{"id":65016,"date":"2026-10-25T17:48:11","date_gmt":"2026-10-25T17:48:11","guid":{"rendered":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/10\/25\/dead-space-atnaujinimas-pagaliau-gali-sutvarkyti-erzinancius-strigimus-pasirode-modas-ishimura-patch\/"},"modified":"2026-10-25T17:48:11","modified_gmt":"2026-10-25T17:48:11","slug":"dead-space-atnaujinimas-pagaliau-gali-sutvarkyti-erzinancius-strigimus-pasirode-modas-ishimura-patch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/2026\/10\/25\/dead-space-atnaujinimas-pagaliau-gali-sutvarkyti-erzinancius-strigimus-pasirode-modas-ishimura-patch\/","title":{"rendered":"Dead Space atnaujinimas pagaliau gali sutvarkyti erzinan\u010dius strigimus: pasirod\u0117 modas Ishimura Patch"},"content":{"rendered":"<h2>Ilgai kritikuota problema<\/h2>\n<p>\u017daidimo \u201eDead Space Remake\u201c \u017eaid\u0117jai nuo pat starto skund\u0117si periodiniais strigimais, kurie pasireik\u0161davo keliaujant tarp USG Ishimura laivo skyri\u0173. Svarbiausia, kad tr\u016bk\u010diojimai pasitaikydavo net ir galinguose kompiuteriuose, tod\u0117l problema buvo siejama ne vien su silpna \u012franga.<\/p>\n<p>Pastaraisiais m\u0117nesiais bendruomen\u0117 ie\u0161kojo \u012fvairi\u0173 laikini\u0173 sprendim\u0173, ta\u010diau jie da\u017eniausiai taik\u0117si tik \u012f atskiras prie\u017eastis, pavyzd\u017eiui, l\u0117t\u0105 duomen\u0173 nuskaitym\u0105 i\u0161 disko ar bandymus dirbtinai sul\u0117tinti turinio \u012fk\u0117lim\u0105. D\u0117l to daugeliui \u017eaid\u0117j\u0173 rezultat\u0173 skirtumas b\u016bdavo menkas arba nepastovus.<\/p>\n<h2>Kas yra \u201eIshimura Patch\u201c<\/h2>\n<p>Naujasis modas \u201eIshimura Patch\u201c, kur\u012f suk\u016br\u0117 lukeman3000, siekia spr\u0119sti problem\u0105 giliau ir orientuojasi \u012f tai, kaip \u201eFrostbite\u201c variklis tvarko atmint\u012f vaizdo plok\u0161t\u0117je. Pasak k\u016br\u0117jo, tr\u016bk\u010diojimai atsiranda d\u0117l \u0161imt\u0173 smulki\u0173 GPU atminties priskyrim\u0173 per vien\u0105 kadr\u0105, o tai priver\u010dia sistem\u0105 da\u017enai sinchronizuotis ir sukelia v\u0117lavimo \u0161uolius.<\/p>\n<p>Modas si\u016blo kit\u0105 metod\u0105: i\u0161 anksto paskirstyti didesnius GPU atminties blokus ir, jei reikia, juos skaidyti \u012f ma\u017eesnius. Taip suma\u017einamas u\u017eklaus\u0173 skai\u010dius tarp \u017eaidimo variklio ir vaizdo plok\u0161t\u0117s, o kartu, anot autoriaus, koreguojamas ir GPU kopijavimo eil\u0117s darbas bei tekst\u016br\u0173 perdavimo elgsena.<\/p>\n<h2>Pirmieji testai ir ribojimai<\/h2>\n<p>Vie\u0161ai demonstruotuose bandymuose buvo teigiama, kad did\u017eiausias u\u017edelsimas suma\u017e\u0117jo nuo 106 milisekund\u017ei\u0173 iki 13 milisekund\u017ei\u0173, o tai prakti\u0161kai rei\u0161kia gerokai tolygesn\u012f vaizd\u0105. V\u0117lesni nepriklausomi bandymai rod\u0117, kad vidutinis kadr\u0173 skai\u010dius kinta nedaug, ta\u010diau ry\u0161kiai pager\u0117ja vadinamieji 1 proc. ir 0,1 proc. \u017eemiausi rodikliai, kurie labiausiai susij\u0119 su staigiais tr\u016bk\u010diojimais.<\/p>\n<p>Vis d\u0117lto \u201eIshimura Patch\u201c \u0161iuo metu platinamas kaip beta versija, tod\u0117l kai kuriais atvejais gali pasitaikyti suderinamumo nesklandum\u0173. Taip pat atkreipiamas d\u0117mesys, kad naudojant \u201eEA Play\u201c ar \u201eEA App\u201c gali kilti papildom\u0173 problem\u0173, o \u012fjungus \u201eNvidia\u201c funkcij\u0105 \u201eSmooth Motion\u201c kartu su modifikacija, kai kuriems \u017eaid\u0117jams fiksuoti \u017eaidimo l\u016b\u017eimai.<\/p>\n<p>K\u016br\u0117jas yra pavie\u0161in\u0119s technin\u0119 informacij\u0105 ir kodo baz\u0119, tod\u0117l mod\u0105 toliau gali tikrinti ir tobulinti bendruomen\u0117. \u017daid\u0117jams, kuriems \u201eDead Space Remake\u201c strigimai iki \u0161iol gadino patirt\u012f, tai gali b\u016bti pirmas realiai ap\u010diuopiamas \u017eingsnis link sklandesnio \u017eaidimo, nors prie\u0161 diegiant verta \u012fsivertinti galimus suderinamumo niuansus.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eDead Space Remake\u201c \u017eaid\u0117jams atsirado naujas modas \u201eIshimura Patch\u201c, \u017eadantis suma\u017einti strigimus per GPU atminties valdymo pakeitimus.<\/p>\n","protected":false},"author":0,"featured_media":65017,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[49905,49907,49906,1517,1464,1508,98],"miestas":[],"class_list":["post-65016","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-technologijos","tag-dead-space-remake","tag-frostbite","tag-ishimura-patch","tag-modifikacijos","tag-nvidia","tag-pc-zaidimai","tag-zaidimai"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65016","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=65016"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/65016\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/65017"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=65016"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=65016"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=65016"},{"taxonomy":"miestas","embeddable":true,"href":"https:\/\/cp.snarskis.lt\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/miestas?post=65016"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}