Category: Technologijos

  • „Bumble“ meta AI į pasimatymus: asistentė „Bee“ žada rasti porą be nuolatinio braukymo

    Programėlė „Bumble“ pradėjo bandymus su dirbtinio intelekto pasimatymų asistente „Bee“. Bendrovė tikisi, kad ši funkcija padės vartotojams greičiau pereiti prie realių pasimatymų ir sumažins būtinybę ilgai naršyti bei braukti profilius.

    Apie naujovę „Bumble“ pranešė pristatydama ketvirčio finansinius rezultatus. Dirbtinį intelektą planuojama integruoti į naują naudojimo patirtį, pavadintą „Dates“.

    Pasirinkus „Bumble“ funkciją „Dates“, „Bee“ pradeda įvadinį pokalbį. Jo metu asistentė siekia sužinoti vartotojo vertybes, santykių tikslus, bendravimo stilių, gyvenimo būdą ir pasimatymų ketinimus. Remdamasi gauta informacija, ji bando surasti kitus vartotojus, kurių savybės ir lūkesčiai sutampa iš dalies arba visiškai.

    „Bee“ aptikusi galimai tinkamą žmogų, abu vartotojai programėlėje gauna pranešimą, kad tai gali būti labai sėkmingas sutapimas. Kartu pateikiama ir dirbtinio intelekto sugeneruota santrauka, paaiškinanti, kodėl ši pora, asistentės vertinimu, dera. Toliau vartotojai gali pradėti bendrauti ir spręsti, ar pažintis gali virsti realiu pasimatymu.

    „Bumble“ svarsto ir platesnį „Bee“ panaudojimą. Tarp idėjų – anoniminio grįžtamojo ryšio rinkimas apie ankstesnius sutapimus arba pasiūlymai, ką veikti per pasimatymą. Taip pat teigiama, kad dirbtinis intelektas galėtų padėti atsitraukti nuo binarinio „taip“ arba „ne“ braukymo ir pereiti prie profilių, suskirstytų į „skyrius“, labiau atspindinčius žmogaus gyvenimo istoriją.

    Šiuo metu „Bumble“ „Bee“ testuoja viduje ir netrukus planuoja pradėti viešą beta versiją kartu su „Dates“ funkcija. Vis dėlto „Bumble“ nėra vienintelė pažinčių programėlė, bandanti integruoti dirbtinio intelekto rekomendacijas ir santraukas.

    „Tinder“ jau naudoja dirbtinį intelektą profilio nuotraukoms rekomenduoti, o taip pat siūlo funkciją „Chemistry“, kuri apjungia atsakymus į asmeninius klausimus ir papildomą informaciją, kad parinktų tikslesnius sutapimus. Tuo metu „Grindr“ prenumeratos planas „Edge“ siūlo dirbtinio intelekto santraukas apie ankstesnius pokalbius, ryšius ir pateikia suderinamumo vertinimus.

    Kol kas anksti spręsti, ar dirbtinis intelektas iš esmės pakeis vartotojų patirtį pažinčių programėlėse. Tačiau jei tokios funkcijos padės žmonėms ilgiau naudotis programėle arba paskatins rinktis prenumeratą, tai gali būti vertingas eksperimentas tokioms bendrovėms kaip „Bumble“, „Tinder“ ir „Grindr“.

  • Žaidėjai aptiko AI meną „Crimson Desert“: „Pearl Abyss“ atsiprašė ir pažadėjo viską pakeisti

    Atviro pasaulio RPG žaidimo „Crimson Desert“ kūrėjai atsiprašė žaidėjų, kai šie pastebėjo kelis dirbtinio intelekto (AI) sugeneruoto meno atvejus žaidime. Studija „Pearl Abyss“ socialiniame tinkle „X“ pranešė, kad žaidimas buvo išleistas su dalimi 2D vizualinių rekvizitų, sukurtų naudojant „eksperimentinius generatyvinio AI įrankius“, tačiau šių elementų iki išleidimo esą nespėta pakeisti.

    Praėjus vos dienai po „Crimson Desert“ pasirodymo, žaidėjai socialiniuose tinkluose ėmė dalintis įrašais apie galimą generatyvinio AI naudojimą. „Pearl Abyss“ teigė, kad „gavus bendruomenės pranešimų nustatyta, jog dalis šių išteklių netyčia pateko į galutinę versiją“.

    Po kilusios diskusijos žaidimo puslapyje „Steam“ atsirado pranešimas apie AI sugeneruotą turinį. Jame nurodoma, kad generatyvinio AI technologija naudojama papildomai kuriant kai kuriuos 2D rekvizitų išteklius, kurie vėliau yra pakeičiami.

    „Pearl Abyss“ taip pat pranešė, kad artimiausiu metu atliks „išsamų visų žaidimo išteklių auditą“ ir imsis veiksmų pakeisti visą turinį, kurį galėjo paveikti AI naudojimas. Pasak kūrėjų, atnaujinti ištekliai bus įdiegti su būsimais pataisymais (angl. patch), o viduje bus peržiūrėta, kaip komanda bendrauja su žaidėjų bendruomene, siekiant daugiau „skaidrumo ir nuoseklumo“.

    „Pearl Abyss“ nėra vieninteliai kūrėjai, susidūrę su kritika dėl neatskleisto AI sugeneruotų išteklių naudojimo. Praėjusių metų pabaigoje studija „Sandfall Interactive“ neteko „Indie Game Awards“ apdovanojimų „Metų žaidimas“ ir „Debiutinis žaidimas“ dėl generatyvinio AI panaudojimo žaidime Clair Obscur: Expedition 33, kai dalis laikinų tekstūrų per klaidą liko galutinėje versijoje.

    Panaši situacija buvo ir su „Arc Raiders“ kūrėjais „Embark Studios“ – po žaidėjų reakcijos studija taip pat ėmėsi keisti AI sugeneruotą medžiagą profesionaliai parengtais sprendimais.

  • „Google“ tyliai keičia naujienų antraštes paieškoje: dirbtinis intelektas gali suklaidinti

    „Google“ tyliai keičia naujienų antraštes paieškoje: dirbtinis intelektas gali suklaidinti

    Ne paslaptis, kad „Google“ dirbtinį intelektą bando pritaikyti kone visuose savo produktuose. Praėjusiais metais bendrovė išbandė DI sugeneruotas straipsnių santraukas skiltyje „Discover“. Vėliau ji ėmė „eksperimentuoti“ su DI kuriamomis antraštėmis, o po kiek daugiau nei mėnesio šį bandymą nustojo vadinti eksperimentu.

    Dabar išryškėjo dar labiau neraminantis pokytis – šįkart „Google Search“ paieškoje. Kaip skelbia „The Verge“, „eksperimentas“ įprastuose paieškos rezultatuose (vadinamuosiuose „10 mėlynų nuorodų“ rezultatuose) originalias naujienų antraštes kai kuriais atvejais pakeičia perrašytomis, sistemos sugeneruotomis antraštėmis.

    Vienas pavyzdys – leidinio straipsnis paieškoje pasirodė su antrašte, kuri gali būti suprasta kaip teigiama rekomendacija: Cheat on everything AI tool. Tačiau tikroji, autoriaus parašyta antraštė buvo visiškai priešinga: I used the ‘cheat on everything’ AI tool and it didn’t help me cheat on anything. Kitaip tariant, paieškos rezultate susidarė įspūdis, kad įrankis „padeda apgaudinėti“, nors straipsnis teigė priešingai.

    Tokie pakeitimai greitai gali tapti problema, ypač kai žmonės paieškos sistemomis naudojasi ieškodami tikslios, naujausios informacijos apie aktualijas. „The Verge“ kreipėsi į „Google“ atstovus, o šie teigė, kad bandymo apimtis esą yra siaura ir platesnis paleidimas dar nėra patvirtintas.

    Be to, pastebėta ir kitų keistų atvejų, kai paieškos rezultatai ignoruoja antraštės dalį prieš arba po brūkšnio. Pavyzdžiui, originalios antraštės buvo tokios: You can’t replace the battery in Lego’s Smart Bricks — and many of its sensors aren’t active yet bei I met Olaf — the Frozen robot who might be the future of Disney Parks. Paieškoje dalis teksto, esanti vienoje brūkšnio pusėje, kai kuriais atvejais tiesiog dingsta.

    Vis dėlto „Google“ atstovas „The Verge“ teigė, kad net jei bendrovė ir tęstų šį bandymą, „nebūtų naudojamas generatyvinis modelis ir antraštės nebūtų kuriamos generatyviniu DI“. Tiesa, nebuvo paaiškinta, kokiu būdu tada būtų parenkami ar perrašomi pavadinimai. Kitas bendrovės atstovas aiškino, kad testas skirtas „identifikuoti puslapio turinį, kuris galėtų būti naudingas ir relevantus pavadinimas vartotojo užklausai“.

    Pasak „Google“, bandymas neapsiribotų vien naujienų straipsniais – jis galėtų būti taikomas ir interneto svetainėms. Tačiau didžiausias rūpestis kyla būtent dėl naujienų: tokias antraštes per kelias valandas gali pamatyti milijonai žmonių, o netikslus perrašymas gali pakeisti teksto prasmę.

    Autorius pažymi, kad kol kas nepastebėjo atvejų, kai būtų pakeistos „Android Police“ antraštės, tačiau tai nereiškia, kad bandymas nevyksta. Gali būti, jog jis taikomas tik kai kuriuose regionuose ir vėliau bus išplėstas.

    Nors norisi tikėtis, kad idėja neperžengs eksperimentinės stadijos, ankstesnė patirtis su „Discover“ rodo, kad tokie bandymai gali tapti nuolatine praktika.

  • „Nothing“ AI programėlė gavo semantinę paiešką ir išmanų renginių sekimą – štai kas keičiasi

    „Nothing“ AI programėlė gavo semantinę paiešką ir išmanų renginių sekimą – štai kas keičiasi

    Daugybei gamintojų skubant į telefonus integruoti dirbtinio intelekto funkcijas, „Nothing“ 2025 m. pristatė vieną praktiškesnių idėjų – programėlę „Essential Space“, kuri veikia kartu su telefonu „Nothing Phone 3a“. Dirbtinio intelekto sprendimas ekrano nuotraukas ir balso įrašus paverčia atliktinų darbų sąrašais bei transkripcijomis, o dabar „Nothing“ pradėjo diegti atnaujinimą, kuris palengvina paiešką ir leidžia atpažinti naujus turinio tipus.

    Atnaujinime „Essential Space“ papildyta „Renginių“ (Events) atpažinimo funkcija. Programėlė renginius pateikia atskiroje kortelėje, kurioje automatiškai išskiriami data, laikas ir vieta. Pavyzdžiui, pridėjus į programėlę skrajutės su keramikos pamokos informacija nuotrauką, „Essential Space“ turėtų ištraukti, kada ir kur ji vyks, ir sekti šią informaciją panašiai kaip užduotis ar priminimus.

    „Nothing“ prognozuoja, kad renginiai taps svarbia „Essential Space“ naudojimo dalimi, todėl keičiamas ir programėlės išdėstymas. Atidarius programėlę, vartotojams rodoma nauja „Jums“ (For You) skiltis, kurioje sugrupuojami tokie elementai kaip renginiai ir užduotys.

    Kad būtų lengviau rasti sukauptą turinį, „Essential Space“ taip pat gavo semantinę paiešką. Tai reiškia, kad paieška neapsiriboja tik tiksliai sutampančiais žodžiais – ji stengiasi suprasti užklausos prasmę ir pateikti aktualius rezultatus. Ši funkcija ypač turėtų praversti ieškant vaizdų: pakanka aprašyti, ko ieškoma, ir programėlė turėtų rasti atitinkamą įrašą.

    Skaitmeninių smulkmenų – balso užrašų ar ekrano nuotraukų – rūšiavimas pasitelkiant dirbtinį intelektą tampa vis populiaresnis. Panašius sprendimus siūlo ir „Google“ bei „Apple“, kurių sistemos jau gali automatiškai atpažinti įvykius vaizduose ir pridėti juos į kalendorių. Nors „Essential Space“ išskirtinumo gali būti mažiau nei anksčiau, nuoseklūs „Nothing“ atnaujinimai rodo, kad sprendimas aktyviai tobulinamas.

    Pasak „Nothing“, naujasis „Essential Space“ atnaujinimas nuo šiandien prieinamas visuose 2025–2026 m. „Nothing“ ir „CMF“ telefonuose, palaikančiuose „Essential Key“. Programėlė turėtų atsinaujinti automatiškai, tačiau ją galima atnaujinti ir rankiniu būdu per „Google Play“ parduotuvę.

  • „OpenAI“ ruošia staigmeną: „Sora“ vaizdo kūrimą integruos į „ChatGPT“ – kas keisis?

    „OpenAI“ planuoja savo vaizdo įrašų generavimo modelį „Sora“ integruoti tiesiai į „ChatGPT“, skelbia „The Information“. Iki šiol atskira „Sora“ programėlė, pasirodžiusi kartu su „Sora 2“ 2025 m. rugsėjį, buvo laikoma dideliu hitu, tačiau vėliau susidomėjimas ėmė slopti – vartotojai susidūrė su apribojimais, kiek ir kokių vaizdo įrašų galima sukurti.

    „Sora“ įtraukimas į „ChatGPT“ galėtų suteikti modeliui antrą kvėpavimą ir kartu padidinti „ChatGPT“ programėlės savaitinių aktyvių vartotojų skaičių – nuo 900 mln., kaip „OpenAI“ skelbė vasarį, iki 1 mlrd. ar daugiau. Vis dėlto, anot „The Information“, atskira „Sora“ programėlė ir po integracijos turėtų likti veikti, nors ji esą jau iškrito iš „App Store“ 100 populiariausių nemokamų programėlių sąrašo, o savo sukurtus vaizdo įrašus viešai dalijasi tik nedidelė dalis naudotojų.

    Tiksliai įvardyti, kiek „OpenAI“ kainuoja vieno vaizdo įrašo generavimas, sudėtinga. Tačiau bendrovė API klientams taiko 0,10 JAV dolerio mokestį už vieną 720p vaizdo įrašo sekundę. Be to, 2025 m. „Sora“ programėlėje buvo siūloma po 30 nemokamų vaizdo generavimų vienai paskyrai per dieną. Įvertinus, kad „ChatGPT“ auditorija yra gerokai didesnė, tokios galimybės mastelis gali greitai virsti didelėmis sąnaudomis.

    Galbūt dėl to „The Information“ teigia, kad „OpenAI“ yra prognozavusi, jog 2026–2030 m. laikotarpiu inferencijai – t. y. bendrovės modelių vykdymo kaštams – gali išleisti daugiau nei 225 mlrd. JAV dolerių.

    „OpenAI“ jau bandė monetizuoti „Sora“ programėlę, siūlydama vartotojams įsigyti kreditų papildomiems vaizdo įrašams generuoti. Panašus modelis galėtų būti pritaikytas ir „ChatGPT“ aplinkoje. Tikėtina, kad papildomos, mokamos funkcijos – pavyzdžiui, galimybė generuoti vaizdo įrašus su „Disney“ personažais – galėtų paskatinti dalį vartotojų mokėti už daugiau generavimų, kai baigsis nemokami limitai.

    Ar „Sora“ integracija į „ChatGPT“ reikšmingai pakeis „OpenAI“ augimo kreivę, dar neaišku, tačiau viena tendencija akivaizdi: bendrovės išlaidos, tikėtina, ir toliau didės.

  • „Meta“ ruošia istorinį sprendimą: planuoja atleisti iki 20 proc. darbuotojų – ką tai reiškia?

    Technologijų bendrovė „Meta“ gali ruoštis vienam didžiausių atleidimų etapų savo istorijoje. Remiantis „Reuters“ šaltiniais, įmonė svarsto galimybę sumažinti darbuotojų skaičių maždaug 20 proc., tačiau nei tiksli data, nei galutinis atleidžiamų žmonių skaičius dar nėra patvirtinti.

    „Reuters“ teigimu, „Meta“ vadovai jau nurodė kitiems aukšto rango lyderiams pradėti planuoti, kaip būtų galima „susitraukti“ ir sumažinti apimtis. Tuo metu naujausioje finansinėje ataskaitoje nurodoma, kad 2025 m. gruodžio 31 d. „Meta“ darbuotojų skaičius siekė 78 865. Bendrovės pajamos ketvirtąjį ketvirtį priartėjo prie 60 mlrd. JAV dolerių, o per visus metus viršijo 200 mlrd. JAV dolerių.

    Vis dėlto „Meta“ atstovas „Reuters“ tokią informaciją apibūdino kaip spekuliacijas apie teorinius veiksmų scenarijus.

    „Meta“ jau yra patyrusi ne vieną didelę atleidimų bangą. Šių metų pradžioje, pasak pranešimų, bendrovė taikėsi į maždaug 1 000 darbuotojų, ypač savo padalinyje „Reality Labs“, kuris atsakingas už virtualios realybės ir metavisatos projektus. Dar anksčiau, praėjusių metų pradžioje, įmonė atleido apie 5 proc. darbuotojų, po to, kai tą patį mėnesį buvo įvykdyta mažesnė atleidimų banga.

    Tuo pačiu „Meta“ aktyviai investuoja į dirbtinio intelekto sritį ir, kaip skelbiama, skiria daug lėšų DI startuolių įsigijimams, įskaitant „Moltbook“ ir „Manus“ – įmones, dirbančias su DI agentais ir užduočių automatizavimo sprendimais.

  • „Spotify“ pristatė „Taste Profile“: dabar patys valdysite, ką jums siūlo algoritmas

    Festivalyje „SXSW“ bendrovės „Spotify“ bendradirektorius Gustavas Söderströmas pristatė naują funkciją „Taste Profile“, kuri leidžia vartotojams patiems tiksliai nusistatyti, ką jie nori klausytis – muzikos, garsinių knygų ar tinklalaidžių.

    Dirbtinio intelekto pagrindu veikianti funkcija kol kas yra beta versijoje. Artimiausiomis savaitėmis ji bus prieinama „Premium“ vartotojams Naujojoje Zelandijoje.

    Pagal pristatymo vaizdo įrašą, „Taste Profile“ pateiks jūsų klausymo įpročių santrauką ir apačioje parodys raginimą „Tell us more“. Pasirinkę šį punktą, vartotojai galės algoritmui nurodyti, ko norėtų daugiau, arba paprašyti atsisakyti žanro, kuris rekomendacijose nuolat kartojasi.

    „Spotify“ teigimu, „Taste Profile“ atsižvelgs ir į abstraktesnius pageidavimus. Pavyzdžiui, jei ruošiatės maratonui ir norite energingos muzikos, arba jei važiuodami į darbą norite klausytis naujienų tinklalaidžių.

    Bendrovė pabrėžia, kad „Taste Profile“ yra pasirenkama funkcija – jos nenaudojantys žmonės galės ir toliau klausytis „Spotify“ kaip įprastai.

    Šiuo sprendimu „Spotify“ tęsia dirbtinio intelekto funkcijų plėtrą. Praėjusį mėnesį bendrovė pristatė ir „Prompted Playlist“ – funkciją, leidžiančią pateikti konkrečias užklausas grojaraščiui sugeneruoti, pavyzdžiui, prašant įtraukti dainas tik iš konkretaus televizijos serialo.

    Skirtingai nei jau egzistuojanti DI grojaraščių funkcija, „Prompted Playlist“ suteikia daugiau tikslumo, nes vartotojai gali aiškiai suformuluoti pageidavimus. Kaip ir „Taste Profile“, ši funkcija taip pat pirmiausia buvo bandoma Naujojoje Zelandijoje, o vėliau išplėsta JAV ir Kanados vartotojams.

  • „ByteDance“ stabdo naujo AI vaizdo generatoriaus plėtrą pasaulyje: Holivudas pakilo į kovą

    Praėjus mėnesiui po to, kai Kinijoje pristatytas „Seedance 2.0“ sukėlė audrą dėl galimo autorinėmis teisėmis saugomos medžiagos naudojimo, jo kūrėja „ByteDance“, kaip pranešama, pristabdė šio dirbtinio intelekto vaizdo įrašų kūrimo įrankio plėtrą kituose regionuose.

    Apie tai skelbia „The Information“, remdamasi dviem anoniminiais šaltiniais, susipažinusiais su situacija. Leidinys teigia, kad „ByteDance“ laikinai sustabdė „Seedance 2.0“ pasaulinį diegimą. Bendrovės komentaras dėl šios informacijos kol kas nepateiktas.

    „Seedance 2.0“ kritikos iš Holivudo studijų sulaukė beveik iškart po pasirodymo. Vartotojų sukurti vaizdo įrašai, tarp jų ir išpopuliarėjęs AI klipas, kuriame Bredas Pitas kovoja su Tomu Kruzu, paskatino nuogąstavimus, jog modelio mokymui galėjo būti pasitelkti autorinėmis teisėmis saugomi kūriniai.

    Vasario mėnesį „ByteDance“ teigė, kad imasi priemonių sustiprinti esamas apsaugas ir siekia užkirsti kelią neteisėtam intelektinės nuosavybės bei asmens atvaizdo naudojimui. Vis dėlto kol kas neaišku, kada bendrovė planavo šį įrankį pristatyti platesnei auditorijai už Kinijos ribų.

  • „Embark Studios“ apsigalvojo: „Arc Raiders“ AI įgarsinimą keičia profesionalūs aktoriai

    Netikėtas posūkis žaidimų industrijoje: dalį darbų iš dirbtinio intelekto atsiima žmonės. Studijos „Embark Studios“ vadovas Patrickas Söderlundas leidiniui „GamesIndustry.biz“ atskleidė, kad po sėkmingo žaidimo „Arc Raiders“ starto spalį kai kurios dirbtinio intelekto sugeneruotos balso eilutės buvo iš naujo įrašytos su tikrais aktoriais.

    „Yra kokybės skirtumas. Tikras profesionalus aktorius yra geresnis už dirbtinį intelektą – taip jau yra“, – „GamesIndustry.biz“ sakė P. Söderlundas.

    Nors „Arc Raiders“ žaidėjų skaičius platformoje „Steam“ buvo pasiekęs beveik pusę milijono, sėkmę temdė sprendimas dalį įgarsinimo kurti pasitelkiant teksto į kalbą technologiją. P. Söderlundo teigimu, vaizdinei žaidimo daliai generatyvusis dirbtinis intelektas nebuvo naudojamas, o aktoriams buvo sumokėta už sutikimą licencijuoti jų balsus teksto į kalbą sprendimams. Pasak vadovo, tokia technologija esą buvo taikoma tik toms replikoms, kurios „nėra tokios svarbios patirties įsitraukimui“, tačiau nemaža dalis žaidėjų šiuo kūrybiniu pasirinkimu liko nepatenkinti.

    Reaguodama į kritiką, „Embark Studios“ panašu, keičia kryptį ir labiau remiasi balso aktoriais. P. Söderlundas teigė, kad studija apmoka aktorių darbą įrašų studijoje ir „toliau kvies daugelį jų sugrįžti“, kai žaidimas bus atnaujinamas.

    Vis dėlto vadovas pabrėžė, kad aktoriai pakeitė tik „kai kurias“ dirbtinio intelekto sugeneruotas eilutes. Tai gali reikšti, jog studija artimiausiu metu neketina visiškai atsisakyti teksto į kalbą technologijos.

  • Senatoriai reikalauja „ByteDance“ nedelsiant išjungti „Seedance 2.0“: įvardijo grėsmę kūrėjams

    Po to, kai „ByteDance“ savaitgalį sustabdė naujojo dirbtinio intelekto vaizdo įrašų generatoriaus „Seedance 2.0“ plėtrą pasauliniu mastu, JAV senatoriai pareikalavo programėlę „nedelsiant išjungti“.

    Senatoriai Marsha Blackburn ir Peteris Welchas laiške bendrovei teigė, kad „Seedance 2.0“ kelia tiesioginę grėsmę JAV intelektinės nuosavybės sistemai, o plačiąja prasme – konstitucinėms teisėms ir kūrybinės bendruomenės ekonominiam pragyvenimui.

    Laiškas atspindi augantį valdžios institucijų nerimą dėl to, kad dirbtinio intelekto įmonės gali mokyti savo modelius naudodamos autorių teisių saugomą menininkų, aktorių ir filmų kūrėjų turinį be leidimo. Pasak senatorių, atsakingos pasaulinės bendrovės laikosi įstatymų ir gerbia esmines ekonomines teises, įskaitant intelektinės nuosavybės bei asmens atvaizdo apsaugą.

    Kaip pavyzdžius jie nurodė „Seedance“ sugeneruotus vaizdo įrašus: dirbtinio intelekto sukurtą Thanos ir Supermeno kovą, perrašytą serialo Stranger Things pabaigą bei plačiai aptartą netikrą Tomo Cruise’o ir Brado Pitto kovos klipą.

    „ByteDance“ savaitgalį pareiškė gerbianti intelektinės nuosavybės teises ir nurodė, kad imasi veiksmų stiprinti esamas apsaugos priemones, siekdama užkirsti kelią neteisėtam intelektinės nuosavybės ir asmens atvaizdo naudojimui.

    Vis dėlto senatoriai šį pažadą pavadino delsimo taktika, esą leidžiančia toliau piktnaudžiauti inovatoriais ir pelnytis iš jų sėkmės. Jie taip pat teigė, kad toks požiūris į JAV intelektinę nuosavybę yra platesnės tendencijos dalis, kai dirbtinio intelekto bendrovės neteisėtai pasisavina saugomus kūrinius kūrybinės bendruomenės sąskaita.

    Pranešama, kad veiksmų prieš „Seedance 2.0“ ėmėsi ir kino industrijos atstovai: „Motion Picture Association“ neseniai išsiuntė „ByteDance“ oficialų įspėjimą nutraukti pažeidimus. Tuo pat metu senatoriai, įskaitant M. Blackburn ir P. Welchą, pristatė partinį įstatymo projektą, kuriuo siekiama sustiprinti menininkų intelektinės nuosavybės apsaugą, be kita ko, suteikiant galimybę gauti prieigą prie duomenų, naudotų mokant dirbtinio intelekto modelius.