Tag: Assassin’s Creed

  • Denuvo vėl prakiuro: „Ubisoft“ naujas „Assassin’s Creed“ jau plinta piratų puslapiuose

    Denuvo vėl prakiuro: „Ubisoft“ naujas „Assassin’s Creed“ jau plinta piratų puslapiuose

    Denuvo jau ne vienus metus laikoma viena griežčiausių kompiuterinių žaidimų apsaugų nuo piratavimo, tačiau kartu tai ir vienas labiausiai kritikuojamų sprendimų. Žaidėjai bei dalis kūrėjų sistemą sieja su prastesniu našumu, ypač silpnesniuose kompiuteriuose, o diskusijos dėl jos poveikio tęsiasi iki šiol.

    Pastaruoju metu vis dažniau pasirodo pranešimų, kad didelio biudžeto žaidimai, nors ir saugomi Denuvo, gana greitai atsiduria nelegaliuose platinimo kanaluose. Toks scenarijus kerta per leidėjų pajamas, bet kartu dar labiau didina spaudimą rinktis alternatyvias apsaugos priemones arba jų išvis atsisakyti.

    Naujausiu atveju minimas „Ubisoft“ leidinys „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“, kuris pristatytas kaip atnaujinta 2013 metų žaidimo versija. Žaidimas sulaukė aktyvaus susidomėjimo legaliuose kanaluose, o pirmosios žaidėjų reakcijos platformoje „Steam“ buvo palankios.

    Vis dėlto internete netrukus pasirodė informacija, kad Denuvo apsauga ir šįkart neatsilaikė, o žaidimas jau cirkuliuoja piratinėse svetainėse. Tokiais atvejais leidėjai rizikuoja prarasti dalį pardavimų piko laikotarpiu, kai didžiausia auditorija perka naują leidimą.

    Denuvo patikimumo klausimas svarbus ne tik dėl piratavimo. Žaidimų industrijoje vis garsiau kalbama apie balansą tarp apsaugos ir vartotojo patirties, nes pernelyg agresyvūs sprendimai gali sukelti našumo problemų, apsunkinti žaidimo paleidimą ar kelti papildomų trikdžių legaliems pirkėjams.

    Rinkos praktika rodo, kad dalis leidėjų apsaugą naudoja tik pirmosiomis savaitėmis, o vėliau ją pašalina, siekdami pagerinti našumą ir sumažinti techninių skundų skaičių. Jei Denuvo „nulaužimų“ banga išliks, tikėtina, kad daugiau studijų persvarstys, ar ši priemonė iš tiesų pateisina kainą ir reputacines rizikas.

  • Gerbėjai užkabino slaptą užuominą: ar Ezio sugrįš „Assassin’s Creed Hexe“?

    Gerbėjai užkabino slaptą užuominą: ar Ezio sugrįš „Assassin’s Creed Hexe“?

    „Ubisoft“ kol kas viešai beveik nekalba apie „Assassin’s Creed Hexe“, tačiau naujų spėlionių banga kilo dėl gerbėjų aptikto, jų manymu, aiškaus signalo. Žaidimo gerbėjai tvirtina radę užuominą, kuri gali sietis su legendiniu serijos herojumi Ezio Auditore.

    Oficialiai žinoma tiek, kad „Assassin’s Creed Hexe“ kuriamas kaip tamsesnio tono, į pasakojimą labiau orientuotas žaidimas. Veiksmas turėtų persikelti į Šventosios Romos imperijos laikotarpį ir paliesti raganų medžioklių temą dabartinės Vokietijos teritorijoje.

    Diskusijas įkaitino detalė, pastebėta „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ turinyje, kuriame žaidėjai aptiko vadinamąją „plyšio“ seką su įvairiomis serijos nuorodomis. Joje, pasak gerbėjų, matoma ir Šv. Lauryno katedra Niurnberge, mieste, kuris dažnai minimas kaip viena galimų „Hexe“ veiksmo vietų.

    Tačiau didžiausią dėmesį patraukė ne vaizdai, o garsas. Socialiniuose tinkluose išplitusiuose įrašuose teigiama, kad minėtoje sekoje girdimas kūrinys „Ezio’s Family“, kurį sukūrė kompozitorius Jesperas Kydas ir kuris nuo „Assassin’s Creed 2“ laikų tapo neatsiejamas nuo Ezio istorijos.

    Gerbėjai atkreipia dėmesį, kad kitos toje pačioje sekoje rodomos serijos nuorodos tiesiogiai su Ezio nesiejamos. Dėl to daroma prielaida, kad būtent muzikinis motyvas parinktas sąmoningai ir gali būti subtilus „Ubisoft“ bandymas pakurstyti lūkesčius dėl kultinio personažo sugrįžimo.

    Neoficialioje informacijoje, kurią platina žaidimų bendruomenė, teigiama, kad naujos dalies pagrindinė herojė gali būti jauna moteris vardu Annika. Spėjama, kad ji pateks į pavojingą laikmetį, kuriame didelę įtaką turės religinės institucijos ir įtarumo atmosfera, o išgyvenimui reikės ne tik jėgos, bet ir gudrumo.

    Dalies nutekėjimų naratyvas dar ambicingesnis: esą Annika galėtų būti susijusi su Auditore gimine ir net turėti giminystės ryšį per Ezio seserį Claudią. Tokiu atveju „Ezio’s Family“ panaudojimas būtų ne vien nostalgija, o teminis raktas į siužetinę jungtį.

    Gerbėjų teorijose minima ir Isu artefakto idėja, kuri leistų „Hexe“ siužete pasitelkti prisiminimų ar kontaktų su praeities veikėjais mechaniką. Panašūs pasakojimo sprendimai jau buvo naudojami ankstesnėse serijos dalyse, todėl toks modelis atrodytų logiškas „Assassin’s Creed“ visatos kontekste.

    Kol kas svarbu pabrėžti, kad visa tai tėra spėlionės: „Ubisoft“ nėra patvirtinusi nei Ezio sugrįžimo, nei galimos herojės tapatybės, nei konkrečių siužeto vingių. Vis dėlto „Assassin’s Creed“ serijoje kūrėjai ne kartą naudojo paslėptas užuominas ir fanų bendruomenės dėmesį detalėms, todėl tokie atradimai dažnai tampa papildomu rinkodaros varikliu.

    „Ezio’s Family“ pirmą kartą nuskambėjo 2009 metais „Assassin’s Creed 2“ ir vėliau buvo aranžuotas daug kartų, pritaikant skirtingoms serijos epochoms. Dėl to vien muzikinis motyvas dar nėra įrodymas, tačiau jis pakankamai atpažįstamas, kad išprovokuotų naują klausimą: ar „Hexe“ iš tiesų turi slaptą ryšį su Auditore palikimu?

  • 1666: Amsterdam su premjeros data: „Assassin’s Creed“ kūrėjas meta tamsų iššūkį „Ubisoft“

    1666: Amsterdam su premjeros data: „Assassin’s Creed“ kūrėjas meta tamsų iššūkį „Ubisoft“

    Veiksmo RPG 1666: Amsterdam pagaliau gavo aiškią ankstyvosios prieigos starto datą: žaidimas „Steam“ platformoje pasirodys rugpjūčio 25 dieną. Projektą kuria studija „Panache Digital Games“, o jam vadovauja Patrice’as Désiletsas, vienas svarbiausių „Assassin’s Creed“ serijos kūrėjų.

    Naujasis kūrinys pateikiamas kaip trečiojo asmens siužetinis veiksmo žaidimas, derinantis RPG ir roguelite elementus, o jo atmosfera aiškiai orientuota į tamsesnę, mistinę stilistiką. Kūrėjai žada, kad ankstyvosios prieigos laikotarpiu turinys bus plečiamas nuosekliomis atnaujinimų bangomis, didinant pasaulį ir misijų apimtį.

    Amsterdamo aukso amžius ir demonai

    Žaidimo veiksmas nukelia į XVII amžiaus Amsterdamą, vadinamą Olandijos aukso amžiumi, kai miestas išgyveno prekybos, finansų ir meno klestėjimą. Istorinis fonas čia tampa kontrastu pagrindinei intrigai: po žmonių pavidalais besislepiantys demonai turi seną skolą, susijusią su prieš 333 metus sudarytu paktu.

    Pagrindinė herojė Noa yra kolekcionierė ir tyrėja, dienomis renkanti užuominas, o naktimis kovojanti su vis pavojingesniais priešininkais. Kūrėjai pabrėžia, kad būtent naktinės sekos turėtų būti intensyviausios, o roguelite principai skatins rizikuoti, kartoti bandymus ir vis geriau perprasti sistemą.

    Dvi perspektyvos ir ankstyvosios prieigos planas

    Noa turės pagalbininką Aaroną, kuris pasaulį regi katino akimis, o žaidėjas galės persijungti tarp dviejų personažų. Tai turėtų keisti ne tik judėjimo ir slėpimosi logiką, bet ir tyrinėjimą, nes skirtingos perspektyvos leidžia kitaip vertinti aplinką bei prieigą prie informacijos.

    Ankstyvosios prieigos starto versijoje kūrėjai numato maždaug 15 valandų kampaniją, o vėliau turinys bus plečiamas. Toks modelis pastaraisiais metais tapo įprastu didesnėms nepriklausomoms studijoms: jis leidžia greičiau pasiekti auditoriją, rinkti grįžtamąjį ryšį ir koreguoti balansą, tačiau kartu kelia lūkesčius dėl atnaujinimų ritmo ir aiškios vizijos.

    1666: Amsterdam dėmesį traukia ne tik tematika, bet ir kūrybinė komanda, todėl žaidėjai greitai lygins naujieną su „Assassin’s Creed“ palikimu. Ar tai bus tik stilistinė giminystė, ar reali alternatyva didiesiems leidėjams, paaiškės jau po starto „Steam“.

  • „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ šluoja rekordus: per 10 dienų parduota 3 mln. kopijų

    „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ šluoja rekordus: per 10 dienų parduota 3 mln. kopijų

    „Ubisoft“ pranešė, kad „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ per 10 dienų nuo pasirodymo perkopė 3 000 000 parduotų kopijų ribą. Apie pasiektą rezultatą bendrovė informavo oficialiuose prekės ženklo kanaluose socialiniuose tinkluose, pabrėždama itin spartų startą.

    Dar per pirmąsias 24 valandas žaidimas, anot leidėjo, buvo parduotas daugiau nei 2 000 000 kopijų tiražu. Taip pat fiksuotas ir naujas franšizės aktyvumo rekordas „Steam“ platformoje, kai vienu metu žaidė daugiau nei 100 000 vartotojų, o tai rodo išskirtinai didelį susidomėjimą PC segmente.

    „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ pristatomas kaip pilnavertis perdirbinys, iš naujo atkuriantis pirato Edwardo Kenway istoriją. Žaidimas kurtas „Ubisoft Singapore“ studijoje, pasitelkiant atnaujintą „Anvil“ variklio versiją, todėl pagrindinis akcentas tenka ženkliai pagerintai vaizdo kokybei ir modernizuotoms sistemoms.

    Tokio tipo perdirbiniai pastaraisiais metais tapo viena ryškiausių industrijos krypčių, nes leidėjai siekia sugrąžinti klasikinius prekės ženklus naujai auditorijai ir kartu išnaudoti nostalgijos efektą. Prie sėkmės dažnai prisideda ir vartotojų atsiliepimai, ypač kai atnaujinimai apima ne tik grafiką, bet ir patogumo bei žaidimo tempo patobulinimus.

    Leidėjas teigia neketinantis mažinti tempo ir jau planuoja turinio atnaujinimus po išleidimo. Tarp anksčiau įvardytų naujovių minimas New Game Plus režimas, leidžiantis dar kartą pereiti istoriją pagal pakeistas taisykles ir taip prailginti žaidimo gyvavimo ciklą.

    „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ pasiekiamas PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ platformose, taip pat įtrauktas į „Ubisoft+“ prenumeratos pasiūlą. Tokia platinimo strategija paprastai leidžia vienu metu pasiekti ir tradicinių pirkimų, ir prenumeratos auditorijas, todėl spartesni pardavimai neturėtų stebinti.

  • „Ubisoft“ patvirtino milžinišką naujovę „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“: ko laukti?

    „Ubisoft“ patvirtino milžinišką naujovę „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“: ko laukti?

    „Ubisoft“ patvirtino, kad „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ ruošiamas New Game Plus režimas, kuris leidžia pereiti kampaniją dar kartą, išsaugant dalį progreso. Tai oficialiai patvirtino žaidimo režisierius Richardas Knightas, pabrėžęs, kad darbas jau vyksta, tačiau tiksli data kol kas neskelbiama.

    New Game Plus pastaraisiais metais tapo viena dažniausiai prašomų funkcijų dideliuose veiksmo RPG ir atviro pasaulio žaidimuose. Žaidėjams tai suteikia papildomą motyvaciją sugrįžti, išbandyti kitokį ėjimo stilių ar sudėtingesnius iššūkius, o kūrėjams tai yra palyginti saugus būdas prailginti žaidimo gyvavimo ciklą be visiškai naujo turinio.

    „Gerai, štai vienas dalykas, kurį galiu patvirtinti: taip, mes ties tuo dirbame. Tai yra vienas pirmųjų darbų sąraše, bet konkrečios dienos pažadėti negaliu“, – sakė Richardas Knightas.

    Pasak jo, sprendimą palengvina tai, kad panašaus tipo funkcionalumas jau buvo kuriamas kitoje serijos dalyje, todėl rizika ir techninis neapibrėžtumas mažesni. Vis dėlto net ir tokiu atveju New Game Plus dažnai reikalauja balanso korekcijų, kad per stipriai patobulintas veikėjas nesugriautų žaidimo tempo, o progresas išliktų prasmingas.

    Kūrėjų komanda taip pat svarsto, ar režimą papildyti išskirtiniais apdovanojimais, kurie suteiktų daugiau priežasčių dar kartą pereiti visą istoriją. Kol kas tai nėra galutinis sprendimas, tačiau tokia kryptis atitinka bendrą industrijos tendenciją: žaidėjai vis dažniau tikisi ne tik papildomos funkcijos, bet ir aiškios grįžimo motyvacijos per kosmetinius ar žaidimo eigos priedus.

    Nors apie „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ netrūksta diskusijų ir skirtingų nuomonių, „Ubisoft“ po išleidimo teikiamas palaikymas gali tapti svarbiu argumentu žaidėjams, kurie laukia ilgalaikio turinio. New Game Plus šiuo atveju būtų signalas, kad projektas nėra paliekamas savieigai, o planai po premjeros iš tiesų yra įgyvendinami.

  • „Ubisoft“ po „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ sėkmės atleido 51 darbuotoją: prasidėjo streikas

    „Ubisoft“ po „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ sėkmės atleido 51 darbuotoją: prasidėjo streikas

    Po sėkmingo žaidimo „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ starto Prancūzijos leidėja „Ubisoft“ pranešė apie darbuotojų mažinimą. Didžiausias smūgis kliuvo „Ubisoft Barcelona“, kur, remiantis viešai skelbta informacija, panaikinamas 51 etatas.

    Atleidimai palietė ir kitus padalinius Šiaurės Amerikoje bei Europoje, tarp jų Vinipege ir Belgrade dirbančias komandas. Nors bendrovė konkrečių sprendimo motyvų viešai nedetalizavo, tokie veiksmai išprovokavo aštrią reakciją darbuotojų bendruomenėje.

    Viešojoje erdvėje išplito vieno kūrėjų žinutė, kurioje jis dėkojo žaidėjams už itin teigiamą grįžtamąjį ryšį apie povandenines žaidimo dalis. Kartu jis teigė, kad už šiuos elementus atsakinga komanda buvo atleista netrukus po sėkmingo leidimo.

    Žaidimų industrijoje toks kontrastas nėra naujiena: net ir gerai parduodami projektai ne visada apsaugo studijas nuo restruktūrizacijų. Pastaraisiais metais didžiosios leidyklos vis dažniau optimizuoja kaštus, jungia komandas, centralizuoja paslaugas ir mažina riziką, ypač kai kelių metų kūrimo ciklai tampa vis brangesni.

    Tokiose situacijose darbuotojų atstovai dažnai akcentuoja kitą problemą: žaidimų kūrimo kompetencijos formuojamos ilgai, o komandų išformavimas po sėkmingo projekto gali turėti ilgalaikių pasekmių kokybei. Streiko grėsmė ar realūs protesto veiksmai paprastai kyla tada, kai darbuotojai siekia aiškesnio sprendimų skaidrumo ir socialinių garantijų.

    „Ubisoft“ pastaruoju metu ypač svarbus kiekvienas sėkmingas leidimas, nes bendrovė susiduria su spaudimu dėl veiklos efektyvumo ir ateities projektų portfelio. Todėl žinia apie atleidimus netrukus po teigiamai įvertintos premjeros vėl įžiebė diskusiją, kaip didžiosios žaidimų kompanijos derina finansinę discipliną su kūrėjų išlaikymu.

  • Naujas Assassin’s Creed Black Flag Resynced įsiutino žaidėjus: „Ubisoft“ nusileisti neketina

    Naujas Assassin’s Creed Black Flag Resynced įsiutino žaidėjus: „Ubisoft“ nusileisti neketina

    Vos pasirodęs Assassin’s Creed IV: Black Flag atnaujinimas pavadinimu Assassin’s Creed Black Flag Resynced sulaukė aštrios kritikos „Steam“ platformoje. Žaidimo įvertinimai greitai nuslydo į „mišrius“, o dalis pirkėjų teigia nusivylę ne tiek turiniu, kiek leidėjo elgesiu.

    Žaidėjai dažniau mini ne dideles technines klaidas, o smulkius trūkumus, pavyzdžiui, kai kuriuose epizoduose išliekantį 30 kadrų per sekundę ribojimą. Vis dėlto tikrasis pasipiktinimo šaltinis siejamas su komerciniais sprendimais ir tuo, kaip jie pateikiami žaidimo viduje.

    Didžiausią nepasitenkinimą kelia agresyviai išplėsta monetizacija: siūlomi papildomi paketai ir kosmetiniai daiktai, kuriuos galima įsigyti atskirai. Bendra visų siūlomų priedų vertė siekia apie 80 eurų, o tai kai kurių žaidėjų akimis atrodo neproporcinga atnaujinto leidimo idėjai.

    Situaciją dar labiau kaitina žinutės žaidimo metu, kurios reklamuoja ne tik aprangos ar daiktų paketus, bet ir kitus serijos produktus, įskaitant Assassin’s Creed Shadows. Dalis bendruomenės tai vadina reklamos pertekliumi ir teigia, kad jis gadina įspūdį net tada, kai papildomų pirkinių neplanuojama.

    Į kritiką sureagavo „Ubisoft“, tačiau aiškiai leido suprasti, kad dabartinio modelio keisti neketina. Leidėjas pabrėžia, jog papildomi paketai yra pasirenkami, o pagrindinis žaidimas išlieka pilnas.

    „Dėkojame, kad jums taip rūpi Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Norime aiškiai pabrėžti vieną dalyką: standartinis leidimas yra pilnas, užbaigtas žaidimas“, – sakė „Ubisoft“.

    „Kiekviena misija, kiekviena sala, visa istorija ir visas pasaulis yra vietoje, niekas nebuvo iškirpta. Papildomi paketai yra pasirenkami priedai norintiems, o ne reikalavimas, kad būtų galima mėgautis žaidimu ar jį pabaigti. Ir toliau klausysimės jūsų atsiliepimų“, – sakė „Ubisoft“.

    Tokie paaiškinimai dalies pirkėjų neįtikino. Žaidėjai pabrėžia, kad net jei mokėjimai neprivalomi, ilgas mokamo turinio sąrašas ir nuolatiniai raginimai pirkti kuria spaudimo jausmą, o klasikinis žaidimas ima priminti šiuolaikinių paslaugų modeliu paremtus projektus.

    Palyginimui, ankstesnėse serijos dalyse išskirtinis ekipiruotės turinys dažniausiai būdavo uždirbamas žaidžiant: per tyrinėjimą, šalutines užduotis ar paslėptus iššūkius. Dabar dalis žaidėjų baiminasi, kad kosmetinių pirkinių gausa tampa ryškesnė už natūralias žaidimo progresijos paskatas.

    Originalus Assassin’s Creed IV: Black Flag pasirodė 2013 metais ir buvo plačiai giriamas dėl jūrų mūšių bei piratavimo tematikos. Pagrindinis herojus Edwardas Kenway’us šiame pasakojime siejamas ir su kitais serijos veikėjais, o pati dalis iki šiol laikoma viena ryškiausių franšizėje.

  • „Ubisoft“ triumfas: atnaujintas Assassin’s Creed Black Flag per parą perkopė 2 mln. pardavimų

    „Ubisoft“ triumfas: atnaujintas Assassin’s Creed Black Flag per parą perkopė 2 mln. pardavimų

    „Ubisoft“ gali fiksuoti vieną sėkmingiausių pastarųjų metų startų: atnaujinta žaidimo versija Assassin’s Creed Black Flag Resynced per pirmąją parą, pasak bendrovės, parduota daugiau nei 2 mln. kopijų visame pasaulyje. Tai itin stiprus rezultatas rinkoje, kurioje vis dažniau dominuoja nostalgija ir perleisti klasikiniai hitai.

    Resynced oficialiai debiutavo liepos 9 dieną ir nuo pat pirmų valandų tapo komerciniu hitu. Kūrėjai dėkojo žaidėjams už palaikymą ir pabrėžė, kad prie piratų epochos pasaulio sugrįžo tiek senieji serijos gerbėjai, tiek nauji žaidėjai.

    Didelį susidomėjimą rodo ir „Steam“ statistika: piko metu žaidimą vienu metu buvo įsijungę beveik 100 000 žmonių. Tokie skaičiai paprastai sufleruoja, kad pardavimų kreivė gali išlikti aukšta ilgiau nei vien tik premjeros savaitgalį, ypač jei leidėjas palaikys projektą atnaujinimais ir rinkodara.

    Žaidimų rinkoje pastaraisiais metais ryškėja tendencija, kad perdirbti arba iš esmės atnaujinti projektai dažnai lenkia visiškai naujas didelio biudžeto premjeras. Prie to prisideda keli veiksniai: mažesnė rizika leidėjui, jau patikrinta žaidimo formulė ir auditorijos noras sugrįžti prie gerai pažįstamo turinio, bet su šiuolaikine grafika ir patobulintomis sistemomis.

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced pristatomas ne kaip paprastas remasteris, o kaip nuo pagrindų perprojektuota versija su daugiau naujo turinio ir labiau išplėsta istorija. „Ubisoft“ taip pat akcentuoja techninę pažangą: žaidimas paremtas naujausia Anvil variklio versija ir palaiko vaizdo mastelio didinimo technologijas DLSS, FSR ir XeSS, kurios daugeliui žaidėjų leidžia pasiekti stabilesnį kadrų dažnį.

  • „Ubisoft“ smogė su „Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced“: „Steam“ fiksuoja serijos rekordą

    „Ubisoft“ smogė su „Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced“: „Steam“ fiksuoja serijos rekordą

    Nostalgiškas piratų nuotykis grįžo su trenksmu: „Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced“ po pasirodymo „Steam“ platformoje pritraukė rekordinį serijos žaidėjų skaičių. Remiantis viešai matomais „Steam“ statistikos duomenimis, vienu metu žaidė beveik 100 000 vartotojų.

    Toks startas leidžia kalbėti apie aukščiausią vienu metu žaidžiančių žmonių rezultatą visoje „Assassin’s Creed“ serijoje „Steam“ ekosistemoje. Įprastai būtent pirmosios dienos ir savaitgalis tampa laikotarpiu, kai skaičiai šoka aukštyn, todėl rekordas dar gali būti gerinamas.

    Įdomu tai, kad ankstesnių serijos dalių rodikliai, lyginant su naujuoju perdirbiniu, buvo žemesni. Pavyzdžiui, pranešama, jog „Assassin’s Creed Shadows“ buvo pasiekęs apie 64 000 vienu metu žaidžiančių, o „Assassin’s Creed Valhalla“ „Steam“ platformoje niekada neperžengė 20 000 ribos.

    Kas pasikeitė perdirbinyje?

    „Assassin’s Creed IV Black Flag Resynced“ pristatomas kaip pilnavertis perdirbinys, o ne kosmetinis atnaujinimas. Kūrėjai žada, kad žaidimas buvo perstatytas iš naujo, pasitelkiant naujesnę „Anvil“ variklio versiją ir atnaujinant techninį pagrindą.

    Tarp akcentuojamų patobulinimų minima pažangesnė grafika ir apšvietimo sprendimai, įskaitant spindulių sekimo technologijas, didesnis kadrų dažnis bei modernizuotas vandens atvaizdavimas. Būtent jūrinės kovos ir Karibų atmosfera yra tai, dėl ko originalus „Black Flag“ iki šiol laikomas vienu ryškiausių serijos epizodų.

    Daugiau nei grafikos atnaujinimas

    Pranešama, kad keitėsi ir žaidimo mechanikos: kovos sistema papildyta naujais elementais, koreguotas slapstymasis, o parkūro judėjimas turėtų būti artimesnis naujesniems serijos standartams. Tai svarbu, nes senesnių dalių valdymas šių dienų žaidėjams neretai atrodo pasenęs.

    Taip pat užsimenama apie papildomą siužetinį turinį, todėl projektas pozicionuojamas kaip turinio prasme praplėstas leidimas. Tokia kryptis atitinka pastarųjų metų industrijos tendenciją, kai perdirbiniai siekia pasiūlyti ne tik geresnį vaizdą, bet ir apčiuopiamai atnaujintą patirtį.

    „Ubisoft“ šis rezultatas svarbus ir platesniame kontekste: rinkoje perdirbiniai dažnai tampa saugesniu būdu sugrąžinti frančizes į dėmesio centrą, ypač kai žaidėjų lūkesčiai naujiems projektams yra itin aukšti. Sprendžiant iš starto „Steam“, „Black Flag“ sugrįžimas pataikė tiesiai į auditorijos nostalgiją.

  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced jau turi premjeros laiką: kada parsisiųsti ir kokio PC reikės?

    Assassin’s Creed Black Flag Resynced jau turi premjeros laiką: kada parsisiųsti ir kokio PC reikės?

    Po daugiau nei 10 metų pertraukos į žaidėjų ekranus grįžta Assassin’s Creed IV: Black Flag, o atnaujinta versija pavadinta „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“. Leidėjas „Ubisoft“ patvirtino, kad žaidimas pasirodys 2026 metų liepos 9 dieną.

    „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“ bus išleistas PC ir dabartinės kartos konsolėms. PC platformoje žaidimas pasirodys per „Steam“, „Epic Games Store“ ir „Ubisoft Connect“, taip pat bus pasiekiamas per „GeForce Now“, o konsolėse – per PlayStation 5 ir Xbox Series X bei S.

    Premjeros laikas skirsis priklausomai nuo platformos, todėl daliai žaidėjų startas gali įvykti skirtingomis valandomis. Tokia praktika įprasta didelėms pasaulinėms leidyboms, kai leidėjai premjerą derina pagal laiko juostas ir serverių apkrovas.

    Išankstinį atsisiuntimą konsolėse jau galima pradėti tiems, kurie įsigijo skaitmeninę žaidimo versiją iš anksto. Tuo metu PC žaidėjams išankstinis parsisiuntimas numatytas 2026 metų liepos 7 dieną nuo 16:00.

    Dalis Xbox žaidėjų tradiciškai naudojasi regiono pakeitimu į Naująją Zelandiją, kad prie žaidimo prisijungtų anksčiau. Šiuo atveju tai gali leisti pradėti žaisti 2026 metų liepos 8 dieną nuo 14:00, tačiau tokia praktika priklauso nuo platformos taisyklių ir gali neveikti visais atvejais.

    PlayStation 5 situacija sudėtingesnė, nes ankstyvam startui paprastai reikia ne tik pakeisti regioną, bet ir turėti tos šalies paskyrą bei pirkti žaidimą atitinkamo regiono „PlayStation Store“. Tai reiškia, kad vien nustatymų pakeitimo gali nepakakti.

    „Ubisoft“ taip pat paskelbė kompiuterio reikalavimus, suskirstytus pagal raišką, kadrų dažnį ir grafikos nustatymus. Įvardijami 1080p prie 30 ir 60 kadrų per sekundę, 1440p bei 4K scenarijai, taip pat atskirai akcentuojami spindulių sekimo režimai ir vaizdo mastelio keitimo sprendimai.

    Tokie profiliai rodo, kad žaidimas taikosi į platų kompiuterių spektrą, bet aukštesnei raiškai ir 60 kadrų per sekundę greičiui reikės gerokai galingesnės vaizdo plokštės. Praktikoje svarbiausia atkreipti dėmesį ne tik į procesorių ir vaizdo plokštę, bet ir į RAM kiekį bei SSD, nes šiuolaikiniai žaidimai vis dažniau optimizuojami greitam duomenų nuskaitymui.