{"id":42591,"date":"2026-07-26T17:51:04","date_gmt":"2026-07-26T17:51:04","guid":{"rendered":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/07\/26\/toddas-howardas-patvirtino-the-elder-scrolls-6-kurs-su-nauju-varikliu-kas-keisis\/"},"modified":"2026-07-26T17:51:04","modified_gmt":"2026-07-26T17:51:04","slug":"toddas-howardas-patvirtino-the-elder-scrolls-6-kurs-su-nauju-varikliu-kas-keisis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/07\/26\/toddas-howardas-patvirtino-the-elder-scrolls-6-kurs-su-nauju-varikliu-kas-keisis\/","title":{"rendered":"Toddas Howardas patvirtino: \u201eThe Elder Scrolls 6\u201c kurs su nauju varikliu \u2013 kas keisis?"},"content":{"rendered":"<p>\u201eBethesda Game Studios\u201c vadovas Toddas Howardas patvirtino, kad \u201eThe Elder Scrolls 6\u201c bus kuriamas naudojant naujos kartos technologij\u0105, vadinam\u0105 \u201eCreation Engine 3\u201c. Pasak jo, studija \u0161iuo metu daug d\u0117mesio skiria ne tik pa\u010diai \u017eaidimo vizijai, bet ir \u012frankiams bei sistemoms, kurios leis j\u0105 \u012fgyvendinti.<\/p>\n<p>Ilgus metus dalis \u017eaid\u0117j\u0173 kritikavo \u201eBethesda\u201c naudojam\u0105 varikl\u012f kaip pasenus\u012f, ypa\u010d kalbant apie did\u017eiulius atvirus pasaulius, fizikos niuansus ir persona\u017e\u0173 animacijas. \u201eStarfield\u201c buvo pirmasis didelis studijos projektas su \u201eCreation Engine 2\u201c, o ankstesni serijos \u017eaidimai r\u0117m\u0117si dar pirm\u0105ja \u0161ios technologijos karta.<\/p>\n<p>\u201eDaugelis \u017emoni\u0173 galvoja, kad variklis yra tik grafikos vaizdavimas, bet ten yra gerokai daugiau: \u012frankiai, sistemos ir tai, kaip patogu kurti pat\u012f \u017eaidim\u0105\u201c, \u2013 sak\u0117 Toddas Howardas.<\/p>\n<p>Anot jo, \u201eCreation Engine 3\u201c pirmiausia tur\u0117t\u0173 palengvinti k\u016br\u0117j\u0173 darb\u0105 ir atverti keli\u0105 id\u0117joms, kurios anks\u010diau strigdavo d\u0117l technini\u0173 ribojim\u0173. \u201eBethesda\u201c \u017eaidimai tradici\u0161kai gars\u0117ja tuo, kad leid\u017eia \u017eaid\u0117jams eksperimentuoti ir netik\u0117tais b\u016bdais lau\u017eyti taisykles, tod\u0117l patikima sistem\u0173 architekt\u016bra studijai yra esmin\u0117.<\/p>\n<p>Tuo pa\u010diu tai rei\u0161kia, kad iki \u201eThe Elder Scrolls 6\u201c pasirodymo dar gali tekti palaukti. \u017daidimas pirm\u0105 kart\u0105 buvo pristatytas dar 2018 metais, ta\u010diau tai buvo tik ankstyvas krypties u\u017euominas, o ne reali demonstracija. Pats Toddas Howardas v\u0117liau vie\u0161ai pripa\u017eino, kad tokia ankstyva anonsavimo strategija nebuvo ideali.<\/p>\n<p>Neoficial\u016bs prane\u0161imai i\u0161 \u017eaidim\u0173 industrijos \u0161altini\u0173 rodo, kad premjera gali \u012fvykti ne anks\u010diau kaip 2028 arba 2029 metais. Tokiu atveju nuo pirmosios u\u017euominos iki i\u0161leidimo praeit\u0173 daugiau nei de\u0161imtmetis, o \u201eBethesda\u201c tik\u0117tina vengs nauj\u0173 vie\u0161\u0173 pristatym\u0173, kol netur\u0117s k\u0105 parodyti i\u0161 realaus \u017eaidimo eigos.<\/p>\n<p>Studija taip pat sieja \u201eCreation Engine 3\u201c su tolimesne ateitimi: po \u201eThe Elder Scrolls 6\u201c tuo pa\u010diu technologiniu pagrindu planuojamas ir \u201eFallout 5\u201c. Be to, vie\u0161ojoje erdv\u0117je minimi planai atnaujinti ankstesnius \u201eFallout\u201c serijos \u017eaidimus, o pa\u010dioje visatoje lygiagre\u010diai gali atsirasti ir kit\u0173 projekt\u0173, kuriuos vysto kitos komandos.<\/p>\n<p>Kol kas \u201eBethesda\u201c n\u0117ra paskelbusi tikslios \u201eThe Elder Scrolls 6\u201c i\u0161leidimo datos ar platform\u0173 s\u0105ra\u0161o. Ta\u010diau patvirtinimas apie \u201eCreation Engine 3\u201c siun\u010dia ai\u0161k\u0173 signal\u0105: studija bando i\u0161 esm\u0117s sustiprinti technologin\u012f pagrind\u0105, kad sugr\u012f\u017eimas \u012f fantasy pasaul\u012f b\u016bt\u0173 ne tik didelis, bet ir techni\u0161kai tvirtesnis nei ankstesni bandymai.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Toddas Howardas patvirtino, kad \u201eThe Elder Scrolls 6\u201c kurs su \u201eCreation Engine 3\u201c: ai\u0161k\u0117ja, kod\u0117l pasirinktas naujas variklis ir kada laukti premjeros.<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":42592,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[30831,32146,1091,32145,30830,32891,98],"miestas":[],"class_list":["post-42591","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technologijos","tag-bethesda-game-studios","tag-creation-engine-3","tag-microsoft","tag-starfield","tag-the-elder-scrolls-6","tag-toddas-howardas","tag-zaidimai"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42591","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=42591"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/42591\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/42592"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=42591"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=42591"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=42591"},{"taxonomy":"miestas","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/miestas?post=42591"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}