{"id":38957,"date":"2026-07-04T17:49:05","date_gmt":"2026-07-04T17:49:05","guid":{"rendered":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/07\/04\/microsoft-esa-ismete-nauja-fallout-zaidima-kas-nutiko-ir-kodel-tai-svarbu-gerbejams\/"},"modified":"2026-07-04T17:49:05","modified_gmt":"2026-07-04T17:49:05","slug":"microsoft-esa-ismete-nauja-fallout-zaidima-kas-nutiko-ir-kodel-tai-svarbu-gerbejams","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/07\/04\/microsoft-esa-ismete-nauja-fallout-zaidima-kas-nutiko-ir-kodel-tai-svarbu-gerbejams\/","title":{"rendered":"\u201eMicrosoft\u201c es\u0105 i\u0161met\u0117 nauj\u0105 \u201eFallout\u201c \u017eaidim\u0105: kas nutiko ir kod\u0117l tai svarbu gerb\u0117jams?"},"content":{"rendered":"<p>Neoficiali informacija rodo, kad \u201eMicrosoft\u201c gal\u0117jo at\u0161aukti dar nepaskelbt\u0105 \u017eaidim\u0105, kuriamas \u201eFallout\u201c visatoje. Teigiama, jog projektas buvo vystomas vienoje i\u0161 \u201eXbox\u201c padalini\u0173 studij\u0173, ta\u010diau u\u017e j\u012f tiesiogiai neatsak\u0117 \u201eBethesda\u201c.<\/p>\n<p>Apie galimai nutraukt\u0105 k\u016brin\u012f savo laidoje prabilo \u017eaidim\u0173 industrijos \u017eurnalistas Jeffas Gerstmannas. Pasak jo, projektas buvo susij\u0119s su \u201eFallout\u201c prek\u0117s \u017eenklu, bet tai nebuvo \u201eBethesda\u201c pagrindin\u0117s komandos darbas.<\/p>\n<p>\u201e\u0160is projektas, kiek man \u017einoma, taip ir nepamatys dienos \u0161viesos\u201c, \u2013 sak\u0117 Jeffas Gerstmannas.<\/p>\n<p>Kol kas n\u0117ra po\u017eymi\u0173, kad kalba b\u016bt\u0173 apie senesni\u0173 dali\u0173 perleidimus ar atnaujintas versijas. Pastaraisiais metais rinkoje pastebima tendencija, kai didieji leid\u0117jai atsargiau vertina vidutinio biud\u017eeto projektus ir da\u017eniau koncentruojasi \u012f ma\u017eesn\u012f skai\u010di\u0173 dideli\u0173, ilgalaiki\u0173 serij\u0173.<\/p>\n<p>\u0160i \u017einia sutampa su platesniu \u201eXbox\u201c strategijos persitvarkymo fonu, kai resursai vis da\u017eniau nukreipiami \u012f svarbiausius prek\u0117s \u017eenklus. Tokiame kontekste \u0161alutinis \u201eFallout\u201c projektas gal\u0117jo b\u016bti \u012fvertintas kaip per rizikingas ar dubliuojantis kitus planus, ypa\u010d jei buvo ankstyvoje stadijoje.<\/p>\n<p>Diskusijas pakurst\u0117 ir sp\u0117lion\u0117s d\u0117l \u201eObsidian Entertainment\u201c, kuri anks\u010diau suk\u016br\u0117 gerb\u0117j\u0173 itin vertinam\u0105 \u201eFallout: New Vegas\u201c. Vis d\u0117lto vie\u0161ojoje erdv\u0117je pasirod\u0119 teiginiai vieni kitiems prie\u0161tarauja, o dalis \u0161altini\u0173 yra paneig\u0119, kad konkre\u010diai \u201eObsidian\u201c \u0161iuo metu kuria nauj\u0105 \u201eFallout\u201c.<\/p>\n<p>Tuo pat metu did\u017eioji serijos ateitis, pana\u0161u, ir toliau priklauso \u201eBethesda\u201c planams. Studija vie\u0161ai yra patvirtinusi, kad ilgalaik\u0117je perspektyvoje numatomas \u201eFallout 5\u201c, ta\u010diau prioritetu i\u0161lieka \u201eThe Elder Scrolls 6\u201c, tod\u0117l naujos pagrindin\u0117s \u201eFallout\u201c dalies gali tekti laukti ilgai.<\/p>\n<p>Tokia pauz\u0117 ypa\u010d juntama dabar, kai susidom\u0117jimas \u201eFallout\u201c \u017eenklu i\u0161augo po s\u0117kmingos ekranizacijos. Ma\u017eesnis ar i\u0161orinio padalinio kuriamas \u017eaidimas gal\u0117jo u\u017epildyti leidybos sprag\u0105, ta\u010diau \u0161iuo metu \u201eMicrosoft\u201c \u0161i\u0173 prane\u0161im\u0173 nekomentuoja.<\/p>\n<p>\u201eFallout\u201c serija prad\u0117ta 1997 metais, kai pirmasis \u017eaidimas pasi\u016bl\u0117 izometrin\u012f vaizd\u0105 ir \u0117jimais paremt\u0105 kovos sistem\u0105. V\u0117liau teis\u0117s per\u0117jo \u201eBethesda\u201c, o nuo \u201eFallout 3\u201c serija \u012fsitvirtino kaip pirmojo asmens perspektyvos vaidmen\u0173 \u017eaidim\u0173 mil\u017ein\u0117.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neoficialiai teigiama, kad \u201eMicrosoft\u201c at\u0161auk\u0117 nepaskelbt\u0105 \u201eFallout\u201c \u017eaidim\u0105: ai\u0161k\u0117ja, kas apie tai prabilo ir kod\u0117l serijos laukia ilga pauz\u0117.<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":38958,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[21150,30216,30217,1091,23683,3282,98],"miestas":[],"class_list":["post-38957","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technologijos","tag-bethesda","tag-fallout","tag-jeffas-gerstmannas","tag-microsoft","tag-obsidian-entertainment","tag-xbox","tag-zaidimai"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38957","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38957"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38957\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38958"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38957"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38957"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38957"},{"taxonomy":"miestas","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/miestas?post=38957"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}