Tag: Elden Ring

  • „A24“ ruošia 185 mln. eurų „Elden Ring“ epą: „Amazon MGM“ jungiasi, biudžetas muša rekordus

    Nepriklausomo kino studija „A24“, dažnai siejama su autoriniais ir mažesnio biudžeto filmais, imasi iki šiol ambicingiausio projekto. Pranešama, kad kuriama vaizdo žaidimo „Elden Ring“ ekranizacija taps brangiausiu studijos filmu, o jos biudžetas siekia apie 160–185 mln. eurų.

    Ši suma kino rinkoje iškart išskiria projektą iš įprasto „A24“ portfelio ir prilygina didžiųjų studijų fantastikos epams. Dėl masto ir rizikos itin svarbus tampa tarptautinis platinimas, nes vien JAV bilietų pajamos ne visada padengia tokias investicijas.

    Industrijos žiniasklaida skelbia, kad į tarptautinio platinimo derybas įsitraukė „Amazon MGM“. Tokia partnerystė „A24“ suteiktų prieigą prie platesnio platinimo tinklo ir stipresnių marketingo resursų, ypač už Šiaurės Amerikos ribų.

    „Amazon“ kino ir serialų strategijoje pastaraisiais metais akivaizdžiai daugėja didelio masto fantastikos projektų, todėl „Elden Ring“ logiškai įsilieja į kryptį. Rinkodarai papildomos vertės galėtų suteikti ir „Amazon“ ekosistema, įskaitant auditorijas, susijusias su žaidimų turiniu.

    Kas žinoma apie filmą

    Projektą režisuoja ir scenarijų rašo Alexas Garlandas, išgarsėjęs moksline fantastika ir politiškai aštriais filmais. Skelbiama, kad kūrybinė komanda itin saugo scenarijų, o potencialiems partneriams jis rodomas tik kontroliuojamomis sąlygomis.

    Taip pat minima, kad scenarijus siekia apie 180 puslapių ir yra papildytas vizualiniais sprendiniais. Tokia apimtis leidžia spėti, kad filmas gali trukti apie tris valandas ar net ilgiau, o tai įprasta epinei fantastikai, bet kelia papildomų iššūkių seansų skaičiui ir kino teatrų planavimui.

    Rekordai ir nauja tendencija

    „Elden Ring“ pristatymas industrijos prekybinėse erdvėse įvardijamas kaip didžiausio biudžeto savarankiškas projektas, kada nors siūlytas kino ar televizijos turinio rinkoje. Tai signalizuoja, kad tarptautinės teisės ir išankstiniai susitarimai tampa vienu pagrindinių būdų suvaldyti itin didelius biudžetus.

    Žaidimų ekranizacijos pastaraisiais metais tapo viena stabiliausių didžiųjų studijų krypčių, nes atpažįstami prekių ženklai sumažina riziką pritraukiant auditoriją. Vis dėlto „Elden Ring“ atvejis išsiskiria tuo, kad tai ne tęsinys ar franšizės dalis su ankstesniu kino pagrindu, todėl galutinis rezultatas priklausys nuo gebėjimo žaidimo mitologiją paversti aiškia, kino žiūrovui suprantama istorija.

    Premjera ir lūkesčiai

    Skelbiama, kad filmas turėtų pasirodyti 2028 metų kovo 3 dieną, o postprodukcijoje dirba Industrial Light and Magic. Tai rodo, kad kūrėjai taikosi į aukščiausio lygio vizualinius efektus, kurie tokiame pasaulyje yra kritiškai svarbūs.

    Pranešimuose taip pat minima, kad pagrindinį vaidmenį atlieka Kitas Connoras, o aktorių gretose įvardijami ir Cailee Spaeny bei Nickas Offermanas. Jei „A24“ pavyks išlaikyti studijai būdingą dramaturginį svorį ir kartu pateikti masinį reginį, „Elden Ring“ gali tapti vienu svarbiausių dešimtmečio fantastikos projektų.

  • „A24“ ruošia „Elden Ring“ ekranizaciją: atskleista stulbinanti suma, kurios dar nebuvo

    Nepriklausomo kino studija „A24“ ruošia ambicingiausią savo projektą iki šiol: vaizdo žaidimo „Elden Ring“ ekranizaciją. Pranešama, kad filmo biudžetas sieks beveik 185 milijonus eurų, o tai būtų brangiausias studijos darbas per visą jos istoriją.

    „A24“ įprastai siejama su autoriniu kinu ir santūresniais biudžetais, tačiau pastaraisiais metais studija nuosekliai plečia mastelį. Ankstesnis didžiausias jos projektas, anot viešai skelbtų duomenų, buvo „Marty Supreme“, kurio biudžetas vertintas maždaug 65 milijonais eurų.

    Kas žinoma apie filmą

    „Elden Ring“ ekranizaciją režisuoti ir scenarijų rašyti turėtų Alexas Garlandas, sukūręs filmus „Ex Machina“ ir „Civil War“. Filmo premjera, kaip skelbiama, planuojama 2028 metų kovo 3 dieną, tačiau kino industrijoje tokio masto projektų grafikai dažnai kinta.

    Skelbiama ir apie ryškų aktorių pasirinkimą: projekte minimi Kit Connor, Cailee Spaeny, Benas Whishaw bei Nickas Offermanas. Kol kas neaišku, kokius konkrečius vaidmenis jie atliks ir kiek glaudžiai istorija seks žaidimo siužetą.

    Kodėl biudžetas toks didelis

    Didelė suma nenuostebina, vertinant „Elden Ring“ pasaulio mastą: atviri regionai, gausi mitologija, fantazijos būtybės ir sudėtinga vizualinė estetika. Tokiai ekranizacijai paprastai reikia brangių filmavimo aikštelių, kompiuterinės grafikos, kaskadininkų sprendimų ir ilgos postprodukcijos.

    Pats žaidimas, kurį sukūrė „FromSoftware“, išleistas 2022 metais ir tapo vienu ryškiausių šiuolaikinių veiksmo vaidmenų žanro kūrinių. Pramonės analitikų vertinimu, jis parduotas dešimtimis milijonų kopijų, o tai didina spaudimą kino versijai atitikti auditorijos lūkesčius.

    Holivudo tendencija: žaidimai keliasi į kiną

    „Elden Ring“ filmas įsilieja į platesnę tendenciją, kai vaizdo žaidimų adaptacijos tampa vienu svarbiausių kino studijų statymų. Po kelių sėkmingų pastarųjų metų projektų industrija vis dažniau renkasi žaidimų franšizes dėl jų ištikimos gerbėjų bazės ir lengviau prognozuojamo susidomėjimo.

    Vis dėlto rizika išlieka didelė: „Elden Ring“ pasakojimo stilius žaidime paremtas fragmentiška mitologija ir žaidėjo atradimais, todėl scenaristams teks rasti balansą tarp gerbėjams svarbios atmosferos ir aiškaus kino pasakojimo. Galutinis rezultatas priklausys nuo to, ar kūrėjams pavyks išlaikyti pasaulio paslaptį, kartu sukuriant savarankiškai veikiančią istoriją.

  • 74-erių žaidėjas įveikė Elden Ring iki galo: platina po 1 075 valandų pribloškė bendruomenę

    74-erių žaidėjas įveikė Elden Ring iki galo: platina po 1 075 valandų pribloškė bendruomenę

    „Elden Ring“ laikomas vienu sudėtingiausių šiuolaikinių veiksmo vaidmenų žaidimų, o visų pasiekimų surinkimas daugeliui tampa ilgalaikiu projektu. „PlayStation“ sistemoje platininis trofėjus reiškia, kad žaidėjas įvykdė visus 42 trofėjų reikalavimus, o tai pavyksta tik nedidelei daliai bendruomenės.

    Socialiniame tinkle „Reddit“ pasivadinęs The Elder Lord 74 metų žaidėjas pranešė pasiekęs būtent tokį rezultatą. Jo istorija greitai išplito tarp gerbėjų, nes įprastai platinos medžioklė „soulslike“ žanro žaidimuose reikalauja ne tik reakcijos, bet ir didelės kantrybės bei sistemingo planavimo.

    „Šiandien, sutvarkęs paskutinius dalykus, surinkau visus 42 „PlayStation“ trofėjus „Elden Ring“ žaidime“, – rašė 74 metų žaidėjas.

    Jis nurodė, kad vien „PlayStation“ platformoje sukaupė apie 1 075 valandas, neskaičiuojant papildomų perėjimų „Xbox Series X“ konsolėje. Pasak jo, tai buvo ilgas procesas, pareikalavęs laiko ir atkaklumo, tačiau žaidimą jis vadina vienu įspūdingiausių, kuriuos yra žaidęs.

    Norint gauti platiną, reikia ne tik pereiti pagrindinę istoriją, bet ir atrakinti skirtingas pabaigas. „Elden Ring“ atveju tai apima kelis finalinius scenarijus, kurie priklauso nuo žaidėjo pasirinktų užduočių grandinių ir sprendimų, todėl dažnai prireikia kelių perėjimų arba kruopščiai suplanuoto vieno ilgo žaidimo.

    Didelė dalis iššūkio susijusi ir su itin sunkiais, neprivalomais bosais, kuriuos žaidėjai dažnai pasilieka pabaigai. Tarp jų minimi Malenia, Drakonų valdovas Placidusax, vadas Niall ir Astel – priešai, kurie garsėja aukštu sudėtingumu ir baudžia už menkiausią klaidą.

    Platinai neužtenka vien laimėti kovas: reikia surinkti ir specifinius legendinius daiktus. Tai apima unikalias ginkluotes, talismanus, retus burtus bei kitus kolekcionuojamus elementus, paslėptus skirtinguose pasaulio regionuose, požemiuose ir pasirenkamose zonose.

    „Reddit“ vartotojai į pasiekimą reagavo su pagarba, pabrėždami, kad tokiai užduočiai reikia ne amžiaus, o disciplinos. Komentaruose netrūko pastebėjimų, kad „Elden Ring“ bendruomenėje vis dažniau išryškėja neįprasti rekordai, kai žaidėjai sau kelia sąmoningai ekstremalius iššūkius.

    The Elder Lord vardas bendruomenei jau buvo girdėtas ir anksčiau. Pats žaidėjas yra pasakojęs, kad būdamas 72 metų perėjo bazinę versiją ir plėtinį „Shadow of the Erdtree“ sudėtingesniu Nauja žaidimo plius režimu, kuriame priešai tampa gerokai atsparesni, o klaidos kaina dažnai būna momentinis pralaimėjimas.

    „Elden Ring“ pasirodė 2022 metų vasario 25 dieną ir tapo didžiausiu „FromSoftware“ komerciniu hitu. Žaidimą išleido „Bandai Namco Entertainment“, o sėkmę sustiprino atviro pasaulio struktūra, leidusi žaidėjams ieškoti alternatyvių kelių ir strategijų net tada, kai tradiciškai „soulslike“ žaidimuose progresą stabdo vienas sunkus bosas.

  • „Elden Ring“ kūrėjai pristatė „The Duskbloods“: kas tai per tamsus „Switch 2“ ekskliuzyvas?

    „Elden Ring“ kūrėjai pristatė „The Duskbloods“: kas tai per tamsus „Switch 2“ ekskliuzyvas?

    Naujausias „Nintendo Direct“ pristatymas gerbėjams atnešė ne vieną staigmeną, tačiau daugiausia dėmesio sulaukė „The Duskbloods“. Tai naujas „FromSoftware“ projektas, kuriam studija jau spėjo užauginti milžiniškus lūkesčius po „Elden Ring“ sėkmės ir kultinio „Bloodborne“ gerbėjų meilės.

    Apie „The Duskbloods“ pirmą kartą prabilta daugiau nei prieš metus, tačiau tuomet informacijos buvo itin mažai. Ilgą laiką projektas atrodė beveik paslaptingas, o viešojoje erdvėje dominavo tik spėlionės, kokia kryptimi pasuks studija, garsėjanti sudėtingais ir atmosferiniais vaidmenų žaidimais.

    Pristatymo metu patvirtinta, kad „The Duskbloods“ kuriamas „Nintendo Switch 2“ konsolei ir bus šios platformos ekskliuzyvas. Taip pat paskelbta, kad žaidimas turėtų pasirodyti dar šiais metais, o tai signalizuoja, kad kūrimas jau pasiekė brandesnę stadiją ir artėja prie finišo.

    Rodytas trumpas anonsinis vaizdo įrašas akcentavo gotikinę estetiką ir tamsios fantastikos nuotaiką. Vizualinė kryptis daugeliui priminė „Bloodborne“ atmosferą: niūrūs miesto fragmentai, aštrūs siluetai, baugi architektūra ir akivaizdžiai horror elementais prisodrintas pasaulis.

    Didžiausias netikėtumas slypi žaidimo struktūroje: „The Duskbloods“ nebus tradicinis vieno žaidėjo RPG. Vietoje to pasirinktas tinklo režimo modelis, paremtas PvPvE kovomis, kuriose vienu metu dalyvaus iki aštuonių žaidėjų, o susidūrimai vyks specialiai tam pritaikytose arenose.

    Kūrėjų teigimu, žaidime bus keliolika pasirenkamų veikėjų, skirtingi kovos stiliai ir judėjimo technikos, reikalaujančios taktinio sprendimų priėmimo. Žaidėjams teks įsikūnyti į karius vampyrus, o akcentas bus dedamas į dinamiką, gebėjimų derinius ir rizikos bei atlygio balansą susidūrimų metu.

    Dar viena reikšminga detalė yra planuojami uždari tinklo testai, numatyti 2026 metų vasarą. Tai leidžia manyti, kad kūrėjai didelį dėmesį skirs balansui, serverių stabilumui ir kovos sistemų šlifavimui, nes PvPvE formatas paprastai reikalauja itin tikslaus suderinimo, kad patirtis būtų sąžininga ir įtraukianti.

    Kol kas „FromSoftware“ plačiau neatskleidė, kaip bus sprendžiamas progresas, apdovanojimai ar rungtynių struktūra, tačiau pats krypties pokytis rodo norą eksperimentuoti už tradicinės soulslike formulės ribų. Ar „The Duskbloods“ taps nauju metų hitu ir padės „Nintendo Switch 2“ įtvirtinti startą, paaiškės jau artimiausiais mėnesiais.