Tag: Cyberpunk 2077

  • „Cyberpunk 2077“ vėl sprogo: po 3 metų pasiekė įspūdingą rekordą ir grįžo į viršūnę

    „Cyberpunk 2077“ vėl sprogo: po 3 metų pasiekė įspūdingą rekordą ir grįžo į viršūnę

    Praėjus trejiems metams po debiuto, „Cyberpunk 2077“ netikėtai dar kartą atsidūrė dėmesio centre ir pasiekė vieną geriausių rezultatų per pastarąjį laikotarpį. Savaitgalį žaidimas „Steam“ platformoje pritraukė apie 187 tūkst. vienu metu žaidusių žmonių, o tai tapo ryškiausiu šuoliu nuo 2023 metų rudens.

    Žaidėjų sugrįžimą paskatino didelė turinio ir patogumo atnaujinimų banga, papildžiusi žaidimą naujomis užduotimis, misijomis, kosmetiniais daiktais ir įvairiais kasdienio žaidimo patobulinimais. Kūrėjai taip pat išplėtė technines galimybes, įskaitant glaudesnį integravimą su modifikacijomis, kas bendruomenėse dažnai tampa ilgalaikio populiarumo varikliu.

    Svarbiu impulsu tapo ir su žaidimo pasauliu siejamo anime serialo „Cyberpunk: Edgerunners“ tęstinumo naujienos, kurios tradiciškai suaktyvina susidomėjimą visoje franšizėje. Tokie kultūriniai ryšiai vis dažniau naudojami kaip strategija grąžinti auditoriją į žaidimą, ypač kai turinys atnaujinamas vienu metu.

    „Tai buvo velniškai intensyvus savaitgalis“, – sakė „CD Projekt RED“ atstovas Paweł Saśko, komentuodamas netikėtai išaugusį aktyvumą po atnaujinimo ir papildomų naujienų bangos.

    Prie rekordinio aktyvumo prisidėjo ir kainodara: žaidimas „Steam“ parduotuvėje buvo laikinai smarkiai atpigintas. Tokie išpardavimai žaidimų industrijoje laikomi vienu efektyviausių būdų grąžinti senus žaidėjus ir pritraukti naujus, ypač kai kartu pasiūlomi reikšmingi atnaujinimai ar papildomas turinys.

    Pastarųjų metų tendencijos rodo, kad net ir kelių metų senumo žaidimai gali susigrąžinti auditoriją, jei kūrėjai nuosekliai gerina kokybę, plečia turinį ir išnaudoja transmedijos efektą, kai žaidimo visata plečiama serialais ar kitais formatais. „Cyberpunk 2077“ atvejis tampa dar vienu pavyzdžiu, kaip ilgalaikė priežiūra ir tikslus momentas gali pakeisti žaidimo trajektoriją.

  • Netikėta „Cyberpunk 2077“ atnaujinimo banga: naujos misijos, modai konsolėms ir DI patobulinimai

    Netikėta „Cyberpunk 2077“ atnaujinimo banga: naujos misijos, modai konsolėms ir DI patobulinimai

    „Cyberpunk 2077“ sulaukė didelės nemokamos atnaujinimo bangos, kuri žaidėjams atneša naujo turinio ir ilgai lauktų funkcijų. Kūrėjai šį kartą akcentuoja tiek papildomas užduotis, tiek patogumo ir našumo korekcijas įvairiose platformose.

    Atnaujinimas praplečia turinį, susietą su „Cyberpunk: Edgerunners“ visata. Žaidėjams pristatoma nauja šalutinė užduotis, kurios veiksmas nukelia į laikotarpį prieš tam tikrus animacinio serialo įvykius, o ją atrakinti galima tik įvykdžius kelias sąlygas siužete.

    Už naujos misijos įveikimą numatytas apdovanojimas – kelių dalių įrangos komplektas, įkvėptas vieno iš personažų stilistikos. Be to, atsiranda nauja radijo stotis su atrinktais kūriniais, todėl „Night City“ garsinis fonas tampa įvairesnis.

    Atskirame šalutiniame siužete atsiveria galimybė tyrinėti Night City kartu su gidu, o prie turinio prisideda ir naujos taro kortos, integruotos į papildomas užduotis. Tokie papildymai tęsia kūrėjų kryptį plėsti pasaulio detales ne vien per pagrindinę kampaniją.

    Viena reikšmingiausių naujienų – išplėsta modifikacijų integracija per „mod.io“, leidžianti naršyti ir diegti modifikacijas tiesiai iš žaidimo meniu. Tai aktualu ne tik PC žaidėjams: platesnė modų ekosistemos prieiga keliuose įrenginiuose rodo, kad kūrėjai siekia suvienodinti patirtį skirtingose platformose.

    Atnaujinime numatyta ir daugiau patogumo pakeitimų: pavyzdžiui, išsaugojimų valdymas tampa aiškesnis, nes įrašai grupuojami pagal atskirus žaidimus. Kartu diegiami grafiniai ir našumo patobulinimai, įskaitant papildomas kadrų generavimo ir vaizdo apdorojimo galimybes suderinamose vaizdo plokštėse bei „Mac“ kompiuteriuose.

    Kūrėjai taip pat taiso seniau įvardytas problemas: nuo lokalizacijos netikslumų iki klaidų, susijusių su priešų žymėjimu skenuojant ar vizualiniais efektais. Praktikoje tokie pataisymai dažnai yra ne mažiau svarbūs nei naujas turinys, nes tiesiogiai veikia žaidimo sklandumą ir stabilumą.

    Papildomų pokyčių sąrašas tradiciškai pateikiamas oficialiuose pataisų aprašuose, todėl prieš diegiant verta įsivertinti platformos reikalavimus ir suderinamumą. Dideli atnaujinimai „Cyberpunk 2077“ atveju dažnai keičia ne tik detales, bet ir bendrą žaidimo ekosistemą, ypač kai plečiama modų infrastruktūra.

  • „Cyberpunk 2077“ nemokamai gaus 2.5 atnaujinimą: kūrėjai žada staigmeną ir „Edgerunners 2“ turinį

    „Cyberpunk 2077“ nemokamai gaus 2.5 atnaujinimą: kūrėjai žada staigmeną ir „Edgerunners 2“ turinį

    „Cyberpunk 2077“ istorija žaidimų industrijoje tapo reta transformacijos pamoka: nuo kritikuoto starto iki šiandien jau brandžios RPG patirties, kuri po didžiųjų pataisymų ir plėtinių vėl sutraukia žaidėjus į Night City. „CD Projekt RED“ patvirtino, kad žaidimas sulauks dar vienos reikšmingos nemokamos naujienos.

    Studija paskelbė apie 2.5 atnaujinimą, kuris turėtų pasirodyti spalio 20 dieną. Atnaujinimas bus nemokamas „Cyberpunk 2077“ turėtojams PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“ platformose.

    „Netrukus „Cyberpunk 2077“ gaus naujų daiktų ir funkcijų, įskaitant turinį, įkvėptą „Cyberpunk: Edgerunners 2“,“ – sakė kūrėjai.

    Atnaujinimas tiesiogiai siejamas su „Netflix“ anime „Cyberpunk: Edgerunners 2“ premjera. Skelbiama, kad antrajame sezone žiūrovų lauks nauji veikėjai ir iki šiol nepasakota istorija, todėl tikėtina, kad ir žaidime atsiras aiškių nuorodų į naują pasakojimą.

    Kol kas pilnas 2.5 atnaujinimo turinio sąrašas nepaskelbtas, tačiau studijos žinutė leidžia manyti, kad tai neapsiribos vien kosmetiniais pakeitimais. Dažniausiai tokie bendri projektai reiškia naujus įrangos elementus, aprangos detales, ginklus ar užduočių užuomazgas, kurios organiškai įpinamos į pasaulį, kad žaidėjai turėtų realią priežastį sugrįžti.

    Pačios „CD Projekt RED“ strategija pastaraisiais metais aiški: žaidimą toliau palaikyti nemokamais patobulinimais, o susidomėjimą auginti sinergija su kitais formatais, tokiais kaip anime. Šis modelis vis dažniau naudojamas visoje industrijoje, nes leidžia vienu metu atnaujinti auditorijos dėmesį ir žaidime, ir transliavimo platformose.

    Artėjant spalio 20 dienai, daugiau detalių apie 2.5 atnaujinimą turėtų paaiškėti oficialiuose kūrėjų pranešimuose. Iki tol žaidėjams belieka laukti konkrečių pakeitimų sąrašo ir sužinoti, kokio masto staigmeną „CD Projekt RED“ ruošia sugrįžimui į Night City.

  • „Steam“ rudens išpardavimas įsibėgėjo: hitai pinga iki 90 proc., kai kurios kainos juokingos

    „Steam“ rudens išpardavimas įsibėgėjo: hitai pinga iki 90 proc., kai kurios kainos juokingos

    „Steam“ kasmetinis rudens žaidimų išpardavimas vėl subūrė milijonus žaidėjų, ieškančių didelių nuolaidų tiek naujiems, tiek senesniems hitams. Šis renginys tradiciškai laikomas vienu patogiausių laikotarpių papildyti biblioteką, nes akcijos apima ir nepriklausomus kūrėjus, ir didžiuosius AAA leidėjus.

    Išpardavimo metu nuolaidos dažnai siekia iki 90 proc., tačiau galutinė nauda priklauso nuo regioninių kainų, leidėjų politikos ir konkretaus komplektavimo. Ekspertai pataria lyginti dabartinę kainą su ankstesniais žemiausiais pasiūlymais, nes dalis žaidimų per didžiuosius sezoninius išpardavimus kartoja panašias nuolaidas.

    Tarp dažniau aptariamų pasiūlymų atsiduria pastaraisiais metais išpopuliarėję žanrų lyderiai ir gerai įvertinti nuotykių ar vaidmenų žaidimai. Pavyzdžiui, kortų roguelike „Balatro“ išpardavimo metu siūlomas už maždaug 12 eurų, o „DAVE THE DIVER“ kaina krenta iki maždaug 11 eurų.

    Ieškantiems ryškių kainų kritimų dažnai užkliūva senesni, bet iki šiol populiarūs vardai. „Beyond: Two Souls“ kai kuriose rinkose išparduodamas už maždaug 1 eurą, o „The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition“ gali kainuoti apie 4 eurus, priklausomai nuo regiono ir taikomų akcijų.

    Lenkiškų studijų gerbėjams dėmesį traukia ir vietos kūrėjų darbai: „House Flipper 2“ išpardavimo metu kainuoja apie 14 eurų, o „Dying Light“ galima rasti maždaug už 2 eurus. Tuo metu „Cyberpunk 2077: Ultimate Edition“ siūlomas už maždaug 26 eurus, tačiau kaina gali skirtis priklausomai nuo komplektacijos ir laikino pasiūlymo.

    Išpardavimai „Steam“ platformoje pastaraisiais metais vis dažniau sutampa su papildomais leidėjų pasiūlymais, tokiais kaip paketai, franšizių rinkiniai ar riboto laiko komplektai. Dėl to pirkėjams verta atkreipti dėmesį ne tik į vieno žaidimo kainą, bet ir į tai, ar pigiau nekainuoja visa serija arba leidimas su papildomu turiniu.

    „Steam“ rudens išpardavimas, pagal platformos skelbiamą grafiką, vyksta ribotą laiką ir baigsis spalio 8 dieną. Norintiems sutaupyti rekomenduojama susidaryti norimų žaidimų sąrašą, pasitikrinti sistemos reikalavimus ir įvertinti, ar nuolaida yra geriausia per pastaruosius mėnesius.

  • Netikėtas „Cyberpunk: Edgerunners“ ir „Fortnite“ susijungimas: atskleista, kas laukia žaidėjų

    Netikėtas „Cyberpunk: Edgerunners“ ir „Fortnite“ susijungimas: atskleista, kas laukia žaidėjų

    „Fortnite: Battle Royale“ plečia dar vieną didelį popkultūros bendradarbiavimą – į žaidimą atkeliauja turinys, įkvėptas „Cyberpunk: Edgerunners“. Ši kryptis nėra nauja: „Fortnite“ jau ne kartą integravo žinomus žaidimų, filmų ir serialų pasaulius, o „Cyberpunk 2077“ elementai žaidėjams buvo pasiūlyti anksčiau.

    Pirmasis ryškesnis „Cyberpunk 2077“ ir „Fortnite“ suartėjimas įvyko 2024 metais, kai žaidime atsirado teminės užduotys, apdovanojimai ir kosmetiniai daiktai. Tuomet žaidėjai galėjo įsigyti personažų išvaizdas, siejamas su „Cyberpunk 2077“ visata, o bendradarbiavimas sulaukė plataus atgarsio socialiniuose tinkluose.

    Šiais metais „Cyberpunk“ motyvai „Fortnite“ vėl buvo grąžinti, o dalis turinio buvo susieta su gerai atpažįstamais žaidimo simboliais. Kartu tai tapo signalu, kad „Epic Games“ partnerystę su „Cyberpunk“ prekės ženklu linkusi tęsti ir plėsti, ieškant naujų kampų bei auditorijų.

    Dabar dėmesys nukreipiamas į „Cyberpunk: Edgerunners“ – animacinį serialą, kuris padėjo „Cyberpunk“ visatai pasiekti platesnę auditoriją ir sustiprino susidomėjimą pačiu prekės ženklu. Informacija apie būsimą turinį pirmiausia pasklido socialiniuose tinkluose, kur apie „Fortnite“ atnaujinimus dažnai praneša žaidimo naujienas sekantys šaltiniai.

    Skelbiama, kad pakete turėtų atsirasti kosmetinių daiktų rinkinys, susijęs su serialo veikėjais ir atributika. Tarp minimų naujienų – Lucy įkvėpta išvaizda, Rebecca kuprinė, emocija, įrankis ir muzikinis kūrinys, kurį būtų galima pridėti prie savo kolekcijos.

    Taip pat nurodoma, kad į žaidimą gali būti įtrauktas kūrinys „I Really Want to Stay At Your House“, išgarsėjęs kartu su „Cyberpunk: Edgerunners“ ir tapęs vienu atpažįstamiausių serialo kultūrinių akcentų. Tokie muzikiniai papildymai „Fortnite“ ekosistemoje pastaraisiais metais tapo svarbia strategijos dalimi, nes žaidimas vis aktyviau veikia ir kaip pramogų platforma.

    Teigiama, kad naujieji kosmetiniai ir muzikiniai elementai „Fortnite“ turėtų pasirodyti rugsėjo 19 dieną. Paprastai tokie papildymai į parduotuvę ir žaidimo turinį atkeliauja ribotam laikui, todėl žaidėjai, norintys susikomplektuoti kolekciją, dažniausiai skuba tuo pasinaudoti.

  • Netikėtas ėjimas: „Cyberpunk 2077“ keliauja į „Battle.net“, o „Witcher 3“ herojus – į „Diablo 4“

    Netikėtas ėjimas: „Cyberpunk 2077“ keliauja į „Battle.net“, o „Witcher 3“ herojus – į „Diablo 4“

    Žaidimų industrijoje daugėja netikėtų partnerysčių, o šįkart dėmesį patraukė CD Projekt RED ir „Blizzard Entertainment“ planai. „The Witcher 3: Wild Hunt“ pasirodys „Battle.net“ platformoje, taip atverdamas prieigą platesnei „Blizzard“ žaidėjų auditorijai.

    Šis žingsnis susietas su atnaujintos, jau daugiau nei dešimtmetį skaičiuojančios RPG versijos pristatymu. Kartu buvo patvirtinta ir kryžminė akcija, kuri sujungs „Witcher“ pasaulį su „Diablo 4“ visata.

    „Diablo 4“ žaidėjai gaus kosmetinį turinį, įkvėptą Geraltui iš Rivijos būdingos estetikos. Skelbiama, kad tai bus Barbaro klasės išvaizdos elementas, o tokie riboto formato papildymai pastaraisiais metais tapo įprasta didžiųjų žaidimų paslaugų modelio dalimi.

    Tuo pat metu pranešta, kad „Cyberpunk 2077“ ir jo plėtinys „Phantom Liberty“ taip pat pasirodys „Battle.net“ dar šiais metais. Tiksli išleidimo diena kol kas neįvardyta, tačiau pats sprendimas rodo siekį plėsti žaidimo platinimą už įprastų parduotuvių ribų.

    Tokios partnerystės leidžia leidėjams pasiekti naujas auditorijas ir mažinti priklausomybę nuo vieno platinimo kanalo. Žaidėjams tai dažniausiai reiškia patogesnį pirkimą vienoje ekosistemoje, o rinkai – spartėjantį trendą, kai skirtingos platformos konkuruoja ne tik nuolaidomis, bet ir išskirtiniu turiniu.

    Gamintojai užsimena, kad tai gali būti tik pradžia: kitais metais „Diablo 4“ turėtų sulaukti daugiau „Witcher“ įkvėptų daiktų. Jei planai pasitvirtins, tai taps dar vienu pavyzdžiu, kaip didieji prekių ženklai žaidimuose stiprina įsitraukimą per teminius sezonus ir riboto laiko turinį.

  • „CD Projekt RED“ pinigų lietus: per pusmetį uždirbo šimtus mln., kas užkūrė sėkmę?

    „CD Projekt RED“ pinigų lietus: per pusmetį uždirbo šimtus mln., kas užkūrė sėkmę?

    Varšuvoje įsikūrusi žaidimų kūrėja „CD Projekt RED“ pranešė apie itin sėkmingą pirmąjį metų pusmetį: bendrovės rezultatus išaugino toliau stipriai parduodami „Cyberpunk“ ir „Witcher“ serijų žaidimai, taip pat sparčiai didėjantis pajamų srautas iš intelektinės nuosavybės licencijavimo. Investuotojams ir gerbėjams tai dar vienas signalas, kad studija po pastarųjų metų svyravimų vėl įgavo tvirtą pagreitį.

    Įmonė akcentuoja, kad didelę finansinės grąžos dalį sudaro ne vien naujų kopijų pardavimai, bet ir vadinamasis ilgos uodegos efektas, kai populiarūs žaidimai stabiliai generuoja pajamas per išpardavimus, atnaujinimus ir plėtrą įvairiose platformose. Prie to prisideda ir papildomas turinys, kuris pratęsia projekto gyvavimo ciklą bei išlaiko auditorijos dėmesį.

    „Pastebimai stiprų indėlį į pardavimus šiemet turėjo ir pajamos iš mūsų intelektinės nuosavybės licencijavimo. Ši veiklos dalis mums tampa vis svarbesnė ir tai patvirtina mūsų prekių ženklų atpažįstamumą globalioje popkultūroje“, – sakė bendrovės finansų vadovas Piotras Nielubowiczius.

    „CD Projekt RED“ pastaruoju metu nuosekliai plečia savo franšizes už vaizdo žaidimų ribų: atsiranda stalo ir kortų žaidimų, komiksų, animacijos projektų bei kiti licencijuoti produktai. Tokia strategija leidžia monetizuoti prekių ženklus įvairiais kanalais ir mažina priklausomybę nuo vieno didelio leidimo sėkmės.

    Tuo pačiu studija dirba su keliais dideliais projektais, o artimiausiu metu žaidėjams žadami nauji leidimai ir atnaujinimai, kurie paprastai sukelia naują pardavimų bangą. Rinkoje tai vertinama kaip klasikinių hitų išnaudojimo ir ilgalaikės plėtros derinys, kai pajamos auga ne tik dėl vienkartinių premjerų, bet ir dėl nuosekliai stiprinamos ekosistemos.

    Analitikai pastebi, kad žaidimų industrijoje vis didesnę reikšmę turi keli veiksniai: nuolatinis turinio palaikymas, išmanus kainodaros valdymas per akcijas, bendruomenės įtraukimas ir daugiaplatformė leidyba. „CD Projekt RED“ rezultatai rodo, jog stiprūs prekių ženklai ir licencijavimas gali tapti vienu patikimiausių būdų išlaikyti stabilias pajamas net tada, kai naujų didelių premjerų grafikas dar tik ruošiamas.

  • „CD Projekt“ pusmečio rezultatai 2026 metais nustebino: pajamos šoktelėjo, pelnas augo 37 proc.

    „CD Projekt“ paskelbė 2026 metų pirmojo pusmečio rezultatus: konsoliduotos pajamos išaugo 23 proc., o grynasis pelnas – 37 proc. Bendrovė nurodo, kad šuolį lėmė ne nauji žaidimų leidimai, o stipri ankstesnių hitų paklausa ir aktyvesnis licencijavimo verslas.

    Per šešis mėnesius bendrovė gavo apie 102 000 000 eurų pajamų, o grynasis pelnas siekė maždaug 58 000 000 eurų. Palyginimui, prieš metus tuo pačiu laikotarpiu pajamos buvo apie 83 000 000 eurų, o pelnas – apie 42 000 000 eurų.

    Įmonė pabrėžia, kad didesnę įtaką rezultatams turėjo franšizių plėtra ir bendri projektai su išoriniais licencijų partneriais. Tokia kryptis žaidimų industrijoje pastaraisiais metais stiprėja: prekės ženklai vis dažniau monetizuojami per prekes, komiksus, serialus, kolekcinius leidimus ar kitus produktus, o ne vien per žaidimų pardavimus.

    „2026 metų pirmąjį pusmetį pasiekėme aukštą pajamų lygį dėl stiprios „Cyberpunk“ ir „Witcher“ visatos žaidimų pardavimų, o reikšmingą dalį sudarė ir mūsų intelektinės nuosavybės licencijavimas“, – sakė „CD Projekt“ finansų vadovas Piotr Nielubowicz.

    Premjeros dar toli?

    Kalbant apie būsimus leidimus, bendrovė primena, kad trečiasis „Witcher 3“ papildymas „Pieśni przeszłości“ planuojamas 2027 metais. Tuo metu „Witcher 4“ išleidimas numatomas 2028 metais, o tokios datos rinkoje dažnai vertinamos dvejopai: jos rodo ilgalaikį planavimą, bet kartu mažina trumpalaikius lūkesčius.

    Investuotojų nuotaikos tai atspindi: po informacijos apie tolimesnį „Witcher 4“ grafiką „CD Projekt“ akcijos Varšuvos biržoje buvo smukusios beveik 6 proc. WIG20 indekse tai išsiskyrė kaip vienas ryškiausių dienos kritimų.

    Komanda auga, išlaidos taip pat

    „CD Projekt“ toliau plečia kūrėjų komandą: 2026 metų birželio pabaigoje „CD Projekt RED“ dirbo 1 027 žaidimų kūrėjai, kai prieš metus jų buvo 896. Didesnės komandos įprastai reiškia ir augančias sąnaudas, todėl rinkos dėmesys krypsta į tai, ar pajamų augimas bus pakankamai tvarus iki kitų didžiųjų premjerų.

    Bendrovė taip pat primena savo pagrindinių franšizių komercinį svorį: „Witcher 3“ pardavimai yra pasiekę 65 000 000 kopijų. Tokie skaičiai ir platus prekės ženklo atpažįstamumas leidžia įmonei generuoti pajamas net tada, kai naujų žaidimų leidimai dar tik ruošiami.

    Rinkos vertė – apie 5,6 mlrd. eurų

    Varšuvos biržoje „CD Projekt“ rinkos vertė siekia apie 5 600 000 000 eurų. Tokia kapitalizacija reiškia, kad lūkesčiai dėl būsimų projektų ir gebėjimo išlaikyti pajamų srautus tarp premjerų išlieka vienu svarbiausių veiksnių, galinčių lemti akcijos kainos svyravimus.

  • „CD Projekt RED“ žada: „Witcher 4“ veiks nuo pirmos dienos – pamoka po „Cyberpunk 2077“ fiasko

    „CD Projekt RED“ žada: „Witcher 4“ veiks nuo pirmos dienos – pamoka po „Cyberpunk 2077“ fiasko

    Po skaudaus „Cyberpunk 2077“ starto „CD Projekt RED“ keičia strategiją ir tikina, kad „Witcher 4“ kuriamas iškart visoms numatytoms platformoms. Studija teigia, jog šį kartą siekia išvengti situacijos, kai skirtingose sistemose žaidimo kokybė smarkiai išsiskiria.

    „Cyberpunk 2077“ 2020 metais pasirodė technologiškai prastos būklės, o didžiausia kritika teko „PlayStation 4“ versijai. Dėl masinių problemų žaidimas buvo laikinai pašalintas iš „PlayStation Store“, o tai tapo vienu ryškiausių pavyzdžių, kaip nesuvaldytas leidimas gali smogti reputacijai ir pardavimams.

    Vėlesniais metais „CD Projekt RED“ žaidimą taisė nuosekliomis atnaujinimų serijomis, o papildymai ir patobulinimai pakeitė bendrą vertinimą. Vis dėlto studija pripažįsta, kad pagrindinė pamoka buvo susijusi ne vien su klaidomis, o su pačiu kūrimo procesu ir prioritetais.

    Kūrimas visoms platformoms nuo pradžių

    Studijos atstovas Michałas Nowakowskis, kalbėdamas apie naujus projektus, pabrėžė, kad dabar komanda vengia rizikos, kuri anksčiau buvo prisiimta orientuojantis į kompiuterius. Anot jo, „Cyberpunk 2077“ ambicijas labiausiai formavo kompiuterių galimybės, o vėliau tapo itin sunku užtikrinti tolygų rezultatą ir konsolėse.

    „Nuo to laiko nebeprisiimame rizikos. Norime būti tikri, kad tai tikrai veiks“, – sakė Michałas Nowakowskis.

    Pasak jo, „Witcher 4“ progresas tikrinamas lygiagrečiai visose tikslinėse platformose, laikantis esminių kūrimo etapų ir nepaliekant suderinamumo klausimų paskutinei minutei. Tokia praktika industrijoje laikoma viena svarbiausių priemonių, padedančių sumažinti skirtingų versijų kokybės atotrūkį.

    Ką šiuo metu žada apie „Witcher 4“

    Nowakowskis teigė, kad „Witcher 4“ jau dabar galima paleisti pagrindinėse numatytose platformose, įskaitant PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X“. Tai nereiškia, kad žaidimas artėja prie finišo, tačiau rodo, jog studija anksti testuoja veikimą realioje aplinkoje ir nesiremia vien teorinėmis specifikacijomis.

    „Ateini į studiją ir iš karto paleidi „Witcher 4“. Gali jį paleisti PC, gali jį paleisti PS5, gali jį paleisti Xbox Series X ir jis veiks“, – sakė Michałas Nowakowskis.

    Oficialus „Witcher 4“ pasirodymo laikas viešai įvardijamas kaip 2028 metai, tad projektas dar yra ankstyvesniame etape. Vis dėlto toks komunikavimas rodo studijos pastangas iš anksto įtikinti žaidėjus ir investuotojus, kad šį kartą didžiausias dėmesys bus skiriamas kokybiškam startui ir stabilumui visose platformose.

  • DLSS 5 audra „Cyberpunk 2077“: žaidėjai įsiutę dėl DI, bet kiti sako – taip turi atrodyti

    DLSS 5 audra „Cyberpunk 2077“: žaidėjai įsiutę dėl DI, bet kiti sako – taip turi atrodyti

    Po to, kai „Nvidia“ pristatė penktos kartos DLSS technologiją, žaidėjų bendruomenėje kilo karštos diskusijos. Sprendimas žadėjo didesnį našumą ir sklandesnį vaizdą generuojant papildomus kadrus per sekundę, tačiau daliai žaidėjų labiausiai kliūva ne sparta, o pasikeitęs vaizdo stilius.

    Kritikos epicentre atsidūrė DI naudojimas vaizdui „pagerinti“: žaidėjai teigia, kad technologija ne tik sumažina trūkčiojimą, bet ir keičia originalią kūrėjų viziją. Pastaruoju metu internete pasirodė ir neoficialūs failai bei ankstyvi bandymai, kurie leido kai kuriems vartotojams DLSS 5 išmėginti anksčiau nei numatyta plačiai prieiga.

    Didžiausią ažiotažą sukėlė testai su „Cyberpunk 2077“, kuriuose, anot kritikų, DLSS 5 agresyviai įsikiša į veikėjų veidų detales. Lyginamuosiuose vaizduose matyti, kad kai kuriais atvejais pasikeičia bruožai, oda atrodo pernelyg glotninama, o mimikos detalės tampa mažiau natūralios.

    Socialiniuose tinkluose, ypač „Reddit“, išplitę ekrano vaizdai surinko daug dėmesio ir paskatino ginčus, ar toks „gražinimas“ yra pažanga, ar žingsnis per toli. Tuo pat metu „Youtube“ pasirodę ilgesni įrašai daliai žiūrovų paliko priešingą įspūdį: jie giria ryškesnį apšvietimą, švaresnes tekstūras ir bendrą vaizdo stabilumą.

    Praktikoje DLSS technologijos vertinimas dažnai priklauso nuo to, ko žaidėjas tikisi: vieniems svarbiausia maksimalus kadrų skaičius ir mažesnės vėlavimo rizikos, kitiems svarbiau autentiškas vaizdas be DI „spėjimų“. Dėl to DLSS 5 „Cyberpunk 2077“ atveju tapo ne tik našumo, bet ir kūrybinio vientisumo klausimu, kuris, panašu, dar ilgai skaldys bendruomenę.