{"id":64571,"date":"2026-10-23T17:52:49","date_gmt":"2026-10-23T17:52:49","guid":{"rendered":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/10\/23\/beyond-good-evil-2-vis-dar-kuriamas-po-18-metu-paaiskejo-kas-is-tiesu-vyksta-ubisoft\/"},"modified":"2026-10-23T17:52:49","modified_gmt":"2026-10-23T17:52:49","slug":"beyond-good-evil-2-vis-dar-kuriamas-po-18-metu-paaiskejo-kas-is-tiesu-vyksta-ubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/10\/23\/beyond-good-evil-2-vis-dar-kuriamas-po-18-metu-paaiskejo-kas-is-tiesu-vyksta-ubisoft\/","title":{"rendered":"Beyond Good &amp; Evil 2 vis dar kuriamas: po 18 met\u0173 paai\u0161k\u0117jo, kas i\u0161 ties\u0173 vyksta \u201eUbisoft\u201c"},"content":{"rendered":"<p>Apie \u201eBeyond Good &amp; Evil 2\u201c jau seniai kalbama kaip apie vien\u0105 ilgiausiai \u012fstrigusi\u0173 \u017eaidim\u0173 industrijos projekt\u0173, ta\u010diau naujausi prane\u0161imai rodo, kad jis vis dar egzistuoja. Teigiama, kad \u017eaidimas ir toliau yra ankstyvoje k\u016brimo stadijoje, o komanda vis dar ie\u0161ko tvirto projekto pagrindo.<\/p>\n<p>Pirm\u0105 kart\u0105 t\u0119sinys buvo pristatytas 2008 metais, o 2017 metais \u201eUbisoft\u201c j\u012f i\u0161kilmingai pademonstravo i\u0161 naujo, \u017ead\u0117dama ambicing\u0105 kosmin\u012f nuotyk\u012f. Vis d\u0117lto pra\u0117jus beveik dviem de\u0161imtme\u010diams nuo pirminio anonso, oficialios i\u0161leidimo datos iki \u0161iol n\u0117ra, o informacija apie reali\u0105 pa\u017eang\u0105 i\u0161lieka fragmenti\u0161ka.<\/p>\n<p>Naujas tyrimas, siejamas su pranc\u016bz\u0173 \u017eurnalistais, teigia, kad prie projekto \u201eUbisoft Montpellier\u201c padalinyje dirba \u0161imtai \u017emoni\u0173. Did\u017eiausia problema, pasak \u0161i\u0173 \u0161altini\u0173, yra tai, kad k\u016br\u0117jai ilg\u0105 laik\u0105 negal\u0117jo galutinai nuspr\u0119sti, kokia bus pagrindin\u0117 \u017eaidimo strukt\u016bra ir \u017eaidimo mechanik\u0173 kryptis.<\/p>\n<h2>Keit\u0117 krypt\u012f ir format\u0105<\/h2>\n<p>Skelbiama, kad 2019\u20132022 metais \u201eBeyond Good &amp; Evil 2\u201c buvo svarstomas kaip tinklinis live-service tipo \u017eaidimas, pritaikytas ilgalaikiam turinio atnaujinim\u0173 ciklui. Tok\u012f model\u012f \u017eaidim\u0173 rinkoje renkasi vis daugiau leid\u0117j\u0173, ta\u010diau jis reikalauja ai\u0161kios vizijos ir didel\u0117s nuolatin\u0117s prie\u017ei\u016bros po i\u0161leidimo.<\/p>\n<p>V\u0117liau koncepcija es\u0105 pasisuko \u012f keturi\u0173 \u017eaid\u0117j\u0173 kooperacij\u0105, dar v\u0117liau \u012f dviej\u0173 \u017eaid\u0117j\u0173 bendradarbiavim\u0105. Dabar minimas dar vienas pos\u016bkis: projektas permodeliuotas \u012f istorij\u0105 akcentuojant\u012f vieno \u017eaid\u0117jo nuotyk\u012f, o kooperacija b\u016bt\u0173 tik pasirenkama.<\/p>\n<p>Pasak neoficialios informacijos, pasikeit\u0117 ir tonas bei \u017eaidimo poj\u016btis: ankstesnius palyginimus su nuotykiu kosmose es\u0105 kei\u010dia dinami\u0161kesn\u0117s jud\u0117jimo ir veiksmo id\u0117jos. Tokie poky\u010diai da\u017enai rei\u0161kia, kad dalis ankstesni\u0173 prototip\u0173 bei sistem\u0173 turi b\u016bti kuriami i\u0161 naujo, o tai dar labiau prailgina k\u016brimo laik\u0105.<\/p>\n<h2>\u201eUbisoft\u201c pertvarkos kelia nerim\u0105<\/h2>\n<p>\u0160altiniai taip pat pabr\u0117\u017eia, kad viduje did\u0117ja \u012ftampa d\u0117l bendros \u201eUbisoft\u201c situacijos, kai \u012fmon\u0117 restrukt\u016brizuoja veikl\u0105 ir optimizuoja ka\u0161tus. \u017daidim\u0173 industrijoje pastaraisiais metais matoma tendencija ma\u017einti rizikingus, ilgai trunkan\u010dius projektus, ypa\u010d jei jie neturi ai\u0161kaus kelio iki i\u0161leidimo.<\/p>\n<p>Prane\u0161ama, kad \u201eBeyond Good &amp; Evil 2\u201c buvo priskirtas vienam i\u0161 naujai formuojam\u0173 k\u016brybini\u0173 vienet\u0173, o vie\u0161ai buvo kartojama, jog \u017eaidimas vis dar kuriamas. Vis d\u0117lto, anot neoficiali\u0173 vertinim\u0173, darbuotoj\u0173 gretose auga baim\u0117, kad u\u017esit\u0119sus k\u016brimui projektas galiausiai gali b\u016bti sustabdytas.<\/p>\n<h2>Kod\u0117l tokie projektai stringa?<\/h2>\n<p>Ilgai trunkantys AAA \u017eaidim\u0173 k\u016brimo ciklai da\u017enai nuken\u010dia nuo krypties keitim\u0173, vadinam\u0173j\u0173 perkrovim\u0173 ir vadov\u0173 kaitos, kai vien\u0105 vizij\u0105 pakei\u010dia kita. \u201eBeyond Good &amp; Evil 2\u201c atveju papildomu l\u016b\u017eiu tapo ir tai, kad projekt\u0105 paliko serijos k\u016br\u0117ju laikomas Michelis Ancelis, o komandai teko persigrupuoti.<\/p>\n<p>Gerb\u0117jams tai palieka paradoksali\u0105 situacij\u0105: vieni tikisi, kad ilgas k\u016brimas galiausiai virs kokybi\u0161ku sugr\u012f\u017eimu, kiti baiminasi, jog daugyb\u0119 kart\u0173 keistas projektas praras ai\u0161k\u0173 identitet\u0105. Kol \u201eUbisoft\u201c nepateiks konkretesn\u0117s informacijos apie \u017eaidimo b\u016bkl\u0119 ir planus, \u201eBeyond Good &amp; Evil 2\u201c ir toliau i\u0161liks vienu paslaptingiausi\u0173 industrijos ilgalaiki\u0173 projekt\u0173.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eBeyond Good &amp; Evil 2\u201c po 18 met\u0173 vis dar kuriamas: prane\u0161ama apie nuolat keist\u0105 vizij\u0105, pertvarkas \u201eUbisoft\u201c ir augan\u010dias abejones d\u0117l ateities.<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":64572,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[49443,6521,8352,174,49444,98,219],"miestas":[],"class_list":["post-64571","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technologijos","tag-beyond-good-and-evil-2","tag-kooperaciniai-zaidimai","tag-live-service","tag-ubisoft","tag-ubisoft-montpellier","tag-zaidimai","tag-zaidimu-kurimas"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64571","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64571"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64571\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/64572"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64571"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64571"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64571"},{"taxonomy":"miestas","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/miestas?post=64571"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}