{"id":50838,"date":"2026-09-01T17:50:01","date_gmt":"2026-09-01T17:50:01","guid":{"rendered":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/09\/01\/cd-projekt-red-zada-witcher-4-veiks-nuo-pirmos-dienos-pamoka-po-cyberpunk-2077-fiasko\/"},"modified":"2026-09-01T17:50:01","modified_gmt":"2026-09-01T17:50:01","slug":"cd-projekt-red-zada-witcher-4-veiks-nuo-pirmos-dienos-pamoka-po-cyberpunk-2077-fiasko","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/09\/01\/cd-projekt-red-zada-witcher-4-veiks-nuo-pirmos-dienos-pamoka-po-cyberpunk-2077-fiasko\/","title":{"rendered":"\u201eCD Projekt RED\u201c \u017eada: \u201eWitcher 4\u201c veiks nuo pirmos dienos \u2013 pamoka po \u201eCyberpunk 2077\u201c fiasko"},"content":{"rendered":"<p>Po skaudaus \u201eCyberpunk 2077\u201c starto \u201eCD Projekt RED\u201c kei\u010dia strategij\u0105 ir tikina, kad \u201eWitcher 4\u201c kuriamas i\u0161kart visoms numatytoms platformoms. Studija teigia, jog \u0161\u012f kart\u0105 siekia i\u0161vengti situacijos, kai skirtingose sistemose \u017eaidimo kokyb\u0117 smarkiai i\u0161siskiria.<\/p>\n<p>\u201eCyberpunk 2077\u201c 2020 metais pasirod\u0117 technologi\u0161kai prastos b\u016bkl\u0117s, o did\u017eiausia kritika teko \u201ePlayStation 4\u201c versijai. D\u0117l masini\u0173 problem\u0173 \u017eaidimas buvo laikinai pa\u0161alintas i\u0161 \u201ePlayStation Store\u201c, o tai tapo vienu ry\u0161kiausi\u0173 pavyzd\u017ei\u0173, kaip nesuvaldytas leidimas gali smogti reputacijai ir pardavimams.<\/p>\n<p>V\u0117lesniais metais \u201eCD Projekt RED\u201c \u017eaidim\u0105 tais\u0117 nuosekliomis atnaujinim\u0173 serijomis, o papildymai ir patobulinimai pakeit\u0117 bendr\u0105 vertinim\u0105. Vis d\u0117lto studija pripa\u017e\u012fsta, kad pagrindin\u0117 pamoka buvo susijusi ne vien su klaidomis, o su pa\u010diu k\u016brimo procesu ir prioritetais.<\/p>\n<h2>K\u016brimas visoms platformoms nuo prad\u017ei\u0173<\/h2>\n<p>Studijos atstovas Micha\u0142as Nowakowskis, kalb\u0117damas apie naujus projektus, pabr\u0117\u017e\u0117, kad dabar komanda vengia rizikos, kuri anks\u010diau buvo prisiimta orientuojantis \u012f kompiuterius. Anot jo, \u201eCyberpunk 2077\u201c ambicijas labiausiai formavo kompiuteri\u0173 galimyb\u0117s, o v\u0117liau tapo itin sunku u\u017etikrinti tolyg\u0173 rezultat\u0105 ir konsol\u0117se.<\/p>\n<p>\u201eNuo to laiko nebeprisiimame rizikos. Norime b\u016bti tikri, kad tai tikrai veiks\u201c, \u2013 sak\u0117 Micha\u0142as Nowakowskis.<\/p>\n<p>Pasak jo, \u201eWitcher 4\u201c progresas tikrinamas lygiagre\u010diai visose tikslin\u0117se platformose, laikantis esmini\u0173 k\u016brimo etap\u0173 ir nepaliekant suderinamumo klausim\u0173 paskutinei minutei. Tokia praktika industrijoje laikoma viena svarbiausi\u0173 priemoni\u0173, padedan\u010di\u0173 suma\u017einti skirting\u0173 versij\u0173 kokyb\u0117s atotr\u016bk\u012f.<\/p>\n<h2>K\u0105 \u0161iuo metu \u017eada apie \u201eWitcher 4\u201c<\/h2>\n<p>Nowakowskis teig\u0117, kad \u201eWitcher 4\u201c jau dabar galima paleisti pagrindin\u0117se numatytose platformose, \u012fskaitant PC, \u201ePlayStation 5\u201c ir \u201eXbox Series X\u201c. Tai nerei\u0161kia, kad \u017eaidimas art\u0117ja prie fini\u0161o, ta\u010diau rodo, jog studija anksti testuoja veikim\u0105 realioje aplinkoje ir nesiremia vien teorin\u0117mis specifikacijomis.<\/p>\n<p>\u201eAteini \u012f studij\u0105 ir i\u0161 karto paleidi \u201eWitcher 4\u201c. Gali j\u012f paleisti PC, gali j\u012f paleisti PS5, gali j\u012f paleisti Xbox Series X ir jis veiks\u201c, \u2013 sak\u0117 Micha\u0142as Nowakowskis.<\/p>\n<p>Oficialus \u201eWitcher 4\u201c pasirodymo laikas vie\u0161ai \u012fvardijamas kaip 2028 metai, tad projektas dar yra ankstyvesniame etape. Vis d\u0117lto toks komunikavimas rodo studijos pastangas i\u0161 anksto \u012ftikinti \u017eaid\u0117jus ir investuotojus, kad \u0161\u012f kart\u0105 did\u017eiausias d\u0117mesys bus skiriamas kokybi\u0161kam startui ir stabilumui visose platformose.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eCD Projekt RED\u201c tikina, kad \u201eWitcher 4\u201c kuriamas visoms platformoms nuo prad\u017ei\u0173, kad nepasikartot\u0173 \u201eCyberpunk 2077\u201c starto problemos.<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":50839,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[13756,23059,190,28047,191,98,178],"miestas":[],"class_list":["post-50838","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technologijos","tag-cd-projekt-red","tag-cyberpunk-2077","tag-playstation-5","tag-witcher-4","tag-xbox-series-x","tag-zaidimai","tag-zaidimu-industrija"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50838","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=50838"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/50838\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/50839"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=50838"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=50838"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=50838"},{"taxonomy":"miestas","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/miestas?post=50838"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}