Tag: Battle.net

  • „Microsoft“ rado būdą mesti iššūkį „Steam“: ruošia didelę investiciją ir planą su „Battle.net“

    „Microsoft“ rado būdą mesti iššūkį „Steam“: ruošia didelę investiciją ir planą su „Battle.net“

    „Steam“ jau daugelį metų laikomas dominuojančia kompiuterinių žaidimų platforma, kuri nuolat fiksuoja naujus vienu metu prisijungusių žaidėjų rekordus. Konkurentai bandė atkovoti dalį rinkos, tačiau realiai pakeisti žaidėjų įpročius pasirodė itin sunku.

    Pastaraisiais mėnesiais „Microsoft“ žaidimų strategijoje vis dažniau minimi pokyčiai, apimantys ne tik „Xbox“ ekosistemą, bet ir kompiuterinių žaidimų platinimą. Be „Game Pass“ plėtros, vis garsiau kalbama apie siekį sustiprinti alternatyvų kanalą, kuris galėtų rimčiau konkuruoti dėl auditorijos.

    Vienu svarbiausių instrumentų čia laikoma „Battle.net“ platforma, priklausanti „Activision Blizzard“, kurią „Microsoft“ įsigijo už maždaug 64 milijardus eurų. Rinkos analitikų vertinimu, „Battle.net“ žaidėjų išlaikymo rodikliai kai kuriais aspektais priartėja prie „Steam“, o tai „Microsoft“ suteikia realų pagrindą investuoti į šio ekosistemos atnaujinimą.

    Tokios franšizės kaip „Call of Duty“, „Diablo“ ir „World of Warcraft“ „Battle.net“ suteikia išskirtinį turinio svorį, kurio dažnai pritrūksta kitiems „Steam“ konkurentams. Vis dėlto kalbos apie greitą „Steam“ dominavimo palaužimą vertinamos atsargiai, nes ši platforma pasiekia šimtus milijonų vartotojų per mėnesį ir turi itin stiprų bendruomenės bei funkcijų pranašumą.

    Signalu, kad planai gali virsti apčiuopiamais veiksmais, laikomas ir kai kurių žinomų žaidimų pasirodymas „Battle.net“ aplinkoje. Taip pat rinkoje nuolat sklando spėlionės apie naują „Microsoft“ hibridinį įrenginį, galintį turėti gilesnę integraciją su kompiuterinių žaidimų paslaugomis, nors oficialių detalių šiuo metu mažai.

    Ekspertų vertinimu, „Microsoft“ logika suprantama: vietoje bandymo kurti dar vieną naują parduotuvę nuo nulio, bendrovė gali stiprinti jau veikiančią infrastruktūrą ir remtis turiniu, kuris turi lojalią auditoriją. Jei investicijos bus nukreiptos į patogesnį žaidimų diegimą, paskyrų suvienodinimą, draugų sąrašų ir pasiekimų sistemų suderinimą bei patrauklesnes kainodaros kampanijas, „Battle.net“ gali tapti rimtesniu pasirinkimu daliai kompiuterinių žaidėjų.

  • Netikėtas ėjimas: „Cyberpunk 2077“ keliauja į „Battle.net“, o „Witcher 3“ herojus – į „Diablo 4“

    Netikėtas ėjimas: „Cyberpunk 2077“ keliauja į „Battle.net“, o „Witcher 3“ herojus – į „Diablo 4“

    Žaidimų industrijoje daugėja netikėtų partnerysčių, o šįkart dėmesį patraukė CD Projekt RED ir „Blizzard Entertainment“ planai. „The Witcher 3: Wild Hunt“ pasirodys „Battle.net“ platformoje, taip atverdamas prieigą platesnei „Blizzard“ žaidėjų auditorijai.

    Šis žingsnis susietas su atnaujintos, jau daugiau nei dešimtmetį skaičiuojančios RPG versijos pristatymu. Kartu buvo patvirtinta ir kryžminė akcija, kuri sujungs „Witcher“ pasaulį su „Diablo 4“ visata.

    „Diablo 4“ žaidėjai gaus kosmetinį turinį, įkvėptą Geraltui iš Rivijos būdingos estetikos. Skelbiama, kad tai bus Barbaro klasės išvaizdos elementas, o tokie riboto formato papildymai pastaraisiais metais tapo įprasta didžiųjų žaidimų paslaugų modelio dalimi.

    Tuo pat metu pranešta, kad „Cyberpunk 2077“ ir jo plėtinys „Phantom Liberty“ taip pat pasirodys „Battle.net“ dar šiais metais. Tiksli išleidimo diena kol kas neįvardyta, tačiau pats sprendimas rodo siekį plėsti žaidimo platinimą už įprastų parduotuvių ribų.

    Tokios partnerystės leidžia leidėjams pasiekti naujas auditorijas ir mažinti priklausomybę nuo vieno platinimo kanalo. Žaidėjams tai dažniausiai reiškia patogesnį pirkimą vienoje ekosistemoje, o rinkai – spartėjantį trendą, kai skirtingos platformos konkuruoja ne tik nuolaidomis, bet ir išskirtiniu turiniu.

    Gamintojai užsimena, kad tai gali būti tik pradžia: kitais metais „Diablo 4“ turėtų sulaukti daugiau „Witcher“ įkvėptų daiktų. Jei planai pasitvirtins, tai taps dar vienu pavyzdžiu, kaip didieji prekių ženklai žaidimuose stiprina įsitraukimą per teminius sezonus ir riboto laiko turinį.

  • „Blizzard“ kursto intrigą: StarCraft puslapis „lūžta“ prieš BlizzCon 2026 – ko laukti?

    „Blizzard“ kursto intrigą: StarCraft puslapis „lūžta“ prieš BlizzCon 2026 – ko laukti?

    Prieš BlizzCon 2026 dalis žaidėjų pastebėjo keistą vaizdą oficialiame „StarCraft“ puslapyje: virpa užrašai, „dreba“ fonas, o panašūs iškraipymai paliečia ir į puslapį įkeltus žaidimo vaizdo įrašus. Viešo paaiškinimo, kodėl taip nutiko, kol kas nėra, todėl bendruomenėje vėl įsibėgėjo spėlionės apie galimus serijos planus.

    Svarbiausia detalė ta, kad pats puslapis nepateikia jokios aiškios užuominos apie „StarCraft 3“ ar kitą naują žaidimą. Nėra nei pavadinimo, nei skelbimo apie projektą, nei netiesioginių detalių, kurios įprastai lydi anonsus, todėl vien vizualinių efektų dar neužtenka laikyti patvirtinimu.

    BlizzCon 2026 data ir lūkesčiai

    BlizzCon 2026 vyks rugsėjo 12–13 dienomis Anaheim Convention Center Kalifornijoje, o atidarymo ceremonija numatyta rugsėjo 12 dieną. Organizatoriai žada svarbių pranešimų, tačiau iš anksto skelbiamuose akcentuose dažniau minimos tokios serijos kaip „World of Warcraft“, „Diablo“ ir „Overwatch“.

    Į viešą programą „StarCraft“ pavadinimu išskirto pagrindinio skydelio kol kas neįtraukta, todėl dalis gerbėjų į tai žiūri kaip į signalą, kad didelio anonso gali ir nebūti. Kita vertus, „Blizzard“ ne kartą naudojo atidarymo ceremoniją netikėtoms naujienoms, todėl galutinis vaizdas paaiškės tik renginio metu.

    Kas žinoma apie „StarCraft“ dalyvavimą renginyje

    Paties prekės ženklo buvimą BlizzCon 2026 vis dėlto rodo Classic Cup turnyro planai ir transliacijų skatinimo priemonės. Skelbiama, kad žiūrovai, stebėdami „StarCraft“ kategorijos transliacijas, gali gauti 10 dienų patirties taškų priedą, jei susies „Battle.net“ paskyrą su „Twitch“ arba „Youtube“.

    Tokie paskatinimai patvirtina, kad „StarCraft“ renginyje bus matomas, tačiau tai dar nereiškia naujo žaidimo anonso. Dažnai tokios kampanijos siejamos su esportu, bendruomenės aktyvinimu ir „Classic“ turinio palaikymu, o ne su visiškai naujos dalies pristatymu.

    Gandai apie „Nexon“ ir ką jie reiškia

    Spėliones papildomai pakurstė Pietų Korėjos žiniasklaidoje ir žaidimų tematikos portaluose aptarti pranešimai apie galimas „Nexon“ ir „Blizzard“ derybas dėl teisių kurti kitą žaidimą „StarCraft“ visatoje. Nei „Blizzard“, nei „Nexon“ šių teiginių oficialiai nepatvirtino, o informacijos apie projekto stadiją ar komandą nėra.

    Net ir tuo atveju, jei tokios derybos vyktų, iš to automatiškai nesektų, kad kuriamas klasikinės realaus laiko strategijos tęsinys. Šiuolaikinėje rinkoje leidėjai dažnai bando plėsti žinomus prekės ženklus į kitus žanrus ar pasitelkia DI sprendimus kūrimui spartinti, tačiau be oficialaus patvirtinimo tai lieka tik scenarijais.

    Kol kas racionaliausia išvada paprasta: „StarCraft“ puslapio efektai gali būti ir sąmoninga rinkodaros intriga, ir techninis dizaino atnaujinimas, ir kampanija, susieta su turnyru. Aiškumo suteiks tik „Blizzard“ pranešimai per BlizzCon 2026 atidarymo ceremoniją arba atnaujinta oficiali komunikacija artimiausiomis savaitėmis.

  • „CD Projekt RED“ sudrebino „Gamescom“: „Wiedźmin 3“ grįžta su remasteriu ir jungiasi su „Diablo 4“

    „CD Projekt RED“ sudrebino „Gamescom“: „Wiedźmin 3“ grįžta su remasteriu ir jungiasi su „Diablo 4“

    „Gamescom“ renginį atidariusi „Opening Night Live 2026“ transliacija gerbėjams atnešė kelias dideles naujienas apie „Wiedźmin 3“. Scenoje Kelne pristatytas naujas anonsas, patvirtintas ilgai aptarinėtas papildymas ir netikėtai paskelbtas visavertis žaidimo remasteris.

    Kūrėjai kol kas neatskleidė, kada pasirodys istorinis papildymas „Songs of the Past“, tačiau patvirtino, kad projektas yra realus ir aktyviai vystomas. Iki šiol jis buvo dažniau minimas kaip gandas, o dabar tapo oficialia „CD Projekt RED“ ateities plano dalimi.

    Lygiagrečiai su papildymo kūrimu studija dirbo ir prie atnaujintos „Wiedźmin 3“ versijos, kuri pristatyta kaip remasteris. Tokie leidimai rinkoje paprastai reiškia ne tik grafikos patobulinimus, bet ir našumo optimizacijas bei kai kuriuos žaidimo patogumo pakeitimus, nors konkrečių techninių detalių kūrėjai dar nevardija.

    Dar daugiau dėmesio sulaukė netikėtas „CD Projekt RED“ ir „Blizzard Entertainment“ bendradarbiavimo pranešimas. Oficialiai patvirtinta, kad „Wiedźmin 3: Wild Hunt – Remastered“ ir „Songs of the Past“ bus išleisti „Battle.net“ platformoje, taip plečiant žaidimo pasiekiamumą už tradicinių parduotuvių ribų.

    „„CD Projekt RED“ su malonumu praneša apie partnerystę su „Blizzard Entertainment“, kuri leis „Wiedźmin 3: Wild Hunt – Remastered“ ir „Songs of the Past“ pasirodyti „Battle.net“, o papildymą įsigiję žaidėjai atrakins specialų „Diablo 4“ skiną, įkvėptą Geralto“, – teigiama oficialiame pranešime.

    Pasak kūrėjų, daugiau informacijos apie šią partnerystę ir turinio detales planuojama atskleisti per „BlizzCon“ renginį rugsėjo mėnesį. Skaitmeninių platformų išskirtinumai ir „crossover“ tipo kosmetika pastaraisiais metais tapo svarbia žaidimų industrijos dalimi, padedančia studijoms išlaikyti auditorijos dėmesį ir pritraukti naujų žaidėjų į ilgiau gyvuojančius projektus.

    Ši partnerystė taip pat rodo, kad didieji leidėjai vis dažniau ieško būdų sujungti bendruomenes tarp skirtingų žaidimų ir ekosistemų. Jei „Diablo 4“ žaidėjai gaus Geralto įkvėptą išvaizdą, tikėtina, kad ateityje gali atsirasti ir daugiau teminių elementų ar bendrų reklaminių iniciatyvų, ypač artėjant naujoms turinio bangoms.

  • BlizzCon 2026 grįžta į Anaheim: „Blizzard“ žada prizų laviną ir naują pirkimo tvarką

    BlizzCon 2026 grįžta į Anaheim: „Blizzard“ žada prizų laviną ir naują pirkimo tvarką

    „Blizzard Entertainment“ patvirtino, kad „BlizzCon“ 2026 metais vėl vyks gyvai Anaheim Convention Center, o renginys numatytas rugsėjo 12 ir 13 dieną. Kartu paskelbta ir apie didelį skaitmeninių apdovanojimų paketą, kurį galės įsigyti skirtingų „Blizzard“ žaidimų bendruomenės.

    Organizatoriai šį kartą keičia įprastą modelį: kosmetinių daiktų rinkiniai bus parduodami atskirai, todėl žaidėjams nereikės pirkti viso komplekto, jei domina tik viena konkreti franšizė. Tai atliepia pastarųjų metų tendenciją, kai žaidimų leidėjai siekia lankstesnių pasiūlymų ir mažesnio pirkimo barjero.

    Atskiri rinkiniai kainuoja nuo maždaug 23 iki 28 eurų, priklausomai nuo pasirinktos žaidimo kolekcijos. Taip pat siūlomas bendras „BlizzCon Ultimate Collection“ paketas, apimantis visą skaitmeninį turinį ir papildomus priedus, jo kaina siekia apie 46 eurus.

    Į kolekcijas įtraukti kosmetiniai priedai skirti „World of Warcraft“, „Overwatch 2“, „Diablo IV“, „Diablo Immortal“, „Hearthstone“, „StarCraft II“ ir „Heroes of the Storm“. Pavyzdžiui, „World of Warcraft“ žaidėjams numatytas skraidantis kalnas ir išvaizdos keitimo elementai, o „Overwatch 2“ gerbėjams – legendinė veikėjo išvaizda bei teminis ginklo apipavidalinimas.

    Ne visas turinys bus mokamas. „Blizzard“ taip pat žada dvi riboto laiko nemokamas dovanas „Battle.net“ parduotuvėje: „StarCraft II“ žaidėjai galės aktyvuoti 15 dienų kooperacijos patirties postūmį, o „Heroes of the Storm“ bendruomenei numatyta nauja veikėjo išvaizda.

    Žiūrovams, kurie į Anaheim nevyks, renginio transliacija bus prieinama nemokamai tiesiogiai internetu. Daugiau detalių apie transliacijos formatą ir laikus organizatoriai žada pateikti vėliau, artėjant renginiui.

    Į renginį atvykstantys dalyviai, įsigiję „BlizzCon Pass“, kartu gaus visą skaitmeninį kolekcijų turinį. Tokia praktika pastaraisiais metais tapo įprasta didžiuosiuose žaidimų renginiuose, kai bilietas į gyvą patirtį papildomas virtualiais apdovanojimais, skirtais ir platesnei auditorijai.

  • Diablo IV 14 sezonas jau čia: „Blizzard“ verčia taisykles aukštyn kojomis – kas keisis?

    Diablo IV 14 sezonas jau čia: „Blizzard“ verčia taisykles aukštyn kojomis – kas keisis?

    „Blizzard“ oficialiai pristatė „Diablo IV“ 14 sezoną, kuris startuos birželio 30 dieną 19.00 val. Lietuvos laiku. Naujas sezonas tęsia istoriją po Mefisto žlugimo ir į žaidimą atneša naują grėsmę, susijusią su mirties kultu ir Pandemoniumo jėgomis.

    Pagrindinis sezono akcentas – Pandemoniumo plyšiai, atsiveriantys visame Sanktuariumo pasaulyje, o ypač dažnai Pragaro potvynio zonose. Žaidėjų užduotis bus aktyvuoti ritualinį ratą ir kuo ilgiau išlaikyti plyšį atvirą, atremiant priešų bangas, nes išgyvenimo trukmė tiesiogiai lems atlygių vertę.

    Plyšiuose pasirodys naujas priešų tipas, o vienas iš mechanikos elementų bus sustiprinimo sferos, galinčios padidinti galingesnio priešo potencialą. Žaidėjai, perimdami šias sferas, galės silpninti priešininką ir sumažinti jo pavojingiausių atakų dažnį, taip paversdami kovą labiau taktine.

    Už plyšių uždarymą bus skiriama nauja sezoninė valiuta, susieta su reputacijos progresu Zarbinzete. Tokie sprendimai tęsia „Diablo IV“ kryptį stiprinti sezoninius tikslus ne vien per daiktų medžioklę, bet ir per ilgalaikį progresą, kuris žaidėjams suteikia aiškesnį kelią į apdovanojimus.

    Didžiausias struktūrinis pokytis palies mitinius daiktus: nuo 14 sezono mitinis statusas nebebus atskira retumo kategorija, o taps daikto kokybės lygiu. Praktikoje tai reiškia, kad bet kuris unikalus daiktas galės pasirodyti mitinėje unikalioje versijoje arba būti į ją konvertuotas.

    Mitiniai unikatai visada bus senoviniai, jų unikali galia bus padidinta 30 proc., o kiti parametrai automatiškai įgaus maksimalias reikšmes. Maksimalias reikšmes taip pat užtikrins ir modifikacijos, gaunamos per užkalbėjimą, perkeitimą bei grūdinimą, todėl tokie radiniai taps ypač reikšmingi vėlyvajame žaidime.

    „Blizzard“ pabrėžia, kad tai nėra neribotas „vien tik mitikų“ komplektavimas: vienu metu bus galima nešioti daug mitinių unikatų, rastų pasaulyje ar skryniose, tačiau tik vieną pagamintą mitinį unikatą. Taip siekiama išlaikyti pusiausvyrą tarp sėkmės radiniuose ir tikslingo, suplanuoto tobulinimo.

    Norint patobulinti daiktą Horadrimų kubo sistemoje, reikės unikato, kurio galia siekia 850 ar daugiau, ir 5 Pandemoniumo fragmentų. Procesas garantuos mitinį unikatą tai pačiai įrangos vietai, pavyzdžiui, iš batų bus sukuriami mitiniai batai, todėl žaidėjams bus lengviau planuoti progresą.

    Sezonas taip pat pristato solo iššūkio režimą, skirtą tiems, kurie nori viską pasiekti vien savo jėgomis. Pasirinkus šią opciją kuriant sezoninį veikėją, bus užblokuota prekyba ir grupių formavimas, o visas progresas priklausys tik nuo paties žaidėjo.

    Be to, su sezono startu pilnu pajėgumu įsijungs bokšto sistema ir reitingai, sezono pabaigoje žadantys prestižinius kosmetinius apdovanojimus. Lygiagrečiai numatytas ir bendras renginys su „Overwatch“, kuriame renkant specialią valiutą bus galima atrakinti papildomus kosmetinius elementus ir pagalbininkus.

    Birželio 30 dieną–liepos 7 dieną „Battle.net“, „Xbox“ ir „PlayStation“ žaidėjai taip pat galės nemokamai išbandyti naują klasę iki 30 lygio. Toks riboto laiko testavimas dažnai naudojamas bendruomenės įtraukimui ir padeda įvertinti, kaip nauja klasė veikia realiose sezono ekonomikos ir balanso sąlygose.

  • „Diablo 4“ beveik už dyką: „Humble Choice“ už 12,99 eurų siūlo dar 7 hitus PC žaidėjams

    „Diablo 4“ beveik už dyką: „Humble Choice“ už 12,99 eurų siūlo dar 7 hitus PC žaidėjams

    Žaidimų prenumeratos ir rinkiniai vėl kaitina rinką: „Humble Bundle“ paskelbė naują „Humble Choice“ mėnesio paketą, kuriame ryškiausias vardas yra „Diablo 4“. Kartu siūlomi dar septyni kompiuteriniai žaidimai, o visa tai įsigyjama už vieną mokestį.

    Šio mėnesio „Humble Choice“ kaina siekia 12,99 eurų, o aktyvi prenumerata leidžia pridėti žaidimus į savo biblioteką ir pasilikti juos visam laikui. Tai išskiria modelį iš dalies prenumeratų, kuriose turinys dingsta nutraukus mokėjimą.

    „Humble Choice“ veikia paprastai: kiekvieną mėnesį pateikiamas iš anksto sukomplektuotas rinkinys, kurį galima pasiimti sumokėjus vieną kainą. Metinė prenumerata paprastai suteikia tęstinį priėjimą prie mėnesinių paketų, tačiau konkrečių žaidimų sąrašas iš anksto nėra garantuojamas.

    Dalis rinkinio žaidimų dažniausiai aktyvuojami „Steam“ platformoje, įvedant žaidimo raktą, o „Diablo 4“ šįkart yra išimtis. „Blizzard“ žaidimas aktyvuojamas ir žaidžiamas per „Battle.net“, todėl pirkėjams verta iš anksto pasitikrinti, kuriai platformai priskiriamas kiekvienas pavadinimas.

    Tokie rinkiniai dažnai vilioja tuo, kad perkant atskirai bendra žaidimų vertė gali būti gerokai didesnė nei vienkartinis mokestis. Vis dėlto galutinė nauda priklauso nuo to, ar žaidėjas iš tiesų planuoja žaisti būtent šiuos titulus, o ne tik kaupti biblioteką.

    „Humble Bundle“ modelis taip pat siejamas su labdara: bendrovė viešai skelbia, kad nuo veiklos pradžios dalį pajamų skyrė paramai ir per daugelį metų surinko šimtus milijonų JAV dolerių įvairiems tikslams. Skaičiuojant apytiksliai pagal ilgalaikį euro ir JAV dolerio santykį, tai sudaro daugiau nei 250 000 000 eurų.

    Žaidimų rinkoje matyti aiški tendencija: vartotojai vis dažniau ieško būdų gauti daugiau turinio už mažesnę kainą, o leidėjai eksperimentuoja su paketais ir prenumeratomis. Tokie pasiūlymai ypač patrauklūs tiems, kurie nori išbandyti skirtingų žanrų žaidimus ir papildyti kolekciją už fiksuotą sumą.