Tag: Asha Sharma

  • JAV politikas sprogsta dėl „Microsoft“ atleidimų: reikalauja nušalinti „Xbox“ vadovę

    JAV politikas sprogsta dėl „Microsoft“ atleidimų: reikalauja nušalinti „Xbox“ vadovę

    „Microsoft“ žaidimų padalinyje „Xbox“ pastarosiomis savaitėmis vyksta vienas didžiausių pertvarkymų per pastaruosius metus. Kartu su strategijos peržiūra ir veiklos prioritetų pakeitimais paskelbta apie reikšmingą darbuotojų mažinimą žaidimų studijose, susijusiose su „Xbox“ ekosistema.

    Viešojoje erdvėje nuskambėjo skaičius apie 1 600 panaikintų etatų, o taip pat pranešta, kad artimiausiais mėnesiais su darbu „Xbox“ gali atsisveikinti dar panašus skaičius žmonių. Tokie sprendimai paprastai aiškinami siekiu optimizuoti sąnaudas, konsoliduoti komandas ir nukreipti investicijas į prioritetines kryptis.

    Šiame kontekste dėmesį patraukė ir personalijų naujienos: „Microsoft Gaming“ vadovė Asha Sharma paskirta patariamajai pareigybei JAV Federalinės rezervų sistemos darbo grupėje, kuri vertina produktyvumo ir užimtumo tendencijas. Jos darbas siejamas ir su bendros paskirties technologijų poveikio ekonomikai analize, įskaitant DI.

    Vis dėlto toks paskyrimas sukėlė politinę reakciją. JAV kongresmenas Riley M. Moore viešai pareiškė, kad kreipėsi į Federalinės rezervų sistemos vadovybę, ragindamas A. Sharmą pašalinti iš darbo grupės, nes, jo teigimu, masiniai atleidimai kelia klausimų dėl jos tinkamumo eiti tokias pareigas.

    Politikas tvirtina, kad atleidimai palietė tūkstančius darbuotojų, o įmonė esą vis dažniau remiasi pigesne darbo jėga, įskaitant specialistus, dirbančius su H-1B tipo darbo vizomis. Pasak jo, tai ne tik socialiai jautrus, bet ir ekonomiškai problemiškas signalas, kai kalbama apie užimtumo ir produktyvumo politiką.

    „Tai, kas vyksta, yra neteisinga amerikiečių darbuotojų atžvilgiu, todėl toks asmuo neturėtų patarinėti dėl užimtumo politikos“, – sakė Riley M. Moore.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad žaidimų industrijoje pastaraisiais metais fiksuojama bendra sąnaudų karpymo banga: po pandeminio augimo daug bendrovių peržiūrėjo projektų portfelius, mažino komandų dydžius ir labiau orientavosi į pelningiausius produktus. „Microsoft“ atvejis išsiskiria mastu ir tuo, kad sprendimai sutapo su politiniu ginču JAV dėl aukštos kvalifikacijos migracijos ir technologijų sektoriaus atsakomybės darbo rinkai.

  • „Microsoft“ ir „Xbox“ vadovė Asha Sharma gavo postą JAV Federaliniame rezerve: kilo audra

    „Microsoft“ ir „Xbox“ vadovė Asha Sharma gavo postą JAV Federaliniame rezerve: kilo audra

    Asha Sharma, pastaruoju metu siejama su „Microsoft“ ir „Xbox“, paskirta į JAV Federalinio rezervo sudarytą darbo grupę. Ji turėtų patarti komandai, vertinančiai, kaip naujos bendros paskirties technologijos, įskaitant dirbtinį intelektą, veikia produktyvumą ir užimtumą.

    Sharmos karjera „Microsoft“ struktūrose apima marketingo ir vadovaujamas pareigas, o vėliau ji grįžo į kompaniją ir dirbo su „CoreAI“ kryptimi, orientuota į DI plėtrą. Būtent ši patirtis, pasak viešai skelbtų formuluočių, laikoma svarbia vertinant technologijų poveikį darbo rinkai ir ekonomikai.

    Federalinis rezervas telkia ekspertus

    Federalinis rezervas periodiškai buria laikinas darbo grupes, į kurias kviečiami ekonomistai, akademikai ir verslo lyderiai. Tokios grupės skirtos gilesnei analizei, padedančiai suprasti struktūrinius pokyčius, pavyzdžiui, technologijų sklaidą, našumo dinamiką ar darbo rinkos transformaciją.

    DI tema pastaraisiais metais tapo viena jautriausių: įmonės jį diegia tam, kad automatizuotų dalį užduočių, pagreitintų procesus ir sumažintų kaštus. Tuo pat metu auga diskusijos, ar produktyvumo šuolis atsvers galimus neigiamus padarinius daliai darbuotojų ir ar darbo vietos bus kuriamos pakankamu tempu.

    Kontroversijos dėl atleidimų fono

    Šis paskyrimas socialiniuose tinkluose ir žaidimų bendruomenėse sukėlė aštrių reakcijų, nes sutapo su pranešimais apie restruktūrizaciją „Microsoft Gaming“ padalinyje. Kritikai kelia klausimą, ar tinkama darbo rinkos klausimais patarinėti vadovei, kurios valdomoje ekosistemoje tuo pat metu mažinamas darbuotojų skaičius.

    „Keista matyti paskyrimą į užimtumo ir produktyvumo temą tuo metu, kai žmonės netenka darbo tose pačiose struktūrose“, – sakė vienas iš komentatorių, vertindamas paskyrimo laiką.

    Kita vertus, šalininkai teigia, kad būtent didelių technologijų kompanijų praktinė patirtis, diegiant DI realiose produktų ir paslaugų grandinėse, leidžia geriau suprasti, kaip keičiasi profesijos, kokių kompetencijų prireikia ir kur susidaro didžiausios rizikos zonos.

    Kodėl DI poveikis darbo rinkai kelia tiek klausimų

    Ekonomistai pabrėžia, kad DI poveikis nėra vienareikšmis: dalis rutininio darbo gali būti automatizuota, tačiau kartu atsiranda naujų vaidmenų, susijusių su modelių priežiūra, duomenų kokybe, sauga ir procesų pertvarka. Reali nauda priklauso nuo to, kaip greitai organizacijos persitvarko ir kaip efektyviai darbuotojai perkvalifikuojami.

    Federalinio rezervo interesas šioje srityje tiesiogiai siejamas su jo mandatu vertinti užimtumo būklę ir infliacijos rizikas. Jei DI didintų našumą, teoriškai tai galėtų mažinti kainų spaudimą, tačiau tuo pat metu spartūs pokyčiai darbo rinkoje gali kurti socialinių įtampų ir nelygybės iššūkių.

    Kol kas nėra aišku, kokios apimties bus Sharmos vaidmuo ir kokius konkrečius siūlymus pateiks darbo grupė. Vis dėlto pats faktas, kad DI poveikio užimtumui tema keliama aukščiausiu lygiu, rodo augantį poreikį turėti ne tik teorinius, bet ir praktika paremtus vertinimus.

  • „Xbox“ sukrėtimas: 3 200 atleidimų ir tikslas pasiekti milijardą žaidėjų kasdien

    „Xbox“ sukrėtimas: 3 200 atleidimų ir tikslas pasiekti milijardą žaidėjų kasdien

    „Xbox“ padalinyje prasidėjo vienas didžiausių pastarųjų metų pertvarkymų: pranešta apie jau įvykdytus atleidimus ir numatomus papildomus etatų mažinimus. Pasak „Microsoft“ žaidimų verslo vadovybės komunikacijos, iš viso pokyčiai gali paliesti apie 3 200 darbo vietų.

    Įmonė tai sieja su sudėtinga žaidimų rinkos situacija: brangstančia įranga, spaudžiamomis maržomis ir lėtesniu konsolių pardavimų augimu. Pastaruoju metu visa industrija taip pat susiduria su išaugusiais žaidimų kūrimo kaštais ir didesne konkurencija dėl vartotojų laiko.

    „Tai didžiausias „Xbox“ prekės ženklo perkrovimas per visą istoriją“, – sakė „Xbox“ vadovė Asha Sharma.

    Kartu su darbuotojų mažinimu vyksta ir struktūriniai pokyčiai. Nurodoma, kad dalis studijų ir komandų keičia pavaldumo modelį, o kai kuriems kūrėjams planuojama nauja finansavimo ir valdymo tvarka, kad būtų užtikrintas anksčiau paskelbtų projektų tęstinumas.

    Strateginis tikslas išlieka ambicingas: „Xbox“ siekia plėsti auditoriją ir pasiekti mastą, kai pramogos bei socialinio ryšio funkcijos kasdien pasiektų itin didelį žmonių skaičių. Tam svarbus vaidmuo tenka dideliam žaidimų franšizių portfeliui ir paslaugų modeliams, kur žaidėjai įtraukiami ne tik per konsolę, bet ir per kompiuterius bei debesijos sprendimus.

    „Noriu, kad „Xbox“ būtų viena iš nedaugelio įmonių, kuri kiekvieną dieną suteikia pramogą daugiau nei milijardui žmonių ir leidžia kiekvienam kurti bei bendrauti“, – sakė Asha Sharma.

    Rinkoje tai vertinama kaip signalas, kad „Microsoft“ žaidimų verslas toliau bus orientuotas į turinį ir paslaugas, o ne vien į konsolių ciklus. Artimiausi mėnesiai parodys, ar pertvarka padės stabilizuoti augimą ir išlaikyti žaidėjų pasitikėjimą, ypač kai vartotojai vis dažniau renkasi prenumeratas, o naujų žaidimų kūrimas trunka ilgiau ir kainuoja daugiau.

  • „Microsoft“ perstato „Xbox“ vadovybę: nauji veidai iš DI pasaulio ir netikėtas posūkis

    „Microsoft“ perstato „Xbox“ vadovybę: nauji veidai iš DI pasaulio ir netikėtas posūkis

    „Microsoft“ žaidimų padalinyje „Xbox“ įvyko reikšminga aukščiausio lygio pertvarka. Už platformą ir aparatinę įrangą atsakinga viceprezidentė Asha Sharma komandai pranešė apie penkis naujus vadovus, kurie perima svarbiausias kryptis nuo inžinerijos iki prenumeratų.

    Pasak vadovybės, pokyčių tikslas yra paspartinti organizacijos darbą ir aiškiau sudėlioti atsakomybes platformos bei kūrėjų komandų struktūroje. Tai vyksta metu, kai žaidimų rinkoje ryškėja dvi tendencijos: sparčiai augantys kūrimo kaštai ir didėjantis spaudimas prenumeratų modeliui.

    Kas naujieji vadovai

    Į „Xbox“ prisijungė Jaredas Palmeris, anksčiau dirbęs „Microsoft“ komandose „CoreAI“ ir „GitHub“ bei užėmęs viceprezidento pareigas. Jam patikėta techninė lyderystė ir dėmesys produktų kokybei, kas dažnai tampa prioritetu, kai vienu metu vystomos tiek platformos, tiek paslaugos.

    Dizaino ir vartotojo sąsajų kryptį visame „Xbox“ prekės ženkle perima Timas Allenas. Tokia pozicija paprastai reiškia atsakomybę už vienodą patirtį konsolėse, programėlėse ir paslaugose, įskaitant parduotuvę bei prenumeratų aplinką.

    Platformos vystymo direktoriumi paskirtas Jonathanas McKay’us, anksčiau dirbęs „OpenAI“ ir „Meta“. Be jo, inžinierių komandai vadovaus Evanas Chaki, o prenumeratų ir žaidimų debesyje sritį kuruos Davidas Schlossas, anksčiau dirbęs „Instacart“.

    Kodėl DI patirtis tapo privalumu

    Dalis naujai paskirtų vadovų atkeliauja iš DI produktų ir didžiųjų technologijų bendrovių aplinkos, o tai rodo „Microsoft“ siekį stiprinti platformos programinį sluoksnį. Pastaraisiais metais DI sprendimai vis aktyviau integruojami į kūrimo procesus, klientų aptarnavimą ir personalizuotą turinio pateikimą.

    Tuo pačiu metu „Microsoft“ yra pristabdžiusi darbus su žaidimuose planuotu „Copilot“ asistentu. Įrankis turėjo padėti žaidėjams greičiau rasti patarimus, atlikti veiksmus balsu ar tvarkyti inventorių, tačiau projektas, panašu, laikinai prarado prioritetą.

    Brangstantis „Game Pass“ ir leidybos dilema

    Pertvarka vyksta, kai „Xbox“ tenka spręsti augančių prenumeratos paslaugų išlaidų klausimą ir atsakyti į žaidėjų diskusijas dėl leidybos strategijos. Rinkoje vis dažniau keliama tema, ar „Microsoft“ turėtų plačiau leisti savo žaidimus konkurentų platformose, kad didintų auditoriją ir pajamas.

    Personalo pokyčiai reiškia ir atsisveikinimą su dalimi ilgamečių vadovų. Iš pareigų traukiasi Kevin Gammill, iki šiol prižiūrėjęs konsolių naudotojo patirties kryptį, o Roanne Sones, atsakinga už įrenginius, po pertraukos pereina į patariamąjį vaidmenį prie vadovybės.

    Asha Sharma šias pareigas perėmė palyginti neseniai, nors iki tol didesnę karjeros dalį dirbo su DI produktais. Prieš prisijungdama prie „Microsoft“, ji buvo „Instacart“ vadovė, o pati bendrovė 2021 metais buvo vertinama maždaug 36 milijardais eurų.

    „Turime paspartinti visos organizacijos darbą ir keisti tai, kaip veikiame platformos bei komandų struktūros lygmeniu“, – sakė Asha Sharma.

  • „Microsoft“ perbraižo „Xbox“ vadovybę: pardavimai smunka, naujoji vadovė meta griežtą žinutę

    „Microsoft“ perbraižo „Xbox“ vadovybę: pardavimai smunka, naujoji vadovė meta griežtą žinutę

    „Microsoft“ žaidimų padalinys „Xbox“ imasi ryškių permainų vadovybėje, siekdamas grįžti prie augimo, kai pastaruoju metu fiksuojamas pajamų spaudimas ir silpnesnė konsolių paklausa. Naujai „Xbox“ vadove tapusi Asha Sharma darbuotojams išplatintame laiške paskelbė apie naujus paskyrimus ir organizacinius pokyčius.

    Vadovė akcentavo, kad dabartinis darbo modelis per lėtas, o komandos per daug dėmesio skiria vidiniams procesams, o ne žaidėjų bendruomenei ir produkto kokybei. Pasak jos, įmonei reikia „evoliucionuoti, kaip dirbame ir kaip esame organizuoti“, kad sprendimai greičiau pasiektų rinką.

    Kas keičiasi „Xbox“ viduje

    A. Sharma į „Xbox“ atėjo 2026 metų pradžioje, kai ilgametis „Microsoft“ žaidimų vadovas Philas Spenceris pranešė apie pasitraukimą į pensiją. Prieš tai ji dirbo „Microsoft“ inžinerijos grupėje, susijusioje su DI ir kūrėjų įrankiais, o dar anksčiau ėjo vadovaujančias pareigas „Meta“ ir „Instacart“.

    Į „Xbox“ atkeliauja keli nauji vadovai, turintys produktų kūrimo, dizaino, augimo ir inžinerijos patirties. Dalis jų pereina iš „Microsoft“ vidinių komandų, kuriose buvo dirbama su kūrėjų platformomis ir DI sprendimais, tad tikimasi, kad tai sustiprins technologinį pagrindą ir pagreitins leidybos ciklus.

    Smunkantys pardavimai ir rinkos spaudimas

    Permainos vyksta tuo metu, kai „Microsoft“ paskelbė jau ketvirtą žaidimų pajamų mažėjimą per pastaruosius šešis ketvirčius. Tai rodo, kad „Xbox“ susiduria su cikliniu konsolių rinkos lėtėjimu ir intensyvia konkurencija, ypač kai žaidėjų dėmesys pasiskirsto tarp kelių ekosistemų.

    Rinkos duomenys rodo, kad „Sony“ „PlayStation 5“ pastaraisiais mėnesiais išlaikė pranašumą prieš „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, o „Nintendo“ su „Switch“ karta toliau sėkmingai išnaudoja savo auditoriją. Tokiame fone „Microsoft“ vis daugiau dėmesio skiria prenumeratoms ir skaitmeninėms paslaugoms, įskaitant kainų korekcijas „Game Pass“ planuose.

    Strategija: daugiau prenumeratų, debesijos ir greitesnių sprendimų

    „Xbox“ kryptis jau kelerius metus aiški: mažesnė priklausomybė nuo vien tik konsolių pardavimų ir didesnis dėmesys pasikartojančioms pajamoms per prenumeratas, debesijos žaidimus ir paslaugas. Vadovybės pertvarka signalizuoja, kad „Microsoft“ nori greičiau optimizuoti produktų vystymą, supaprastinti inžineriją ir stiprinti vartotojo patirtį.

    Pokyčiai taip pat sutampa su platesne „Microsoft“ strategija, kurioje DI ir kūrėjų įrankiai tampa centrine ašimi. Praktikoje tai gali reikšti didesnį automatizavimą, spartesnį turinio pristatymą ir labiau duomenimis grįstus sprendimus, tačiau galutinis vertinimas priklausys nuo to, ar pavyks atgaivinti augimą ir sustiprinti „Xbox“ pozicijas tarp žaidėjų.

    „Turime keisti, kaip dirbame ir kaip esame organizuoti. Dabar per sunku greitai sukurti poveikį, per daug laiko praleidžiame viduje, o ne su bendruomene“, – sakė Asha Sharma.

  • „Xbox“ ruošia naują pokytį: vadovė patvirtino, ko netrukus sulauks „Series X/S“ savininkai

    „Xbox“ ruošia naują pokytį: vadovė patvirtino, ko netrukus sulauks „Series X/S“ savininkai

    „Microsoft“ valdomas „Xbox“ pastaraisiais mėnesiais signalizuoja apie kryptingus pokyčius: atnaujinta vizualinė tapatybė ir dėmesys paslaugoms rodo norą sustiprinti ekosistemą. Šalia strateginių sprendimų kompanija žada ir mažesnių, bet kasdieniam naudojimui svarbių naujovių.

    Naujoji „Microsoft Gaming“ vadovė Asha Sharma viešai patvirtino, kad „Xbox Series X/S“ vartotojo sąsaja sulauks dinaminio fono palaikymo. Tai kosmetinis, tačiau įsitraukimą didinantis atnaujinimas, leidžiantis namų ekrane matyti judančius, animuotus ar teminius fonus.

    Patvirtinimas pasirodė po gerbėjų klausimo socialiniame tinkle „X“, ar būtų galimybė „Series X/S“ pridėti dinaminį foną su naujuoju „Xbox“ logotipu.

    „Taip, dirbame ties tuo“, – sakė Asha Sharma.

    Nors tiksli išleidimo data neatskleidžiama, pats faktas, kad funkcija įvardyta kaip kuriama, leidžia tikėtis jos viename iš artimiausių sistemos atnaujinimų. Praktikoje tokie pakeitimai dažniausiai diegiami palaipsniui, pradedant nuo ribotų bandymų programų, o vėliau pasiekia visus naudotojus.

    Dinaminiai fonai iš esmės nekeičia konsolės galimybių, tačiau yra svarbūs vartotojo patirčiai ir personalizacijai. Konkurentų platformose panašūs sprendimai jau seniai tapo standartu, todėl „Xbox“ žingsnis šia kryptimi vertinamas kaip bandymas sulyginti kasdienio naudojimo patogumą ir estetines galimybes.

    Pastaruoju metu „Xbox“ ekosistemoje daug dėmesio skiriama paslaugų pasiūlai, prenumeratoms ir kelių įrenginių naudojimui, todėl sąsajos patobulinimai tampa svarbia bendro paketo dalimi. Vartotojams tai reiškia aiškią kryptį: šalia didelių strateginių permainų bus nuosekliai šlifuojamos ir detalės, su kuriomis žaidėjai susiduria kiekvieną dieną.