Blog

  • Persona 6 siužetas ir žaidimo naujienos nutekėjo per „Steam“: minima Jokohama ir Hex

    Persona 6 siužetas ir žaidimo naujienos nutekėjo per „Steam“: minima Jokohama ir Hex

    Internete sparčiai plinta galimas „Persona 6“ nutekėjimas: žaidimo siužeto ir mechanikų užuominos esą pastebėtos „Steam“ pasiekimų sekimo sistemose. Skelbiama, kad paviešinta net 48 pasiekimų sąrašas, o dalis pavadinimų ir aprašų gali tiesiogiai atskleisti svarbius istorijos posūkius.

    Pagrindinis nutekėjimo akcentas – organizacija Hex, kuri, sprendžiant iš pasiekimų, galėtų tapti viena svarbiausių istorijos ašių. Minimi kontrakto pasirašymas ir oficialus prisijungimas prie grupės, taip pat tyrimai bei oponentų sulaikymas skirtingose miesto vietose.

    Ne mažiau dėmesio sulaukė ir dažnai kartojamas Jokohamos pavadinimas, todėl spėjama, kad būtent šis miestas gali būti pagrindinė „Persona 6“ veiksmo vieta. Oficialiai kūrėjai iki šiol kalbėjo tik apie visiškai naują lokaciją Japonijoje, bet konkretaus pavadinimo neįvardijo.

    Nutekėjime taip pat minimos kelios vietovės, kurios skamba kaip serijai būdingi požemiai ir istorijos etapai, pavyzdžiui, Hellrite Stage, Justiceopolis, Reverie Dreamland ar Craveheart Tower. Pasiekimų formuluotės leidžia suprasti, kad progresas šiose zonose gali būti susietas su konkrečių priešų susekimu, suėmimu ar užduočių užbaigimu.

    Be siužeto fragmentų, pasiekimai esą užsimena ir apie kovos sistemą, santykius su veikėjais, romantines linijas bei socialines mechanikas. Vienas iš pavadinimų siejamas su Personos galios pažadinimu, o kiti leidžia spėti, kad bus akcentuojamas taikinių paieškos, sulaikymo ir atsiskaitymo už užduotis principas.

    Vis dėlto tokio tipo informacija turėtų būti vertinama atsargiai. Nei Atlus, nei „Sega“ viešai nepatvirtino, kad minėtas pasiekimų sąrašas yra tikras, o oficialiuose „Steam“ ir leidėjo kanaluose išlieka tik bendro pobūdžio aprašymas apie naują, savarankišką istoriją ir naują herojų komandą.

    Žinoma tik tiek, kad „Persona 6“ kuriama „PlayStation 5“, „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, taip pat „Windows“ ir asmeniniams kompiuteriams per „Steam“, o žaidimas numatytas ir „Xbox Game Pass“. Išleidimo data kol kas neskelbiama, todėl kiekvienas toks nutekėjimas natūraliai kelia ažiotažą tarp serijos gerbėjų.

    Tuo pačiu metu Atlus yra patvirtinusi ir „Persona 4 Revival“ projektą, kuris įvardijamas kaip ketvirtosios dalies perdirbinys. Serija švenčia 30 metų sukaktį, o leidėjas yra skelbęs, kad „Persona“ žaidimų pardavimai bendrai viršijo 30 milijonų kopijų.

  • Kūrėjai stoja į karą su cheateriais: „WARDOGS“ žada griežtą priemonę jau nuo starto

    Kūrėjai stoja į karą su cheateriais: „WARDOGS“ žada griežtą priemonę jau nuo starto

    Konkurenciniuose pirmojo asmens šaudyklėse sukčiavimas seniai tapo vienu didžiausių galvos skausmų tiek žaidėjams, tiek kūrėjams. Su vadinamaisiais cheateriais nuolat susiduria ir didieji vardai, todėl nauji projektai vis dažniau į saugumą investuoja dar iki oficialaus debiuto.

    Studija „BULKHEAD“, kurianti „WARDOGS“, patvirtino, kad žaidimą saugos „Elytra Anti-Cheat“ sistema. Tai įrankis, naudojamas ir kituose šio žanro projektuose, o jo veikimas numatytas operacinės sistemos branduolio lygiu, kas paprastai leidžia efektyviau aptikti dalį sukčiavimo metodų.

    „WARDOGS“ jau praėjo uždaruosius ir atviruosius testus, kuriuose dalyvavo šimtai tūkstančių žaidėjų, tačiau pasitaikė ir aktyvių sukčiavimo atvejų. Studijos vadovas Joe Brammeris teigė, kad dalis įtartinų paskyrų nebuvo blokuojamos iškart, nes komanda rinko duomenis ir analizavo elgesio šablonus, kad vėliau galėtų tiksliau užkardyti pažeidimus.

    „Mes nenorime rizikuoti 99,9 proc. sąžiningų žaidėjų patirtimi dėl tų, kurie pasirenka sukčiauti“, – sakė Joe Brammeris.

    Kūrėjai žengia ir dar vieną žingsnį: į kovą ketinama aktyviau įtraukti pačią bendruomenę. Žaidėjams bus suteikta galimybė greitai pranešti apie įtartinus veiksmus tiesiog rungtynių metu, o kartu prašoma socialiniuose tinkluose neplatinti vaizdo įrašų, kurie demonstruoja sukčių triukus ir taip netiesiogiai juos reklamuoja.

    „WARDOGS“ ankstyvosios prieigos modeliu „Steam“ platformoje startuos rugsėjo 10 dieną. Šis segmentas laikomas itin konkurencingu, todėl stabilus techninis veikimas ir pasitikėjimą kelianti apsauga nuo sukčiavimo gali tapti vienu svarbiausių veiksnių, nulemiančių, ar žaidimas išlaikys auditoriją po pirmojo susidomėjimo bangos.

  • „Wiedźmino 3“ veteranai skuba: „Rebel Wolves“ jau ieško scenaristo „Dawnwalker“ tęsiniui

    „Wiedźmino 3“ veteranai skuba: „Rebel Wolves“ jau ieško scenaristo „Dawnwalker“ tęsiniui

    Vos kelioms dienoms praėjus po debiuto, Lenkijos studija „Rebel Wolves“, suburta iš buvusių „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ kūrėjų, jau signalizuoja apie antrosios „The Blood of Dawnwalker“ dalies planus. Apie tai išduoda viešai paskelbtas ieškomo pagrindinio scenaristo pasiūlymas, rodantis, kad tęsinio parengiamieji darbai pradedami labai anksti.

    Pati „The Blood of Dawnwalker“ per trumpą laiką sulaukė stipraus žaidėjų dėmesio ir gerų kritikų įvertinimų, o pardavimai, pasak kūrėjų komunikacijos, greitai peržengė 1 000 000 kopijų ribą. Tokie skaičiai naujam prekės ženklui yra svarbūs, nes leidžia studijai lengviau planuoti didesnės apimties projektus, plėsti komandą ir investuoti į turinio tęstinumą.

    Studijai vadovauja Konradas Tomaszkiewiczius, anksčiau dirbęs prie vieno žinomiausių šiuolaikinių RPG, todėl „Rebel Wolves“ nuo pat pradžių buvo laikoma ambicingu nauju vardu regione. Vis dėlto žaidėjų bendruomenė dažnai atsargiai vertina pirmuosius naujų studijų projektus, tad sėkmingas startas tampa ypač reikšmingu pasitikėjimo testu.

    Apie konkretesnius tęsiniui reikalingus žmogiškuosius resursus pranešė pasakojimo kryptį prižiūrintis Jakubas Szamalekas, socialiniame tinkle „LinkedIn“ paskelbęs, kad komandai reikia pagrindinio scenaristo. „Ieškome žmogaus, kuris rašo išskirtinai gerai, turi brandos ir patirties vadovaujant komandai. Jei atitinki kriterijus, kviečiame kandidatuoti“, – sakė J. Szamalekas.

    Toks žingsnis paprastai reiškia, kad kūrėjai nori iš anksto susidėlioti istorijos ašį ir kūrybinę viziją, kol pirmoji dalis dar aktyviai aptarinėjama ir palaikoma. Žaidimų industrijoje ankstyvas tęsinių planavimas dažnai siejamas su siekiu išlaikyti auditorijos dėmesį, greičiau parengti kūrybinę kryptį ir stabilizuoti studijos veiklą tarp didelių leidimų.

    „Rebel Wolves“ atvejis dar kartą parodo platesnę tendenciją: Vidurio ir Rytų Europos RPG studijos vis dažniau kuria ne pavienius projektus, o ilgalaikius prekės ženklus. Jei „The Blood of Dawnwalker“ bus vystomas kaip serija, tai gali sustiprinti Lenkijos, kaip vieno svarbiausių Europos žaidimų kūrimo centrų, pozicijas ir atverti daugiau galimybių talentų pritraukimui.

  • Dar vienas hitas keliasi į „Nintendo Switch 2“: patvirtinta „Kingdom Come: Deliverance 2“

    Dar vienas hitas keliasi į „Nintendo Switch 2“: patvirtinta „Kingdom Come: Deliverance 2“

    Čekų kūrėjų Warhorse Studios žaidimas „Kingdom Come: Deliverance 2“ net ir praėjus laikui po išleidimo išlieka vienu ryškiausių pastarųjų metų vaidmenų žanro hitų. Aukšti žaidėjų ir kritikų įvertinimai bei nuolat augantys pardavimų skaičiai leidžia kalbėti apie retą sėkmės atvejį, kai istorinis realizmas tampa masiniu reiškiniu.

    Iki šiol žaidimas buvo prieinamas tik kompiuteriuose ir dabartinės kartos konsolėse „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“. Tačiau Warhorse Studios patvirtino, kad „Kingdom Come: Deliverance 2“ kitais metais pasirodys ir „Nintendo Switch 2“, taip išplėsdamas auditoriją į nešiojamų konsolių segmentą.

    Studija paskelbė, kad naujoje platformoje žaidimas bus siūlomas Karališkojo leidimo formatu. Jame numatytas pagrindinis žaidimas, trys papildomos išplėstos istorijos ir kosmetiniai priedai, skirti pagrindinio veikėjo Henriko išvaizdos pritaikymui.

    Toks žingsnis atspindi platesnę rinkos tendenciją, kai dideli vieno žaidėjo projektai vis dažniau perkeliami į galingesnes nešiojamas sistemas. „Nintendo Switch 2“ klasės įrenginiai leidžia leidėjams siekti dvigubos naudos: pasiekti namų konsolių pirkėjus ir tuo pat metu pasiūlyti pilnavertę patirtį žaidžiantiems kelyje.

    Kol kas neatskleista, ar bus pilnas fizinis leidimas su kasete, ar tik dėžutė su aktyvavimo kodu. Taip pat nepatvirtinta, kokį našumą pavyks užtikrinti, todėl klausimai dėl 60 kadrų per sekundę režimo ir grafikos nustatymų lieka atviri.

    Vienas aišku: išplėtimas į „Nintendo Switch 2“ gali dar labiau padidinti žaidimo pardavimus ir sustiprinti jo pozicijas tarp reikšmingiausių europietiškų žaidimų projektų. Daug kas priklausys nuo to, kaip gerai portavimas išnaudos naujos konsolės galimybes ir ar pavyks išlaikyti žaidimo stabilumą bei detalumą.

  • „Life is Strange“ kūrėjai ant bedugnės krašto: „Don’t Nod“ ruošia masines atleidimo bangas

    „Life is Strange“ kūrėjai ant bedugnės krašto: „Don’t Nod“ ruošia masines atleidimo bangas

    Prancūzų studija „Don’t Nod“ (anksčiau vadinta „Dontnod Entertainment“), geriausiai žinoma kaip pirmųjų „Life is Strange“ dalių kūrėja, pranešė apie planuojamą restruktūrizaciją. Įmonė teigia esanti priversta mažinti sąnaudas, o daliai darbuotojų tai gali reikšti atleidimus.

    Pirmasis „Life is Strange“ epizodinis nuotykių žaidimas pasirodė 2015 metais ir tapo vienu ryškiausių savo žanro hitų. Žaidimas išgarsėjo istorija apie Max ir Chloe, sudėtingais moraliniais pasirinkimais bei laiko atsukimo mechanika, kuris darė įtaką siužetui ir baigtims.

    Vėlesnės serijos dalys pasiekė platesnę auditoriją, tačiau ne visos pakartojo pirmojo žaidimo poveikį. Tuo pat metu „Don’t Nod“ bandė sėkmę ir su kitais projektais, įskaitant „Vampyr“ bei epizodinį „Tell Me Why“, kurie sulaukė palankių kritikų vertinimų ir žaidėjų dėmesio.

    Vis dėlto pastaraisiais metais studijos finansiniai rezultatai, sprendžiant iš viešų pareiškimų, suprastėjo, o naujiems projektams tapo sunkiau užsitikrinti stabilų finansavimą. Įmonė pripažįsta ieškanti papildomų lėšų ir partnerių, tačiau kartu rengia pertvarką, kuri gali paliesti iki 90 darbuotojų.

    „Mums būtina mažinti kaštus ir prisitaikyti prie rinkos realijų, kad galėtume tęsti veiklą“, – sakė „Don’t Nod“ atstovai.

    Žaidimų industrijoje tokie sprendimai pastaruoju metu tapo beveik norma. Po pandemijos suaktyvėjusio augimo laikotarpio daugelis leidėjų ir studijų susidūrė su lėtesniais pardavimais, didėjančiomis kūrimo sąnaudomis, brangstančiu skolinimusi ir griežtesniais investuotojų lūkesčiais.

    Dar vienas veiksnys – vadinamasis projektų rizikos pervertinimas: didelės apimties žaidimai kuriami ilgiau, o biudžetai auga, todėl vienas nesėkmingas leidimas gali stipriai paveikti visą studiją. Dėl to vis dažniau pasirenkamas mažesnių komandų modelis, trumpesni gamybos ciklai arba aiškiau suplanuoti kelių projektų portfeliai.

    „Don’t Nod“ atvejis įsilieja į platesnę tendenciją, kai net ir gerai žinomi vardai priversti mažinti komandas. Pastaraisiais metais apie atleidimus viešai skelbė ir tokie rinkos dalyviai kaip Electronic Arts, „Epic Games“ bei „Iron Galaxy“.

    Kol kas neaišku, kokią įtaką planuojami pokyčiai turės studijos vystomiems projektams ir jų išleidimo grafikams. Aišku viena: net ir žinomi prekių ženklai šiandien neapsaugo nuo būtinybės griežtai perskaičiuoti išlaidas ir perplanuoti ateities strategiją.

  • „Bloober Team“ pristatė naują siaubo žaidimą: „Onyx: The Dark Grip“ bus tik „Switch 2“?

    „Bloober Team“ pristatė naują siaubo žaidimą: „Onyx: The Dark Grip“ bus tik „Switch 2“?

    Lenkijos kūrėjų studija „Bloober Team“ per „Nintendo Direct“ pristatė naują siaubo žaidimą „Onyx: The Dark Grip“. Parodytas trumpas, daugiau nei minutės trukmės, atmosferiškas anonsas, tačiau tiksli išleidimo diena kol kas neskelbiama.

    Kūrėjai patvirtino, kad žaidimas kuriamas „Nintendo Switch 2“ konsolei ir debiutuos išskirtinai šiame įrenginyje 2027 metais. Tokia kryptis atitinka studijos leidybos strategiją, kurioje derinami nuosavi projektai ir bendros gamybos modeliai su partneriais.

    „Onyx: The Dark Grip“ kuriamas taip, kad išnaudotų ne tik didesnę naujos kartos konsolės galią, bet ir jos valdymo ypatybes. „Bloober Team“ akcentuoja žaidėjo sąveiką per lietimui jautrų ekraną, o tam tikrose situacijose turėtų būti panaudojamas ir konsolės mikrofonas.

    Toks sprendimas atspindi ryškėjančią tendenciją, kai siaubo žaidimai vis dažniau remiasi ne vien grafika ar istorija, bet ir fiziniu įtraukimu, garsiniais dirgikliais bei žaidėjo reakcijomis realiu laiku. Interaktyvūs garso mechanizmai gali sustiprinti įtampą, tačiau kartu kelia klausimą, kaip bus sprendžiami privatumo ir triukšmo aplinkoje aspektai.

    „Bloober Team“ pastaraisiais metais įsitvirtino kaip viena ryškiausių siaubo žanro studijų Europoje. Po sėkmingų projektų ir dėmesio tarptautinėje rinkoje, naujas pristatymas rodo, kad studija siekia išlaikyti tempą ir lygiagrečiai plėtoti kelis didesnius leidinius.

  • „Waymo“ su „Lyft“ smogia „Uber“: autonominiai pavežėjimai jau Našvilyje, ką tai keičia?

    „Waymo“ su „Lyft“ smogia „Uber“: autonominiai pavežėjimai jau Našvilyje, ką tai keičia?

    Autonominiai pavežėjimai plečiasi

    „Alphabet“ valdoma „Waymo“ pradėjo siūlyti autonomines keliones Našvilyje per „Lyft“ programėlę. Tai reiškia, kad dalis gyventojų ir turistų kelionę gali užsisakyti įprastu „Lyft“ būdu, o maršrutą vykdys automobilis be žmogaus vairuotojo.

    „Waymo“ šiame mieste veikia ir per savo programėlę, tačiau partnerystė su „Lyft“ išplečia pasiekiamumą ir sumažina barjerą naujiems vartotojams. Bendrovės pabrėžia, kad klientams netaikomas papildomas mokestis vien dėl to, kad atvyksta autonominis automobilis.

    Kaip tai veikia „Lyft“ naudotojams

    „Lyft“ teigimu, keleiviai užsako įprastus kelionės variantus, o sistema parenka automobilį pagal vietą ir prieinamumą „Waymo“ aptarnaujamoje zonoje. Šiuo metu paslauga apima svarbiausias Našvilio teritorijas, įskaitant miesto centrą ir kelis tankiau apgyvendintus rajonus.

    Svarbi detalė ta, kad naudotojai gali atsisakyti autonominės kelionės ir rinktis automobilį su žmogumi vairuotoju. Tokia pasirinkimo galimybė laikoma esmine, nes daliai keleivių pasitikėjimas technologija dar tik formuojasi.

    Užkulisiai: vienas parkas, atskira priežiūra

    Nors užsakymas vyksta skirtingose programėlėse, „Waymo“ automobiliai veiks kaip vienas bendras parkas, aptarnaujantis tiek „Waymo“, tiek „Lyft“ klientus. Kasdienę eksploataciją, įkrovimą, valymą ir parko logistiką Našvilyje prižiūrės „Lyft“ dukterinė įmonė „Flexdrive“.

    Planuojama, kad mieste bus atidaryta apie 7 400 kvadratinių metrų dydžio bazė, skirta autonominių automobilių priežiūrai ir pasirengimui darbui. Tokia infrastruktūra yra kritiškai svarbi, nes autonominių taksi patikimumą lemia ne tik programinė įranga, bet ir operacinė disciplina.

    Įtampa autonominių taksi rinkoje

    Partnerystė su „Lyft“ vyksta tuo metu, kai „Waymo“ santykiai su „Uber“ atrodo vis labiau trapūs. Žiniasklaidoje skelbta, kad „Waymo“ planuoja iki 2028 metų nutraukti išskirtinumą ir kai kuriose rinkose labiau remtis savo programėle, o ne tarpininkais.

    Tuo pat metu „Uber“ aktyviai plečia partnerystes su skirtingais autonominio vairavimo technologijų tiekėjais ir gamintojais, siekdama neužstrigti priklausomybėje nuo vieno žaidėjo. Rinka artėja prie lūžio taško, kai svarbiausia tampa ne pažadai, o stabilus komercinis mastelis, saugumas ir kainodara.

    „Svarbiausia, už ką būsime labiausiai atsakingi, yra aukštas panaudojimas, nesvarbu, kurioje programėlėje vyksta užsakymas“, – sakė „Lyft“ vadovas Jeremy Bird.

    „Waymo“ skelbia, kad visiškai autonomines keliones be saugos vairuotojo jau siūlo keliolikoje JAV miestų. Bendrovė taip pat viešai yra nurodžiusi ambicingus tikslus didinti apmokamų kelionių skaičių, o plėtra į skirtingas klimato ir eismo sąlygas turinčias vietoves tampa svarbiu technologijos brandos testu.

  • Lenkijos uniformų gamintojas „Arlen“ perima 60 proc. Čekijos „Prabos“: kiek sumokėjo ir kodėl tai svarbu

    Lenkijos specializuotos aprangos ir uniformų gamintojas „Arlen“ pasirašė sutartį dėl 60 proc. Čekijos specializuotos avalynės gamintojos „Prabos“ akcijų įsigijimo. Sandoris apima 600 000 akcijų paketą, o bendra jo kaina siekia 6,4 mln. eurų.

    „Arlen“ nurodo, kad pardavėjas turi daugiau kaip 750 000 „Prabos“ akcijų, sudarančių 75,06 proc. įmonės kapitalo ir tiek pat balsų. Sutartyje taip pat numatytos taisyklės, kaip ateityje galėtų būti įsigytas likęs daugiau kaip 150 000 akcijų paketas.

    Kas yra „Prabos“?

    „Prabos“ – Čekijos specializuotos avalynės gamintoja, siūlanti karinius, taktinius, žygių bei darbinius batus. Įmonė per metus pagamina apie 200 000–300 000 porų avalynės, o jos vardas yra gerai žinomas Vidurio Europoje.

    Bendrovė kotiruojama Prahos vertybinių popierių biržos Start Market segmente, skirtame mažesnėms ir vidutinėms, dažnai inovatyvioms Čekijos ir Slovakijos įmonėms. Toks statusas paprastai reiškia mažesnį likvidumą ir didesnę kainų svyravimo riziką, tačiau suteikia viešumo ir prieigos prie kapitalo.

    Kodėl „Arlen“ plečiasi?

    „Arlen“ specializuojasi apsauginėje ir techninėje aprangoje, skirtoje darbui sudėtingomis oro sąlygomis, taip pat asmeninės ekipuotės elementuose uniformuotoms tarnyboms. Įsigijimas leidžia stiprinti visą tiekimo grandinę, papildant aprangos portfelį avalynės segmentu.

    Pastaraisiais metais Europoje išaugo viešojo saugumo ir gynybos pirkimų apimtys, o tiekėjams vis dažniau keliami reikalavimai užtikrinti stabilų pristatymą ir gamybą regione. „Arlen“ ir „Prabos“ kombinacija gali suteikti konkurencinį pranašumą konkursuose, kur svarbios kompleksiškos tiekimo galimybės.

    Sandorio vertė – 6,4 mln. eurų už kontrolinį paketą – rodo, kad „Arlen“ siekia ne trumpalaikės finansinės investicijos, o strateginio įsitvirtinimo avalynės nišoje. Jei bus įgyvendinti planai įsigyti ir likusias akcijas, tai galėtų reikšti dar didesnę grupės integraciją ir masto ekonomiją.

  • Lenkijos statistikos biuras pradėjo local content auditą: įvertins „Orlen“, PGE, „Tauron“ ir „Enea“

    Lenkijos centrinis statistikos biuras GUS pradėjo pilotinį tyrimą, kuriuo matuojamas vadinamasis local content, tai yra vietinių tiekėjų ir gamintojų dalis dideliuose projektuose. Į pirmą etapą įtrauktos keturios didžiausios energetikos grupės: „Enea“, „Tauron“, PGE ir „Orlen“.

    Apie tyrimą Ekonomikos forume Karpacze kalbėjusi GUS viceprezidentė Renata Bielak teigė, kad pilotas startavo liepos viduryje. Pirmajame etape biuras kreipėsi į 250 investicijų užsakovų energetikos projektuose, prašydamas pateikti informaciją apie vykdomus projektus, jų vertę ir rangovus.

    Pasak R. Bielak, GUS gavo duomenis apie 51 energetikos investicijų projektą, kurių bendra vertė siekia apie 38 000 000 000 eurų. Į kitą tyrimo etapą atrenkami tik projektai, dėl kurių jau pasirašytos sutartys, o tokių, pagal pateiktą informaciją, liko 14 projektų, kurių vertė sudaro apie 19 000 000 000 eurų.

    „Negalime nustatyti atskaitomybės pareigos užsienio subjektams, ją taikome tik Lenkijos įmonėms. Tai problema, kai rangovai yra užsienio bendrovės, nes dalis informacijos mums tiesiog išsprūsta“, – sakė Renata Bielak.

    GUS nurodė, kad pilotiniame etape vertinami projektai, kurių vieneto vertė nuo maždaug 11 000 000 eurų. Biuras taip pat atkreipė dėmesį, kad dalį energetikos projektų vykdo užsienio rangovai, todėl statistinė aprėptis priklauso nuo to, kiek informacijos pateikia Lenkijoje registruoti užsakovai ir partneriai.

    Pilotinis tyrimas suplanuotas iki šių metų pabaigos. Pirmuosius rezultatus ir išvadas GUS ketina pristatyti sausio pabaigoje, o išsamesnę ataskaitą – kovo pradžioje.

    Nuo kitų metų local content matavimas, pasak GUS, bus įtrauktas į oficialią statistinių tyrimų programą ir nebebus laikomas eksperimentu. Tuomet planuojama vertinti valstybės valdomas bendroves penkiuose sektoriuose: energetikoje, infrastruktūroje, transporte, technologijų ir skaitmenizacijos srityje bei gynyboje.

    Tokie tyrimai glaudžiai siejasi su platesne Europos ir regiono tendencija stiprinti tiekimo grandinių atsparumą, skatinti vietos pramonę ir mažinti priklausomybę nuo importo strateginiuose sektoriuose. Energetikos investicijų bumas, tinklų modernizavimas ir naujos generacijos pajėgumai tampa sritimis, kuriose vietos pridėtinės vertės klausimas įgauna ir ekonominę, ir politinę reikšmę.

  • Lenkijoje dyzelinas pasiekė istorinį rekordą: kainos degalinėse per savaitę šoktelėjo labiausiai

    Lenkijos degalinėse fiksuotas naujas dyzelino kainos rekordas. Rinkos analitikų skaičiavimais, per savaitę dyzelinas pabrango apie 0,08 euro už litrą, o vidutinė kaina pasiekė maždaug 2,03 euro už litrą.

    Brango ir kiti degalai: benzino 95 vidutinė kaina šoktelėjo apie 0,06 euro iki maždaug 1,83 euro už litrą, o autogazės (LPG) – apie 0,01 euro iki maždaug 0,69 euro už litrą. Analitikai situaciją sieja su brangstančia nafta ir degalų kainų kilimu didmeninėje rinkoje.

    Kas labiausiai kelia kainas?

    Pagrindinės kainų kilimo priežastys – tarptautinė naftos rinkos dinamika ir didmeninių kainų šuoliai, kurie greitai persiduoda mažmenai. LPG atveju papildomą spaudimą daro brangstančios tiekimo sąnaudos ir pasiūlos svyravimai, ypač kai rinkoje išauga paklausa.

    Tokiais laikotarpiais degalinių tinklai dažnai kainas koreguoja greičiau nei vartotojai spėja prisitaikyti, o skirtumai tarp regionų didėja. Vairuotojams tai reiškia ne tik brangesnes keliones, bet ir didesnį spaudimą vežėjų bei logistikos grandinėms.

    Pasibaigus paketo galiojimui – staigus šuolis

    Po to, kai rugpjūčio pabaigoje baigėsi laikinasis paketas CPN, per vieną savaitę benzinas 95 pabrango maždaug 0,25 euro už litrą, o dyzelinas – apie 0,20 euro už litrą. Šis pokytis tapo vienu ryškiausių trumpalaikių brangimų pastaruoju metu.

    Pasak Lenkijos energetikos ministro Miłoszo Motykos, artimiausiu metu kainos neturėtų viršyti maždaug 2,32 euro už litrą ribos, tačiau daug kas priklausys nuo įtampos Artimuosiuose Rytuose ir jos poveikio naftos bei degalų tiekimo grandinėms.

    „Paketas CPN būtų pratęstas, jei būtų įsigaliojęs mokestis nuo energetikos įmonių viršpelnių. Jei būtų priimtas galutinis sprendimas dėl šio teisės akto, galėtume rengti naują apsaugos paketą“, – sakė Miłoszas Motyka.