Tag: Bethesda Game Studios

  • „Xbox“ vadovė prabilo apie The Elder Scrolls VI: užuomina dėl 8 raidžių paantraštės

    „Xbox“ vadovė prabilo apie The Elder Scrolls VI: užuomina dėl 8 raidžių paantraštės

    Po didelių atleidimų „Microsoft“ ir „Xbox“ padalinyje vis aiškiau matyti kryptis: bendrovė siekia mažiau rizikuoti ir daugiau dėmesio skirti stipriausiems prekės ženklams. Tokiose permainose ypatingai svarbios tampa ilgaamžės serijos, kurios jau turi ištikimą auditoriją ir aiškų komercinį potencialą.

    Tarp pagrindinių „Xbox“ portfelio atramų dažniausiai minimos tokios franšizės kaip „Fallout“, „The Elder Scrolls“ ir „Call of Duty“. Žaidimų industrijoje tokia strategija įprasta po restruktūrizacijų, kai leidėjai prioritetą teikia projektams, galintiems užtikrinti prognozuojamą pardavimų ir prenumeratų augimą.

    Vienas laukiamiausių „Bethesda Game Studios“ projektų yra The Elder Scrolls VI, apie kurį oficialios informacijos iki šiol buvo nedaug. Žaidimas viešai pristatytas dar 2018 metais, tačiau daugelį metų kūrėjai vengė konkrečių detalių apie turinį ar išleidimo laiką.

    Naujos spekuliacijos kilo po to, kai „Xbox“ vadovė Asha Sharma socialiniame tinkle X pasidalijo įrašu, jog turėjo progą išbandyti The Elder Scrolls VI. Nors pati žinutė neatskleidė mechanikų ar siužeto, dėmesį patraukė tai, kaip ji užrašė pavadinimą, palikdama vietą paantraštei, užmaskuotai aštuoniais simboliais.

    „Turėjau galimybę išbandyti The Elder Scrolls VI, ir tai paliko labai stiprų įspūdį“, – sakė Asha Sharma.

    Toks užrašymas paskatino spėlioti, kad naujasis serijos žaidimas gali turėti aštuonių raidžių paantraštę. Tai derėtų prie ankstesnių dalių tradicijos, kai prie pagrindinio pavadinimo buvo pridedamas vieno žodžio vietovę ar pasaulio regioną nusakantis pavadinimas.

    Iki šiol serijos istorijoje įsitvirtino tokie pavadinimai kaip Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion ir Skyrim, todėl dalis gerbėjų tikisi panašaus sprendimo ir šį kartą. Vis dėlto svarbu pabrėžti, kad oficialaus paantraštės patvirtinimo nėra, o bet kokie konkretūs variantai kol kas tėra bendruomenės spėjimai.

    „Bethesda“ anksčiau yra užsiminusi, kad kūrimas juda pagal planą ir komanda kasdien žaidžia vidinę žaidimo versiją. Tokie pareiškimai signalizuoja apie aktyvią gamybos stadiją, tačiau nei „Bethesda“, nei „Microsoft“ kol kas neskelbia aiškaus išleidimo lango.

    „Kitas skyrius jau pakeliui. Esame būtent ten, kur planavome būti, mus džiugina, kaip žaidimas atrodo, ir mes jį žaidžiame kasdien“, – sakė „Bethesda“ atstovai.

    Žaidimų rinkoje The Elder Scrolls VI laikomas vienu svarbiausių būsimų „Xbox“ ir „Microsoft“ platformų projektų, galinčių daryti įtaką tiek „Game Pass“ prenumeratų augimui, tiek konsolių ekosistemos patrauklumui. Dėl to kiekviena nauja užuomina apie pažangą ar pavadinimą sulaukia itin didelio dėmesio.

  • Toddas Howardas patvirtino: „The Elder Scrolls 6“ kurs su nauju varikliu – kas keisis?

    Toddas Howardas patvirtino: „The Elder Scrolls 6“ kurs su nauju varikliu – kas keisis?

    „Bethesda Game Studios“ vadovas Toddas Howardas patvirtino, kad „The Elder Scrolls 6“ bus kuriamas naudojant naujos kartos technologiją, vadinamą „Creation Engine 3“. Pasak jo, studija šiuo metu daug dėmesio skiria ne tik pačiai žaidimo vizijai, bet ir įrankiams bei sistemoms, kurios leis ją įgyvendinti.

    Ilgus metus dalis žaidėjų kritikavo „Bethesda“ naudojamą variklį kaip pasenusį, ypač kalbant apie didžiulius atvirus pasaulius, fizikos niuansus ir personažų animacijas. „Starfield“ buvo pirmasis didelis studijos projektas su „Creation Engine 2“, o ankstesni serijos žaidimai rėmėsi dar pirmąja šios technologijos karta.

    „Daugelis žmonių galvoja, kad variklis yra tik grafikos vaizdavimas, bet ten yra gerokai daugiau: įrankiai, sistemos ir tai, kaip patogu kurti patį žaidimą“, – sakė Toddas Howardas.

    Anot jo, „Creation Engine 3“ pirmiausia turėtų palengvinti kūrėjų darbą ir atverti kelią idėjoms, kurios anksčiau strigdavo dėl techninių ribojimų. „Bethesda“ žaidimai tradiciškai garsėja tuo, kad leidžia žaidėjams eksperimentuoti ir netikėtais būdais laužyti taisykles, todėl patikima sistemų architektūra studijai yra esminė.

    Tuo pačiu tai reiškia, kad iki „The Elder Scrolls 6“ pasirodymo dar gali tekti palaukti. Žaidimas pirmą kartą buvo pristatytas dar 2018 metais, tačiau tai buvo tik ankstyvas krypties užuominas, o ne reali demonstracija. Pats Toddas Howardas vėliau viešai pripažino, kad tokia ankstyva anonsavimo strategija nebuvo ideali.

    Neoficialūs pranešimai iš žaidimų industrijos šaltinių rodo, kad premjera gali įvykti ne anksčiau kaip 2028 arba 2029 metais. Tokiu atveju nuo pirmosios užuominos iki išleidimo praeitų daugiau nei dešimtmetis, o „Bethesda“ tikėtina vengs naujų viešų pristatymų, kol neturės ką parodyti iš realaus žaidimo eigos.

    Studija taip pat sieja „Creation Engine 3“ su tolimesne ateitimi: po „The Elder Scrolls 6“ tuo pačiu technologiniu pagrindu planuojamas ir „Fallout 5“. Be to, viešojoje erdvėje minimi planai atnaujinti ankstesnius „Fallout“ serijos žaidimus, o pačioje visatoje lygiagrečiai gali atsirasti ir kitų projektų, kuriuos vysto kitos komandos.

    Kol kas „Bethesda“ nėra paskelbusi tikslios „The Elder Scrolls 6“ išleidimo datos ar platformų sąrašo. Tačiau patvirtinimas apie „Creation Engine 3“ siunčia aiškų signalą: studija bando iš esmės sustiprinti technologinį pagrindą, kad sugrįžimas į fantasy pasaulį būtų ne tik didelis, bet ir techniškai tvirtesnis nei ankstesni bandymai.

  • „Bethesda“ atskleidė ateities planus: „Fallout 5“, „Fallout 3“ ir „New Vegas“ sugrįžimas?

    „Bethesda“ atskleidė ateities planus: „Fallout 5“, „Fallout 3“ ir „New Vegas“ sugrįžimas?

    „Bethesda Game Studios“ paskelbė išsamų laišką žaidėjų bendruomenei, kuriame apžvelgė svarbiausių savo serijų kryptį artimiausiems metams. Studija pabrėžia glaudesnį darbą su „Xbox“ ir „ZeniMax“ komandomis, tikėdamasi greičiau pristatyti naujus projektus ir ilgiau palaikyti jau išleistas žaidimų visatas.

    Didžiausias dėmesys, kaip teigiama, šiuo metu skiriamas „The Elder Scrolls VI“. „Bethesda“ tvirtina, kad kūrimas juda pagal planą, o projektas jau turi žaidžiamą versiją, kuri padeda komandai tikslinti mechanikas ir turinio apimtis.

    „Esame ten, kur ir planavome būti, o žaidimas atrodo išties gerai“, – sakė „Bethesda“ atstovai, apibendrindami „The Elder Scrolls VI“ progresą.

    Kartu patvirtinta, kad studijos technologinis pagrindas tampa nauja variklio karta „Creation Engine 3“, vystoma po „Starfield“ išleidimo. Pasak kūrėjų, ji turėtų padėti vienu metu efektyviau kurti kelis didelius projektus, modernizuojant vaizdo atvaizdavimą, įrankius ir sistemų architektūrą.

    Didžiausias ažiotažas kilo dėl „Fallout“ ateities: „Bethesda“ įvardijo seriją kaip vieną svarbiausių prioritetų ir leido suprasti, kad „Fallout 5“ yra planuose. Taip pat užsiminta apie senesnių dalių sugrįžimą, o rinkoje tai dažniausiai reiškia atnaujintas versijas, skirtas šiuolaikinėms platformoms ir aukštesniems kokybės standartams.

    Studija atskirai pabrėžė „Starfield“ rezultatus: pasiekta 17 000 000 žaidėjų, kurie visatoje praleido beveik 1 000 000 000 valandų. Kūrėjai žada tolesnį turinį, orientuotą į „Starborn“ temą, bei papildomas istorijas ir žaidimo patobulinimus.

    Dar viena kryptis – bendruomenės kuriamas turinys per platformą „Creations“, kuri sujungia modifikacijų ekosistemą tarp kelių žaidimų. „Bethesda“ nurodo, kad daugiau nei 40 proc. „Starfield“ žaidėjų keičia žaidimą modifikacijomis, o kūrėjai jau uždirbo reikšmingas sumas iš mokamo turinio modelio, kuris vis dažniau tampa industrijos standartu.

    Žaidimų rinkoje tokie planai rodo aiškią tendenciją: didieji leidėjai siekia trumpinti ciklus tarp AAA leidimų, bet kartu didina projektų ilgaamžiškumą per plėtrinius, atnaujinimus ir bendruomenės turinį. Jei „Bethesda“ pavyks suderinti technologijų atnaujinimą, komandų koordinaciją ir kokybės kartelę, artimiausi metai RPG gerbėjams gali tapti vieni įdomiausių per ilgą laiką.

  • Naujas Fallout jau kuriamas: „Microsoft“ randa planą po „Xbox“ sukrėtimo ir atleidimų

    Naujas Fallout jau kuriamas: „Microsoft“ randa planą po „Xbox“ sukrėtimo ir atleidimų

    Po pastarųjų „Microsoft“ žaidimų padalinio pertvarkų ir plačiai aptartų darbuotojų atleidimų „Xbox“ strategija vėl krypsta į didžiausias franšizes. Pasak „Bloomberg“, „Obsidian Entertainment“ pradeda darbus prie naujo Fallout projekto, o tai turėtų sumažinti ilgametę pauzę serijoje.

    Šis sprendimas siejamas su tuo, kad „Bethesda Game Studios“ šiuo metu daugiausia dėmesio skiria „The Elder Scrolls VI“ kūrimui. Dėl to „Microsoft“ ieško būdų, kaip dideles serijas vystyti lygiagrečiai, pasitelkiant kitus studijų tinklo kūrėjus.

    „Obsidian Entertainment“ gerai pažįsta šios visatos žaidėjus, nes studija anksčiau sukūrė Fallout: New Vegas, iki šiol laikomą vienu ryškiausių serijos įrašų. Todėl naujo Fallout patikėjimas šiai komandai daugeliui gerbėjų atrodo logiškas žingsnis, ypač po to, kai serialo sėkmė sustiprino susidomėjimą prekių ženklu.

    Kas vyksta „Obsidian“ viduje

    „Bloomberg“ taip pat skelbia, kad studija peržiūrėjo savo portfelį ir atšaukė dalį dar nepristatytų projektų. Tokie sprendimai dažnai reiškia resursų perskirstymą į prioritetines kryptis, ypač kai leidėjas nori greičiau pateikti rinkai didelio masto žaidimus.

    Buvęs „Obsidian“ kūrybos vadovas Chrisas Avellone socialiniuose tinkluose teigė, kad Avowed tęsinio idėja dar nėra galutinai palaidota, tačiau kiti vidiniai sumanymai esą pristabdyti. „Avowed 2 kol kas vis dar kuriamas, tikintis dar kartą parodyti projektą vadovybei“, – sakė Chrisas Avellone.

    Ką tai reiškia „Xbox“ strategijai

    Naujas Fallout projektas būtų aiškus signalas, kad „Microsoft“ nori greičiau išnaudoti žinomiausių serijų potencialą ir sustiprinti turinio pasiūlą „Xbox“ ir asmeninių kompiuterių auditorijai. Pastaruoju metu rinkoje vis labiau akcentuojamas nuolatinis didelių franšizių turinio srautas, o ne ilgi tarpai tarp pagrindinių dalių.

    Kol kas nėra oficialiai patvirtinto pavadinimo, išleidimo datos ar platformų sąrašo, tačiau pats gamybos startas rodo, kad kompanija bando suvaldyti lūkesčius po vidinių permainų. Artimiausiu metu daugiau aiškumo turėtų suteikti „Microsoft“ ir „Xbox“ pristatymai bei finansinės ataskaitos, kuriose dažnai užsimenama apie svarbiausius planuojamus leidinius.

  • The Elder Scrolls 6 gali tekti laukti iki 2029: nutekėjo terminas ir „Microsoft“ spaudimas

    The Elder Scrolls 6 gali tekti laukti iki 2029: nutekėjo terminas ir „Microsoft“ spaudimas

    „Bethesda Game Studios“ kuriamas „The Elder Scrolls 6“ gali pasirodyti gerokai vėliau, nei tikėjosi dalis gerbėjų. Po naujausių viešų užuominų ir žurnalistų minimų terminų vis dažniau kalbama, kad realiausias langas yra 2028 arba 2029 metai.

    Tokią kryptį sustiprino „Bloomberg“ žurnalisto Jasono Schreierio išsakytas vertinimas, kad iki debiuto gali likti mažiausiai dveji ar treji metai. Vertinant dabartinį kalendorių ir įprastą didelių AAA projektų užbaigimo ciklą, tai natūraliai stumtų premjerą į 2028–2029 metų laikotarpį.

    Lūžis po kitų projektų

    Oficialiai „The Elder Scrolls 6“ buvo anonsuotas dar 2018 metais, tačiau ilgą laiką studijos prioritetai buvo kiti. „Bethesda“ didžiausi resursai buvo nukreipti į „Starfield“ ir jo palaikymą, todėl naujojo „Elder Scrolls“ kūrimas realiai įsibėgėjo tik vėliau.

    Studijos vadovas Toddas Howardas anksčiau yra pripažinęs, kad ankstyvas pristatymas buvo klaida. Pasak jo, šiandien jis norėtų projektą rodyti gerokai arčiau realios išleidimo datos, kad lūkesčių ir tylos laikotarpis nebūtų toks ilgas.

    Beveik 20 metų nuo „Skyrim“

    Jeigu „The Elder Scrolls 6“ pasirodytų 2028 arba 2029 metais, nuo „The Elder Scrolls V: Skyrim“ išleidimo būtų praėję beveik du dešimtmečiai. Toks tarpas žaidimų industrijoje yra išskirtinis net ir didžiausioms franšizėms, ypač kai kalbama apie vieną žinomiausių vaidmenų žaidimų serijų.

    Vėlyvesnį langą mini ne tik Schreieris. Panašų laikotarpį anksčiau nurodė ir „Windows Central“ žurnalistas Jez Corden, taip pat kalbėjęs apie 2028–2029 metus, remdamasis savo šaltiniais.

    „Microsoft“ nori greičiau, bet yra kliūčių

    Kontekstą keičia ir tai, kad „Microsoft“ pastaraisiais metais aktyviau formuoja „Xbox“ turinio strategiją, ypač po „ZeniMax“ įsigijimo. Viešojoje erdvėje ne kartą skambėjo signalai, kad leidėjas siekia sutrumpinti laukimą tarp didžiųjų franšizių leidimų, įskaitant „Elder Scrolls“ ir „Fallout“.

    Tuo pat metu situaciją komplikuoja ir žaidimų industriją palietusios restruktūrizacijos. Personalo mažinimas „Xbox“ padalinyje ir kai kurių komandų uždarymai didina riziką, kad net ir esant spaudimui pagreitinti procesus, realūs terminai gali išlikti konservatyvūs.

    „Žaidimas pasirodys ne anksčiau kaip po dvejų ar trejų metų“, – sakė Jasonas Schreieris.

    Tai reiškia, kad galutinę datą greičiausiai išgirsime tik per vieną iš didžiųjų „Microsoft“ žaidimų pristatymų, kai projektas bus pakankamai arti finišo. Kol kas žaidėjams belieka sekti oficialius pranešimus ir vertinti, kad tokio masto RPG kūrimas dažnai užtrunka ilgiau, nei norėtųsi.