{"id":20696,"date":"2026-05-08T23:20:06","date_gmt":"2026-05-08T23:20:06","guid":{"rendered":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/05\/08\/sony-ir-bandai-namco-isbando-di-zaidimu-kurime-zada-greiti-bet-perspeja-del-riziku\/"},"modified":"2026-05-08T23:20:06","modified_gmt":"2026-05-08T23:20:06","slug":"sony-ir-bandai-namco-isbando-di-zaidimu-kurime-zada-greiti-bet-perspeja-del-riziku","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/05\/08\/sony-ir-bandai-namco-isbando-di-zaidimu-kurime-zada-greiti-bet-perspeja-del-riziku\/","title":{"rendered":"\u201eSony\u201c ir \u201eBandai Namco\u201c i\u0161bando DI \u017eaidim\u0173 k\u016brime: \u017eada greit\u012f, bet persp\u0117ja d\u0117l rizik\u0173"},"content":{"rendered":"<p>\u201eSony\u201c ir \u201eBandai Namco\u201c paskelb\u0117 pradedan\u010dios bendros pilotin\u0117s iniciatyvos planus, kurioje bus bandoma, kaip dirbtinis intelektas gali prigyti auk\u0161to biud\u017eeto \u017eaidim\u0173 k\u016brime. Tikslas \u2013 prakti\u0161kai \u012fvertinti, kur DI realiai pagreitina kasdienius procesus, o kur kelia nauj\u0173 problem\u0173.<\/p>\n<p>Apie partneryst\u0119 buvo kalb\u0117ta \u201eSony\u201c strategin\u0117je prezentacijoje, kuri vyko kartu su finansini\u0173 rezultat\u0173 pristatymu. \u201eSony Group\u201c vadovas Hiroki Totoki pabr\u0117\u017e\u0117, kad DI turi ai\u0161kias ribas ir negali tapti nekontroliuojamu pakaitalu k\u016brybai bei kokybei.<\/p>\n<p>Partneryst\u0117 su leid\u0117ju, kurio portfelyje yra tokios serijos kaip \u201eTekken\u201c ir \u201eDark Souls\u201c, skirta patikrinti \u0161i\u0105 filosofij\u0105 realiame gamybos cikle. Abi bendrov\u0117s nori suprasti, kaip generavimo technologijos elgiasi ten, kur svarbiausia nuoseklumas, stilius ir grie\u017eti terminai.<\/p>\n<p>\u201eSony\u201c vadovyb\u0117 akcentuoja, kad did\u017eiausia nauda siejama su k\u016br\u0117j\u0173 produktyvumu ir laiko taupymu atliekant monotoni\u0161kas, pasikartojan\u010dias u\u017eduotis. Praktikoje tai gali reik\u0161ti greitesn\u012f turinio paruo\u0161im\u0105, spartesn\u012f testavim\u0105 ar automatizuot\u0105 tam tikr\u0173 element\u0173 apdorojim\u0105.<\/p>\n<p>Vis d\u0117lto \u012fmon\u0117 pripa\u017e\u012fsta, kad generatyviniai sprendimai turi silpn\u0105 viet\u0105: rezultat\u0173 nenuoseklum\u0105, kai vizualai ar tekstai ima skirtis nuo pasirinkt\u0173 taisykli\u0173. In\u017einieriai, pasak \u201eSony\u201c, jau taiko metodus, kai keli skirtingi modeliai derinami taip, kad i\u0161 j\u0173 b\u016bt\u0173 gaunami labiau pakartojami ir kontroliuojami rezultatai.<\/p>\n<h2>\u012erankiai, kurie jau naudojami<\/h2>\n<p>\u201eSony Interactive Entertainment\u201c vadovas Hideaki Nishino teig\u0117, kad DI \u012frankiai \u201ePlayStation\u201c viduje jau taikomi automatizuojant pasikartojan\u010dius procesus ir greitinant kokyb\u0117s kontrol\u0119. Tai ypa\u010d aktualu dideliuose projektuose, kur testavimo apimtis mil\u017eini\u0161ka, o klaid\u0173 kaina \u2013 labai didel\u0117.<\/p>\n<p>Vienas min\u0117t\u0173 sprendim\u0173 \u2013 \u201eMockingbird\u201c, skirtas persona\u017e\u0173 veido animacijoms kurti pagal aktori\u0173 vaidybos duomenis. Skelbiama, kad jis leid\u017eia \u0161\u012f proces\u0105 atlikti gerokai grei\u010diau nei tradiciniai metodai, o sistema jau naudojama tokiose studijose kaip \u201eNaughty Dog\u201c ir \u201eSan Diego Studio\u201c.<\/p>\n<h2>Ne tik k\u016brimas, bet ir platinimas<\/h2>\n<p>\u201eSony\u201c DI mato ne vien kaip k\u016brimo grandin\u0117s pagalbinink\u0105, bet ir kaip priemon\u0119 turinio platinimui gerinti. Bendrov\u0117 dirba su personalizavimo id\u0117ja, kai sistema gal\u0117t\u0173 tiksliau rekomenduoti \u017eaidimus ar priedus pagal \u017eaid\u0117jo skaitmenin\u0119 bibliotek\u0105.<\/p>\n<p>\u012emonei svarbu ir kita pus\u0117: jei automatizavimas ma\u017eina \u012f\u0117jimo barjer\u0105 kuriant \u017eaidimus, platformai tenka didesn\u0117 atsakomyb\u0117 u\u017e kokyb\u0117s filtravim\u0105. \u201eSony\u201c signalizuoja, kad nori efektyviau atsirinkti vertingus projektus augant dideliam vidutini\u0161k\u0173 leidim\u0173 srautui.<\/p>\n<p>Finansiniuose komentaruose taip pat skamb\u0117jo, kad ma\u0161ininio mokymosi sprendimai per pastaruosius kelerius metus pad\u0117jo pagerinti skaitmenin\u0117s parduotuv\u0117s sandori\u0173 valdym\u0105 ir sugeneravo apie 650 000 000 eur\u0173 papildom\u0173 pajam\u0173. \u0160is skai\u010dius rodo, kad DI \u201eSony\u201c vertina ne vien kaip eksperiment\u0105, bet ir kaip ap\u010diuopiam\u0105 verslo rezultat\u0105.<\/p>\n<p>Tuo pat metu rinkos analitikai prognozuoja, kad \u201ePlayStation 5\u201c pardavimai art\u0117jan\u010diais finansiniais metais gali ma\u017e\u0117ti, o dalis i\u0161\u0161\u016bki\u0173 siejama su atminties tiekimo tr\u016bkumais Azijos rinkose. Galutiniai sprendimai d\u0117l \u201ePlayStation 6\u201c kainos ir pasirodymo datos, kaip prane\u0161ama, dar n\u0117ra priimti.<\/p>\n<p>\u201eSony\u201c susidom\u0117jimas DI \u017eaidimuose n\u0117ra naujas: 2023 metais bendrov\u0117 pateik\u0117 patent\u0105 virtualaus asistento id\u0117jai, kuris gal\u0117t\u0173 perimti valdym\u0105, kai \u017eaid\u0117jas daug kart\u0173 \u017e\u016bsta toje pa\u010dioje vietoje. Tokie sprendimai rodo krypt\u012f, kur DI gali veikti ne tik u\u017ekulisiuose, bet ir pa\u010dioje \u017eaidimo patirtyje.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eSony\u201c ir \u201eBandai Namco\u201c pradeda DI pilot\u0105 \u017eaidim\u0173 k\u016brime: tikisi spartesn\u0117s gamybos ir kokyb\u0117s kontrol\u0117s, bet pripa\u017e\u012fsta nuoseklumo rizikas.<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":20697,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[12500,102,3293,5663,12501,98,219],"miestas":[],"class_list":["post-20696","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technologijos","tag-bandai-namco","tag-dirbtinis-intelektas","tag-playstation","tag-sony","tag-sony-interactive-entertainment","tag-zaidimai","tag-zaidimu-kurimas"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20696","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20696"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20696\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20697"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20696"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20696"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20696"},{"taxonomy":"miestas","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/miestas?post=20696"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}