{"id":49918,"date":"2026-08-28T17:49:45","date_gmt":"2026-08-28T17:49:45","guid":{"rendered":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/08\/28\/gta-6-60-kadru-per-sekunde-nutekejo-zinia-kodel-rockstar-games-zada-tik-30\/"},"modified":"2026-08-28T17:49:45","modified_gmt":"2026-08-28T17:49:45","slug":"gta-6-60-kadru-per-sekunde-nutekejo-zinia-kodel-rockstar-games-zada-tik-30","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/08\/28\/gta-6-60-kadru-per-sekunde-nutekejo-zinia-kodel-rockstar-games-zada-tik-30\/","title":{"rendered":"GTA 6 60 kadr\u0173 per sekund\u0119? Nutek\u0117jo \u017einia, kod\u0117l \u201eRockstar Games\u201c \u017eada tik 30"},"content":{"rendered":"<h2>Kas \u017einoma po naujo pristatymo<\/h2>\n<p>Po naujausio \u201eGTA 6\u201c pristatymo daugiausia diskusij\u0173 kelia ne pasaulio detalumas, o na\u0161umas. Vie\u0161ai rodyta med\u017eiaga buvo fiksuota \u201ePlayStation 5\u201c aplinkoje, 4K rai\u0161ka ir 30 kadr\u0173 per sekund\u0119, tod\u0117l dalis \u017eaid\u0117j\u0173 \u0117m\u0117 abejoti 60 kadr\u0173 perspektyva.<\/p>\n<p>Tok\u012f pasirinkim\u0105 da\u017eniausiai lemia kompromisas tarp vaizdo kokyb\u0117s ir stabilumo. Atviro pasaulio \u017eaidimuose ypa\u010d svarbu i\u0161laikyti pastov\u0173 kadr\u0173 da\u017en\u012f, nes dideli miestai, transportas, minios ir fizika sukuria nepastovi\u0105 apkrov\u0105 procesoriui ir vaizdo plok\u0161tei.<\/p>\n<h2>Nutek\u0117jusi informacija apie 30 kadr\u0173 rib\u0105<\/h2>\n<p>Internete paplito teiginiai, kad \u0161iuo metu \u201eGTA 6\u201c \u201ePlayStation 5\u201c ir \u201eXbox Series X\u201c konsol\u0117se taikosi \u012f 30 kadr\u0173 per sekund\u0119 re\u017eim\u0105. Minima, jog studijos technin\u0117 komanda dar svarsto alternatyvas, ta\u010diau kol kas \u017eenkl\u0173 apie 60 kadr\u0173 re\u017eim\u0105 pristatymo metu n\u0117ra.<\/p>\n<p>Tokios kalbos dera su bendra \u0161ios kartos \u017eaidim\u0173 realybe: daug grafi\u0161kai sud\u0117ting\u0173 projekt\u0173 si\u016blo 30 kadr\u0173 rai\u0161kos re\u017eim\u0105 ir atskir\u0105 na\u0161umo re\u017eim\u0105, ta\u010diau pastarasis da\u017enai reikalauja ry\u0161ki\u0173 grafikos nuolaid\u0173. \u201eGTA 6\u201c atveju k\u016br\u0117jai akivaizd\u017eiai akcentuoja detalum\u0105, ap\u0161vietim\u0105 ir animacij\u0173 kokyb\u0119.<\/p>\n<h2>Kod\u0117l 60 kadr\u0173 gali b\u016bti sunku pasiekti<\/h2>\n<p>Did\u017eiausia kli\u016btis paprastai yra ne vien 4K rai\u0161ka, o procesoriaus apkrova: dirbtinis intelektas, eismo logika, gyventoj\u0173 elgsena, fizika ir pasaulio simuliacija reikalauja daug skai\u010diavim\u0173. Jei \u017eaidimas turi i\u0161laikyti stabil\u0173 temp\u0105 did\u017eiausioje miesto sp\u016bstyje, 60 kadr\u0173 re\u017eimas tampa ypa\u010d sud\u0117tingas.<\/p>\n<p>Be to, kuo daugiau dinami\u0161k\u0173 objekt\u0173 ir smulki\u0173 detali\u0173, tuo da\u017eniau atsiranda vadinamosios procesoriaus ribos situacijos, kai vaizdo plok\u0161t\u0117 gal\u0117t\u0173 generuoti daugiau kadr\u0173, bet to neleid\u017eia skai\u010diavim\u0173 kiekis. D\u0117l to dalis k\u016br\u0117j\u0173 renkasi 30 kadr\u0173 tiksl\u0105, kad u\u017etikrint\u0173 stabilum\u0105 ir auk\u0161t\u0105 vaizdo kokyb\u0119.<\/p>\n<p>\u017daid\u0117jai viliasi, kad galingesn\u0117 \u201ePlayStation 5 Pro\u201c versija atvers keli\u0105 60 kadr\u0173 re\u017eimui, ta\u010diau tai n\u0117ra garantuota. Jei pagrindinis \u201ebutelio kakliukas\u201c yra procesorius ir pasaulio simuliacija, vien na\u0161esn\u0117 grafika gali nepakakti, o k\u016br\u0117jams tekt\u0173 i\u0161 esm\u0117s perbalansuoti nustatymus.<\/p>\n<p>Kol kas \u201eRockstar Games\u201c oficialiai nepatvirtino galutin\u0117s kadr\u0173 da\u017enio politikos ir skirting\u0173 grafikos re\u017eim\u0173. Paprastai tokios detal\u0117s \u012fvardijamos art\u0117jant i\u0161leidimui, tod\u0117l iki tol verta vertinti nutek\u0117jimus atsargiai ir laukti tiksli\u0173 technini\u0173 specifikacij\u0173.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kas \u017einoma po naujo pristatymo Po naujausio \u201eGTA 6\u201c pristatymo daugiausia diskusij\u0173 kelia ne pasaulio detalumas, o na\u0161umas. Vie\u0161ai rodyta med\u017eiaga buvo&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":49919,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[3291,7123,190,1516,191,98,178],"miestas":[],"class_list":["post-49918","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technologijos","tag-gta-6","tag-kadru-daznis","tag-playstation-5","tag-rockstar-games","tag-xbox-series-x","tag-zaidimai","tag-zaidimu-industrija"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49918","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49918"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49918\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/49919"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49918"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49918"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49918"},{"taxonomy":"miestas","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/miestas?post=49918"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}