{"id":51143,"date":"2026-09-02T17:49:30","date_gmt":"2026-09-02T17:49:30","guid":{"rendered":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/09\/02\/the-witcher-4-kurejai-atviri-jei-skaiciuotume-kastus-tokio-zaidimo-apskritai-nebutu\/"},"modified":"2026-09-02T17:49:30","modified_gmt":"2026-09-02T17:49:30","slug":"the-witcher-4-kurejai-atviri-jei-skaiciuotume-kastus-tokio-zaidimo-apskritai-nebutu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/09\/02\/the-witcher-4-kurejai-atviri-jei-skaiciuotume-kastus-tokio-zaidimo-apskritai-nebutu\/","title":{"rendered":"\u201eThe Witcher 4\u201c k\u016br\u0117jai atviri: jei skai\u010diuotume ka\u0161tus, tokio \u017eaidimo apskritai neb\u016bt\u0173"},"content":{"rendered":"<p>Kol \u017eaid\u0117jai laukia \u201eThe Witcher 4\u201c, \u201eCD Projekt RED\u201c signalizuoja ai\u0161ki\u0105 krypt\u012f: svarbiausias tikslas \u2013 galutin\u0117 kokyb\u0117, net jei tai rei\u0161kia sud\u0117tingus sprendimus d\u0117l biud\u017eeto ir technologij\u0173. Studijos vadovyb\u0117 vie\u0161ai pripa\u017e\u012fsta, kad AAA segmento k\u016brimas \u0161iandien yra rizikingas ir brangus procesas, kuriame finansin\u0117 disciplina turi der\u0117ti su ambicija.<\/p>\n<p>Studijos generalinis direktorius Micha\u0142as Nowakowskis interviu leidiniui The Game Business teig\u0117, kad vien ka\u0161t\u0173 logika \u201eThe Witcher 4\u201c atveju neveikt\u0173. Pasak jo, nors biud\u017eeto kontrol\u0117 yra b\u016btina bet kuriame versle, vien tik taupymas neleid\u017eia sukurti tokio masto projekto, kokio siekia \u201eCD Projekt RED\u201c.<\/p>\n<p>\u201eA\u0161 tikrai nestaty\u010diau ka\u0161t\u0173 \u012f pirm\u0105 viet\u0105, nors tai gali skamb\u0117ti keistai. Stengiam\u0117s laikytis rib\u0173, bet jei jos vir\u0161ijamos, atsis\u0117dame ir vertiname, k\u0105 tai rei\u0161kia visam projektui. Vis d\u0117lto tai n\u0117ra investicija, kuri\u0105 varo vien ka\u0161tai\u201c, \u2013 sak\u0117 Micha\u0142as Nowakowskis.<\/p>\n<p>Jo teigimu, k\u016brimas, paremtas vien finansiniu optimizavimu, papras\u010diausiai neleid\u017eia pasiekti tokio lygio, kokio tikisi \u017eaid\u0117jai i\u0161 did\u017eiausi\u0173 AAA leidim\u0173. Kaip pavyzd\u012f jis pamin\u0117jo, kad vargu ar tokie projektai kaip \u201eGTA VI\u201c b\u016bt\u0173 kuriami remiantis vien taupymo principu, nes tokio masto \u017eaidimuose prioritetu tampa kokyb\u0117s kartel\u0117 ir turinio apimtis.<\/p>\n<p>Interviu taip pat paliesta ir viena svarbiausi\u0173 studijos technologini\u0173 permain\u0173: \u201eCD Projekt RED\u201c atsisak\u0117 nuosavo REDengine variklio ir per\u0117jo prie \u201eEpic Games\u201c kuriamo \u201eUnreal Engine 5\u201c. Studija pripa\u017e\u012fsta, kad prad\u017eioje tai suk\u0117l\u0117 nema\u017eai praktini\u0173 i\u0161\u0161\u016bki\u0173, ta\u010diau ilgalaik\u0117je perspektyvoje toks sprendimas tur\u0117t\u0173 pad\u0117ti efektyviau vystyti kelis projektus vienu metu ir lengviau pritraukti rinkoje patirties turin\u010dius specialistus.<\/p>\n<p>Pastaraisiais metais visoje industrijoje ry\u0161k\u0117ja tendencija, kad AAA \u017eaidim\u0173 k\u016brimo ciklai ilg\u0117ja, o komandos ir biud\u017eetai auga. Didesnis fotorealizmas, atviri pasauliai, sud\u0117tingesn\u0117s animacijos ir garso dizainas, taip pat papildomi reikalavimai testavimui bei optimizacijai rei\u0161kia, kad vien technologijos pasirinkimas gali daryti \u012ftak\u0105 ne tik rezultatui, bet ir rizikos valdymui.<\/p>\n<p>\u201eCD Projekt RED\u201c tikisi, kad naujos kartos \u201eUnreal Engine 5\u201c pagrindu kuriami \u201eThe Witcher\u201c ir \u201eCyberpunk\u201c visatos projektai i\u0161siskirs konkurencingoje rinkoje. Kol kas studija detali\u0173 apie turin\u012f atskleid\u017eia nedaug, ta\u010diau vie\u0161a komunikacija rodo, kad pagrindinis akcentas dedamas \u012f ilgaam\u017ei\u0161kum\u0105, produkcijos kokyb\u0119 ir technologin\u012f stabilum\u0105.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eCD Projekt RED\u201c teigia, kad \u201eThe Witcher 4\u201c kuriamas kokybei, o ne taupymui: studija ai\u0161kina, kod\u0117l AAA \u017eaidimai brangsta ir kod\u0117l renkamasi \u201eUnreal Engine 5\u201c.<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":51144,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[24424,13756,18478,39516,13755,4395,98],"miestas":[],"class_list":["post-51143","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technologijos","tag-aaa-zaidimai","tag-cd-projekt-red","tag-epic-games","tag-michal-nowakowski","tag-the-witcher-4","tag-unreal-engine-5","tag-zaidimai"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51143","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=51143"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51143\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/51144"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=51143"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=51143"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=51143"},{"taxonomy":"miestas","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/miestas?post=51143"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}