Tag: Cyberpunk 2077

  • „CD Projekt RED“ tyliai pakėlė „Cyberpunk 2077“ kartelę: be „Windows 11“ – jokių naujinių

    „CD Projekt RED“ tyliai pakėlė „Cyberpunk 2077“ kartelę: be „Windows 11“ – jokių naujinių

    „CD Projekt RED“ atnaujino oficialią „Cyberpunk 2077“ techninės pagalbos informaciją ir pakeitė minimalius reikalavimus: nuo šiol bazine sąlyga naujiems atnaujinimams tampa „Windows 11“. Tai reiškia, kad dalis žaidėjų, likusių su „Windows 10“, gali nebegauti naujausių pataisų ir patobulinimų.

    Sprendimas siejamas su „Microsoft“ planuojamu „Windows 10“ palaikymo pabaigos grafiku. Nors saugumo atnaujinimai kai kuriems naudotojams gali būti siūlomi ir ilgiau per papildomas programas, kūrėjai akcentuoja paprastą principą: senesnės sistemos versijos nebebus prioritetas testavimui, todėl stabilumas ir suderinamumas ateityje negarantuojami.

    „Windows 11 yra minimaliai reikalinga operacinės sistemos versija žaidimui po to, kai „Microsoft“ baigs „Windows 10“ palaikymą“, – teigiama kūrėjų pranešime.

    Praktikoje tai gali tapti problema ir tiems, kurių kompiuteriai pagal galią dar nėra pasenę. „Windows 11“ diegimui ir patikimam veikimui dažnai būtini TPM 2.0 saugumo modulis ir įjungtas „Secure Boot“, o jų neturintys ar tinkamai nesukonfigūruoti kompiuteriai gali nepraeiti reikalavimų patikros.

    Dalis naudotojų atsiduria aklavietėje: aparatinė įranga dar pajėgi, tačiau operacinės sistemos atnaujinimas oficialiai neįmanomas arba reikalauja papildomų veiksmų. Tokiu atveju lieka pasirinkimas pasilikti prie dabartinės žaidimo versijos, prisiimant riziką dėl būsimų klaidų, arba naudotis senesnėmis leidimo atmainomis, jei platforma tai leidžia.

    Verslo logika kūrėjams suprantama: kuo mažiau skirtingų sistemų reikia nuosekliai testuoti, tuo greičiau galima diegti pataisas ir turinio atnaujinimus. Be to, „Windows 11“ dalis tarp žaidėjų pastaraisiais metais augo, o „Windows 10“ segmentas natūraliai mažėja artėjant palaikymo pabaigai.

    Tai nėra pirmas kartas, kai „Cyberpunk 2077“ reikalavimai kelti į viršų. Po žaidimo starto buvo atsisakyta kai kurių senesnių sistemų palaikymo, o vėlesniuose atnaujinimuose griežtinti reikalavimai našumui, įskaitant didesnę operatyviosios atminties kartelę ir didesnį dėmesį SSD kaupikliams, kurie šiuolaikiniams atviro pasaulio žaidimams tampa praktiškai standartu.

    Finansiniu požiūriu projektas išliko vienas brangiausių rinkoje: vien „Cyberpunk 2077“ kūrimo biudžetas buvo vertinamas maždaug 160 000 000 eurų, o rinkodarai papildomai skirta apie 130 000 000 eurų. Vėlesniems darbams po išleidimo, įskaitant plėtrą ir didelius atnaujinimus, dar galėjo būti numatyta apie 115 000 000 eurų, todėl kiekvienas sprendimas, mažinantis palaikymo kaštus, studijai turi akivaizdžią reikšmę.

  • „Wiedźmin 3“ vėl šluoja: „CD Projekt RED“ atskleidė stulbinamą pardavimų ribą

    „Wiedźmin 3“ vėl šluoja: „CD Projekt RED“ atskleidė stulbinamą pardavimų ribą

    „CD Projekt RED“ naujausiame susitikime su investuotojais pranešė, kad žaidimo „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ pardavimai perkopė 65 milijonų kopijų ribą. Tai vienas ryškiausių rezultatų visoje industrijoje, leidžiantis titulą priskirti prie geriausiai istorijoje parduodamų žaidimų.

    Įspūdinga tai, kad nuo žaidimo premjeros praėjo daugiau nei 11 metų, tačiau jo paklausa neslopsta. Pastaraisiais metais „Wiedźmin 3“ pardavimus papildomai palaikė atnaujinimai ir nuolaidų sezonai, o taip pat išaugęs susidomėjimas visais franšizės projektais.

    „Wiedźmin 3“ rezultatas per metus paaugo nuo anksčiau skelbtų 60 milijonų iki 65 milijonų kopijų, todėl akivaizdu, kad ilgaamžiškumas tapo šio žaidimo verslo modelio dalimi. Tai retas atvejis, kai vienas žaidimas stabiliai generuoja pajamas ilgiau nei dešimtmetį ir išlieka aktualus naujiems žaidėjams.

    Investuotojams pristatytoje informacijoje taip pat aptarti „CD Projekt“ finansiniai rodikliai: 2026 metų pirmąjį ketvirtį grupė gavo 191 milijoną zlotų pajamų, o tai prilygsta maždaug 44 milijonams eurų. Lyginant su tuo pačiu 2025 metų laikotarpiu, tai yra 6 proc. augimas.

    Didžiausią indėlį į ketvirčio rezultatą, kaip skelbiama, sudarė „Cyberpunk 2077“ ir „Wiedźmin 3“, taip pat pajamos iš bendradarbiavimo, susijusio su žaidimų pasiekiamumu per „Game Pass“. Toks derinys rodo vis ryškesnę rinkos tendenciją, kai senesni, bet stiprūs žaidimai generuoja papildomą grąžą per prenumeratos ir platinimo partnerystes.

    „CD Projekt“ taip pat planuoja plėtrą ir ketina pasamdyti dar 42 programuotojus bei kitų sričių specialistus įvairiems projektams. Tuo pat metu žaidėjams siunčiamas signalas, kad studija nori išlaikyti pagreitį ir lygiagrečiai vystyti kelias kryptis.

    Žaidėjų bendruomenėje papildomą dėmesį kelia ir kalbos apie būsimą turinį „Wiedźmin 3“ pasauliui. Nors nauji priedai ar atnaujinimai dažnai tampa proga pritraukti dar vieną žaidėjų bangą, jie neretai reiškia ir techninių reikalavimų peržiūrą, todėl dalis auditorijos jau svarsto, ar jų kompiuteriai atitiks būsimus atnaujinimus.

  • „CD Projekt RED“ kursto aistras: ar jubiliejinė transliacija slepia naują „The Witcher 3“ papildymą?

    „CD Projekt RED“ kursto aistras: ar jubiliejinė transliacija slepia naują „The Witcher 3“ papildymą?

    „CD Projekt RED“ paskelbė apie jubiliejinę transliaciją, skirtą žaidimui „The Witcher 3: Wild Hunt“. Studija akcentuoja sukaktį ir kviečia prisiminti vieną ryškiausių papildymų, tačiau bendruomenė tai skaito kaip galimą užuominą apie naują turinį.

    Oficialiai pranešama, kad renginio centre bus kritikų itin gerai įvertintas papildymas „Blood and Wine“. Transliacijoje žaidimą demonstravę kūrėjai turėtų pasakoti apie kūrybinius sprendimus, istoriją ir detales, kurios žaidėjams dažnai lieka nepastebėtos.

    Gerbėjų diskusijose daugiausia dėmesio sulaukė tai, kas įprastai būdinga didesniems pristatymams: prie kamerų pasirodys ne tik aplinkų dailininkas Kacperas Niepokolczyckis, bet ir vyresnioji scenaristė Magdalena Zych. Dalis žaidėjų mano, kad toks tandemas gali reikšti daugiau nei vien nostalgišką sugrįžimą.

    Kas galėtų būti pristatyta?

    Internete jau kurį laiką sklando kalbos apie dar vieną „The Witcher 3“ papildymą, kuris galėtų užpildyti laukimo spragą iki kitos pagrindinės serijos dalies. Neoficialiose spėlionėse minimas siužetas, galintis labiau sutelkti dėmesį į Ciri, o veiksmas esą galėtų persikelti į dar nematytą regioną.

    Studija tokių gandų nepatvirtino, todėl kol kas tai lieka bendruomenės interpretacijomis. Vis dėlto žaidimų industrijoje jubiliejinės transliacijos neretai išnaudojamos ir kaip proga pranešti apie atnaujinimus, papildomą turinį ar kitus su prekės ženklu susijusius planus.

    Kodėl tai svarbu dabar?

    Žinoma, kad kita „The Witcher“ serijos dalis vis dar yra ankstyvesnėse kūrimo stadijose, todėl jos greitai tikėtis neverta. Atskirai vystomi ir kiti „CD Projekt“ projektai, įskaitant „Cyberpunk 2077“ tęsinį, tad mažesnės apimties leidinys pažįstamoje visatoje atrodytų logiškas būdas palaikyti auditorijos dėmesį.

    Tai ypač aktualu dėl to, kad „The Witcher 3“ iki šiol laikomas vienu svarbiausių savo žanro žaidimų, o jo papildymai dažnai minimi kaip kokybės etalonas. Dėl to bet kokia užuomina apie naują turinį akimirksniu sukelia didelį susidomėjimą.

    Įspūdingas mastas ir investicijos

    Anksčiau skelbta, kad bazinės „The Witcher 3“ versijos gamybos ir rinkodaros biudžetas siekė apie 81 milijoną JAV dolerių, tai yra maždaug 71 milijonas eurų. Toks mastas leido sukurti projektą, kuris ilgam išlaikė aukštą žaidėjų dėmesį ir tapo vienu svarbiausių studijos sėkmės veiksnių.

    Kol kas „CD Projekt RED“ ragina žiūrėti transliaciją kaip sukakties minėjimą, tačiau žaidėjai laukia konkretaus atsakymo į vieną klausimą: ar kartu su prisiminimais bus atnešta ir nauja žinia apie „The Witcher 3“ ateitį.