Tag: Discord

  • Discord ruošia amžiaus patikrą: veido skenavimo nebereikės, bet bus naujų ribojimų

    Discord ruošia amžiaus patikrą: veido skenavimo nebereikės, bet bus naujų ribojimų

    „Discord“ ruošiasi įdiegti amžiaus patvirtinimo procesą, kuris kai kuriems vartotojams gali atsirasti jau artimiausiu metu. Platforma teigia, kad pokyčiai susiję su griežtėjančiu reguliavimu įvairiose šalyse ir siekiu geriau apsaugoti nepilnamečius nuo netinkamo turinio bei kontaktų.

    Anksčiau viešoje erdvėje daugiausia kritikos sulaukė idėja amžių tikrinti skenuojant veidą arba prašant pateikti asmens dokumento nuotrauką. Toks modelis kėlė privatumo ir duomenų saugumo klausimų, todėl dalis bendruomenės ragino „Discord“ ieškoti mažiau invazinių sprendimų.

    Dabar „Discord“ komunikuoja, kad veido skenavimas ir dokumentų nuotraukos neturėtų būti numatytas kaip vienintelis kelias. Tarp alternatyvų minimos mokėjimo kortelės patikra, „Apple App Store“, „Google Play Store“, „Google Wallet“ bei „AgeKey“ paslaugos, kurios gali leisti patvirtinti amžių nepateikiant platformai perteklinių duomenų.

    Platforma taip pat nurodo, kad didžiajai daliai vartotojų papildomo patvirtinimo apskritai neprireiks, nes amžiaus grupė gali būti nustatoma automatiškai pagal paskyros signalus. Tarp tokių signalų įvardijamas paskyros amžius ir serverių, kuriuose dalyvaujama, pobūdis.

    „Automatiškai priskirsime jus amžiaus grupei pagal paskyros signalus, pavyzdžiui, kiek laiko egzistuoja paskyra ir kokiems serveriams priklausote“, – teigiama oficialioje „Discord“ komunikacijoje.

    Suaugusiems vartotojams esminių funkcionalumo pokyčių nežadama, tačiau nepilnamečiams gali būti taikomi papildomi saugumo ribojimai. Jie paprastai apima jautraus turinio filtrus, griežtesnius privatumo nustatymus ir labiau apribotas žinutes iš nepažįstamų žmonių.

    Tokie sprendimai atspindi platesnę skaitmeninių platformų kryptį Europoje ir kitose rinkose, kur vis daugiau dėmesio skiriama nepilnamečių apsaugai internete. „Discord“ pabrėžia siekiantis kompromiso tarp vartotojų lūkesčių ir reikalavimų, kurie platformoms nustatomi dėl saugumo ir amžiaus tinkamumo.

  • „Denuvo“ smogia atgal: JAV teismui pateiktas ieškinys anoniminiam įtariamam 26 žaidimų įsilaužėliui

    „Denuvo“ smogia atgal: JAV teismui pateiktas ieškinys anoniminiam įtariamam 26 žaidimų įsilaužėliui

    Skaitmeninių teisių apsaugos sprendimą „Denuvo“ naudojantys žaidimų leidėjai dažnai tikisi pristabdyti piratavimą bent pirmaisiais pardavimų mėnesiais. Tačiau šįkart pati „Denuvo“ atsidūrė dėmesio centre: bendrovė JAV federaliniame teisme pateikė ieškinį anoniminiam asmeniui, įtariamam įsilaužus į 26 populiarius žaidimus.

    Ieškinyje teigiama, kad įtariamasis, internete siejamas su slapyvardžiu voices38, esą neteisėtai apėjo technines apsaugos priemones. Tokie veiksmai JAV dažniausiai siejami su DMCA nuostatomis, kurios draudžia apeiti technologines autorių teisių apsaugos priemones, net jei pats turinys vėliau neplatinamas komerciniais tikslais.

    „Denuvo“ jau kelerius metus vertinama prieštaringai: vieni ją laiko būtina priemone kovojant su piratavimu, kiti kaltina pernelyg didele našta sistemai. Žaidėjų bendruomenėse nuolat kartojamas argumentas, kad tokios apsaugos gali neigiamai paveikti našumą, didinti procesoriaus apkrovą ir sukelti kadrų dažnio svyravimus.

    Nors techniniai poveikio mastai skiriasi priklausomai nuo konkretaus žaidimo ir kompiuterio konfigūracijos, viešos diskusijos atsinaujina beveik kaskart, kai leidėjai patvirtina „Denuvo“ integraciją. Dėl to dalis studijų vėliau apsaugą pašalina, ypač kai žaidimas jau parduotas didžiausiu tempu ir rizika dėl piratavimo sumažėja.

    Ko siekia „Denuvo“ teisme

    Bylos esmė nėra vien simbolinis žingsnis. „Denuvo“ siekia, kad teismas leistų identifikuoti anoniminį asmenį, todėl tikimasi kreipimųsi į platformas, kuriose įtariamasis galėjo veikti ir palikti skaitmeninių pėdsakų.

    Ieškinio kontekste minimos tokios platformos kaip Valve, „Reddit“ ir „Discord“: bendrovė tikisi, kad teismo keliu būtų galima gauti su paskyromis susijusią informaciją, pavyzdžiui, prisijungimų duomenis, IP adresus ar kitus identifikatorius. Tokie prašymai paprastai vertinami griežtai, nes susiduria privatumo, jurisdikcijos ir platformų politikos klausimai.

    Galimas precedentas industrijai

    Žaidimų industrijai tai gali tapti reikšmingu precedentu, nes ginčas apima ne tik pačią apsaugos apėjimo techniką, bet ir identifikavimo grandinę. Jei teismas pritartų platesniam duomenų atskleidimui, tai galėtų paskatinti aktyvesnį teisinį spaudimą panašiose bylose ateityje.

    Tuo pačiu atvejis dar kartą iškelia seną klausimą: ar griežtesnė DRM praktika iš tiesų sumažina piratavimą, ar tik perkelia konfliktą į kitą lygmenį, kur susiduria vartotojų patirtis, privatumas ir leidėjų interesai. Kol kas aišku viena: „Denuvo“ pasirinko viešą ir agresyvią teisinę taktiką, kurią atidžiai stebės tiek leidėjai, tiek žaidėjai.

    Viešojoje erdvėje įtariamasis esą teigė neketinantis sustoti, tačiau teisinė rizika tokiose bylose gali greitai išaugti, ypač jei pavyktų nustatyti tapatybę. Galutinis bylos rezultatas priklausys nuo to, ar teismui bus pateikti pakankami įrodymai dėl apsaugos apėjimo ir ar pavyks teisėtai susieti veiksmus su konkrečiu asmeniu.

  • „Rockstar“ atskleidė šantažą ir dronus: kova dėl GTA 6 pasiekė teismą

    „Rockstar“ atskleidė šantažą ir dronus: kova dėl GTA 6 pasiekė teismą

    „Rockstar Games“ atsidūrė darbo ginčo epicentre: teisme nagrinėjama byla dėl šiemet įvykusių darbuotojų atleidimų, o abi pusės pateikia skirtingas versijas. Bendrovė tvirtina, kad atleidimai susiję su saugumo ir konfidencialumo pažeidimais, tuo metu atleisti darbuotojai tai sieja su profesinių interesų atstovavimu.

    Byloje minimas ir darbuotojų skaičius nėra iki galo aiškus: vienuose pranešimuose kalbama apie 34 atleistus asmenis, kituose nurodomi mažesni skaičiai. Ginčo esmė sukasi apie tai, ar įmonė turėjo pakankamą pagrindą taikyti drausmines priemones ir ar darbuotojams buvo sudaryta reali galimybė apsiginti.

    Įtampa dėl informacijos nutekinimo

    „Rockstar Games“ teisme aiškino, kad pastaruoju metu susidūrė su išorės spaudimu ir bandymais rinkti informaciją apie Grand Theft Auto VI kūrimą. Pasak bendrovės atstovų, prie biurų esą buvo siunčiami dronai, kuriais bandyta stebėti darbuotojus per langus.

    Taip pat buvo užsiminta apie kibernetinių grupių bandymus šantažuoti įmonę. Konkrečios detalės, kas ir kokių reikalavimų esą kėlė, viešai neatskleidžiamos, tačiau akcentuojama, kad spaudimas susijęs su jautria informacija apie vieną laukiamiausių žaidimų rinkoje.

    Discord kanalas tapo ginčo ašimi

    Centrinis bylos elementas yra „Discord“ kanalas, įvardijamas kaip „Room C“. „Rockstar Games“ teigimu, jame galėjo būti daugiau nei 300 narių, tarp jų ne tik dabartiniai ir buvę darbuotojai, bet ir konkurentų atstovai bei bent vienas žurnalistas.

    Bendrovė tvirtina, kad ši erdvė kėlė riziką konfidencialiai informacijai, nes joje esą buvo aptarinėjamos su Grand Theft Auto VI kūrimu susijusios detalės. Įmonės pozicija paprasta: tokios diskusijos, jei jose atsiduria vidinė informacija, pažeidžia saugumo taisykles ir gali padaryti tiesioginę žalą projektui.

    Atleisti darbuotojai pateikia kitą aiškinimą. Jie tikina, kad kanalas pirmiausia buvo naudojamas koordinuoti darbuotojų atstovavimą ir su profesinių teisių klausimais susijusią veiklą, o ne dalintis jautriais duomenimis apie žaidimo kūrimą.

    Dar viena svarbi detalė, kuri minima ginčo kontekste, yra teiginiai apie vidinį informacijos perdavimą vadovybei. Darbuotojų atstovai nurodo, kad galėjo būti asmuo, kuris ilgą laiką perduodavo įmonės vadovybei informaciją apie kanale vykusias diskusijas, o tai, jų teigimu, iškreipė situacijos vertinimą.

    Nutekinimų šešėlis ir GTA 6 laukimas

    Įtampa dėl konfidencialumo „Rockstar Games“ nėra nauja. 2022 metais po įsilaužimo į bendrovės sistemas į internetą pateko daugiau nei 90 ankstyvos žaidimo versijos vaizdo įrašų, o tai tapo vienu ryškiausių nutekinimų žaidimų industrijoje.

    Tuomet bendrovė viešai pabrėžė, kad nutekinimas ilgalaikėje perspektyvoje neturėtų sustabdyti kūrimo darbų, tačiau įvykis parodė, kokia pažeidžiama gali būti didelio biudžeto projekto informacija. Dabar šis fonas grįžta į dienotvarkę darbo ginče, kuriame saugumo argumentai tampa vienu svarbiausių įmonės gynybos elementų.

    „Rockstar Games“ ir toliau viešai laikosi anksčiau skelbtų planų dėl Grand Theft Auto VI. Žaidimas kuriamas „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“ platformoms, o istorija turėtų grąžinti žaidėjus į Vice City ir fikcinę Leonidos valstiją, kurioje veiks Jasonas ir Lucia.

    Darbo ginčo baigtis gali būti reikšminga ne tik pačiai bendrovei, bet ir visai industrijai, kurioje didelių projektų saugumas vis dažniau susikerta su darbuotojų teisėmis ir vidine komunikacija. Teismas turės atsakyti, ar atleidimai buvo pagrįsti konfidencialumo pažeidimais, ar vis dėlto tai buvo konfliktas dėl darbuotojų organizavimosi.

  • GTA 6 nutekėjimai įgauna pagreitį: hakeris grasina paviešinti visą žaidimą

    GTA 6 nutekėjimai įgauna pagreitį: hakeris grasina paviešinti visą žaidimą

    Internete vėl plinta tariami GTA 6 vaizdo įrašai ir ekrano kopijos, o jų autorius skelbia turintis prieigą prie pilnos žaidžiamos versijos. Situacija kelia įtampą tiek žaidimo kūrėjams, tiek leidėjui, nes nutekinta medžiaga gali paveikti rinkodarą, kūrimo grafiką ir finansinius lūkesčius.

    Nutekėjimuose matyti skirtingos scenos su pagrindiniais veikėjais, vairavimo epizodai, susirėmimai ir kitos žaidimo detalės. Skelbiama ir apie žemėlapio elementus bei papildomus fragmentus, kurie, nutekintojų teigimu, yra iš ankstyvesnės arba vidinės kūrimo versijos.

    Leidėjas Take-Two imasi teisinių priemonių ir siekia identifikuoti asmenis, susijusius su informacijos sklaida. Pranešama, kad teismo keliu prašoma duomenų iš platformų ir paslaugų, kurios galėjo būti naudojamos nutekintai medžiagai platinti ar koordinuoti veiksmus.

    Nutekintojas viešai tvirtina, kad turi pilną buildą, tai yra veikiančią žaidžiamą versiją, ir grasina ją paskelbti, jei bus bandoma jį sustabdyti. Tokie pareiškimai dažnai naudojami kaip spaudimo priemonė, tačiau jie taip pat didina riziką, kad bus platinama ne tik vaizdinė medžiaga, bet ir programinis turinys.

    Kibernetinio saugumo ekspertai ne kartą yra įspėję, kad nutekintos žaidimų versijos gali kelti pavojų ir patiems žaidėjams. Atsisiunčiami neoficialūs failai neretai būna užkrėsti kenkėjiškomis programomis, o socialiniuose tinkluose platinamos nuorodos gali būti naudojamos prisijungimo duomenims ar mokėjimo informacijai išvilioti.

    Didelių žaidimų nutekinimai pastaraisiais metais tapo dažnesni, nes kūrimo procesai remiasi nuotolinėmis darbo aplinkomis, daugybe išorinių rangovų ir sudėtingomis prieigų sistemomis. Dėl to studijos vis daugiau investuoja į prieigos kontrolę, darbuotojų mokymus ir incidentų valdymą, tačiau vieno silpno taško kartais pakanka, kad informacija iškeltų į viešumą.

    Take-Two ir Rockstar Games oficialiai paprastai komentuoja tik patvirtintus faktus, todėl šiuo metu dalis internete plintančių teiginių lieka nepatikrinti. Kol vyksta teisiniai ir techniniai veiksmai, ekspertai rekomenduoja vartotojams neplatinti nutekintos medžiagos ir vengti bet kokių neoficialių GTA 6 atsisiuntimų.

  • „Tesla“ atveria salono kamerą naršyklei: „Teams“ ir „Google Meet“ skambučiai tiesiai automobilyje

    „Tesla“ atveria salono kamerą naršyklei: „Teams“ ir „Google Meet“ skambučiai tiesiai automobilyje

    „Tesla“ pradėjo diegti 2026 metų vasaros programinės įrangos atnaujinimą, kuris išplečia vaizdo skambučių galimybes automobilyje. Nuo šiol vaizdo konferencijoms nebėra ribojamasi viena konkrečia programėle – funkcija veikia per automobilio interneto naršyklę.

    Praktiškai tai reiškia, kad prisijungus prie tokių paslaugų kaip „Microsoft Teams“, „Google Meet“ ar „Discord“, svetainė gali paprašyti prieigos prie salono kameros ir mikrofono. Vairuotojui pateikiamas leidimo patvirtinimas, o vaizdas apkarpomas ir suartinamas taip, kad kadre būtų sėdintis priekyje.

    Svarbi saugumo detalė – vaizdo kamera veikia tik automobiliui stovint, o mikrofoną galima bet kada išjungti. Toks apribojimas atitinka bendrą gamintojų praktiką, kai dėmesį reikalaujančios multimedijos funkcijos blokuojamos judant.

    Kam atnaujinimas neprieinamas

    Ši naršyklinė vaizdo konferencijų funkcija skirta tik „Tesla“ automobiliams su AMD informacine ir pramogų sistema. Tai reiškia, kad dalis senesnių modelių, kuriuose naudojama „Intel“ platforma, šio patobulinimo negaus.

    Toks skirstymas dažnėja visame automobilių sektoriuje: naujesnės funkcijos dažnai reikalauja galingesnės aparatinės įrangos, o skirtumai tarp skirtingų metų komplektacijų tampa vis labiau juntami. Vairuotojams tai signalas, kad programiniai atnaujinimai vis dažniau priklauso ne tik nuo gamintojo sprendimo, bet ir nuo konkretaus automobilio techninės bazės.

    Kokie dar pokyčiai įtraukti

    Vasaros atnaujinime numatyta ir daugiau kasdienių patobulinimų. „Tesla“ praneša apie naujus sukibimo valdymo režimus, skirtus slidžiai dangai ar situacijoms, kai automobilį reikia „išjudinti“ iš sniego ar smėlio.

    Taip pat toliau plečiamos balso komandų galimybės ir tobulinama navigacija, įskaitant maršrutų parinkimą pagal vairuotojo įpročius. Tokia kryptis atspindi platesnę rinkos tendenciją, kai automobilis tampa vis labiau programine platforma, o funkcijos nuolat kinta per nuotolinius atnaujinimus.

    Vis dėlto privatumo požiūriu naujiena kelia klausimų, nes prieiga suteikiama per naršyklę ir priklauso nuo konkrečios svetainės leidimų. Ekspertai rekomenduoja visada atidžiai įvertinti, kokius leidimus suteikiate, ir po skambučio patikrinti, ar naršyklė ar paslauga nelieka prisijungusi.

  • Gaudė Steam žaidėjus ir šlavė kriptovaliutą: Floridos gyventojui gresia 10 metų

    Gaudė Steam žaidėjus ir šlavė kriptovaliutą: Floridos gyventojui gresia 10 metų

    JAV federaliniai pareigūnai sulaikė Floridos gyventoją Zyaire’ą Dontaeviousą Zamarioną Wilkinsą, įtariamą dalyvavus schemoje, kai per kompiuterinius žaidimus buvo vagiamos kriptovaliutų piniginės. Tyrėjų teigimu, taikinys buvo „Steam“ platformos naudotojai, o nusikaltimai vyko ilgą laiką.

    Bylos medžiagoje teigiama, kad nuo 2024 metų gegužės iki 2026 metų vasario grupuotė esą išleido kelis užkrėstus žaidimus ar jų demonstracines versijas. Tarp minimų pavadinimų figūruoja „PirateFi“, „Dashverse“, „Lunara“ ir „BlockBlasters“.

    Kaip veikė schema?

    Pasak tyrėjų, užkrėsti failai buvo platinami taip, kad atrodytų kaip įprasti žaidimai, tačiau įdiegdavo kenkėjišką programinę įrangą. Ji galėjo ieškoti kriptovaliutų piniginių duomenų, perimti prisijungimus ir nukreipti lėšas į nusikaltėlių valdomas paskyras.

    Skaičiuojama, kad per šį laikotarpį galėjo būti užkrėsti apie 8 000 įrenginių, o reali prieiga gauta prie maždaug 80 kriptovaliutų piniginių. Tyrime minima mažiausiai apie 190 000 eurų žala, tačiau pabrėžiama, kad tai gali būti tik dalis faktinių nuostolių.

    Socialiniai tinklai ir botai medžiojo turtingesnius

    Teisėsaugos duomenimis, užkrėstų žaidimų reklamai ir platinimui buvo pasitelkiamos bendruomenės ir kanalai socialiniuose tinkluose, įskaitant „Discord“, „Telegram“ bei „X“. Tokiose erdvėse dažnai dalijamasi nuorodomis, demonstracinėmis versijomis ir kvietimais „išbandyti“ naujus projektus.

    Tyrėjai taip pat mini automatizuotas priemones, kurios padėdavo identifikuoti vartotojus, galinčius turėti didesnes kriptovaliutų atsargas. Tokia praktika tampa vis dažnesnė, nes kibernetiniai nusikaltėliai siekia mažiau aukų, bet didesnio grobio.

    Kas išdavė įtariamąjį?

    Skelbiama, kad įtariamasis buvo identifikuotas susiejus jo naudotą slapyvardį su bendravimu nešifruotame kanale. Vėliau pareigūnai, sekdami skaitmeninius pėdsakus, nustatė jo tapatybę ir gyvenamosios vietos adresą.

    Įtariamajam gresia iki 10 metų laisvės atėmimo bausmė. Pareigūnai neatmeta, kad tyrimas gali plėstis, o viešumon gali iškilti ir daugiau su šia schema susijusių asmenų bei epizodų.

    Kibernetinio saugumo ekspertai primena, kad net ir populiariose platformose verta laikytis bazinės higienos: atsisiuntimus atlikti tik iš patikimų leidėjų, tikrinti žaidimo kūrėjo istoriją, vengti įtartinų demonstracinių versijų ir naudoti daugiafaktorį autentifikavimą. Papildomai rekomenduojama atskirti žaidimams skirtą aplinką nuo kriptovaliutų piniginių valdymo, ypač jei laikomos didesnės sumos.

  • „Discord“ ruošia revoliucinę naujovę: balsiniuose pokalbiuose atsiras virtualus svetainės kambarys

    „Discord“ ruošia revoliucinę naujovę: balsiniuose pokalbiuose atsiras virtualus svetainės kambarys

    „Discord“ pristato naują funkciją, kuri turi pakeisti tai, kaip vartotojai mato dalyvius balsiniuose pokalbiuose. Vietoje įprasto langelių tinklelio su avatarais bus rodomas virtualus svetainės kambarys, kuriame pokalbio dalyviai „sėdės“ skirtingose vietose.

    Šis sprendimas, dažnai įvardijamas kaip „Living Room“, labiau primena ne tradicinį skambutį, o bendrą buvimą vienoje erdvėje. Kiekvienam dalyviui bus priskirta numatytoji vieta, kurią prireikus bus galima pakeisti.

    Nauja vizualinė aplinka skirta tam, kad ilgesni balsiniai pokalbiai būtų natūralesni ir malonesni, ypač bendruomenėms, kurios „Discord“ naudoja kasdien. Platforma seniai peržengė vien žaidėjų auditoriją ir šiandien yra svarbus įrankis projektų komandoms, kūrėjų bendruomenėms bei įvairiems interesų klubams.

    Vartotojų reakcijos į naujovę kol kas daugiausia teigiamos, nes ji suteikia daugiau jaukumo ir tvarkos jausmo, kai viename kanale kalba daugiau žmonių. Kartu dalis bendruomenės kelia klausimą, ar tokia grafiškai turtingesnė sąsaja nesumažins programos našumo, ypač silpnesniuose kompiuteriuose ar senesniuose telefonuose.

    „Discord“ produktų komandos atstovė Blitz Sharon teigia, kad kuriant funkciją daug dėmesio skiriama tam, kad ji neblogintų veikimo spartos.

    Kol kas nėra patvirtinta, ar naujasis virtualus kambarys bus glaudžiai susietas su anksčiau diegiamais garso patobulinimais, pavyzdžiui, erdviniu garsu. Vis dėlto kryptis aiški: „Discord“ siekia, kad balsiniai kanalai taptų ne tik techniniu ryšio įrankiu, bet ir vizualiai patogesne erdve bendravimui.

    Tikėtina, kad funkcija bus diegiama palaipsniui, kaip įprasta didelėms platformoms, pirmiausia pasiekiant dalį vartotojų ir tik vėliau plečiant apimtį. Tokia praktika leidžia greičiau surinkti atsiliepimus, aptikti klaidas ir įvertinti realų poveikį našumui skirtinguose įrenginiuose.

  • Britai sugriežtina internetą: veido skenavimas „Discord“ – tik pradžia, laukia nauji ribojimai

    Britai sugriežtina internetą: veido skenavimas „Discord“ – tik pradžia, laukia nauji ribojimai

    Jungtinė Karalystė spartina interneto reguliavimą, ypač ten, kur daug nepilnamečių. Po to, kai dalis platformų pradėjo taikyti griežtesnius amžiaus patikros sprendimus, valdžia signalizuoja apie dar platesnius ribojimus, susijusius su vaikų saugumu ir bendravimu internete.

    Pastaruoju metu šalyje įsigalioję reikalavimai paskatino socialinius tinklus ir bendravimo platformas diegti amžiaus patvirtinimo priemones. Vienu ryškiausių pavyzdžių tapo „Discord“, kur vartotojams Jungtinėje Karalystėje tam tikrais atvejais siūloma patvirtinti amžių nuskenuojant tapatybės dokumentą arba pateikiant veido atvaizdą.

    Neatlikus patikros, daliai paskyrų gali būti apribojamas funkcionalumas, ypač turinio, kuris priskiriamas suaugusiesiems ar jautresnėms kategorijoms. Tokie sprendimai kelia diskusijas dėl privatumo, duomenų saugumo ir to, kiek toli platformos gali eiti rinkdamos papildomą informaciją.

    Britų politikos formuotojai pabrėžia, kad didžiausia rizika kyla erdvėse, kuriose nepilnamečiai gali lengvai bendrauti su nepažįstamais asmenimis. Viešai keliama idėja griežčiau prižiūrėti paslaugas, leidžiančias laisvai susirašinėti ir kalbėtis internetu, ypač kai tai vyksta žaidimų bendruomenėse.

    „Veiksime itin ryžtingai, pirmoje vietoje – britai ir jų šeimos“, – sakė Jungtinės Karalystės viceministras Kanishka Narayan, kalbėdamas apie prioritetą stiprinti nepilnamečių apsaugą internete.

    Didelis dėmesys krypsta į žaidimų platformas, kuriose pokalbiai balsu ir tekstu dažnai yra integruota patirtis. Kritikai atkreipia dėmesį, kad būtent tokiose erdvėse lengviau užmegzti kontaktą su vaikais, o moderavimas ne visuomet spėja su realiu laiku vykstančiu bendravimu.

    Reguliavimo kryptis siejama su Jungtinės Karalystės Online Safety Act nuostatomis, kurios numato didesnę platformų atsakomybę ir rizikos valdymą. Priežiūros institucija Ofcom yra įpareigota rengti gaires ir prižiūrėti, kaip paslaugų teikėjai mažina žalą, įskaitant vaikų apsaugą, amžiaus tikrinimą ir neteisėto turinio kontrolę.

    Kitaip tariant, veido skenavimas ar dokumentų patikra gali būti tik vienas iš instrumentų platesnėje sistemoje, kur platformos turės įrodyti, kad realiai mažina rizikas. Tuo pat metu ekspertai ragina užtikrinti proporcingumą: kad saugumo priemonės netaptų masiniu jautrių biometrinių duomenų rinkimu ir nekurtų naujų nutekėjimų grėsmių.

    Jungtinės Karalystės sprendimai daro įtaką ir kitoms rinkoms, nes tarptautinės platformos dažnai renkasi vienodus sprendimus kelioms šalims iš karto. Todėl amžiaus patikra, griežtesnės paskyrų kontrolės bei ribojimai nepilnamečių bendravimui gali tapti nauju standartu ne tik britų vartotojams.

  • „Horizon Hunters Gathering“ grįžta su antrais testais: nauji veikėjai ir režimas jau gegužę

    „Horizon Hunters Gathering“ grįžta su antrais testais: nauji veikėjai ir režimas jau gegužę

    Kuriama veiksmo žaidimo „Horizon Hunters Gathering“ versija netrukus sulauks antrojo uždaro testavimo etapo. Kūrėjai patvirtino, kad bandymai vyks gegužės 22–25 dienomis, o dalyviams žadama daugiau turinio ir patobulinimų.

    Studija teigia, kad nuo pirmųjų uždarų testų pabaigoje vasario mėnesį daugiausia dėmesio skyrė žaidėjų atsiliepimams ir pagrindinių sistemų korekcijoms. Tuomet nedidelė dalyvių grupė ribotomis valandomis išbandė kelis režimus ir skirtingus žaidimo stilius, o kūrėjai stebėjo, kas veikia, o kas kelia problemų.

    Antruosiuose testuose planuojama įtraukti naujų medžiotojų ir papildyti žaidimo galimybes, įskaitant epizodų formato režimą Episode, kurį bus galima žaisti bandymo metu. Kūrėjai taip pat užsimena apie daugiau naujovių, kurios bus pristatomos artimiausiomis savaitėmis.

    Pasak komandos, „Horizon Hunters Gathering“ vis dar yra aktyvios kūrimo fazės projektas, todėl testavimas su ribotu žaidėjų skaičiumi padeda greičiau tikslinti svarbiausius elementus. Tikslas yra surinkti kuo daugiau praktinių įžvalgų prieš plečiant auditoriją ir atveriant žaidimą platesniam ratui.

    Komunikacijai su bendruomene kūrėjai žada skirti daugiau dėmesio ir kviečia sekti klausimų ir atsakymų sesijas oficialiame „Discord“ serveryje bei socialiniuose kanaluose. Ten pat turėtų pasirodyti ir detalesnė informacija apie būsimus pakeitimus bei turinio papildymus.

    Norint turėti galimybę patekti į gegužės 22–25 dienomis vyksiantį uždarą testą, registracija vykdoma per „PlayStation Beta“ programą. Pakvietimai bus siunčiami užsiregistravusiems dalyviams, kai prasidės atranka į testavimo etapą.

  • „Marvel Snap“ kūrėjai atleidžia darbuotojus: ar populiari kortų žaidimo sensacija atlaikys?

    „Marvel Snap“ kūrėjai atleidžia darbuotojus: ar populiari kortų žaidimo sensacija atlaikys?

    Skaitmeninės kortų žaidimo „Marvel Snap“ ateitis vėl kelia klausimų – studija Second Dinner patvirtino, kad atsisveikino su dalimi darbuotojų. Kompanija teigia, jog sprendimas priimtas siekiant užtikrinti tolimesnę veiklą, o ne dėl planų uždaryti projektą.

    Apie pasitraukimą pirmiausia pranešė bendruomenės vadybininkas Griffinas Benneris, kuris socialiniuose tinkluose patvirtino, kad jo darbas įmonėje baigėsi. Netrukus pasirodė ir daugiau panašių žinučių – keli kiti komandos nariai taip pat pranešė paliekantys studiją.

    „Neturiu jokių blogų jausmų savo draugams ir kolegoms iš Second Dinner. Dirbti su jais kasdien buvo malonumas, o jų ateitis atrodo šviesi“, – sakė Griffinas Benneris.

    Vėliau studijos bendraįkūrėjas ir kūrybos vadovas Benas Brode „Discord“ kanale patvirtino, kad atleidimai įvyko. Jis pabrėžė, kad tai nėra ženklas apie projekto pabaigą ir kad sprendimas neva nesusijęs su išėjusių žmonių darbo kokybe.

    „Vakar atsisveikinome su keliais komandos nariais. Tai sunkūs sprendimai, kuriuos priimame, kad galėtume tęsti veiklą – tai nėra ženklas, kad stabdome darbą“, – sakė Benas Brode.

    Nors viešai neįvardijamas tikslus atleistų žmonių skaičius, bendras fonas žaidimų industrijoje pastaraisiais metais įtemptas: daug studijų mažina kaštus, peržiūri projektų portfelius ir optimizuoja komandas. Tokie sprendimai dažnai daromi net ir tada, kai produktas toliau vystomas, tačiau bendruomenei tai vis tiek yra signalas atidžiau stebėti, ar nebus mažinamas turinio tempas.

    „Marvel Snap“ atvejis išsiskiria tuo, kad žaidimo populiarumas dažniau siejamas su mobiliąja auditorija, o ne su kompiuterių platformomis. Dalis žaidėjų, vertindami tik kompiuterinių žaidimų parduotuvių statistiką, gali susidaryti įspūdį apie smukimą, tačiau mobilioje rinkoje situacija neretai būna kitokia, nes ten dominuoja trumpesnės sesijos, nuolatiniai atnaujinimai ir gyvos paslaugos modelis.

    Vis dėlto „Marvel Snap“ jau ilgą laiką lydi diskusijos dėl monetizacijos ir progreso sistemos. Nors teoriškai kortas galima gauti nežaidžiant už pinigus, praktikoje daliai žaidėjų progresas atrodo pernainingas, atsitiktinis ir keliantis frustraciją, o tai periodiškai išprovokuoja nepasitenkinimo bangas po balansavimo ar ekonomikos pakeitimų.

    Artimiausiu metu bendruomenei svarbiausia bus du dalykai: ar po komandos mažinimo nesulėtės atnaujinimų ritmas ir ar studija pasiūlys aiškesnę žaidimo ekonomikos kryptį. Jei turinio planas ir toliau bus vykdomas, atleidimai gali likti vienu iš nemalonių, bet žaidimų versle vis dažnesnių sprendimų.