Tag: Antimonopolinė byla

  • Kova dėl TVN savininko tęsiasi: „Paramount Skydance“ svarsto brangų žingsnį už Kalifornijos ribų

    „Paramount Skydance“ vadovas Davidas Ellisonas svarsto galimybę perkelti bendrovės veiklos centrą iš Kalifornijos, kol tęsiasi teisinė kova dėl planuojamo „Warner Bros. Discovery“ įsigijimo. Apie tai skelbia JAV žiniasklaida, remdamasi su situacija susipažinusiais šaltiniais.

    Pasak jų, apie tokį scenarijų Ellisonas užsiminė vidiniuose susitikimuose, o realus pasirengimas persikėlimui galėtų prasidėti artimiausiais mėnesiais. Sprendimas būtų siejamas su bandymais sušvelninti Kalifornijos vadovaujamos valstijų koalicijos pasipriešinimą sandoriui.

    Antimonopolinė byla ir 2027 metų terminas

    Bylų esmė – įtarimai, kad „Paramount Skydance“ ir „Warner Bros. Discovery“ sandoris sumažintų konkurenciją filmų ir televizijos turinio rinkoje. Kritikai tvirtina, kad susijungimas sustiprintų didžiųjų studijų derybinę galią tiek kūrėjų, tiek platintojų atžvilgiu.

    Federalinis teisėjas Kalifornijoje yra numatęs, kad ginčas teisme būtų nagrinėjamas 2027 metų kovą, o pats procesas galėtų trukti beveik dvi savaites. Tai reiškia, kad sandoris, net jei galiausiai būtų patvirtintas, įstrigtų ilgam.

    Kiek kainuotų vilkinimas?

    Viešai minima, kad ilgas vilkinimas gali kainuoti itin brangiai: sutartyse dažnai numatomi delspinigiai ar kompensacijos, jei uždarymas nusikelia už tam tikros datos. Šiuo atveju kalbama apie maždaug 1 600 000 000 eurų galimą sumą, kuri priklausytų nuo to, kiek užsitęstų procesas ir kokios būtų sutartinės sąlygos.

    Tokios rizikos didina spaudimą ieškoti kompromisų su reguliuotojais ir valstijų institucijomis, nes kiekvienas teisinis posūkis tiesiogiai virsta papildomais kaštais. Be to, ilgai kabantis sandoris apsunkina planavimą, investicijas į turinį ir derybas su kūrėjais.

    Kodėl minimas persikėlimas į Tenesį?

    Nors konkreti kryptis oficialiai neįvardyta, JAV žiniasklaida mini Ellisono ryšius su Tenesiu ir Nešvilį kaip vieną galimų variantų. Ši tema sustiprėjo po to, kai technologijų bendrovė „Oracle“, siejama su Ellisonų šeima, paskelbė apie sprendimą globalią būstinę sieti su Nešviliu.

    Kalifornijai tai būtų jautrus signalas: valstija pastaraisiais metais didino finansines paskatas kino ir televizijos industrijai, siekdama stabdyti produkcijų migraciją į pigesnes jurisdikcijas. Jei didelis žiniasklaidos konglomeratas imtųsi realaus persikėlimo, tai taptų precedentu ir politiniu argumentu abiem pusėms.

    Planuojamas sandoris svarbus ir Europai, nes „Warner Bros. Discovery“ valdo HBO, „Max“ ir CNN, o Lenkijoje – TVN grupę. Todėl bet koks sprendimas JAV gali turėti pasekmių ir regioninėms rinkoms, ypač turinio investicijų, kanalų strategijos ir platformų plėtros klausimais.

  • Steam monopolio byla kaista: „Valve“ vadovas Newellas atkirto, bet skaičiai glumina

    Steam monopolio byla kaista: „Valve“ vadovas Newellas atkirto, bet skaičiai glumina

    „Valve“ vadovas Gabe’as Newellas viešai sureagavo į JAV teisme nagrinėjamą antimonopolinę bylą, kurioje keliami klausimai dėl „Steam“ įtakos kompiuterinių žaidimų rinkai. Ieškinyje teigiama, kad platforma, pasinaudodama dominuojančia padėtimi, galėjo riboti kūrėjų ir leidėjų kainodarą kitose parduotuvėse.

    Bylos ištakos siekia 2021 metus, kai nepriklausoma studija Wolfire Games apkaltino „Valve“ piktnaudžiaujant rinka ir taikant vadinamąją palankiausių sąlygų praktiką. Pasak ieškovų, tai esą reiškė spaudimą užtikrinti, kad žaidimai kitur nebūtų parduodami pigiau nei „Steam“.

    Paviešintuose teismo dokumentuose cituojamas Newellas atmetė kaltinimus, kad „Valve“ diktuoja kainas kūrėjams ar leidėjams už „Steam“ ribų. Jis pabrėžė, kad žaidėjai kompiuteriuose gali laisvai rinktis alternatyvias parduotuves, įskaitant „Epic Games Store“ ir „Microsoft“ valdomus kanalus.

    „Valve neturi politikos ar praktikos, kuria būtų nurodinėjama, kokias kainas trečiosios šalys turi taikyti kitose platformose“, – sakė Gabe’as Newellas.

    Vienas svarbiausių ginčo taškų yra skaitmeninių pardavimų komisinių dydis. „Steam“ įprastai taiko 30 proc. mokestį nuo pardavimo, o kritikai tvirtina, kad tokį tarifą palaikyti leidžia milžiniška vartotojų bazė ir kūrėjams ne visuomet realiai patrauklios alternatyvos.

    Konkurentai tuo metu akcentuoja mažesnius mokesčius: „Epic Games Store“ dažniausiai ima 12 proc. dalį, o likusi suma atitenka kūrėjams. Būtent komisinių skirtumai pastaraisiais metais tapo vienu svarbiausių skaitmeninės žaidimų prekybos konkurencijos variklių, ypač kai leidėjai siekia didinti pelningumą po brangių kūrimo ciklų.

    Ieškinyje taip pat minimi teiginiai apie galimą spaudimą leidėjams, kai žaidimų kainos kitose parduotuvėse būdavo mažesnės. Dokumentuose aptariami epizodai, kuriuose esą būta grasinimų pašalinti žaidimus iš „Steam“, tačiau „Valve“ vadovas tokius mechanizmus neigė, teigdamas neradęs patikimų įrodymų, kad tai būtų buvusi sisteminė praktika.

    Byla vyksta tuo metu, kai „Steam“ išlieka didžiausia kompiuterinių žaidimų parduotuvė pasaulyje, o rinka auga dėl skaitmeninių pardavimų, prenumeratų ir žaidimų kaip paslaugos modelio. Analitikai pabrėžia, kad tokiose rinkose konkurencijos klausimai dažnai persikelia nuo vien tik kainos prie matomumo algoritmų, reklamos įrankių ir prieigos prie auditorijos.

    „Valve“ pastaraisiais metais susiduria ir su kitais teisminiais ginčais, įskaitant su žaidimuose naudojamomis atsitiktinių dėžių mechanikomis siejamas pretenzijas bei autorinių teisių klausimus. Tokie procesai rodo platesnę tendenciją, kai skaitmeninės platformos vis dažniau vertinamos ne tik kaip technologiniai tarpininkai, bet ir kaip rinkos taisykles formuojantys žaidėjai.

  • „Valve“ kaltinama spaudusi „Ubisoft“ ir „Warner Bros.“: ar „Steam“ verčia kelti žaidimų kainas?

    „Valve“ kaltinama spaudusi „Ubisoft“ ir „Warner Bros.“: ar „Steam“ verčia kelti žaidimų kainas?

    Nutekinti laiškai ir grasinimai

    JAV teisme nagrinėjamoje byloje nepriklausomi žaidimų kūrėjai kaltina „Valve“ monopolistinėmis praktikomis, susijusiomis su platforma „Steam“. Į viešumą patekę vidiniai susirašinėjimai rodo, kad leidėjams esą buvo daromas spaudimas nedaryti žaidimų pigesnių kitose skaitmeninėse parduotuvėse.

    Bylos medžiagoje minimi atvejai, kai „Valve“ darbuotojai perspėdavo leidėjus dėl kainų skirtumų ir grasindavo pašalinti žaidimus iš „Steam“ pasiūlos. Kritikai tai vertina kaip bandymą išlaikyti kainas aukštesnes ir riboti konkurenciją tarp skirtingų pardavimo kanalų.

    Kas nutiko su „Ubisoft“?

    Vienas plačiausiai aptariamų epizodų siejamas su „Ubisoft“. Dokumentuose teigiama, kad leidėjas savo parduotuvėje pasiūlė specialų žaidimo „Tom Clancy’s Rainbow Six Siege“ leidimą už maždaug 14 eurų, kai pigiausia versija „Steam“ tuo metu buvo brangesnė.

    Tuomet, kaip nurodoma nutekintuose laiškuose, „Valve“ atstovai susisiekė su leidėju ir pareikalavo greitai sulyginti kainas. Esą buvo įvardytas itin trumpas terminas kainodarai pakoreguoti, priešingu atveju grasinta pašalinti visas žaidimo versijas iš „Steam“.

    „Warner Bros.“ ir užblokuoti išankstiniai užsakymai

    Kitas atvejis susijęs su „Warner Bros.“: 2017 metais, ruošiantis žaidimo „Middle-earth: Shadow of War“ premjerai, „Steam“ buvo sustabdyta galimybė pateikti išankstinius užsakymus. Teigiama, kad priežastis buvo analogiška: kitur žaidimą buvo galima įsigyti pigiau.

    Bylos dokumentuose minima, kad tuometinis „Warner Bros.“ žaidimų padalinio vadovas bandė tiesiogiai spręsti situaciją su „Steam“ komanda, nes išankstiniai užsakymai leidėjams yra svarbus pardavimų ir rinkodaros etapas. Toks ribojimas, jei jis taikomas dėl kainų kitose platformose, gali reikšmingai paveikti finansinius lūkesčius prieš išleidimą.

    „Valve“ pozicija ir platesnis kontekstas

    Nors byloje cituojami rašytiniai įrodymai, „Valve“ atstovai kaltinimus neigia. Teisme liudiję darbuotojai tvirtino, kad įmonė neturėjo politikos, kuri sistemingai verstų leidėjus sulyginti kainas skirtingose parduotuvėse.

    Vis dėlto šis ginčas išryškina platesnę tendenciją skaitmeninėje rinkoje: didžiosios platformos, turinčios didelę auditoriją, tampa vartais į rinką, todėl leidėjai jautriai reaguoja į bet kokius grasinimus dėl matomumo ar pardavimų ribojimo. Antimonopolinės bylos dažnai sukasi apie klausimą, ar tokia įtaka nėra piktnaudžiavimas dominuojančia padėtimi.

    Proceso baigtis gali turėti ilgalaikių pasekmių kompiuterinių žaidimų kainodarai. Jei teismas pripažintų, kad spaudimas dėl vienodų kainų riboja konkurenciją, tai galėtų paskatinti didesnius kainų skirtumus tarp parduotuvių ir agresyvesnes nuolaidų strategijas, o galutinę naudą pajustų pirkėjai.

    „Steam“ veiklą pradėjo 2003 metais kaip žaidimų atnaujinimų įrankis, o vėliau virto didžiausia kompiuterinių žaidimų skaitmenine parduotuve. Dėl šios masto ekonomikos kiekvienas sprendimas, susijęs su kainomis ir matomumu, gali turėti itin plačių pasekmių visai industrijai.