Tag: ARC Raiders

  • ARC Raiders kūrėjai įspėja žaidėjus: Cred valiuta dings spalį, bet tai dar ne viskas

    ARC Raiders kūrėjai įspėja žaidėjus: Cred valiuta dings spalį, bet tai dar ne viskas

    Kooperacinis šaudyklės žanro žaidimas ARC Raiders sulaukė naujo atnaujinimo „Ascending the Mountain“, kuris žymi penktosios ekspedicijos pradžią. Kūrėjai nurodo, kad tai bus paskutinis didesnis turinio atnaujinimas iki spalio 8 dienos, todėl dabar įdiegtos permainos kurį laiką išliks pagrindiniu žaidimo dėmesio centru.

    Atnaujinimo siužetinė kryptis siejama su paslaptingais ARC signalais, kurie esą sukėlė nerimą veikėjai Shani. Pagal pateikiamą informaciją, signalai nuveda į sunkiai pasiekiamą kalnų teritoriją už Tub ribų, o veikėjas Apollo tariamai kuria eksperimentinį sprendimą ir prašo pagalbos reiderių, gebančių veikti tyliai ir suprantančių sistemų dėsningumus.

    Vienas svarbiausių praktinių pokyčių susijęs su žaidimo valiuta Cred. Kūrėjai praneša, kad dabartinė Cred versija bus naudojama tik iki spalio 8 dienos, todėl žaidėjai raginami iki to laiko ją išleisti, nes vėliau valiuta bus išimta iš žaidimo.

    Vietoje ankstesnės sistemos kartu su „Frozen Trail“ laikotarpiu planuojamas labiau išplėtotas apdovanojimų modelis. Taip pat pabrėžiama, kad iki šiol buvę apdovanojimai turėtų išlikti prieinami ir naujoje sistemoje, o jau atsiimti prizai liks priskirti žaidėjų paskyroms.

    Atnaujinimas turi ir bendruomenės kurtą turinį: į žaidimą įtrauktos bendruomenės suprojektuotos guminės antys. Kiekvieną rastą ančiuką bus galima demonstruoti savo slėptuvėje, taip išplečiant kosmetinių ir kolekcionuojamų elementų sluoksnį.

    Be turinio papildymų, diegiami kokybės gerinimo sprendimai ir klaidų taisymai. Paminėti garso sistemos patobulinimai, patogesnis daiktų rinkinių kūrimas, judėjimo ir kovos pojūčio korekcijos bei stabilumo darbai, skirti sumažinti žaidimo strigimų ir užsidarymų priežastis.

    Technologiniu požiūriu reikšminga ir tai, kad projektas perkeliamas iš „Unreal Engine“ 5.3 į 5.7 versiją. Tokie variklio atnaujinimai dažniausiai susiję su našumo, stabilumo ir įrankių patobulinimais, tačiau realus poveikis žaidėjams paprastai labiausiai pasimato per mažiau trukdžių, tolygesnį veikimą ir greitesnį klaidų taisymą po vėlesnių pataisų.

  • „Embark“ stabdo „Arc Raiders“ atnaujinimų tempą: kas laukia žaidėjų ir kodėl tai kelia aistras

    „Embark“ stabdo „Arc Raiders“ atnaujinimų tempą: kas laukia žaidėjų ir kodėl tai kelia aistras

    Žaidimų studija „Embark“ keičia savo žaidimo „Arc Raiders“ vystymo ritmą ir mažina didelių atnaujinimų dažnį. Kūrybinė komanda dar pavasarį pranešė, kad ateityje reikšmingos naujovės turėtų pasirodyti rečiau, maždaug kas metus.

    Pasak studijos, ankstesnis modelis, kai turinys būdavo atnaujinamas beveik kas mėnesį, ilgainiui tapo žalingas. Toks tempas esą vargina ne tik kūrėjus, bet ir pačius žaidėjus, nes nuolatinės permainos apsunkina įsitraukimą ir stabilų žaidimo balansą.

    Žaidimų paslaugų dilema

    „Arc Raiders“ veikia žaidimo paslaugos principu, kai turinys plečiamas po išleidimo, o bendruomenė tikisi nuolatinio naujumo. Vis dėlto toks modelis dažnai susiduria su realybe: komandos resursai riboti, o kokybiškam turiniui sukurti reikia laiko.

    Socialiniuose tinkluose, po įrašais apie žaidimo planus, matyti dalis nusivylusių žaidėjų komentarų. Kritikai dažnai remiasi vienu rodikliu, kiek žmonių vienu metu žaidžia, ir reikalauja kuo detalesnių pažadų mėnesiams į priekį.

    Kūrėjai: toks tempas nebetvarus

    Studija pabrėžia, kad nuo žaidimo pasirodymo jau pateikė didelę dalį suplanuoto turinio, todėl bandymas išlaikyti ankstesnį greitį reikštų darbą ekspresiniu režimu. Tai, kūrėjų vertinimu, atima laiką iš svarbiausių darbų, tokių kaip naujų sistemų kūrimas, optimizavimas ir klaidų taisymas.

    Vykdomasis prodiuseris Aleksandras Grondalas yra akcentavęs, kad komanda turi pergalvoti kasdienį darbo modelį. Dalis pokyčių gali būti nepatogūs, bet būtini, jei siekiama ilgalaikio stabilumo.

    „Turime rimtai pagalvoti, kaip pakeisti tai, kaip dirbame kasdien, ir kai kuriems komandoje tai gali būti nepatogu, o aš tai gerbiu. Man pačiam tai irgi nepatogu, nes mūsų darbo būdą iš dalies sukūrėme pagal tai, kaip manėme, kad privalome dirbti, o dabar turime viską pergalvoti iš naujo“, – sakė Aleksandras Grondolas.

    Frozen Trail taps svarbiu testu

    Studija tikisi, kad „Frozen Trail“ atnaujinimas sugrąžins dalį auditorijos ir suteiks naują impulsą. Tačiau esminis klausimas išlieka, kiek žaidėjų sugrįš ir ar jie pasiliks ilgesniam laikui.

    Rinkoje vis dažniau matomas poslinkis į tvaresnį žaidimų vystymą: vietoj nuolatinio turinio srauto pasirenkami retesni, bet didesni atnaujinimai, daugiau dėmesio skiriant kokybei. „Arc Raiders“ atvejis gali tapti iškalbingu pavyzdžiu, kaip bendruomenė reaguoja į tokį pokytį ir ar jis padeda žaidimui išlaikyti ilgalaikį gyvybingumą.

  • ARC Raiders žaidėjai šokiruoti: „Embark Studios“ skelbia paskutinę Ekspediciją iki 2027 metų

    ARC Raiders žaidėjai šokiruoti: „Embark Studios“ skelbia paskutinę Ekspediciją iki 2027 metų

    „ARC Raiders“ Ekspedicijos mechanika nuo pat pradžių skaldė bendruomenę, nes leidžia žaidėjams sąmoningai „nuresetinti“ dalį progreso mainais į laikinas ir nuolatines privilegijas. Praktikoje tai reiškia, kad dalis paskyros tobulėjimo prarandama, o žaidėjas už tai gauna, pavyzdžiui, įgūdžių taškų ar papildomos vietos inventoriuje.

    Kritikos netrūko dėl paprastos priežasties: daliai žaidėjų tokia sistema atrodo skirta tik itin daug laiko galintiems skirti entuziastams. Kiti teigia, kad atlygis neatsveria aukos, nes tenka atsisakyti retų daiktų, sukauptų patobulinimų ir patogaus „vėlyvojo žaidimo“ tempo.

    „Embark Studios“ oficialiame tinklaraščio įraše patvirtino, kad kita Ekspedicija startuos rugsėjo 8 dieną ir tęsis tris savaites, iki rugsėjo 29 dienos. Studija pabrėžia, jog tai bus paskutinė Ekspedicija dabartine forma, o kitas šios sistemos sugrįžimas numatomas tik 2027 metų pradžioje.

    Kartu patikslinta, kad 2027 metais Ekspedicija turėtų grįžti iš esmės pakeista ir būti susieta su didesniu „ARC Raiders“ atnaujinimu „Frozen Trail“. Kol kas detalių apie naują dizainą mažai, tačiau pati formuluotė rodo ne kosmetinį pataisymą, o platesnę progreso ir motyvacijos sistemos peržiūrą.

    Toks sprendimas dera su platesnėmis extraction tipo šaudyklių tendencijomis, kuriose periodiniai progresų „nuvalymai“ ar sezoniniai restartai dažnai naudojami kovai su stagnacija. Kai žaidėjas sukaupia geriausią įrangą, užpildo talentų medžius ir pasiekia stabilų resursų perteklių, pradingsta priežastys grįžti kasdien, o reseto mechanika dažnai tampa dirbtinai sukuriamu nauju tikslu.

    Kita vertus, per agresyvus progreso „nukirpimas“ gali atbaidyti labiau atsitiktinius žaidėjus, kurie negali skirti šimtų valandų, kad vėl sugrįžtų į ankstesnį lygį. Todėl „Frozen Trail“ atnaujinimas taps svarbiu testu, ar „Embark Studios“ sugebės rasti kompromisą tarp ilgalaikės motyvacijos ir teisingo, aiškiai suprantamo atlygio už prarastą progresą.

    Studija taip pat signalizuoja, kad šis atnaujinimas gali būti vienas reikšmingiausių projekto istorijoje, nes jis tiesiogiai palies svarbiausią ilgalaikio įsitraukimo kilpą. Žaidėjams, kurie svarsto grįžti ar pradėti žaisti, artimiausias laikotarpis iki 2027 metų, o ypač „Frozen Trail“ startas, greičiausiai taps aiškiausiu atsakymu, kokia kryptimi „ARC Raiders“ bus vystomas toliau.

  • ARC Raiders be PvP? Kinijoje testuoja režimą, kuris gali pakeisti žaidimą visiems

    ARC Raiders be PvP? Kinijoje testuoja režimą, kuris gali pakeisti žaidimą visiems

    Kinijoje platinamoje „ARC Raiders“ versijoje pastebėtas pokytis, kurio dalis bendruomenės prašė nuo pat pradžių: testuojamas režimas, mažinantis žaidėjų tarpusavio kovas. Tai signalas, kad kūrėjai ieško kompromiso tarp įtampos, kurią kuria PvP, ir patirties, kurios nori nauji ar ramesni žaidėjai.

    Diskusijos dėl PvP „ARC Raiders“ aplinkoje neslūgsta, nes tai yra vienas esminių žaidimo principų. Tokie ekstrakcijos tipo žaidimai statomi ant rizikos, grobio ir nenuspėjamų susidūrimų, tačiau kartu ši formulė dažnai tampa terpe piktavališkam elgesiui, kai žaidėjai tyko dėl lengvo laimikio.

    Dalį žaidėjų ypač erzina situacijos, kai progresas sugriūva per kelias sekundes dėl netikėto užpuolimo, o prarandamas grobis tampa didesne bausme nei iššūkis. Dėl to bendruomenėje vis dažniau keliama idėja apie PvE kryptį, kur dėmesys tektų misijoms, kooperacijai ir kovai su valdomomis mašinomis, o ne su kitais žmonėmis.

    Kinijos versijoje aprašomas sprendimas remiasi draugiškumo nustatymu pagal nutylėjimą: žaidėjai gali bendrauti ir veikti greta, tačiau negali vieni kitiems padaryti žalos. Norint pereiti prie PvP, tektų sąmoningai išduoti grupę ir tapti aiškiai pažymėtu taikiniu, todėl agresija turėtų didesnę kainą ir pasekmes.

    Kol kas lieka neaišku, ar tai tik regioninis eksperimentas, ar platesnės strategijos dalis. Žaidimų industrijoje įprasta, kad Kinijos rinkai taikomi atskiri balansavimo sprendimai, taisyklės ar net turinio variacijos, todėl bendruomenė Vakaruose laukia atsakymo, ar toks režimas ateityje pasieks ir kitus regionus.

    Jei testas pasiteisintų, tai galėtų tapti reikšmingu posūkiu: mažiau atsitiktinio toksiškumo, daugiau kooperacijos, bet kartu ir klausimas, ar nesusilpnėtų pagrindinė ekstrakcijos žanro įtampa. Kūrėjams tai būtų klasikinė dilema, kaip išlaikyti riziką ir konkurenciją, bet kartu pritraukti platesnę auditoriją.

  • ARC Raiders diegia „Denuvo“: kūrėjai žada mažą poveikį, žaidėjai baiminasi neteisingų banų

    ARC Raiders diegia „Denuvo“: kūrėjai žada mažą poveikį, žaidėjai baiminasi neteisingų banų

    Ekstrakcinė šaudyklė ARC Raiders sulaukė reikšmingo atnaujinimo, kuriame diegiamos papildomos apsaugos nuo sukčiavimo priemonės. Žaidimo kūrėjai Embark Studios pranešė įdiegę „Denuvo“ sprendimą, kuris turėtų sustiprinti kovą su sukčiais.

    Pastaruoju metu sukčiavimo problema yra viena dažniausių tokių žaidimų bendruomenėse aptariamų temų, nes ji tiesiogiai mažina konkurencijos prasmę ir pasitikėjimą rungtynėmis. ARC Raiders žaidėjai ir turinio kūrėjai jau kurį laiką ragino kūrėjus imtis griežtesnių priemonių, todėl šis žingsnis vertinamas kaip bandymas stabilizuoti situaciją serveriuose.

    Kas yra „Denuvo“ ir kodėl ji kelia diskusijų?

    „Denuvo“ ilgą laiką buvo siejama su žaidimų apsauga nuo piratavimo, o būtent ši reputacijos dalis žaidėjams kelia daugiausia emocijų. Toks DRM dažnai kritikuojamas dėl papildomos sistemos apkrovos ir reikalavimo periodiškai tikrinti licenciją internetu, todėl dalis vartotojų baiminasi našumo kritimo.

    Vis dėlto šį kartą kalbama ne apie DRM, o apie atskirą „Denuvo Anti-Cheat“ kryptį. Tokie sprendimai veikia žemu sistemos lygiu ir siekia aptikti įrankius, kurie manipuliuoja žaidimo procesu, todėl teorinis efektyvumas yra didesnis nei lengviau apeinamų metodų.

    Kaip tai veiks ARC Raiders?

    Embark Studios nurodo, kad apsaugos diegimas pradedamas palaipsniui ir iš pradžių gali būti taikomas ribotai žaidėjų grupei, stebint rezultatus. Toks modelis dažnas, kai kūrėjai nori įvertinti, ar sistema nekelia nenumatytų klaidų ir ar nesukuria papildomų trikdžių prisijungimui bei stabilumui.

    „Iš pradžių tai taikysime ribotai žaidėjų grupei, o vėliau plėsime, atidžiai stebėdami situaciją“, – sakė kūrėjai.

    Tačiau bendruomenėje jau dabar keliami klausimai dėl skaidrumo: kaip bus vertinami žaidėjų pranešimai, ar griežtesnė priežiūra nepalies sąžiningų žaidėjų ir kaip bus sprendžiamos galimos klaidingos blokavimo situacijos. Tokios rizikos būdingos visoms agresyviau veikiančioms anticheat sistemoms, todėl svarbiausiu faktoriumi tampa aiški apeliacijos tvarka ir komunikacija.

    Kokio poveikio tikėtis artimiausiomis savaitėmis?

    Kūrėjai tikina, kad naujas sprendimas turėtų turėti minimalų poveikį našumui, tačiau realų vaizdą dažniausiai parodo tik platesnis pritaikymas ir žaidėjų atsiliepimai. Jeigu sukčių skaičius sumažės, ARC Raiders galėtų atgauti dalį auditorijos, kurią atbaidė nesąžininga konkurencija.

    Kita vertus, jei padaugėtų klaidingų banų ar išaugtų sistemos apkrova, tai galėtų sukelti naują nepasitenkinimo bangą. Dėl to artimiausios savaitės bus lemiamos vertinant, ar „Denuvo“ integracija taps lūžio tašku kovoje su sukčiais, ar nauju ginčų šaltiniu.

  • „Embark Studios“ keičia ARC Raiders: dideli atnaujinimai tik 2 kartus per metus, kas nutiks žaidėjams?

    „Embark Studios“ keičia ARC Raiders: dideli atnaujinimai tik 2 kartus per metus, kas nutiks žaidėjams?

    „Embark Studios“ pranešė apie reikšmingą krypties pokytį kuriant „ARC Raiders“ – vietoje dažnų mažesnių pataisų studija planuoja išleisti po du didelius, žaidimą iš esmės keičiančius atnaujinimus per metus. Sprendimas pristatytas reaguojant į dalies bendruomenės kritiką dėl turinio tempo, sukčiavimo problemų ir motyvacijos stokos veteranams.

    Žaidimas ir toliau išlieka vienas ryškiausių „Steam“ platformos „live-service“ pavyzdžių: vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičiai siekia dešimtis tūkstančių, o paros rekordai – dar aukštesni. Vis dėlto augantis populiarumas neišsprendžia ilgalaikių iššūkių, kurie ypač aštriai matomi „extraction shooter“ žanre, kur ekonomika, progresija ir sąžininga kova lemia, ar žmonės grįš dar vienam reidui.

    Du dideli atnaujinimai per metus

    Studija teigia, kad naujasis modelis leis kurti didesnės apimties turinį, kuris realiai pakeis tai, kaip žaidžiama, o ne tik papildys žaidimą smulkmenomis. Toks ciklas dažnai primena sezoniškumo ir plėtinių logiką, kai žaidėjai gauna aiškias dideles „grįžimo“ progas, o kūrėjai gali sutelkti komandą į ambicingesnius tikslus.

    „Ateityje nusprendėme didelius atnaujinimus leisti du kartus per metus – jie bus didesni, labiau įtakingi ir realiai keis tai, kaip žaidžiate“, – rašė kūrėjai.

    Kartu bus tęsiamas ir atskiras „live“ palaikymas: reguliarios klaidų pataisos, mažesni balansavimo sprendimai ir riboto laiko renginiai. Tai reiškia, kad kasdienės problemos neturėtų būti paliekamos laukti pusmetį, o didieji atnaujinimai bus skirti platesniems sistemos pokyčiams ir naujam turiniui.

    Didesnis dėmesys balansui ir anti-cheat

    „Embark Studios“ pabrėžia, kad papildomas kūrimo laikas bus skiriamas ne tik naujam turiniui, bet ir pamatinėms sistemoms: progresijos balansui, ekonomikai ir sąžiningai konkurencijai. „Extraction“ žaidimuose net nedidelis disbalansas ar nevaldomas sukčiavimas greitai sugriauna pasitikėjimą, nes pralaimėjimas dažnai reiškia prarastą grobį ir laiką.

    „Papildomas kūrimo laikas leidžia mums labiau investuoti į „ARC Raiders“ būklę – nuo progresijos ir ekonomikos balanso iki sąžiningos kovos bei anti-cheat sistemų“, – teigiama studijos įraše.

    Pastaraisiais metais visoje industrijoje matoma tendencija, kad „live-service“ kūrėjai vis dažniau renkasi retesnius, bet ryškesnius turinio „metimus“, nes nuolatinis mažų atnaujinimų ritmas vargina komandas ir ne visada sukuria pakankamai didelį susidomėjimo šuolį. Žaidėjams tai dažnai reiškia aiškesnį planą, bet kartu ir didesnį lūkestį, kad didieji atnaujinimai atneš realius pokyčius.

    Spalį – „Frozen Trail“

    Kitas didelis atnaujinimas, anot studijos, turėtų pasirodyti spalio mėnesį ir vadinsis „Frozen Trail“. Kūrėjai žada naują žemėlapį, iki šiol ambicingiausią „ARC“ operaciją, patobulintą įgūdžių medį ir papildomus sistemos pakeitimus.

    Iš esmės „ARC Raiders“ pereina prie modelio, kuriame pagrindinį tempą diktuos didelės plėtros, o kasdienį stabilumą užtikrins nuolatinė priežiūra. Ar toks sprendimas sumažins bendruomenės nusivylimą ir padės suvaldyti sukčiavimą, paaiškės tik po kelių didžiųjų ciklų, tačiau studija aiškiai siunčia signalą, kad prioritetas bus kokybė ir didesnė atnaujinimų įtaka.

  • „Nexon“ finansinė bomba: „Arc Raiders“ peržengė 16 mln. ribą – štai kas laukia žaidėjų toliau

    „Nexon“ finansinė bomba: „Arc Raiders“ peržengė 16 mln. ribą – štai kas laukia žaidėjų toliau

    „Nexon“ naujausi finansiniai rezultatai patvirtino, kad „Arc Raiders“ tapo vienu ryškiausių pastarųjų metų žaidimų rinkos hitų. Bendrovė skelbia, kad nuo premjeros 2025 metų spalio 30 dieną parduota daugiau nei 16 mln. žaidimo kopijų.

    Įspūdingas tempas nesustojo ir praėjus keliems mėnesiams po starto. Pasak bendrovės, 14 mln. riba buvo pasiekta 2026 metų vasarį, o vėliau prisidėjo dar apie 2 mln. parduotų kopijų, kas rodo stabilų paklausos lygį.

    „Žaidimas stabilizavosi aplink didelę ir labai įsitraukusią vietinių žaidėjų bendruomenę, kuri turėtų palaikyti projektą dar daugelį metų“, – teigiama „Nexon“ komentare.

    Leidėjas taip pat akcentuoja, kad po išleidimo buvo peržiūrėtas atnaujinimų modelis. Tikslas – ne tik palaikyti aktyvius žaidėjus, bet ir sugrąžinti tuos, kurie jau išnaudojo bazinį turinį, kartu pritraukiant visiškai naują auditoriją.

    Šį pokytį sustiprina ir „Embark Studios“ sprendimai: studija pranešė atsitraukianti nuo dažnų mažų pataisymų, vietoj to planuodama didesnius, į plėtinius panašius atnaujinimus. Skelbiama, kad tokie didieji paketai turėtų pasirodyti maždaug du kartus per metus.

    Tokia strategija atitinka platesnę industrijos tendenciją, kai ilgalaikio gyvavimo žaidimai vis dažniau remiasi retesniais, bet turiniu turtingais atnaujinimais. Jie paprastai lengviau komunikuojami žaidėjams, sukuria aiškius sugrįžimo momentus ir didina šansus vėl suaktyvinti bendruomenę.

    „Nexon“ pabrėžia, kad „Arc Raiders“ yra didžiausias naujo prekių ženklo debiutas bendrovės istorijoje. Artimiausi mėnesiai parodys, ar dideli plėtiniai padės išlaikyti auditoriją ilgiau nei kai kuriems kitiems panašaus pobūdžio projektams, kurių žaidėjų bazė po pradinio bumo neretai greitai sumažėja.

  • Žaidėjai įsiuto: „Embark Studios“ netikėtai pakėlė „ARC Raiders“ kainą „Steam“ platformoje

    Žaidėjai įsiuto: „Embark Studios“ netikėtai pakėlė „ARC Raiders“ kainą „Steam“ platformoje

    Vaizdo žaidimų rinkoje kainos dažniausiai krinta, ypač praėjus keliems mėnesiams po premjeros, tačiau „ARC Raiders“ atvejis išsiskyrė. „Embark Studios“ netikėtai pakėlė žaidimo kainą „Steam“ platformoje kai kuriose šalyse, o tai supykdė ir dalį Lenkijos žaidėjų.

    Iki šiol „ARC Raiders“ Lenkijos parduotuvėje kainavo apie 36 eurus, o per sezoninius išpardavimus buvo galima sutaupyti ir įsigyti už maždaug 29 eurus. Po pakeitimų bazinė kaina pakilo iki maždaug 39 eurų, tad pirkėjams tai reiškia akivaizdžiai didesnes išlaidas nei anksčiau.

    Šiuo sprendimu kūrėjai aiškina siekį suvienodinti kainodarą tarp skirtingų regionų ir geriau atspindėti vietos rinkų realijas. Panašūs pakeitimai paliestų ne tik Lenkiją – kainos koreguotos ir Jungtinėje Karalystėje, Norvegijoje, Pietų Korėjoje bei Japonijoje, o kai kuriose kitose rinkose bazinė kaina esą liko nepakitusi.

    Toks žingsnis sutapo su laikotarpiu, kai dalis bendruomenės kritikuoja patį žaidimą ir jo palaikymo tempą. Žaidėjai viešai skundžiasi pasikartojančia žaidimo eiga, lėčiau nei tikėtasi atkeliaujančiais atnaujinimais ir problema, kuri daugeliui daugelio internetinių šaudyklių pažįstama seniai – sukčiavimu, mažinančiu motyvaciją likti žaidime.

    Socialiniuose tinkluose pasipylė komentarai, kad kainos kėlimas, užuot skatinęs grįžti ar išbandyti žaidimą, daliai pirkėjų tapo priežastimi atidėti pirkinį iki artimiausios nuolaidos. „Ką tik ruošiausi pirkti, bet vietoje nuolaidos pakėlėte kainą – teks palaukti“, – rašė vienas vartotojas.

    „Embark Studios“ taip pat signalizuoja, kad regioninė kainodara gali būti peržiūrima ir ateityje, todėl neatmetama, jog pokyčių bus ir daugiau. Kol kas akivaizdu viena: jautri kainų tema, ypač skirtingose valiutose ir skirtingo pragyvenimo lygio rinkose, greitai virsta reputaciniu iššūkiu net ir didelėms studijoms.