Tag: Call of Duty

  • Kultinis Medal of Honor gali sugrįžti? Studijos „BULKHEAD“ vadovas meta iššūkį „Electronic Arts“

    Kultinis Medal of Honor gali sugrįžti? Studijos „BULKHEAD“ vadovas meta iššūkį „Electronic Arts“

    Vienas garsiausių karo tematikos šaudyklių vardų „Medal of Honor“ vėl atsidūrė dėmesio centre. Britų studijos „BULKHEAD“ įkūrėjas Joe Brammeris viešai paragino „Electronic Arts“ suteikti komandai teisę atgaivinti seriją ir sukurti naują žaidimą.

    „Medal of Honor“ istorija prasidėjo 1999 metais pirmojoje „PlayStation“ konsolėje, o vėliau serija tapo svarbiu atskaitos tašku karo FPS žanrui. Daugelis žaidėjų iki šiol geriausiai prisimena „Medal of Honor: Allied Assault“, kurio įtaką dažnai mini ir patys industrijos kūrėjai.

    Kaip serija prarado lyderystę

    Laikui bėgant „Medal of Honor“ pozicijas rinkoje pradėjo stumti kitos franšizės, ypač „Call of Duty“ ir „Battlefield“. Būtent konkurentų sėkmė ir nevienodas pačių tęsinių priėmimas lėmė, kad „Electronic Arts“ dėmesys vis labiau krypo į „Battlefield“, o „Medal of Honor“ liko nuošalyje.

    Serijos gerbėjai ilgus metus kėlė klausimą, kodėl prekės ženklas, kadaise formavęs žanro standartus, praktiškai buvo sustabdytas. Pastaraisiais metais didieji leidėjai dažniau remiasi tęsiniais ir gyvų paslaugų modeliu, todėl tradicinės, stipria istorija paremtos karo kampanijos tapo retesnės.

    Viešas kvietimas „Electronic Arts“

    Joe Brammeris platformoje „X“ kreipėsi į „Electronic Arts“ su idėja perleisti kūrimo iniciatyvą jo komandai. „O, „Electronic Arts“, tiesiog duokite mums „Medal of Honor“ teises, ir mes sukursime jums FPS“, – sakė Joe Brammeris.

    Įrašas greitai sulaukė reakcijų, o komentaruose netrūko nostalgijos dėl klasikinio „Allied Assault“ laikų. Dalis žaidėjų pabrėžia, kad rinkoje trūksta didelio biudžeto, aiškiai režisuotų, vieno žaidėjo karo istorijų, kokias kadaise siūlė „Medal of Honor“.

    Nostalgija ir gerbėjų iniciatyvos

    Nors oficialių „Electronic Arts“ signalų apie naują „Medal of Honor“ projektą nėra, nostalgija šiai serijai išlieka stipri. Pastaruoju metu populiarėja ir bendruomenės projektai, kai gerbėjai bando atkurti klasikinius žaidimus šiuolaikiniais įrankiais.

    Vienas iš tokių pavyzdžių yra neoficialus originalaus „Medal of Honor“ perdirbinys, kuriam, kaip skelbiama, naudotas „Unreal Engine 4“. Tokie projektai rodo, kad auditorija tebeieško būdų sugrįžti prie klasikinių patirčių, net jei didieji leidėjai į jas žiūri atsargiai.

    Ar „Medal of Honor“ iš tiesų sulauks dar vieno šanso, kol kas neaišku. Vis dėlto vieši industrijos kūrėjų raginimai ir aktyvi gerbėjų bendruomenė gali tapti tuo impulsu, kuris privers „Electronic Arts“ iš naujo įvertinti legendinės serijos potencialą.

  • Sukčiavimas žaidimuose virto milijardiniu verslu: už „Call of Duty“ chaoso – visa industrija

    Sukčiavimas žaidimuose virto milijardiniu verslu: už „Call of Duty“ chaoso – visa industrija

    Sukčių rinka auga sparčiau nei apsauga

    Sukčiavimas kompiuteriniuose žaidimuose seniai nebėra pavieniai bandymai apgauti sistemą. Pastaraisiais metais tai virto organizuotu, prenumeratomis ir platinimo tinklais paremtu verslu, kuris kenkia ir žaidėjams, ir kūrėjams.

    Kai daugiaviečiuose žaidimuose išplinta neteisėti pranašumai, krenta pasitikėjimas reitingais, turnyrais ir pačia konkurencija. Kūrėjams tai reiškia papildomas išlaidas apsaugai, lėtesnį atnaujinimų tempą ir riziką prarasti aktyvią bendruomenę.

    Labiausiai nukenčia populiariausi šaudyklės

    Didžiausias sukčių spaudimas paprastai tenka itin populiariems, ryškią konkurenciją turintiems žaidimams, kur rezultatas lemia reitingą, apdovanojimus ar net uždarbį. Tarp dažniausiai minimų taikinių – „Counter-Strike“, „Valorant“, „Call of Duty“, „Escape from Tarkov“ ir „Battlefield“.

    Tokiuose žaidimuose neteisėtos programos dažniausiai siūlo automatinį taikymą, informacijos gavimą pro sienas ar kitus pranašumus, kurie iškreipia kovas. Tai ypač pavojinga, kai sukčiavimas tampa sunkiai atskiriamas nuo įgūdžių, o dalis pažeidėjų veikia ilgai, keisdami paskyras ir įrankius.

    Už vieno sukčiaus slepiasi tiekimo grandinė

    Žaidimų leidėja „Activision“ yra viešai pabrėžusi, kad sukčiavimas „Call of Duty“ serijoje susijęs su didesne ekonomika, kurioje veikia įrankių pardavėjai, pervadinami produktai, neteisėtos paskyros ir klientai. Kūrėjų teigimu, pirkėjai dažnai perduoda daugiau duomenų, nei patys supranta.

    Pramonė veikia panašiai kaip legali programinės įrangos rinka: yra kūrėjai, tarpininkai, perpardavėjai ir klientų aptarnavimas. Kad sumažintų riziką, platintojai vengia oficialių kanalų ir reklamos, o tą patį produktą neretai pateikia kaip skirtingus sprendimus su kitais pavadinimais.

    „Už kiekvieną sukčiavimo atvejį, kuris patenka į „Call of Duty“ žaidimą, stovi didesnė ekonomika, paremta pardavėjais, pervadinamais įrankiais ir neteisėtomis paskyromis“, – sakė „Activision“ anti-cheat komanda TeamRICOCHET.

    Kokio dydžio tai pinigai?

    Grėsmių analizės bendrovė „Intorqa“ yra vertinusi, kad vien tik sukčiavimo įrankių rinka 15-ai pažeidžiamiausių žaidimų gali siekti apie 3,5 mlrd. JAV dolerių per metus. Perskaičiavus apytiksliu 0,92 euro kursu už dolerį, tai sudarytų apie 3,2 mlrd. eurų.

    Pridėjus susijusias paslaugas, tokias kaip paskyrų prekyba, reitingo kėlimas, tapatybės maskavimas ir panašūs modeliai, bendra apyvarta, pagal tą patį vertinimą, gali augti iki 8,5 mlrd. JAV dolerių per metus. Tai būtų maždaug 7,8 mlrd. eurų.

    Gamintojai pereina prie agresyvesnių veiksmų

    Vien paskyrų blokavimų dažnai nepakanka, nes rinkoje greitai atsiranda naujų įrankių versijų ir naujų paskyrų. Dėl to leidėjai vis dažniau taiko platesnę taktiką: trikdo platinimo kanalus, inicijuoja teisinius veiksmus ir siekia uždaryti tiekėjus.

    TeamRICOCHET skelbė, kad sutrikdė šimtų perpardavėjų veiklą, siuntė įspėjimus nutraukti veiklą ir prisidėjo uždarant dalį pagrindinių tiekėjų. Tokie žingsniai rodo, kad kova persikelia nuo pavienių pažeidėjų prie visos infrastruktūros ardymo.

    „Sutrikdėme daugiau nei 375 perpardavėjų veiklą, išsiuntėme daugiau nei 80 įspėjimų ir padėjome uždaryti 31 pagrindinį tiekėją“, – teigė TeamRICOCHET.

    Ekspertai pabrėžia, kad artimiausiais metais situaciją dar labiau komplikuos greitesnė įrankių kūrimo automatizacija, taip pat bandymai apeiti aptikimą pasitelkiant pažangesnes maskavimo technikas. Dėl to žaidimų studijos vis dažniau investuoja į nuolatinę analizę, elgsenos modelius ir didesnes saugumo komandas.

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 smogia su trenksmu: kampanijoje – Madsas Mikkelsenas

    Call of Duty: Modern Warfare 4 smogia su trenksmu: kampanijoje – Madsas Mikkelsenas

    „Activision“ pristatė naują „Call of Duty: Modern Warfare 4“ siužeto anonsą, kuriame netrūksta intensyvių susirėmimų ir užuominų apie tamsesnę kampanijos kryptį. Žaidimas turėtų pasirodyti spalio 23 dieną ir būti išleistas kompiuteriams bei „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“ ir „Nintendo Switch 2“ konsolėms.

    Kūrėjai patvirtina, kad žaidėjų lauks keli pagrindiniai režimai: daugelio žaidėjų kovos, DMZ ir pilnavertė vieno žaidėjo kampanija. Šįkart „Modern Warfare 4“ starto dieną nebus įtrauktas į „Xbox Game Pass“ biblioteką, todėl daliai auditorijos tai gali reikšti papildomas išlaidas nuo pirmos dienos.

    Naujasis anonsas leidžia suprasti, kad istorijos ašis suksis apie įsiplieskusį konfliktą Korėjos pusiasalyje, kuris ima destabilizuoti ir kitus regionus. Kampanijoje akcentuojamas pozicinis karas ir operacijos, kuriose svarbios ne tik tiesioginės kautynės, bet ir greiti taktiniai sprendimai.

    Pasak kūrėjų pateikiamos informacijos, misijos nusidrieks per kelias pasaulio vietas: kovos vyks ir griūvančiame Niujorke, numatyti persekiojimai Paryžiuje, o taip pat naktiniai SAS reidai Mumbajuje. Pagrindinis veikėjas bus Pietų Korėjos karys Parkas, įtraukiamas į plataus masto Šiaurės Korėjos invazijos scenarijų.

    Gerbėjams svarbi žinia ta, kad sugrįš ir gerai pažįstami serijos personažai, įskaitant kapitoną Price’ą, vieną ryškiausių „Modern Warfare“ visatos veidų. Anonso pabaiga sufleruoja, jog jam teks susidurti su nauju, itin pavojingu priešininku.

    Tuo priešininku taps Madsas Mikkelsenas, kuriam patikėtas antagonisto vaidmuo. „Activision“ kol kas neatskleidė, kiek didelė bus jo personažo reikšmė siužetui, tačiau paties aktoriaus reputacija dažnai siejama su charizmatiškais ir dviprasmiškais vaidmenimis, ypač kai tenka įkūnyti grėsmingus oponentus.

    Pastaraisiais metais didieji leidėjai vis aktyviau į žaidimus kviečia kino ir serialų žvaigždes, siekdami sustiprinti istorijos pateikimą ir rinkodarą. Tokie sprendimai dažnai tampa aiškiu signalu, kad kampanijai skiriamas didelis dėmesys ir siekiama kuo platesnės auditorijos už tradicinės žaidėjų bendruomenės ribų.

  • „Activision“ imasi kovos su sukčiais: ne tik banai, bet ir vizitai į namus

    „Activision“ imasi kovos su sukčiais: ne tik banai, bet ir vizitai į namus

    Konkurenciniai šaudyklės žanro žaidimai jau ne vienerius metus kovoja su sukčiavimu, kuris griauna reitingines rungtynes ir mažina pasitikėjimą visa ekosistema. „Call of Duty“ serija – ne išimtis: čia nuolat pasirodo įvairūs nelegalūs įrankiai, leidžiantys nesąžiningai įgyti pranašumą.

    „Activision“ šiai problemai spręsti seniau daugiausia rėmėsi techninėmis priemonėmis, pirmiausia – „RICOCHET“ apsaugos sistema. Ji nuolat atnaujinama, tačiau sukčių rinka prisitaiko: kuriami nauji apėjimai, platinami atnaujinti įrankiai, o dalis jų pardavinėjami kaip prenumeratos paslauga.

    Dabar bendrovė pereina į kitą etapą – smogia ne tik patiems naudotojams, bet ir kūrėjams bei platintojams. „Activision“ viešai signalizuoja, kad sieks nutraukti sukčiavimo įrankių tiekimo grandinę, o ne vien reaguoti į pažeidimus žaidimo serveriuose.

    Vienas ryškesnių pavyzdžių – veiksmai Ohajo valstijoje, kur bendrovės atstovai ėmėsi priemonių, nukreiptų prieš „Elocarry“, siejamą su sukčiavimo paslaugomis ir įrankių platinimu. Tokia taktika rodo, kad kova peržengia skaitmeninę erdvę ir persikelia į teisinę bei operacinę plotmę.

    „Activision“ skelbia jau turinti apčiuopiamų rezultatų: sutrikdytos 375 sukčiavimo įrankių perpardavimo operacijos, išsiųsta 80 ikiteisminių pretenzijų, o 30 tiekėjų ir kūrėjų veikla, bendrovės teigimu, buvo nutraukta. Tokie skaičiai rodo kryptingą pastangą mažinti pasiūlą, kuri maitina nuolatinį sukčiavimo atsinaujinimą.

    Pastarojo meto „Call of Duty“ testavimuose bendrovė taip pat akcentuoja mažesnį sukčiavimo mastą ir greitesnį reagavimą į įtartiną elgesį. „RICOCHET“ komanda nurodo, kad per trumpą laiką diegiami nauji aptikimo mechanizmai, o įtartinų veiksmų analizė tapo operatyvesnė.

    Žaidimų industrijoje toks derinys – techninės priemonės ir tiesioginis spaudimas tiekėjams per teisines bei operacines priemones – gali tapti precedentu. Jei strategija pasiteisins, tai gali pakeisti standartus, kaip didieji leidėjai saugo daugelio žaidėjų režimus ir investuoja į sąžiningą konkurenciją.

    „Laikai, kai iš sukčiavimo buvo galima ramiai pelnytis, baigėsi“, – teigė „Activision“ poziciją pristatantys bendrovės atstovai.

  • Kapitoną Price’ą iš „Call of Duty“ išjuokė internete: žaidėjus prajuokino jo plaukai

    Kapitoną Price’ą iš „Call of Duty“ išjuokė internete: žaidėjus prajuokino jo plaukai

    „Activision“ kelioms dienoms atvėrė ankstyvą bandomąją prieigą prie „Call of Duty: Modern Warfare 4“, kad žaidėjai prieš oficialų startą galėtų išbandyti naują šaudyklę ir įvertinti techninę būklę. Tokie testai paprastai skirti serverių apkrovai, klaidoms ir optimizacijai, tačiau šį kartą dėmesys nukrypo visai ne ten.

    Nuo rugpjūčio 28 dienos iki rugsėjo 1 dienos numatyta atvira beta, kurioje dalyvauti bus galima nemokamai. Tai reiškia, kad į testą susirinks dar daugiau žaidėjų, o socialiniuose tinkluose tikėtina pasipils ir nauji pastebėjimai apie žaidimo veikimą skirtingose platformose bei grafikos nustatymuose.

    Vienas ryškiausių pastarojo testo kuriozų tapo legendinis serijos veikėjas kapitonas Price’as, tiksliau, jo plaukai. Žaidėjai pastebėjo, kad pasirinkus žemiausius grafikos nustatymus, veikėjo plaukų atvaizdavimas atrodo keistai: sruogos tampa retos, netolygios ir kartais primena ore pakibusias tekstūras.

    Vaizdai su šiuo efektu greitai išplito socialiniuose tinkluose, o žaidėjai ėmė šaipytis, kad serijos ikona „nukentėjo“ nuo pernelyg agresyvaus optimizavimo. Tokie artefaktai dažniausiai susiję su detalumo lygių sistema, kai tolimiems ar žemos kokybės režimams naudojami supaprastinti modeliai, tačiau perėjimai tarp jų ne visuomet suveikia tiksliai.

    Kūrėjų komanda patvirtino, kad problemą mato ir žada ją ištaisyti artimiausiame atnaujinime. „Žinome apie kapitonui Price’ui pasireiškiantį plaukų atvaizdavimo nesklandumą žemiausiame detalumo lygyje. Komanda tai sutvarkys būsimame atnaujinime“, – teigiama kūrėjų komentare.

    Tokie testiniai laikotarpiai dažnai atskleidžia smulkias, bet plačiai nuskambančias vizualines klaidas, ypač kai žaidimas turi ryškius, gerai atpažįstamus personažus. Jei pataisymai bus įdiegti iki galutinio leidimo, kapitonas Price’as oficialios premjeros metu turėtų atrodyti taip, kaip įprasta serijos gerbėjams.

  • Nauja šaudyklė WARDOGS užkaitino „Steam“: per testus aplenkė „Battlefield 6“ ir „Call of Duty“

    Nauja šaudyklė WARDOGS užkaitino „Steam“: per testus aplenkė „Battlefield 6“ ir „Call of Duty“

    Savaitgalio netikėtumas „Steam“

    Savaitgalį pirmojo asmens šaudyklių gerbėjai „Steam“ platformoje stebėjo neįprastą vaizdą: daugiausiai dėmesio sulaukė ne „Battlefield 6“ ar naujos „Call of Duty“ dalies beta, o artėjanti šaudyklė WARDOGS. Žaidimas per uždarus testus sugebėjo sutraukti dešimtis tūkstančių vienu metu prisijungusių žaidėjų.

    Tuo pat metu „Battlefield 6“ kūrėjai pristatė naują atnaujinimą su kino įkvėptais motyvais ir kelioms dienoms atvėrė nemokamą prieigą. „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta taip pat startavo stipriai, tačiau susidomėjimas, sprendžiant iš viešai matomų „Steam“ skaičių, sparčiai sumažėjo.

    Skaičiai, kurie nustebino rinką

    Pagal „Steam“ statistikos įrankius, „Call of Duty“ beta pradžioje perkopė 100 000 žaidėjų vienu metu ribą, bet vėliau aktyvumas pastebimai krito. Nemokamas „Battlefield 6“ savaitgalis, nepaisant plačios reklamos, žaidėjų skaičių padidino tik nežymiai.

    WARDOGS uždari testai, vykę rugpjūčio 21–23 dienomis, per pirmąsias dienas užfiksavo daugiau nei 90 000 vienu metu prisijungusių naudotojų. Paskutinę testų dieną riba buvo peržengta ir viršyta 100 000, o tai retas rezultatas žaidimui, kuris dar net neišleistas.

    Kodėl WARDOGS taip kabina?

    WARDOGS kuriamas studijos „BULKHEAD“ ir pristatomas kaip realistiškesnis karinis šaudyklės variantas su vadinamuoju sandbox principu, kai žaidėjai turi daugiau laisvės spręsti, kaip pasiekti tikslus. Tokia kryptis šiuo metu tampa vis patrauklesnė, nes dalis auditorijos pavargo nuo griežtai sukonstruotų, kasmet kartojamų formulių.

    Žaidimo sėkmę testuose gali paaiškinti ir tendencija, kad „Steam“ bendruomenė vis dažniau iškelia naujus vardus, kai didieji prekių ženklai susiduria su pasitikėjimo duobėmis. Pastaraisiais metais žaidėjai itin jautriai reaguoja į balansą, techninę būklę, monetizaciją ir turinio atnaujinimų tempą, o pirmi įspūdžiai dažnai nulemia ilgalaikę reputaciją.

    WARDOGS premjera numatyta rugsėjo 10 dieną. Jei kūrėjams pavyks išlaikyti techninį stabilumą, serverių pajėgumą ir aiškų turinio planą po starto, šis projektas gali tapti rimtu konkurentu tradiciniams rinkos lyderiams.

  • „Activision“ traukia kozirius: „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta atvers Warzone ir kampaniją

    „Activision“ traukia kozirius: „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta atvers Warzone ir kampaniją

    „Activision“ paskelbė apie itin didelės apimties „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta testą, kuris šiemet žada daugiau nei įprastas kelių žemėlapių ir režimų pristatymas. Žaidėjai gaus progą ne tik išbandyti kelių žaidėjų mūšius, bet ir trumpam užeiti į „Warzone“ bei kampanijos turinį.

    Ankstyvoji prieiga prie betos startuos rugpjūčio 21 dieną, o nuo rugpjūčio 28 dienos beta bus atverta visiems norintiems. Tokia schema leidžia kūrėjams pirmiausia suvaldyti serverių apkrovas ir surinkti pirminį grįžtamąjį ryšį, o vėliau suteikti platesnei auditorijai galimybę įsitraukti be papildomų barjerų.

    Ką bus galima išbandyti betoje

    Pasak „Activision“, pirmąją betos savaitę žaidėjams bus pasiūlyta kampanijos misija „Entrenched“, kad būtų galima įvertinti istorinio režimo tempą ir mechanikas. Tai neįprastas sprendimas, nes kampanijos fragmentai dažniau saugomi pilnam išleidimui, tačiau šįkart akivaizdžiai siekiama įrodyti, kad žaidimas turi daugiau nei vien kasmet kartojamą daugelio žaidėjų formulę.

    Atviroji beta vėliau papildys turinį nauju „Resurgence“ žemėlapiu „Zodiac“, o „Warzone“ pasirodys ne tik antrąjį betos savaitgalį. Kartu bus galima išmėginti ir didelio masto „Ground War“ režimą, kuris tradiciškai orientuotas į platesnes komandas, transportą ir didesnes kovos zonas.

    Tiesa, „DMZ“ režimo betoje nenumatyta, todėl šio evakuacijos tipo žaidimo gerbėjams teks laukti oficialios žaidimo premjeros. „Modern Warfare 4“ išleidimas planuojamas spalio 23 dieną, o iki tol beta turėtų tapti svarbiausiu signalu, ar serijai pavyksta pasiūlyti laukiamo atsinaujinimo.

    Daugiau nei keli žemėlapiai

    Klasikinis daugelio žaidėjų režimas betoje startuos su penkiais žemėlapiais ir devyniais režimais, įskaitant kintantį „Kill Block“ žemėlapį. Vėliau atvirojoje betoje tas pats turinys sugrįš papildytas, o taip pat atsiras režimai „Hijack“ ir „Combat Outpost“.

    Ginklų ir atnaujinimų sąrašas detaliai neįvardytas, tačiau įprasta, kad tokio tipo testuose progresas ribojamas paskyros lygiu. Dažniausiai maksimalus lygis per abu savaitgalius siekia apie 25–30, todėl žaidėjai gali įvertinti ankstyvą balansą, bet ne visas galutines kombinacijas.

    Kodėl ši beta tokia svarbi

    Pastaraisiais metais „Call of Duty“ bendruomenėje vis dažniau girdimas nuovargis dėl kasmetinio leidimų ritmo ir pasikartojančių sprendimų. Nors serija išlieka komerciškai itin sėkminga, daliai žaidėjų vis svarbiau, ar nauja dalis atneša apčiuopiamų pokyčių, o ne tik kosmetinius patobulinimus.

    „Infinity Ward“ sugrįžimas prie „Modern Warfare“ linijos pristatomas kaip bandymas grąžinti tai, ką gerbėjai vadina senu geru „Call of Duty“ jausmu. Plati ir nemokama beta, į kurią įtrauktas ir kampanijos epizodas, rodo siekį įtikinti skeptikus dar prieš premjerą ir surinkti duomenis apie stabilumą, serverių darbą bei žaidimo balansą realiomis sąlygomis.

    „Pasiimkite betą ir patys įsitikinkite“, – tokia žinutė perskaitoma tarp eilučių, kai leidėjas nemokamai atveria didelę būsimo žaidimo dalį.

    Žaidėjams tai reiškia paprastą dalyką: bus galima įvertinti, ar „Modern Warfare 4“ verta laiko ir dėmesio, dar nepriimant sprendimo dėl pilnos versijos. Pakaks interneto ryšio ir laisvos vietos konsolėje ar kompiuteryje.

  • „Call of Duty“ sensacija: 16 metų „Black Ops“ staiga parduodami geriau už naujausias dalis

    „Call of Duty“ sensacija: 16 metų „Black Ops“ staiga parduodami geriau už naujausias dalis

    Žaidimų rinkoje fiksuojama reta situacija: gerokai senesnės „Call of Duty“ dalys pardavimais aplenkė naujausius serijos leidimus. Analitikų bendrovės „Alinea Analytics“ vertinimu, „Call of Duty: Black Ops II“ per pastarąjį mėnesį pasiekė apie 8,2 mln. parduotų kopijų, o „Call of Duty: Black Ops“ – apie 3 mln.

    Skaičiai išsiskiria ir pajamų prasme. Skaičiuojama, kad vien „PlayStation“ ekosistemoje abu šie klasikiniai šaudyklės žaidimai sugeneravo apie 401 mln. eurų, o tai leido jiems įsitvirtinti tarp perkamiausių platformos titulų.

    Kas lėmė senų žaidimų šuolį?

    Paradoksas tas, kad šie leidimai į naujesnes „PlayStation“ konsoles atkeliavo beveik nepakitę. Žaidėjai negavo reikšmingų grafinių ar turinio atnaujinimų, papildomų režimų ar funkcijų, kurios paprastai lydėtų remasterius ar perleidimus.

    Situaciją kaitino ir kaina: už abi dalis bendrai, kaip nurodyta pradinėje informacijoje, tekdavo mokėti daugiau nei apie 40 eurų. Be to, dalis turinio buvo siejama su papildomais priedais ir sezoniniais paketais, o tai daliai gerbėjų sukėlė kritikos bangą, tačiau masinių pirkimų tai nesustabdė.

    Žaidėjai renkasi nostalgiją ir patikrintą formulę

    Ekspertai tokį šuolį dažnai aiškina keliomis priežastimis: nostalgija, noru grįžti prie geriausiai vertinamų serijos laikų ir paprastu faktu, kad senesni „Call of Duty“ turi aiškiai apibrėžtą, daugelį metų brandintą gerbėjų bendruomenę.

    Prie paklausos gali prisidėti ir tai, kad žaidėjai vis kritiškiau vertina kasmetinius didžiųjų serijų leidimus, o dalis auditorijos pavargsta nuo agresyvesnių monetizacijos modelių. Tokiu fonu senos, gerai pažįstamos dalys tampa saugiu pasirinkimu, ypač kai jos lengvai pasiekiamos šiuolaikinėse platformose.

    Dar prieš kelis mėnesius mažai kas būtų tikėjęs, kad keliolikos metų senumo šaudyklės gali taip ryškiai dominuoti pardavimų lentelėse. Vis dėlto šis atvejis rodo, kad žaidimų industrijoje turinio „amžius“ ne visada lemia jo komercinį potencialą.

  • „Call of Duty: World at War“ paslaptis: kūrėjai planavo tankų paramą ir ją iškirpo

    „Call of Duty: World at War“ paslaptis: kūrėjai planavo tankų paramą ir ją iškirpo

    „Call of Duty“ serija šiandien atrodo kaip aiškiai sustyguotas kasmetinių leidimų mechanizmas, tačiau 2000-ųjų pabaigoje formulė dar tik brendo. Tuo metu kūrėjai ieškojo, kaip išplėsti daugelio žaidėjų režimus ir suteikti jiems daugiau taktinės įvairovės, įskaitant transporto priemones.

    „Call of Duty 3“ ir „Call of Duty: World at War“ daugelio žaidėjų režimuose leido naudotis technika, bet „World at War“ tai buvo gana ribota: tankai pasirodydavo tik dalyje žemėlapių. Vis dėlto naujai aptikti žaidimo duomenys rodo, kad pradiniai planai buvo gerokai ambicingesni.

    Tankus ketinta kviesti kaip paramą

    Duomenų analizuotojai aptiko užuominų, kad „World at War“ buvo ruoštas paramos mechanizmas, leidžiantis išsikviesti tanką pasiekus tam tikrą eliminacijų skaičių. Tokia sistema primintų vėliau serijoje išpopuliarėjusius „killstreak“ sprendimus, tik su didesniu dėmesiu mūšio technikai.

    Pagal rastą informaciją, paramos tankai turėjo būti modifikuojami, gauti skirtingus priedus ir turėti alternatyvią ginkluotę, pavyzdžiui, liepsnosvaidžius. Taip pat minimos papildomos valdymo ypatybės, įskaitant galimybę tiksliau kontroliuoti greitį.

    Kodėl turinys dingo prieš išleidimą?

    Šis turinys, panašu, buvo iškirptas arba smarkiai apribotas netrukus prieš žaidimo pasirodymą. Oficialios priežasties kūrėjai nėra aiškiai įvardiję, tačiau tokie sprendimai dažniausiai siejami su balansavimo rizikomis, testavimo kaštais ir terminais, kai tenka prioritetą teikti stabilumui.

    „World at War“ kūrimas vyko laikotarpiu, kai serijai buvo įtvirtinamas reguliarus leidimų ciklas, o tai dažnai reiškė kompromisus ir paskutinės minutės korekcijas. Tokiose sąlygose sudėtingos technikos sistemos galėjo kelti per daug nenumatytų problemų, ypač PvP režimuose, kur svarbus aiškus konkurencinis balansas.

    Transporto priemonės sugrįžo kitose dalyse

    Vėlesniais metais serija transporto priemones vėl iškėlė į priekį didesnio masto režimuose, ypač „Ground War“, kuris aiškiai orientuotas į platesnius mūšius ir konkurenciją su „Battlefield“ tipo patirtimi. Tai rodo, kad idėja niekur nedingo, tik ilgą laiką buvo pritaikoma atsargiau ir labiau segmentuotai.

    Jei „World at War“ būtų išlaikęs planuotą tankų paramos sistemą, serijos daugelio žaidėjų evoliucija galėjo pasukti kita kryptimi. Tačiau istorija rodo, kad „Call of Duty“ dažniausiai laimi tada, kai rizikingas idėjas įveda palaipsniui ir tik įsitikinusi, jog jos nepralauš PvP ritmo.

  • „Activision“ pataisos „Black Ops 2“: perspėja dėl klaidingų banų ir medžioja hakerius

    „Activision“ pataisos „Black Ops 2“: perspėja dėl klaidingų banų ir medžioja hakerius

    „Call of Duty: Black Ops 2“ žaidėjai vėl susidūrė su rimtomis saugumo problemomis: hakeriai bandė sutrikdyti rungtynes ir pakenkti įprastiems naudotojams, o daliai jų grėsė net klaidingos paskyros blokavimo žinutės. Apie situaciją pranešta oficialiame „Call of Duty“ naujienų kanale, kuriame patvirtinta, kad jau įdiegtos papildomos apsaugos priemonės.

    Pasak kūrėjų ir leidėjų atnaujinimus koordinuojančios komandos, buvo atlikti serverinės pusės, arba vadinamieji „backend“, pakeitimai. Jų tikslas – sustiprinti mačų saugumą, kol tikrinamos paskyros, kuriose matomi neteisingi prestižo lygiai, dažniausiai siejami su neteisėtu progresu ar paskyros manipuliacijomis.

    Žaidėjai įspėti, kad po šių pakeitimų trumpam gali pasirodyti pranešimas apie paskyros blokavimą, ypač tada, kai vartotojas pašalinamas iš mačo ar sesijos. Tai, anot atnaujinimo autoriaus, gali būti laikinas efektas, kol sistemos pritaiko atnaujintus paskyros duomenis.

    „Jei po šio pranešimo galite prisijungti iš naujo, jūsų paskyra sėkmingai apdorota ir papildomų veiksmų nereikia“, – rašoma oficialiame pranešime.

    „Jei prisijungti nepavyksta, paskyra identifikuota bausmei pagal įrodymus dėl tyčinio neautorizuoto prestižo lygių gavimo ar kitų taisyklių pažeidimų, įskaitant manipuliacijas paskyra“, – teigiama tame pačiame įraše.

    Problemos esmė – hakerių veiksmai, dėl kurių sąžiningi žaidėjai gali būti klaidingai priskirti pažeidėjams arba trumpam prarasti prieigą prie žaidimo. Tai jautri tema senesniems daugelio žaidėjų režimo projektams, nes jiems tenka derinti senesnes sistemas su šiuolaikinėmis saugumo grėsmėmis ir nuolat besikeičiančiais sukčiavimo metodais.

    „Black Ops 2“ jau anksčiau buvo minimas tarp senesnių „Call of Duty“ dalių, kurios susiduria su techninėmis ir saugumo spragomis, ypač dėl infrastruktūros amžiaus ir ilgalaikės priežiūros iššūkių. Šįkart akcentuojama, kad komanda aktyviai seka situaciją ir atnaujina sprendimus, kad žaidėjai galėtų grįžti į stabilesnes rungtynes.

    Nors tokie serverinės pusės pakeitimai dažnai nepastebimi tol, kol neatsiranda nesklandumų, jie laikomi viena efektyviausių priemonių greitai reaguoti į atakas. Žaidėjams rekomenduojama stebėti oficialius pranešimus, o pastebėjus neįprastą paskyros elgesį ar nepagrįstą blokavimą, išlikti atsargiems su prisijungimo duomenimis ir vengti trečiųjų šalių siūlomų „progreso“ paslaugų.