Blog

  • 55 zlotai už 8 žaidimų hitus: „Humble Choice“ pasiūlymas priverčia suklusti net skeptikus

    55 zlotai už 8 žaidimų hitus: „Humble Choice“ pasiūlymas priverčia suklusti net skeptikus

    Žaidimų prenumeratų rinkoje rugpjūtį vėl išsiskiria „Humble Bundle“ paslauga „Humble Choice“, kas mėnesį siūlanti atrinktą kompiuterinių žaidimų paketą. Vieno mėnesio planas kainuoja apie 12,99 euro, o mainais suteikiami aktyvavimo kodai, skirti „Steam“ platformai.

    Šio tipo paketų esmė paprasta: bendra į komplektą įtrauktų žaidimų vertė dažnai gerokai viršija prenumeratos kainą, todėl tai tampa patraukliu būdu papildyti biblioteką. Pasiūlymai įprastai orientuoti ir į tuos, kurie nori išbandyti skirtingus žanrus, o ne tik vieną populiariausią naujieną.

    Rugpjūčio rinkinyje žadamas platus spektras – nuo platforminių žaidimų ir roguelike iki šaudyklių, RPG bei ėjimais paremtų kortų žaidimų. Pagrindiniu mėnesio akcentu įvardijamas „Like a Dragon: Infinite Wealth“, kuris dažnai pristatomas kaip didžiausias masalas tiems, kurie svarsto, ar verta imti prenumeratą vienam mėnesiui.

    Įsigijus planą, vartotojui pateikiami žaidimų raktai, kuriuos galima aktyvuoti „Steam“ paskyroje, o vėliau žaidimai lieka bibliotekoje kaip įprasti pirkimai. Tai svarbus skirtumas nuo kai kurių prenumeratų, kur turinys pasiekiamas tik tol, kol mokamas mėnesinis mokestis.

    „Humble Bundle“ modelis išsiskiria ir labdaros komponentu: dalis kiekvienos transakcijos skiriama paramai. Paslaugos organizatoriai skelbia, kad per visą veiklos laiką labdarai surinkta apie 260 milijonų eurų, o šį mėnesį parama nukreipiama organizacijai Oceana, dirbančiai su vandenynų apsauga, taršos mažinimu ir žvejybos išteklių atkūrimu.

  • Nutekėjo „Microsoft“ planas: „Xbox 360“ žaidimai keliasi į PC, ruošiamas ir diskų „išgelbėjimas“

    Nutekėjo „Microsoft“ planas: „Xbox 360“ žaidimai keliasi į PC, ruošiamas ir diskų „išgelbėjimas“

    Nutekinti „Microsoft“ vidiniai dokumentai leidžia manyti, kad bendrovė ruošia sprendimą, kuris leistų dalį „Xbox 360“ kartos žaidimų oficialiai paleisti kompiuteriuose. Teigiama, jog kūrėjams būtų suteiktas specialus jungiklis kūrimo įrankiuose, įgalinantis atgalinį suderinamumą.

    Pagal šią schemą studijos išlaikytų kontrolę: jos spręstų, ar atnaujintas leidimas bus parduodamas, kokia bus kaina ir ar žaidimas atsidurs „Game Pass“ kataloge. Toks modelis reikštų, kad biblioteka plėstųsi palaipsniui ir nevienodu tempu, priklausomai nuo teisių ir leidėjų sprendimų.

    Kas būtų tie „Xbox“ kompiuteriai

    Nutekėjime minimi vadinamieji „Xbox“ kompiuteriai greičiausiai reikštų bet kurį PC su oficialia „Xbox“ ekosistemos programine įranga. Į šią kategoriją patektų ir nešiojami žaidimų kompiuteriai, kuriuos „Microsoft“ pastaruoju metu vis aktyviau bando priartinti prie konsolinės patirties.

    Skelbiama, kad funkcionalumas galėtų būti diegiamas etapais, o pilnesnė „Xbox 360“ katalogo integracija siejama su 2027–2028 metų laikotarpiu ir naujos kartos įrenginiais. Tuo pačiu teigiama, kad anksčiau PC galėtų pasiekti dalis pirmojo „Xbox“ laikų žaidimų.

    Diskų era baigiasi, bet kolekcijos svarbios

    Kitas nutekėjime minimas krypties pokytis susijęs su fizinių žaidimų ateitimi. „Microsoft“ esą ieško būdo, kaip žaidėjams leisti diskų kolekcijas patogiau susieti su skaitmeninėmis licencijomis, kad biblioteka keliautų kartu su paskyra.

    Minima idėja paremta paprastu principu: įdėjus diską į konsolę būtų inicijuojamas licencijos priskyrimas profiliui, tačiau ryšys su fiziniu laikmeniu išliktų. Tai reikštų, kad pardavus ar paskolinus diską, „nuosavybės“ patikra galėtų persikelti kitam vartotojui, kai laikmena būtų patvirtinta kitoje sistemoje.

    Tokios priemonės ypač aktualios, nes rinka nuosekliai juda skaitmenos link, o naujos kartos įrenginiuose vis dažniau atsisakoma optinių diskų įrenginių. Nutekinti signalai apie diskų ir paskyrų sujungimą taip pat derėtų su platesnėmis kalbomis apie būsimus „Microsoft“ techninės įrangos planus.

    Ką tai reikštų žaidėjams

    Jei planai pasitvirtintų, „Microsoft“ galėtų dar labiau suartinti „Xbox“ ir „Windows“ ekosistemas, kurdama vieningesnę biblioteką tarp konsolės ir PC. Žaidėjams tai reikštų daugiau klasikinių žaidimų vienoje paskyroje, o kūrėjams mažiau barjerų perleidžiant senesnius projektus.

    Kol kas „Microsoft“ šių pranešimų nepatvirtino, todėl terminai ir apimtis išlieka neaiškūs. Vis dėlto pati kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai didžiosios platformos vis daugiau dėmesio skiria suderinamumui, skaitmeninėms kolekcijoms ir paslaugų modeliams.

  • „EA Sports FC 27“ atveria pasaulį: „The Grounds“ talpins 100 žaidėjų ir grąžins „Klubus“

    „EA Sports FC 27“ atveria pasaulį: „The Grounds“ talpins 100 žaidėjų ir grąžins „Klubus“

    „EA Sports“ oficialiai atskleidė naujo atviro pasaulio režimo „The Grounds“ detales, kuris debiutuos žaidime „EA Sports FC 27“. Apie tokį režimą bendruomenė kalbėjo ne vienerius metus, tačiau kūrėjai jo iki šiol viešai nebuvo patvirtinę.

    Režimas pristatomas kaip erdvė, kur žaidėjai valdys savo susikurtą personažą ir galės užsiimti įvairiomis veiklomis atvirame pasaulyje. Viena svarbiausių naujienų yra tai, kad į „The Grounds“ integruojamas „Klubų“ režimas, kuris anksčiau buvo atskiras pasirinkimas pagrindiniame meniu.

    „The Grounds“ serveriai, pasak kūrėjų, vienu metu turėtų priimti iki 100 žaidėjų. Tai ambicingas tikslas, nes didelių žaidėjų skaičių aptarnaujantys režimai dažnai atskleidžia infrastruktūros silpnąsias vietas, o stabilumas internetiniuose režimuose žaidėjams paprastai yra vienas jautriausių klausimų.

    Atvirame pasaulyje numatomi skirtingų formatų futbolo mačai įvairiose aikštėse: nuo klasikinio 11 prieš 11 iki mažesnių sudėčių 4 prieš 4, 3 prieš 3, 2 prieš 2 ir dvikovų vienas prieš vieną. Tokia kryptis artima kitų sporto žaidimų tendencijoms, kur socialinės erdvės ir trumpesni, greitesni režimai tampa kasdienio žaidimo centru.

    Taip pat bus galima personalizuoti veikėją drabužiais, įvardijami prekių ženklai „Adidas“ ir „Nike“. Kūrėjai žada mini žaidimus su apdovanojimais, „Rush“ režimą bei reguliariai pridedamus renginius, kurie turėtų palaikyti nuolatinį aktyvumą ir grįžtančių žaidėjų srautą.

    Pristatymo metu paminėti ir vadinamieji režimo mentoriai: Kylianas Mbappe, Paulo Dybala, Chloe Kelly bei fikcinis futbolininkas Alex Hunter, pažįstamas iš ankstesnės serijos istorinių režimų. Tokie veidai paprastai naudojami kaip turinio „inkarai“, padedantys naujokams greičiau įsitraukti ir suteikiantys papildomą kontekstą renginiams.

    Po anonso socialiniuose tinkluose ryškėja vienas pagrindinių bendruomenės lūkesčių: žaidėjai norėtų, kad karjeros režimas, kuris tradiciškai yra labiau vieno žaidėjo patirtis, ateityje būtų glaudžiau susietas su atviru pasauliu. Kol kas „EA Sports“ to nepatvirtino, tačiau tokia integracija būtų logiškas žingsnis, jei „The Grounds“ taps ilgalaike platforma, o ne vienkartine naujove.

  • „Roblox“ ištiko smūgis: rinkos vertė krito 70 proc., o aktyvių žaidėjų – milijonais mažiau

    „Roblox“ ištiko smūgis: rinkos vertė krito 70 proc., o aktyvių žaidėjų – milijonais mažiau

    Dar visai neseniai „Roblox“ demonstravo įspūdingus rekordus ir vienu metu pritraukdavo dešimtis milijonų žaidėjų. Tačiau naujausi bendrovės duomenys rodo, kad augimo tempas lėtėja, o platforma susiduria su rimtais iššūkiais.

    „Roblox“ pastaraisiais metais išsiskyrė itin plačia žaidimų pasiūla ir paprastu prieinamumu, ypač jaunajai auditorijai. Šis modelis ilgą laiką veikė, nes vartotojai lengvai rasdavo naujų pramogų, o kūrėjai nuolat kėlė šviežią turinį.

    Vis dėlto investuotojų lūkesčiai atvėso: per metus „Roblox“ rinkos vertė, kaip nurodoma bendrovės ataskaitose ir rinkos vertinimuose, sumažėjo apie 70 proc. Taip pat fiksuojamas ir mažesnis kasdien aktyvių vartotojų skaičius, palyginti su ankstesniais pikais.

    Remiantis viešai skelbtais rodikliais, kasdien aktyvių naudotojų apimtys nuo maždaug 152 mln. per ankstesnį laikotarpį sumažėjo iki maždaug 123 mln. Tokie pokyčiai rodo ne tik natūralų po pandemijos pasikeitusį vartojimą, bet ir griežtesnę konkurenciją dėl vaikų ir paauglių dėmesio.

    „Roblox“ problemą sieja su tuo, kad platformoje buvo mažiau plačiai išpopuliarėjusių, vadinamųjų virusinių žaidimų. Kai atsiranda keli ypač sėkmingi hitai, jie gali staigiai pakelti prisijungimų ir praleidžiamo laiko rodiklius, tačiau tokia dinamika yra nepastovi.

    Prie spaudimo prisideda ir reputaciniai klausimai dėl nepilnamečių saugumo internete. Pastaraisiais metais Vakarų šalyse vis dažniau diskutuojama apie vaikų apsaugą skaitmeninėje erdvėje, tėvų kontrolės priemonių veiksmingumą ir platformų atsakomybę, o tai tiesiogiai veikia ir „Roblox“ įvaizdį.

    Analitikai pažymi, kad „Roblox“ ateitis priklausys nuo gebėjimo vienu metu spręsti dvi kryptis: užtikrinti saugesnę aplinką jaunesniems vartotojams ir išlaikyti turinio patrauklumą, kad platformoje nuolat atsirastų naujų žaidimų hitų. Pastaruoju metu vis daugiau technologijų bendrovių taip pat investuoja į automatizuotą moderavimą ir DI pagrįstus filtrus, tačiau jų tikslumas ir skaidrumas išlieka jautri tema.

  • EA Sports FC 27 žada revoliuciją: į žaidimą perkelsite savo veidą ir žaisite atvirame pasaulyje

    EA Sports FC 27 žada revoliuciją: į žaidimą perkelsite savo veidą ir žaisite atvirame pasaulyje

    Futbolo žaidimo EA Sports FC 27 premjera, kaip pranešama, planuojama antroje rugsėjo pusėje, o kūrėjai pamažu atskleidžia svarbiausias naujoves. Šį kartą akcentuojamas ne tik aikštės realizmas, bet ir platesnė patirtis už rungtynių ribų.

    Viena ryškiausių naujovių įvardijamas režimas The Grounds, orientuotas į atviro pasaulio veiklas. Jame žaidėjai galės atlikti skirtingus iššūkius ir užduotis, o vienu metu serveriuose turėtų tilpti iki 100 žmonių.

    Dar daugiau dėmesio sulaukia funkcija PhotoFit, kuri leis į žaidimą perkelti savo tikrą išvaizdą. Idėja paprasta: telefonu ar kitu įrenginiu padaroma nuotrauka, o sistema automatiškai sukuria avatarą, kurį vėliau galima toliau koreguoti.

    Ši technologija remiasi dirbtinio intelekto galimybėmis ir turėtų generuoti detalų trimatį veido modelį, atkartojant pagrindinius bruožus. Kūrėjai žada, kad bus siekiama tiksliai perteikti plaukus, antakius, nosies formą, lūpas, veido kontūrą ir net barzdos ar ražienos elementus.

    Tokio tipo personalizavimas žaidėjams aktualus dėl karjeros ir kitų režimų, kuriuose norisi susikurti kuo labiau asmeninį personažą. Vis dėlto panašius bandymus Electronic Arts buvo dariusi ir anksčiau, dar FIFA 10 ir FIFA 12 laikais, tačiau tuomet rezultatą ribojo to meto techninės galimybės.

    Dabar, sparčiai tobulėjant dirbtiniam intelektui ir vaizdo generavimo algoritmams, lūkesčiai gerokai aukštesni. Kartu tai kelia ir praktinius klausimus, kaip bus užtikrinamas atvaizdo naudojimo skaidrumas, privatumas bei kokybės stabilumas skirtinguose įrenginiuose ir apšvietimo sąlygose.

  • Tamsūs debesys virš „Electronic Arts“: po Saudo fondų sandorio – masinių atleidimų grėsmė?

    Tamsūs debesys virš „Electronic Arts“: po Saudo fondų sandorio – masinių atleidimų grėsmė?

    Reguliuotojai uždegė žalią šviesą vienam didžiausių žaidimų industrijos perėmimų: „Electronic Arts“ kontrolė perėjo Saudo Arabijos Public Investment Fund kartu su investuotojais „Silver Lake“ ir „Affinity Partners“. Sandorio vertė siekė apie 51 milijardą eurų, o rinka jį vertina kaip reikšmingą galios persiskirstymą pramogų technologijų sektoriuje.

    Nors dalis strateginių sprendimų centro turėtų slinktis arčiau Rijado, įmonės vadovu toliau lieka Andrew Wilsonas, šias pareigas einantis nuo 2013 metų. Pagrindinė būstinė išlieka Redwood City, todėl bent formaliai išlaikomas tęstinumas, kuris dažnai ramina investuotojus ir partnerius.

    Vis dėlto po sandorio daugiausia nerimo kelia ne franšizių ateitis, o kaštų mažinimas. Rinkoje aptarinėjama, kad didelis finansinis svertas ir brangus skolos aptarnavimas gali paskatinti agresyvesnį taupymą, o tai neretai reiškia etatų karpymą kūrybiniuose padaliniuose.

    Apie galimus masiškus atleidimus viešai užsiminė „Bloomberg“ žurnalistas Jasonas Schreieris, sekantis žaidimų industrijos restruktūrizacijas. Pasak jo, „Electronic Arts“ skola gali siekti apie 17 milijardų eurų, o metinės palūkanų išlaidos artėti prie 1,7 milijardo eurų, todėl įmonė esą ieško būdų mažinti kasmetines sąnaudas.

    Ženklų, kad taupymo kryptis jau pradėta, atsirado ir per sandorio patikros laikotarpį. Pranešama, kad atsisveikinta su dalimi darbuotojų studijose DICE, „Ripple Effect“, „Motive“ ir „Criterion Games“, kurios siejamos su „Battlefield“ serijos vystymu, įskaitant naują projektą, rinkoje vadinamą „Battlefield 6“.

    Toks fonas atspindi platesnę industrijos tendenciją: didieji leidėjai ir studijos vis dažniau balansuoja tarp ambicingų, brangiai kainuojančių projektų ir investuotojų spaudimo didinti efektyvumą. Pastaraisiais metais žaidimų sektoriuje dažnėjo restruktūrizacijos, o sprendimus neretai pagreitina būtent dideli įsigijimai ir skolos našta.

    Kol kas „Electronic Arts“ oficialiai neįvardijo konkretaus plataus masto atleidimų plano, todėl galutinis poveikis komandų dydžiui ir kuriamų žaidimų terminams lieka neaiškus. Tačiau po tokio masto sandorio rinka paprastai tikisi greitų finansinių rezultatų, o tai didina riziką, kad pirmiausia bus karpomos išlaidos, susijusios su darbuotojais ir vidiniais projektais.

  • „Wartales“ ruošia didelį nemokamą atnaujinimą: nusikaltėlių slėptuvės ir kalinių sistema keisis iš esmės

    „Wartales“ ruošia didelį nemokamą atnaujinimą: nusikaltėlių slėptuvės ir kalinių sistema keisis iš esmės

    Nemokamas atnaujinimas rugsėjo 7 dieną

    Viduramžių taktinis vaidmenų žaidimas „Wartales“ sulauks bendruomenės atnaujinimo numeris 7, kuris, kaip skelbiama, pasirodys rugsėjo 7 dieną. Jis bus nemokamas visiems žaidėjams, o norintieji pakeitimus galės išbandyti atviroje beta versijoje dar prieš išleidimą.

    Šio tipo atnaujinimai žaidimuose dažniausiai orientuoti į kasdienio žaidimo patogumą ir gilesnes sistemas, kurias bendruomenė naudoja daugiausia. „Wartales“ atveju didžiausias dėmesys skiriamas nusikaltimų mechanikoms, kalinių valdymui ir kovų tempo spartinimui.

    Naujas dėmesys nusikaltimų mechanikai

    Atnaujinimas plečia žaidimo stilių, siejamą su nusikaltimais ir chaosu, o esminiu tašku tampa slėptuvė, apibūdinama kaip pogrindžio veiklų centras. Kai samdinių būrys sukels pakankamai įtarimų, apie šią vietą bus pranešta per informatorių sistemą.

    Slėptuvėje žaidėjai galės realizuoti vogtą grobį, imtis nusikalstamų užduočių, įsigyti išskirtinių ginklų ir sumažinti įtarumo lygį. Tai reikšminga, nes įtarumo valdymas dažnai tampa svarbiu ribojančiu veiksniu žaidėjams, kurie renkasi agresyvesnį ar labiau oportunistinį kelią.

    Iš esmės perkurta kalinių sistema

    Vienas didžiausių pakeitimų palies kalinių mechaniką, kuri turėtų suteikti daugiau kontrolės tiek stovykloje, tiek mūšio lauke. Kaliniai gaus atskirą įgūdžių medį, o jų poreikiai ir augantis pasitikėjimas bus pateikiami aiškiau.

    Taip pat keičiama motyvacijų logika: kiekvieno kalinio norai bus siejami su individualiomis savybėmis, o žaidėjai susidurs su paslėptais tikslais. Jų atradimas turės įtakos pasitikėjimui, todėl kalinių valdymas taps labiau panašus į ilgalaikį santykių kūrimą, o ne vien mechaninį resursų prižiūrėjimą.

    Patogumo pakeitimai kovose ir meniu

    Kovų ir personažų valdymo pakeitimai orientuoti į mažesnes prastovas. Pridedamas mygtukas Baigti raundą, kuris leis praleisti samdinių ėjimus, jei jie dar nespėjo atlikti veiksmų, o sprendimą bus galima bet kada atšaukti.

    Taip pat perprojektuojama personažo kortelė: informacija bus padalinta į tris korteles, apimančias pagrindinę statistiką, santykius ir specialias antrines klases. Tai turėtų sumažinti bereikalingą slinkimą ir pagreitinti pasiruošimą prieš mūšius bei po jų.

    Atnaujinime numatyti ir nauji šarvų rinkiniai, kuriuos bus galima įsigyti iš keliaujančių pirklių arba pavogti, taip pat nauji mūšių žemėlapiai keliuose regionuose. Kūrėjai taip pat žada asmenines samdinių užduotis, klaidų taisymus ir bendrus patobulinimus, kurie paprastai sudaro didžiausią nematomą, bet kasdien jaučiamą atnaujinimų dalį.

  • GTA 6 premjera vėl gali nusikelti? Buvęs „Rockstar“ darbuotojas įspėja žaidėjus

    GTA 6 premjera vėl gali nusikelti? Buvęs „Rockstar“ darbuotojas įspėja žaidėjus

    „Grand Theft Auto VI“ laikomas vienu laukiamiausių žaidimų industrijos projektų, tačiau dėl tikslios premjeros datos rinkoje vis dar daug neapibrėžtumo. Pastarosiomis savaitėmis žaidėjų bendruomenėje vėl sustiprėjo kalbos, kad išleidimas gali būti atidėtas, nors oficialių patvirtinimų kol kas nėra.

    Įtampą didina tai, kad „Rockstar Games“ ir leidėja „Take-Two Interactive“ viešai pateikia nedaug naujos informacijos apie pasirengimą startui. Rinkoje tai įprastai interpretuojama dvejopai: arba kampanija dar tik įsibėgės, arba viduje vis dar sprendžiami paskutinės minutės darbai, galintys paveikti grafiką.

    Viešojoje erdvėje minima data siejama su „Take-Two Interactive“ vadovybės ankstesniais pareiškimais apie planuojamą išleidimo langą, tačiau tai nėra tas pats, kas galutinis patvirtintas terminas. Žaidimų industrijoje didelių projektų premjerų slinkimas dažnai įvyksta net ir vėlyvoje stadijoje, ypač jei siekiama stabilaus veikimo skirtingose platformose.

    Buvęs „Rockstar“ komandos narys ir žaidimų kūrimo veteranas Mike’as Yorkas interviu metu teigė, kad kelių mėnesių nukėlimas jo nestebintų. Pasak jo, studija istoriškai siekia labai aukštos kokybės kartelės, todėl net nedideli trūkumai finišo tiesiojoje gali tapti priežastimi peržiūrėti planus.

    „Rockstar visada siekia maksimalios kokybės, todėl, jei pabaigoje dar lieka dalykų, kurie netenkina, data gali pasikeisti“, – sakė Mike’as Yorkas.

    Tokios prognozės nebūtinai reiškia blogą žinią žaidėjams: papildomas laikas dažnai skiriamas optimizavimui, klaidų taisymui ir našumo stabilumui, kas ypač svarbu atviro pasaulio žaidimams. Vis dėlto auditorijai tai reikštų dar ilgesnį laukimą, ypač kai rinkoje jau susiformavo lūkestis dėl aiškesnės komunikacijos.

    Kol kas svarbiausia žaidėjams atskirti spekuliacijas nuo oficialių pranešimų: kol „Rockstar Games“ ir „Take-Two Interactive“ nepaskelbia tikslios datos, bet kokie terminai išlieka preliminarūs. Artimiausi mėnesiai turėtų parodyti, ar leidėja stiprins rinkodaros kampaniją ir pateiks daugiau detalių, ar rinkoje įsitvirtins nukėlimo scenarijus.

  • Auksas vėl traukia investuotojus: analitikai mato kelią iki 4 600 eurų už unciją per metus

    Po kelių savaičių silpnesnių nuotaikų auksas vėl atsidūrė investuotojų dėmesio centre, o jo kaina tarptautinėse rinkose kelias dienas iš eilės kilo. Rinkos dalyviai tai sieja su pasikeitusiu rizikos vertinimu ir svyravimais kituose pagrindiniuose aktyvuose.

    Vienas dažniausiai minimų veiksnių – naftos kainų kritimas, atsiradęs dėl lūkesčių, kad Artimuosiuose Rytuose gali mažėti įtampa. Naftai pingant ir mažėjant infliacijos spaudimo baimei, dalis kapitalo trumpuoju laikotarpiu persiskirsto į auksą kaip likvidų, spekuliacijai patrauklų instrumentą.

    Kas kelia aukso kainą?

    Rinkose auksas jautriai reaguoja į JAV dolerio stiprumą, palūkanų normas ir geopolitinę riziką. Aukštesnės palūkanos paprastai apsunkina aukso brangimą, nes auksas neneša palūkanų, o investuotojai gali rinktis obligacijas ar indėlius.

    „Trumpalaikį spaudimą aukso kainai daugiausia lemia išliekančios aukštos palūkanų normos ir palyginti stiprus JAV doleris. Papildomą kintamumą didina geopolitinė įtampa, ypač situacija Ormūzo sąsiauryje“, – teigiama „BNP Paribas Bank Polska“ maklerių analizėje.

    Vis dėlto analitikai pabrėžia, kad ilgesnio laikotarpio prielaidos išlieka palankios, o aukso paklausą gali palaikyti tiek investuotojų atsargumas, tiek centrinių bankų veiksmai. Tarp svarbių argumentų dažnai minimos rezervų diversifikavimo strategijos ir aukso vaidmuo kaip apsidraudimo priemonės neapibrėžtumo laikotarpiais.

    Prognozė: 4 600 eurų už unciją?

    „BNP Paribas Bank Polska“ analitikai per 12 mėnesių mato potencialą aukso kainai priartėti prie 5 000 JAV dolerių už trojos unciją, o tai sudarytų apie 4 600 eurų. Skaičiavimui taikytas apytikris 0,92 euro už 1 JAV dolerį kursas.

    Tekste minėtas kainos lygis rinkose siejamas su tuo, kad auksas išlieka viena iš nedaugelio plačiai naudojamų apsauginių priemonių, kai investuotojai vertina tiek geopolitines rizikas, tiek galimus ekonomikos ciklo posūkius. Kartu pabrėžiama, kad kelias iki tokių lygių greičiausiai bus nelygus dėl palūkanų, dolerio ir žaliavų kainų svyravimų.

    Centriniai bankai didina atsargas

    Prie ilgalaikės paklausos prisideda ir centrinių bankų pirkimai. Pasaulio aukso tarybos duomenimis, pirmąjį metų pusmetį daugiausia aukso tarp centrinių bankų įsigijo Lenkijos nacionalinis bankas.

    Skelbiama, kad per sausio–liepos laikotarpį Lenkija papildė atsargas apie 82 tonomis, o bendras turimas kiekis priartėjo prie maždaug 632 tonų. Strateginiuose planuose minimas orientyras šiais metais – 700 tonų riba, kurią siekiama pasiekti nuosekliais pirkimais.

  • „Polregio“ užsakė 6 naujus „PESA“ elektrinius traukinius: sandoris viršija 50 mln. eurų

    Lenkijos regioninių reisų vežėjas „Polregio“ pasirašė sutartį su gamintoju „PESA“ dėl šešių naujų elektrinių traukinių ELF 3.0 įsigijimo. Bendra kontrakto vertė siekia apie 50 mln. eurų be mokesčių, o pirmieji traukiniai į bėgius turėtų išriedėti 2029 metų viduryje.

    Pagal dabartinius planus naujieji sąstatai būtų skiriami regioniniams ir priemiestiniams maršrutams, daugiausia Lodzės ir Varmijos Mozūrų vaivadijose. Galutinis paskirstymas priklausys nuo keleivių srautų ir sutarčių su viešojo transporto organizatoriais sąlygų.

    Gamintojas nurodo, kad tai bus trijų vagonų elektriniai traukiniai, kuriuos prireikus bus galima sujungti tarpusavyje. Viename sąstate turėtų tilpti mažiausiai 310 keleivių, iš jų apie 190 sėdimų vietų.

    Numatyta, kad traukiniai bus su oro kondicionavimu, šiuolaikine keleivių informavimo sistema, elektros lizdais ir USB jungtimis. Taip pat planuojamas belaidis internetas, vietos bent penkiems dviračiams ir defibriliatorius, kuris vis dažniau diegiamas viešajame transporte kaip papildoma saugumo priemonė.

    Didžiausia investicija per dešimtmetį

    „Polregio“ pabrėžia, kad šešių naujų elektrinių traukinių pirkimas yra didžiausia vienkartinė įmonės riedmenų investicija per pastaruosius 10 metų. Anksčiau, 2025 metų gruodį, vežėjas iš „PESA“ buvo užsakęs keturis traukinius, skirtus Šventokšysko vaivadijai.

    Valstybės turto ministras Wojciechas Balczunas akcentavo, kad projekte numatoma didelė gamybos dalis Lenkijoje, o tai, jo teigimu, stiprina šalies geležinkelių pramonę ir technologines kompetencijas. Toks „vietinio turinio“ principas pastaraisiais metais dažniau minimas viešuosiuose pirkimuose, ypač kai investicijos susijusios su strategine infrastruktūra.

    „Tai svarbi investicija regioninei geležinkelių sistemai ir dar vienas įrodymas, kad įmonės su valstybės dalyvavimu gali veiksmingai bendradarbiauti šalies vystymosi labui“, – sakė Wojciechas Balczunas.

    Užsakymas gali išaugti iki 22 traukinių

    „Polregio“ vadovas Andrzejus Pawłowskis teigia, kad nauji sąstatai turi pagerinti kelionių komfortą ir didinti įmonės konkurencingumą savivaldybių konkursuose, kuriuose parenkami vežėjai maršrutams aptarnauti. Regioninio transporto rinkoje tai dažnai lemia ne tik bilietų kaina, bet ir riedmenų amžius, patikimumas bei energinis efektyvumas.

    Užsakyme numatyta galimybė jį išplėsti dar 16 traukinių, tad bendra apimtis galėtų siekti 22 sąstatus. „PESA“ vadovas Krzysztofas Zdziarskis nurodė, kad ELF 3.0 karta orientuota į mažesnį poveikį aplinkai ir efektyvesnę eksploataciją, kas vežėjams svarbu dėl energijos kainų ir priežiūros kaštų.

    Sprendimą dėl papildomų traukinių „Polregio“ sieja su finansavimu iš Europos Sąjungos programos FEnIKS. Vežėjas tikisi, kad sprendimai dėl paramos paaiškės dar šiais metais, o pasirinkus plėtrą gamintojui būtų paliktas maždaug trejų metų terminas pristatymams.