Tag: Activision

  • „Microsoft“ sukrečia „Xbox“: atleidimai ir šokiruojantis posūkis, „Activision“ perima „Halo“

    „Microsoft“ sukrečia „Xbox“: atleidimai ir šokiruojantis posūkis, „Activision“ perima „Halo“

    „Microsoft“ pranešė apie naują „Xbox“ padalinio pertvarką, kuri palies šimtus darbuotojų ir gali iš esmės pakeisti kelių žinomų žaidimų serijų vystymą. Skelbiama, kad darbo neteks 268 žmonės, o dalis studijų ir komandų bus jungiamos arba perduodamos kitoms grupėms.

    Didžiausias netikėtumas siejamas su „Halo“ ateitimi. Teigiama, kad „Halo Studios“ toliau prižiūrės jau išleistus projektus ir bendruomenės palaikymą, tačiau naują pilnavertę serijos dalį kurs „Activision“ suburta atskira komanda.

    „„Activision“ kurs kitą „Halo“ dalį, o nauja komanda bus suformuota nuo nulio ir veiks atskirai nuo dabartinių darbų bei „Call of Duty“ planų“, – teigiama „Xbox“ turinio vadovo Matto Booty vidiniame pranešime.

    Šis sprendimas svarbus dar ir todėl, kad „Halo“ vystymas jau anksčiau buvo nukreiptas į „Unreal Engine 5“ technologijas, siekiant paspartinti kūrimą ir atnaujinti produkcijos vamzdyną. Pastaraisiais metais studija, anksčiau žinoma kaip 343 Industries, taip pat keitė vadovybę ir patyrė atleidimų bangas.

    Pasak informacijos, pertvarka apima ir platesnį „Xbox Game Studios“ vidinės struktūros perbraižymą, kai didesnės komandos perima mažesnes. Tarp minimų pokyčių yra studijų sujungimai bei atskirų prekės ženklų priežiūros perkėlimas kitoms grupėms, kad projektai būtų valdomi centralizuotai.

    Tokios rokiruotės atspindi platesnę žaidimų industrijos tendenciją, kai leidėjai po įsigijimų ir spartaus augimo grįžta prie kaštų kontrolės, racionalizuoja portfelius ir koncentruojasi į franšizes, galinčias užtikrinti ilgesnį pajamų ciklą. Žaidimų kūrimo biudžetams augant, vis dažniau renkamasi konsoliduoti komandas ir mažinti riziką, net jei tai reiškia skausmingus sprendimus darbuotojams.

  • Sukčiavimas žaidimuose virto milijardiniu verslu: už „Call of Duty“ chaoso – visa industrija

    Sukčiavimas žaidimuose virto milijardiniu verslu: už „Call of Duty“ chaoso – visa industrija

    Sukčių rinka auga sparčiau nei apsauga

    Sukčiavimas kompiuteriniuose žaidimuose seniai nebėra pavieniai bandymai apgauti sistemą. Pastaraisiais metais tai virto organizuotu, prenumeratomis ir platinimo tinklais paremtu verslu, kuris kenkia ir žaidėjams, ir kūrėjams.

    Kai daugiaviečiuose žaidimuose išplinta neteisėti pranašumai, krenta pasitikėjimas reitingais, turnyrais ir pačia konkurencija. Kūrėjams tai reiškia papildomas išlaidas apsaugai, lėtesnį atnaujinimų tempą ir riziką prarasti aktyvią bendruomenę.

    Labiausiai nukenčia populiariausi šaudyklės

    Didžiausias sukčių spaudimas paprastai tenka itin populiariems, ryškią konkurenciją turintiems žaidimams, kur rezultatas lemia reitingą, apdovanojimus ar net uždarbį. Tarp dažniausiai minimų taikinių – „Counter-Strike“, „Valorant“, „Call of Duty“, „Escape from Tarkov“ ir „Battlefield“.

    Tokiuose žaidimuose neteisėtos programos dažniausiai siūlo automatinį taikymą, informacijos gavimą pro sienas ar kitus pranašumus, kurie iškreipia kovas. Tai ypač pavojinga, kai sukčiavimas tampa sunkiai atskiriamas nuo įgūdžių, o dalis pažeidėjų veikia ilgai, keisdami paskyras ir įrankius.

    Už vieno sukčiaus slepiasi tiekimo grandinė

    Žaidimų leidėja „Activision“ yra viešai pabrėžusi, kad sukčiavimas „Call of Duty“ serijoje susijęs su didesne ekonomika, kurioje veikia įrankių pardavėjai, pervadinami produktai, neteisėtos paskyros ir klientai. Kūrėjų teigimu, pirkėjai dažnai perduoda daugiau duomenų, nei patys supranta.

    Pramonė veikia panašiai kaip legali programinės įrangos rinka: yra kūrėjai, tarpininkai, perpardavėjai ir klientų aptarnavimas. Kad sumažintų riziką, platintojai vengia oficialių kanalų ir reklamos, o tą patį produktą neretai pateikia kaip skirtingus sprendimus su kitais pavadinimais.

    „Už kiekvieną sukčiavimo atvejį, kuris patenka į „Call of Duty“ žaidimą, stovi didesnė ekonomika, paremta pardavėjais, pervadinamais įrankiais ir neteisėtomis paskyromis“, – sakė „Activision“ anti-cheat komanda TeamRICOCHET.

    Kokio dydžio tai pinigai?

    Grėsmių analizės bendrovė „Intorqa“ yra vertinusi, kad vien tik sukčiavimo įrankių rinka 15-ai pažeidžiamiausių žaidimų gali siekti apie 3,5 mlrd. JAV dolerių per metus. Perskaičiavus apytiksliu 0,92 euro kursu už dolerį, tai sudarytų apie 3,2 mlrd. eurų.

    Pridėjus susijusias paslaugas, tokias kaip paskyrų prekyba, reitingo kėlimas, tapatybės maskavimas ir panašūs modeliai, bendra apyvarta, pagal tą patį vertinimą, gali augti iki 8,5 mlrd. JAV dolerių per metus. Tai būtų maždaug 7,8 mlrd. eurų.

    Gamintojai pereina prie agresyvesnių veiksmų

    Vien paskyrų blokavimų dažnai nepakanka, nes rinkoje greitai atsiranda naujų įrankių versijų ir naujų paskyrų. Dėl to leidėjai vis dažniau taiko platesnę taktiką: trikdo platinimo kanalus, inicijuoja teisinius veiksmus ir siekia uždaryti tiekėjus.

    TeamRICOCHET skelbė, kad sutrikdė šimtų perpardavėjų veiklą, siuntė įspėjimus nutraukti veiklą ir prisidėjo uždarant dalį pagrindinių tiekėjų. Tokie žingsniai rodo, kad kova persikelia nuo pavienių pažeidėjų prie visos infrastruktūros ardymo.

    „Sutrikdėme daugiau nei 375 perpardavėjų veiklą, išsiuntėme daugiau nei 80 įspėjimų ir padėjome uždaryti 31 pagrindinį tiekėją“, – teigė TeamRICOCHET.

    Ekspertai pabrėžia, kad artimiausiais metais situaciją dar labiau komplikuos greitesnė įrankių kūrimo automatizacija, taip pat bandymai apeiti aptikimą pasitelkiant pažangesnes maskavimo technikas. Dėl to žaidimų studijos vis dažniau investuoja į nuolatinę analizę, elgsenos modelius ir didesnes saugumo komandas.

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 smogia su trenksmu: kampanijoje – Madsas Mikkelsenas

    Call of Duty: Modern Warfare 4 smogia su trenksmu: kampanijoje – Madsas Mikkelsenas

    „Activision“ pristatė naują „Call of Duty: Modern Warfare 4“ siužeto anonsą, kuriame netrūksta intensyvių susirėmimų ir užuominų apie tamsesnę kampanijos kryptį. Žaidimas turėtų pasirodyti spalio 23 dieną ir būti išleistas kompiuteriams bei „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“ ir „Nintendo Switch 2“ konsolėms.

    Kūrėjai patvirtina, kad žaidėjų lauks keli pagrindiniai režimai: daugelio žaidėjų kovos, DMZ ir pilnavertė vieno žaidėjo kampanija. Šįkart „Modern Warfare 4“ starto dieną nebus įtrauktas į „Xbox Game Pass“ biblioteką, todėl daliai auditorijos tai gali reikšti papildomas išlaidas nuo pirmos dienos.

    Naujasis anonsas leidžia suprasti, kad istorijos ašis suksis apie įsiplieskusį konfliktą Korėjos pusiasalyje, kuris ima destabilizuoti ir kitus regionus. Kampanijoje akcentuojamas pozicinis karas ir operacijos, kuriose svarbios ne tik tiesioginės kautynės, bet ir greiti taktiniai sprendimai.

    Pasak kūrėjų pateikiamos informacijos, misijos nusidrieks per kelias pasaulio vietas: kovos vyks ir griūvančiame Niujorke, numatyti persekiojimai Paryžiuje, o taip pat naktiniai SAS reidai Mumbajuje. Pagrindinis veikėjas bus Pietų Korėjos karys Parkas, įtraukiamas į plataus masto Šiaurės Korėjos invazijos scenarijų.

    Gerbėjams svarbi žinia ta, kad sugrįš ir gerai pažįstami serijos personažai, įskaitant kapitoną Price’ą, vieną ryškiausių „Modern Warfare“ visatos veidų. Anonso pabaiga sufleruoja, jog jam teks susidurti su nauju, itin pavojingu priešininku.

    Tuo priešininku taps Madsas Mikkelsenas, kuriam patikėtas antagonisto vaidmuo. „Activision“ kol kas neatskleidė, kiek didelė bus jo personažo reikšmė siužetui, tačiau paties aktoriaus reputacija dažnai siejama su charizmatiškais ir dviprasmiškais vaidmenimis, ypač kai tenka įkūnyti grėsmingus oponentus.

    Pastaraisiais metais didieji leidėjai vis aktyviau į žaidimus kviečia kino ir serialų žvaigždes, siekdami sustiprinti istorijos pateikimą ir rinkodarą. Tokie sprendimai dažnai tampa aiškiu signalu, kad kampanijai skiriamas didelis dėmesys ir siekiama kuo platesnės auditorijos už tradicinės žaidėjų bendruomenės ribų.

  • „Activision“ imasi kovos su sukčiais: ne tik banai, bet ir vizitai į namus

    „Activision“ imasi kovos su sukčiais: ne tik banai, bet ir vizitai į namus

    Konkurenciniai šaudyklės žanro žaidimai jau ne vienerius metus kovoja su sukčiavimu, kuris griauna reitingines rungtynes ir mažina pasitikėjimą visa ekosistema. „Call of Duty“ serija – ne išimtis: čia nuolat pasirodo įvairūs nelegalūs įrankiai, leidžiantys nesąžiningai įgyti pranašumą.

    „Activision“ šiai problemai spręsti seniau daugiausia rėmėsi techninėmis priemonėmis, pirmiausia – „RICOCHET“ apsaugos sistema. Ji nuolat atnaujinama, tačiau sukčių rinka prisitaiko: kuriami nauji apėjimai, platinami atnaujinti įrankiai, o dalis jų pardavinėjami kaip prenumeratos paslauga.

    Dabar bendrovė pereina į kitą etapą – smogia ne tik patiems naudotojams, bet ir kūrėjams bei platintojams. „Activision“ viešai signalizuoja, kad sieks nutraukti sukčiavimo įrankių tiekimo grandinę, o ne vien reaguoti į pažeidimus žaidimo serveriuose.

    Vienas ryškesnių pavyzdžių – veiksmai Ohajo valstijoje, kur bendrovės atstovai ėmėsi priemonių, nukreiptų prieš „Elocarry“, siejamą su sukčiavimo paslaugomis ir įrankių platinimu. Tokia taktika rodo, kad kova peržengia skaitmeninę erdvę ir persikelia į teisinę bei operacinę plotmę.

    „Activision“ skelbia jau turinti apčiuopiamų rezultatų: sutrikdytos 375 sukčiavimo įrankių perpardavimo operacijos, išsiųsta 80 ikiteisminių pretenzijų, o 30 tiekėjų ir kūrėjų veikla, bendrovės teigimu, buvo nutraukta. Tokie skaičiai rodo kryptingą pastangą mažinti pasiūlą, kuri maitina nuolatinį sukčiavimo atsinaujinimą.

    Pastarojo meto „Call of Duty“ testavimuose bendrovė taip pat akcentuoja mažesnį sukčiavimo mastą ir greitesnį reagavimą į įtartiną elgesį. „RICOCHET“ komanda nurodo, kad per trumpą laiką diegiami nauji aptikimo mechanizmai, o įtartinų veiksmų analizė tapo operatyvesnė.

    Žaidimų industrijoje toks derinys – techninės priemonės ir tiesioginis spaudimas tiekėjams per teisines bei operacines priemones – gali tapti precedentu. Jei strategija pasiteisins, tai gali pakeisti standartus, kaip didieji leidėjai saugo daugelio žaidėjų režimus ir investuoja į sąžiningą konkurenciją.

    „Laikai, kai iš sukčiavimo buvo galima ramiai pelnytis, baigėsi“, – teigė „Activision“ poziciją pristatantys bendrovės atstovai.

  • „Atari“ grąžina legendas: 39 klasikiniai žaidimai kasetėse, bet kainos nustebins

    „Atari“ grąžina legendas: 39 klasikiniai žaidimai kasetėse, bet kainos nustebins

    „Atari“ kartu su „Activision“ pristato 39 klasikinių žaidimų leidimą, skirtą originalioms kasetėms, taip taikydami į nostalgijos ieškančius žaidėjus ir kolekcininkus. Tai viena ryškiausių pastarojo meto retro bangos iniciatyvų, kai seni hitai sugrįžta ne tik skaitmeniniu formatu, bet ir kaip fiziniai, lentynoje matomi daiktai.

    Tarp sugrįžtančių pavadinimų – „Pitfall!“, laikomas vienu platforminių nuotykių žanro simbolių ir žaidimų istorijos klasika. Šalia jo į sąrašą įtraukti tokie titulai kaip „River Raid“, „Megamania“, „Enduro“, „Kaboom!“, „H.E.R.O.“, „Private Eye“, „Pressure Cooker“ ir „Keystone Kapers“.

    Skirtingi rinkiniai ir kainos

    „Atari“ siūlo kelis pirkimo variantus, priklausomai nuo to, ar norima vieno žaidimo, ar platesnės kolekcijos su papildomais priedais. Vienas atskiras žaidimas juodoje kasetėje kainuoja apie 30 eurų už vienetą, tad pilnesnė kolekcija gali greitai tapti brangiu malonumu.

    Norintiems daugiau siūlomas „Deluxe Edition“ leidimas, kuriame žadami spalvoti kartridžai ir kolekciniai atributai, tokie kaip ženkliukai ar antsiuvai. Šio leidimo kaina siekia apie 220 eurų, o komplektacijoje numatytas „Pitfall!“ ir dar devyni „Deluxe“ kategorijos žaidimai.

    Didžiausias komplektas, skirtas ištikimiausiems kolekcininkams, apima visas keturias kolekcijas ir visus 39 žaidimus. Toks „Ultimate Deluxe“ rinkinys kainuoja apie 880 eurų, todėl tai labiau prestižinis pirkinys nei įprastas sprendimas norintiems tiesiog prisiminti vaikystę.

    Su kokiomis konsolėmis veiks kasetės

    Skelbiama, kad visos kasetės suderinamos su „Atari 2600“ ir „Atari 7800“ konsolėmis, taip pat su naujesnėmis „Atari 2600+“ ir „Atari 7800+“ versijomis. Tai svarbi detalė, nes retro technikos rinkoje suderinamumas dažnai tampa lemiamu faktoriumi, ar fizinis leidimas bus patogus naudoti, o ne tik laikomas kolekcijoje.

    „1979 metais keturi „Atari“ programuotojai sukilo prieš nusistovėjusią tvarką ir įkūrė „Activision“, pirmąjį pasaulyje nepriklausomą vaizdo žaidimų kūrėją“, – teigiama projekto pristatyme.

    „„Atari“ ir „Activision“ bendradarbiavimas švenčia bendrą istoriją, pasiūlydamas išskirtinę atnaujintų „Activision“ žaidimų kolekciją „Atari“ kasetėse“, – rašoma iniciatorių pranešime.

    Kodėl retro kasetės vėl tapo paklausios

    Fiziniai retro leidimai pastaraisiais metais išgyvena pakilimą: daliai žaidėjų tai reakcija į skaitmeninių parduotuvių trapumą, licencijų pokyčius ir nykstančius katalogus. Kolekcininkams kasetė yra apčiuopiamas, vertę išlaikantis artefaktas, o ne vien paskyroje esantis pirkinių sąrašas.

    Kita vertus, aukštos kainos rodo, kad šie leidimai orientuoti į nišą, kur svarbi ne vien galimybė pažaisti, bet ir pakuotė, ribotumas bei istorinis naratyvas. Tokia strategija leidžia senoms franšizėms sugrįžti kaip premium produktui, net kai originalūs žaidimai yra technologiškai paprasti.

  • Kapitoną Price’ą iš „Call of Duty“ išjuokė internete: žaidėjus prajuokino jo plaukai

    Kapitoną Price’ą iš „Call of Duty“ išjuokė internete: žaidėjus prajuokino jo plaukai

    „Activision“ kelioms dienoms atvėrė ankstyvą bandomąją prieigą prie „Call of Duty: Modern Warfare 4“, kad žaidėjai prieš oficialų startą galėtų išbandyti naują šaudyklę ir įvertinti techninę būklę. Tokie testai paprastai skirti serverių apkrovai, klaidoms ir optimizacijai, tačiau šį kartą dėmesys nukrypo visai ne ten.

    Nuo rugpjūčio 28 dienos iki rugsėjo 1 dienos numatyta atvira beta, kurioje dalyvauti bus galima nemokamai. Tai reiškia, kad į testą susirinks dar daugiau žaidėjų, o socialiniuose tinkluose tikėtina pasipils ir nauji pastebėjimai apie žaidimo veikimą skirtingose platformose bei grafikos nustatymuose.

    Vienas ryškiausių pastarojo testo kuriozų tapo legendinis serijos veikėjas kapitonas Price’as, tiksliau, jo plaukai. Žaidėjai pastebėjo, kad pasirinkus žemiausius grafikos nustatymus, veikėjo plaukų atvaizdavimas atrodo keistai: sruogos tampa retos, netolygios ir kartais primena ore pakibusias tekstūras.

    Vaizdai su šiuo efektu greitai išplito socialiniuose tinkluose, o žaidėjai ėmė šaipytis, kad serijos ikona „nukentėjo“ nuo pernelyg agresyvaus optimizavimo. Tokie artefaktai dažniausiai susiję su detalumo lygių sistema, kai tolimiems ar žemos kokybės režimams naudojami supaprastinti modeliai, tačiau perėjimai tarp jų ne visuomet suveikia tiksliai.

    Kūrėjų komanda patvirtino, kad problemą mato ir žada ją ištaisyti artimiausiame atnaujinime. „Žinome apie kapitonui Price’ui pasireiškiantį plaukų atvaizdavimo nesklandumą žemiausiame detalumo lygyje. Komanda tai sutvarkys būsimame atnaujinime“, – teigiama kūrėjų komentare.

    Tokie testiniai laikotarpiai dažnai atskleidžia smulkias, bet plačiai nuskambančias vizualines klaidas, ypač kai žaidimas turi ryškius, gerai atpažįstamus personažus. Jei pataisymai bus įdiegti iki galutinio leidimo, kapitonas Price’as oficialios premjeros metu turėtų atrodyti taip, kaip įprasta serijos gerbėjams.

  • „Activision“ traukia kozirius: „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta atvers Warzone ir kampaniją

    „Activision“ traukia kozirius: „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta atvers Warzone ir kampaniją

    „Activision“ paskelbė apie itin didelės apimties „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta testą, kuris šiemet žada daugiau nei įprastas kelių žemėlapių ir režimų pristatymas. Žaidėjai gaus progą ne tik išbandyti kelių žaidėjų mūšius, bet ir trumpam užeiti į „Warzone“ bei kampanijos turinį.

    Ankstyvoji prieiga prie betos startuos rugpjūčio 21 dieną, o nuo rugpjūčio 28 dienos beta bus atverta visiems norintiems. Tokia schema leidžia kūrėjams pirmiausia suvaldyti serverių apkrovas ir surinkti pirminį grįžtamąjį ryšį, o vėliau suteikti platesnei auditorijai galimybę įsitraukti be papildomų barjerų.

    Ką bus galima išbandyti betoje

    Pasak „Activision“, pirmąją betos savaitę žaidėjams bus pasiūlyta kampanijos misija „Entrenched“, kad būtų galima įvertinti istorinio režimo tempą ir mechanikas. Tai neįprastas sprendimas, nes kampanijos fragmentai dažniau saugomi pilnam išleidimui, tačiau šįkart akivaizdžiai siekiama įrodyti, kad žaidimas turi daugiau nei vien kasmet kartojamą daugelio žaidėjų formulę.

    Atviroji beta vėliau papildys turinį nauju „Resurgence“ žemėlapiu „Zodiac“, o „Warzone“ pasirodys ne tik antrąjį betos savaitgalį. Kartu bus galima išmėginti ir didelio masto „Ground War“ režimą, kuris tradiciškai orientuotas į platesnes komandas, transportą ir didesnes kovos zonas.

    Tiesa, „DMZ“ režimo betoje nenumatyta, todėl šio evakuacijos tipo žaidimo gerbėjams teks laukti oficialios žaidimo premjeros. „Modern Warfare 4“ išleidimas planuojamas spalio 23 dieną, o iki tol beta turėtų tapti svarbiausiu signalu, ar serijai pavyksta pasiūlyti laukiamo atsinaujinimo.

    Daugiau nei keli žemėlapiai

    Klasikinis daugelio žaidėjų režimas betoje startuos su penkiais žemėlapiais ir devyniais režimais, įskaitant kintantį „Kill Block“ žemėlapį. Vėliau atvirojoje betoje tas pats turinys sugrįš papildytas, o taip pat atsiras režimai „Hijack“ ir „Combat Outpost“.

    Ginklų ir atnaujinimų sąrašas detaliai neįvardytas, tačiau įprasta, kad tokio tipo testuose progresas ribojamas paskyros lygiu. Dažniausiai maksimalus lygis per abu savaitgalius siekia apie 25–30, todėl žaidėjai gali įvertinti ankstyvą balansą, bet ne visas galutines kombinacijas.

    Kodėl ši beta tokia svarbi

    Pastaraisiais metais „Call of Duty“ bendruomenėje vis dažniau girdimas nuovargis dėl kasmetinio leidimų ritmo ir pasikartojančių sprendimų. Nors serija išlieka komerciškai itin sėkminga, daliai žaidėjų vis svarbiau, ar nauja dalis atneša apčiuopiamų pokyčių, o ne tik kosmetinius patobulinimus.

    „Infinity Ward“ sugrįžimas prie „Modern Warfare“ linijos pristatomas kaip bandymas grąžinti tai, ką gerbėjai vadina senu geru „Call of Duty“ jausmu. Plati ir nemokama beta, į kurią įtrauktas ir kampanijos epizodas, rodo siekį įtikinti skeptikus dar prieš premjerą ir surinkti duomenis apie stabilumą, serverių darbą bei žaidimo balansą realiomis sąlygomis.

    „Pasiimkite betą ir patys įsitikinkite“, – tokia žinutė perskaitoma tarp eilučių, kai leidėjas nemokamai atveria didelę būsimo žaidimo dalį.

    Žaidėjams tai reiškia paprastą dalyką: bus galima įvertinti, ar „Modern Warfare 4“ verta laiko ir dėmesio, dar nepriimant sprendimo dėl pilnos versijos. Pakaks interneto ryšio ir laisvos vietos konsolėje ar kompiuteryje.

  • „Activision“ pataisos „Black Ops 2“: perspėja dėl klaidingų banų ir medžioja hakerius

    „Activision“ pataisos „Black Ops 2“: perspėja dėl klaidingų banų ir medžioja hakerius

    „Call of Duty: Black Ops 2“ žaidėjai vėl susidūrė su rimtomis saugumo problemomis: hakeriai bandė sutrikdyti rungtynes ir pakenkti įprastiems naudotojams, o daliai jų grėsė net klaidingos paskyros blokavimo žinutės. Apie situaciją pranešta oficialiame „Call of Duty“ naujienų kanale, kuriame patvirtinta, kad jau įdiegtos papildomos apsaugos priemonės.

    Pasak kūrėjų ir leidėjų atnaujinimus koordinuojančios komandos, buvo atlikti serverinės pusės, arba vadinamieji „backend“, pakeitimai. Jų tikslas – sustiprinti mačų saugumą, kol tikrinamos paskyros, kuriose matomi neteisingi prestižo lygiai, dažniausiai siejami su neteisėtu progresu ar paskyros manipuliacijomis.

    Žaidėjai įspėti, kad po šių pakeitimų trumpam gali pasirodyti pranešimas apie paskyros blokavimą, ypač tada, kai vartotojas pašalinamas iš mačo ar sesijos. Tai, anot atnaujinimo autoriaus, gali būti laikinas efektas, kol sistemos pritaiko atnaujintus paskyros duomenis.

    „Jei po šio pranešimo galite prisijungti iš naujo, jūsų paskyra sėkmingai apdorota ir papildomų veiksmų nereikia“, – rašoma oficialiame pranešime.

    „Jei prisijungti nepavyksta, paskyra identifikuota bausmei pagal įrodymus dėl tyčinio neautorizuoto prestižo lygių gavimo ar kitų taisyklių pažeidimų, įskaitant manipuliacijas paskyra“, – teigiama tame pačiame įraše.

    Problemos esmė – hakerių veiksmai, dėl kurių sąžiningi žaidėjai gali būti klaidingai priskirti pažeidėjams arba trumpam prarasti prieigą prie žaidimo. Tai jautri tema senesniems daugelio žaidėjų režimo projektams, nes jiems tenka derinti senesnes sistemas su šiuolaikinėmis saugumo grėsmėmis ir nuolat besikeičiančiais sukčiavimo metodais.

    „Black Ops 2“ jau anksčiau buvo minimas tarp senesnių „Call of Duty“ dalių, kurios susiduria su techninėmis ir saugumo spragomis, ypač dėl infrastruktūros amžiaus ir ilgalaikės priežiūros iššūkių. Šįkart akcentuojama, kad komanda aktyviai seka situaciją ir atnaujina sprendimus, kad žaidėjai galėtų grįžti į stabilesnes rungtynes.

    Nors tokie serverinės pusės pakeitimai dažnai nepastebimi tol, kol neatsiranda nesklandumų, jie laikomi viena efektyviausių priemonių greitai reaguoti į atakas. Žaidėjams rekomenduojama stebėti oficialius pranešimus, o pastebėjus neįprastą paskyros elgesį ar nepagrįstą blokavimą, išlikti atsargiems su prisijungimo duomenimis ir vengti trečiųjų šalių siūlomų „progreso“ paslaugų.

  • „Call of Duty: Black Ops“ grįžo į „PlayStation“, bet kaina šokiruoja: už senus DLC prašo atskirai

    „Call of Duty: Black Ops“ grįžo į „PlayStation“, bet kaina šokiruoja: už senus DLC prašo atskirai

    Į „PlayStation Store“ netikėtai sugrįžo „Call of Duty: Black Ops“ ir „Call of Duty: Black Ops II“ – šie žaidimai dabar pasiekiami „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ konsolėse. Tai ne atnaujintos versijos, o paprasti perleidimai, kurie iš esmės tik leidžia vėl paleisti senus hitus naujesnėje įrangoje.

    Žaidėjai pabrėžia, kad tokie perleidimai nepasiūlo to, ko įprastai tikimasi iš šiuolaikinių sugrįžimų: nėra grafikos patobulinimų, našumo šuolio ar valdymo korekcijų. Kitaip tariant, tai daugiau suderinamumo sprendimas, o ne remasteris ar perdirbinys.

    Kiek kainuoja ir kodėl piktina

    Didžiausias nepasitenkinimas kyla dėl kainodaros. Pati žaidimo kaina dar galėtų būti suprantama, tačiau papildomas turinys, vadinamieji DLC, parduodamas atskirai ir gali reikšmingai išauginti bendrą sumą.

    Skaičiuojant pagal šiuo metu Europos skaitmeninėse parduotuvėse įprastas kainas, vienas žaidimas dažnai įkainojamas maždaug 20 eurų, o be nuolaidų kaina gali siekti apie 40 eurų. Sezoniniai paketai ar atskiri DLC gali kainuoti papildomai, o jų suma neretai tampa didesnė už patį žaidimą.

    Jei pirkėjas nuspręstų įsigyti abu žaidimus ir visą jų papildomą turinį, galutinė suma gali priartėti prie kelių šimtų eurų ribos. Tokį sprendimą dalis bendruomenės vertina kaip bandymą dar kartą monetizuoti seną katalogą, neįdedant proporcingų pastangų į atnaujinimus.

    Kas keičiasi „Call of Duty“ pasaulyje

    Ši situacija ypač jautri, nes „Call of Duty“ serijoje per pastaruosius metus išpopuliarėjo kitoks modelis, kai dalis turinio žaidėjams siūloma nemokamai, o pajamos generuojamos per kosmetinius pirkinius ir sezoninius leidimus. Dėl to grįžimas prie senesnio, griežtai mokamo DLC modelio daliai žaidėjų atrodo kaip žingsnis atgal.

    Kita kritikos kryptis – bendruomenės skaidymas. Kai žemėlapiai ir kitas turinys prieinamas tik už papildomą mokestį, internetinių režimų žaidėjai pasidalija į tuos, kurie DLC turi, ir tuos, kurie jo neįsigijo, o tai ilgainiui gali mažinti aktyvių žaidėjų skaičių atskirose žaidimo dalyse.

    „Pakartotinis DLC pardavinėjimas yra godus ir erzinantis, nes bendruomenė suskyla į tuos, kurie turi papildymus, ir tuos, kurie jų neperka“, – sakė vienas žaidėjų bendruomenės narys, kritikuodamas sprendimą parduoti seną turinį atskirai.

    Kol kas panašu, kad dalis žaidėjų vis tiek renkasi pirkimą dėl nostalgijos ir noro sugrįžti prie vienų geriausiai vertinamų serijos dalių. Tačiau kainodara ir DLC atskyrimas nuo bazinių žaidimų, tikėtina, dar kurį laiką išliks viena karščiausių diskusijų temų tarp „Call of Duty“ gerbėjų.

  • „Call of Duty: Black Ops 7“ grąžino klasiką – žaidėjai sako, kad tai geriausias režimas per metus

    „Call of Duty: Black Ops 7“ grąžino klasiką – žaidėjai sako, kad tai geriausias režimas per metus

    Kas pasikeitė po atnaujinimo?

    „Call of Duty: Black Ops 7“ birželio 4 dieną išleistas atnaujinimas į žaidimą atnešė naują Classic režimą, kuris per kelias dienas tapo vienu aptarinėjamiausių bendruomenėje. Jo idėja paprasta: sugrąžinti dalį žaidėjų į „Black Ops 2“ laikus, kai svarbiausia buvo šaudymo pojūtis ir aiški, nuspėjama kova.

    Classic režime sąmoningai atsisakoma dalies modernesnių judėjimo mechanikų ir bendro žaidimo sudėtingumo. Dėl to tempas tampa labiau „ant žemės“, o dvikovos dažniau sprendžiamos pozicionavimu, reakcija ir komandos darbu, o ne tuo, kas geriau išnaudos naujausias judėjimo kombinacijas.

    Mažiau mechanikų, daugiau aiškumo

    Žaidėjų teigimu, vienas ryškiausių pokyčių yra judėjimo supaprastinimas: režime atsisakoma sienų atšokimų, taktinio sprinto ir dalies kontroversiškai vertintų omnimovement elementų. Tai reiškia, kad susišaudymai dažniau vyksta „klasikiniu“ atstumu, o klaidos kainuoja daugiau.

    Supaprastintas ir įrangos bei progresijos sluoksnis: mažiau atnaujinimų, trumpesnis papildomų pranašumų sąrašas, siauresnė apdovanojimų už taškų serijas pasiūla. Kartu sumažinta ir žemėlapių rotacija, orientuojantis į gerai pažįstamas erdves, kurios atnaujintos „Black Ops 7“ standartams.

    Kodėl nostalgija vėl veikia?

    Žaidimų industrijoje nostalgija pastaraisiais metais tapo veiksmingu būdu grąžinti auditoriją: žaidėjai nori patirties, kurią prisimena kaip paprastesnę ir aiškesnę. Kai kuriems tai reiškia mažiau sistemų, mažiau „privalomų“ progresijos rutinų ir daugiau akimirkų, kai laimi įgūdis, o ne sudėtingas mechanikų išmanymas.

    Tokia kryptis jau matyta ir kituose dideliuose projektuose, kai leidėjai greta naujovių pasiūlo ir klasikines versijas, skirtas veteranams. „Black Ops 7“ atvejis rodo, kad daliai bendruomenės tai gali būti ne tik laikinas eksperimentas, bet ir reali alternatyva pagrindiniam žaidimo režimui.

    „Neįtikėtina, kaip gerai žaidžiasi klasikiniame „Black Ops“ režime, mano nuomone, tikrai verta išbandyti“, – sakė turinio kūrėjas JGOD.

    „Tai turėjo būti nuo pat pradžių“, – sakė kitas transliuotojas TDAWG.

    „Šiandieninis atnaujinimas priminė vieną dalyką: paprastas „Call of Duty“ yra geriausias „Call of Duty“, – sakė FaZe Clan narys Scope.

    Ar tai signalas visai serijai?

    „Call of Duty“ jau ne vienerius metus veikia kasmetinių leidimų ritmu, kuris spaudžia kūrėjus nuolat įrodyti, kad nauja dalis verta pilnos kainos. Dėl to per laiką atsirado daug papildomų sluoksnių, sistemų ir mechanikų, kurie vieniems suteikia gylio, o kitiems tampa pertekliumi.

    Classic sėkmė išryškino aiškią takoskyrą: dalis žaidėjų nori maksimalios evoliucijos, kiti ilgisi aiškios formulės, kurioje mažiau „triukų“, o daugiau stabilios, konkurencingos šaudymo patirties. Jei susidomėjimas išsilaikys, spaudimas režimą palikti ilgesniam laikui tik didės.

    Kol kas neaišku, ar Classic taps nuolatiniu „Black Ops 7“ elementu, ar liks riboto laikotarpio grojaraščiu. Tačiau pirmosios reakcijos rodo, kad net ir po daugybės metų serija vis dar gali nustebinti ne nauja technologija, o grįžimu prie paprastesnių taisyklių.