„Bethesda“ atskleidė ateities planus: „Fallout 5“, „Fallout 3“ ir „New Vegas“ sugrįžimas?

Written by

in

„Bethesda Game Studios“ paskelbė išsamų laišką žaidėjų bendruomenei, kuriame apžvelgė svarbiausių savo serijų kryptį artimiausiems metams. Studija pabrėžia glaudesnį darbą su „Xbox“ ir „ZeniMax“ komandomis, tikėdamasi greičiau pristatyti naujus projektus ir ilgiau palaikyti jau išleistas žaidimų visatas.

Didžiausias dėmesys, kaip teigiama, šiuo metu skiriamas „The Elder Scrolls VI“. „Bethesda“ tvirtina, kad kūrimas juda pagal planą, o projektas jau turi žaidžiamą versiją, kuri padeda komandai tikslinti mechanikas ir turinio apimtis.

„Esame ten, kur ir planavome būti, o žaidimas atrodo išties gerai“, – sakė „Bethesda“ atstovai, apibendrindami „The Elder Scrolls VI“ progresą.

Kartu patvirtinta, kad studijos technologinis pagrindas tampa nauja variklio karta „Creation Engine 3“, vystoma po „Starfield“ išleidimo. Pasak kūrėjų, ji turėtų padėti vienu metu efektyviau kurti kelis didelius projektus, modernizuojant vaizdo atvaizdavimą, įrankius ir sistemų architektūrą.

Didžiausias ažiotažas kilo dėl „Fallout“ ateities: „Bethesda“ įvardijo seriją kaip vieną svarbiausių prioritetų ir leido suprasti, kad „Fallout 5“ yra planuose. Taip pat užsiminta apie senesnių dalių sugrįžimą, o rinkoje tai dažniausiai reiškia atnaujintas versijas, skirtas šiuolaikinėms platformoms ir aukštesniems kokybės standartams.

Studija atskirai pabrėžė „Starfield“ rezultatus: pasiekta 17 000 000 žaidėjų, kurie visatoje praleido beveik 1 000 000 000 valandų. Kūrėjai žada tolesnį turinį, orientuotą į „Starborn“ temą, bei papildomas istorijas ir žaidimo patobulinimus.

Dar viena kryptis – bendruomenės kuriamas turinys per platformą „Creations“, kuri sujungia modifikacijų ekosistemą tarp kelių žaidimų. „Bethesda“ nurodo, kad daugiau nei 40 proc. „Starfield“ žaidėjų keičia žaidimą modifikacijomis, o kūrėjai jau uždirbo reikšmingas sumas iš mokamo turinio modelio, kuris vis dažniau tampa industrijos standartu.

Žaidimų rinkoje tokie planai rodo aiškią tendenciją: didieji leidėjai siekia trumpinti ciklus tarp AAA leidimų, bet kartu didina projektų ilgaamžiškumą per plėtrinius, atnaujinimus ir bendruomenės turinį. Jei „Bethesda“ pavyks suderinti technologijų atnaujinimą, komandų koordinaciją ir kokybės kartelę, artimiausi metai RPG gerbėjams gali tapti vieni įdomiausių per ilgą laiką.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *