Tag: Build A Rocket Boy

  • Norėjo mesti iššūkį GTA, bet tapo 2025-ųjų fiasko: „Build A Rocket Boy“ gali bankrutuoti

    Norėjo mesti iššūkį GTA, bet tapo 2025-ųjų fiasko: „Build A Rocket Boy“ gali bankrutuoti

    Ambicingas veiksmo žaidimas „MindsEye“ buvo pristatomas kaip rimtas varžovas „Grand Theft Auto“ serijai, o kūrėjai prieš premjerą žadėjo kino lygio istoriją ir stiprią naratyvo režisūrą. Tačiau po išleidimo žaidimas sulaukė itin prastų vertinimų, o dalis žaidėjų jį ėmė vadinti vienu prasčiausių 2025 metų leidinių.

    Pagrindiniai priekaištai buvo susiję su technine kokybe: gausiais trikdžiais, nestabiliu veikimu ir neišbaigtomis mechanikomis, kurios užgožė reklamuotą siužetą. Tokiais atvejais rinkoje dažnai suveikia grandininė reakcija: prasti atsiliepimai mažina pardavimus, o tai apsunkina galimybes greitai finansuoti pataisas ir turinio atnaujinimus.

    Situaciją dar labiau pakurstė žinios apie „Build A Rocket Boy“ vidaus problemas. Viešojoje erdvėje pasirodė informacija, kad Jungtinėje Karalystėje veikianti studija atsisveikino su didele dalimi darbuotojų, o tai rodo bandymą skubiai mažinti sąnaudas po nesėkmingo starto.

    Dar vienas ginčų židinys kilo tuomet, kai vienas įmonės vadovų nesėkmę siejo ne vien su produkto kokybe, bet ir su tariamu industrijos sabotažu bei neteisėtais veiksmais. Tokie pareiškimai žaidimų sektoriuje paprastai vertinami prieštaringai, nes vartotojai ir investuotojai pirmiausia tikisi aiškaus plano, kaip bus sutvarkytos problemos ir atkurtas pasitikėjimas.

    Įtampos signalų pridėjo ir su studija siejamas personalo atrankos bei žmogiškųjų išteklių operacijų vadovas Danas Hawkinsas, socialiniame tinkle „LinkedIn“ užsiminęs, kad jo etapas įmonėje artėja prie pabaigos.

    „Aktyviai ieškau naujo profesinio nuotykio. Buvo garbė dirbti su tiek daug talentingų žmonių, jų per daug, kad visus išvardinčiau“, – sakė Danas Hawkinsas.

    Žaidimų žiniasklaida, remdamasi su situacija susipažinusiais šaltiniais, skelbia, kad „Build A Rocket Boy“ gali atsidurti ant uždarymo ribos. Kituose pranešimuose keliama versija, kad įmonė teoriškai galėtų išlikti kaip juridinis vienetas net ir smarkiai sumažinus komandą, tačiau tokia schema reikštų labai ribotas galimybes realiai tęsti produkto vystymą.

    „MindsEye“ istorija išryškina platesnę industrijos tendenciją: didelės ambicijos ir agresyvus marketingas nebegali kompensuoti prasto techninio parengimo. Pastaraisiais metais žaidėjų tolerancija nebaigtiems leidimams mažėja, o platformose ir socialiniuose tinkluose reputacija gali sugriūti per kelias dienas.

    Jei studijai nepavyks stabilizuoti veiklos, šis projektas gali tapti dar vienu pavyzdžiu, kaip rizikinga žaidimą pozicionuoti kaip žanro lyderių varžovą, neturint nepriekaištingos kokybės starto dieną. Kūrėjams tai taip pat priminimas, kad po nesėkmingos premjeros svarbiausia yra skaidri komunikacija, greiti pataisymai ir aiškus atsigavimo planas.

  • Krachas „Rockstar“ veterano studijoje: po „MindsEye“ fiasko atleidžiami dar 170 žmonių

    Krachas „Rockstar“ veterano studijoje: po „MindsEye“ fiasko atleidžiami dar 170 žmonių

    Žaidimų kūrimo studija „Build A Rocket Boy“, įkurta buvusio „Rockstar Games“ prodiuserio Leslie Benzieso, per pastaruosius 12 mėnesių patyrė jau trečią atleidimų bangą. Naujausiais duomenimis, darbo neteko apie 170 žmonių, o komandos dydis sumažėjo iki maždaug 80 specialistų.

    Studija pastaruoju metu siejama su žaidimu „MindsEye“, kurį kūrėjai pristatinėjo kaip ambicingą, kinematografišką veiksmo projektą. Rinkai jis turėjo pasiūlyti stiprią istoriją, aukštą techninę kokybę ir AAA lygio patirtį, tačiau realybėje lūkesčių neišpildė.

    Žaidėjų ir apžvalgininkų reakcija „MindsEye“ atžvilgiu buvo itin kritiška: dažniausiai minėtos techninės klaidos, silpna optimizacija ir neišbaigtas turinys. Neigiamas vertinimas greitai persikėlė ir į vartotojų atsiliepimus skaitmeninėse parduotuvėse, o tai paprastai tiesiogiai smogia pardavimams ir projekto finansiniam gyvybingumui.

    Pasak pranešimų, atleidimai palietė skirtingas grandis: lygių dizainerius, garso specialistus ir kokybės užtikrinimo darbuotojus. Dalis jų viešai pranešė ieškantys naujų pozicijų industrijoje, o tai rodo, kad komandoje pokyčiai buvo staigūs ir plataus masto.

    Viešojoje erdvėje taip pat skambėjo užuominos apie įtampą studijos viduje ir nepalankią atmosferą, o pati įmonė anksčiau yra leidusi suprasti, kad dalį problemų galėjo lemti išoriniai veiksniai. Vis dėlto žaidimų rinkoje dažniausiai lemiami išlieka apčiuopiami rodikliai: produkto kokybė, atsiliepimai, pardavimai ir gebėjimas greitai stabilizuoti situaciją atnaujinimais.

    Pastarosiomis savaitėmis „MindsEye“ sulaukė didesnio atnaujinimo, tačiau net ir po jo atleidimų banga nesustojo. Tai atspindi platesnę industrijos tendenciją: dideli biudžetai, spaudžiantys terminai, brangus turinio kūrimas ir augantis kokybės kartelės aukštis vis dažniau priverčia studijas mažinti komandas, jei projektas nepasiekia tikslų.

    Ekspertai pabrėžia, kad po nesėkmingos premjeros studijoms tenka rinktis tarp kelių strategijų: agresyviai taisyti produktą ir bandyti susigrąžinti auditoriją, perplanuoti artimiausius projektus arba mažinti išlaidas. „Build A Rocket Boy“ atvejis rodo, kad šiuo metu prioritetas, panašu, yra kaštų mažinimas ir bandymas stabilizuoti veiklą po nesėkmingo žaidimo starto.

  • „MindsEye“ kūrėjų kerštas? Nauja misija taikosi į sabotažininkų tinklą, bet nuvilia

    „MindsEye“ kūrėjų kerštas? Nauja misija taikosi į sabotažininkų tinklą, bet nuvilia

    Po nesėkmingo „MindsEye“ starto jos kūrėjai iš studijos „Build A Rocket Boy“ pristatė naują atnaujinimą su misija „BLACKLISTED“. Ji aiškiai žaidžia su pastarojo meto skandalo nuotaikomis ir studijos viešai minėta sabotažo versija, kuri, kūrėjų teigimu, esą prisidėjo prie prastos premjeros.

    „MindsEye“ buvo pristatoma kaip viena ryškiausių 2025 metų premjerų, žadėjusi kinematografišką veiksmą, gaudynes ir susišaudymus. Projektui vadovavo buvęs „Rockstar“ prodiuseris Leslie Benziesas, todėl lūkesčiai, ypač tarp „Grand Theft Auto“ gerbėjų, nuo pat pradžių buvo išpūsti.

    Tačiau po išleidimo žaidėjų ir kritikų reakcijos buvo permainingos: daug dėmesio sulaukė techninės problemos, optimizacijos bėdos ir turinio trūkumai. Prie nepasitenkinimo prisidėjo ir aukšta kaina, kuri, lyginant su konkurentais, daliai auditorijos atrodė neadekvati siūlomai kokybei.

    Vėliau studija viešai užsiminė apie koordinuotą šmeižto ir sabotažo kampaniją, esą nukreiptą prieš „MindsEye“ ir jos kūrėjus. Tuo pat metu buvo žadama tęsti žaidimo taisymus ir plėtrą, o vienas iš anksčiau minėtų planų buvo papildomas turinys, tematiškai susietas su tariamu sabotažininkų tinklu.

    Kas yra „BLACKLISTED“?

    Naujojoje misijoje žaidėjai įkūnija žudikę Julią Black, kuri infiltruojasi į nusikalstamą tinklą ir siekia neutralizuoti du pagrindinius taikinius. Siužetas žada aukštą įtampą ir didelį sąmokslą, o pati idėja primena standartinį veiksmo trilerio scenarijų.

    Vis dėlto realybėje „BLACKLISTED“ apimtis kukli: misiją galima įveikti maždaug per 30 minučių. Užduotys daugiausia linijinės ir griežtai „suskirstytos pagal scenarijų“, todėl žaidėjams, tikėjusiems didesnės laisvės ar ryškesnių naujų mechanikų, atnaujinimas gali pasirodyti per menkas.

    Užuominos yra, atsakymų mažai

    Misijoje pateikiama užuominų apie platesnį tinklą ir didesnį sąmokslą, tačiau konkrečių detalių beveik nepateikiama. Tai palieka įspūdį, kad kūrėjai labiau siekė sukurti simbolinį, su viešomis istorijomis susišaukiantį epizodą, o ne iš esmės perrašyti žaidimo reputaciją turiniu.

    Epizodiškai paliečiama ir su kūrėjais konfliktavusio turinio kūrėjo tema, tačiau ji nepaverčiama stipria siužetine ašimi. Dalis žaidėjų tokį pasirinkimą gali vertinti kaip atsargų bandymą atsiliepti į kritiką, bet ne kaip ryžtingą atsaką, galintį pakeisti bendrą žaidimo vertinimą.

    Ar užteks reputacijai atgaivinti?

    Žaidimų rinkoje po nesėkmingų startų dažnai viską lemia ilgalaikė požiūrio į produktą korekcija: stabilūs pataisymai, aiškus turinio planas ir nuoseklus dialogas su bendruomene. Viena trumpa misija gali būti teigiamas signalas, bet vargu ar taps lūžio tašku, jei likusios problemos bus sprendžiamos lėtai.

    Kol kas „BLACKLISTED“ labiau atrodo kaip teminis priedas, turintis sužadinti diskusijas apie studijos minimą sabotažą, nei didelis turinio paketas. Ar tai bus tik pradžia, ar vienkartinė viešųjų ryšių injekcija, parodys tolesni „MindsEye“ atnaujinimai ir tai, kaip greitai keisis žaidėjų patirtis.