Tag: Elden Ring

  • 74-erių žaidėjas įveikė Elden Ring iki galo: platina po 1 075 valandų pribloškė bendruomenę

    74-erių žaidėjas įveikė Elden Ring iki galo: platina po 1 075 valandų pribloškė bendruomenę

    „Elden Ring“ laikomas vienu sudėtingiausių šiuolaikinių veiksmo vaidmenų žaidimų, o visų pasiekimų surinkimas daugeliui tampa ilgalaikiu projektu. „PlayStation“ sistemoje platininis trofėjus reiškia, kad žaidėjas įvykdė visus 42 trofėjų reikalavimus, o tai pavyksta tik nedidelei daliai bendruomenės.

    Socialiniame tinkle „Reddit“ pasivadinęs The Elder Lord 74 metų žaidėjas pranešė pasiekęs būtent tokį rezultatą. Jo istorija greitai išplito tarp gerbėjų, nes įprastai platinos medžioklė „soulslike“ žanro žaidimuose reikalauja ne tik reakcijos, bet ir didelės kantrybės bei sistemingo planavimo.

    „Šiandien, sutvarkęs paskutinius dalykus, surinkau visus 42 „PlayStation“ trofėjus „Elden Ring“ žaidime“, – rašė 74 metų žaidėjas.

    Jis nurodė, kad vien „PlayStation“ platformoje sukaupė apie 1 075 valandas, neskaičiuojant papildomų perėjimų „Xbox Series X“ konsolėje. Pasak jo, tai buvo ilgas procesas, pareikalavęs laiko ir atkaklumo, tačiau žaidimą jis vadina vienu įspūdingiausių, kuriuos yra žaidęs.

    Norint gauti platiną, reikia ne tik pereiti pagrindinę istoriją, bet ir atrakinti skirtingas pabaigas. „Elden Ring“ atveju tai apima kelis finalinius scenarijus, kurie priklauso nuo žaidėjo pasirinktų užduočių grandinių ir sprendimų, todėl dažnai prireikia kelių perėjimų arba kruopščiai suplanuoto vieno ilgo žaidimo.

    Didelė dalis iššūkio susijusi ir su itin sunkiais, neprivalomais bosais, kuriuos žaidėjai dažnai pasilieka pabaigai. Tarp jų minimi Malenia, Drakonų valdovas Placidusax, vadas Niall ir Astel – priešai, kurie garsėja aukštu sudėtingumu ir baudžia už menkiausią klaidą.

    Platinai neužtenka vien laimėti kovas: reikia surinkti ir specifinius legendinius daiktus. Tai apima unikalias ginkluotes, talismanus, retus burtus bei kitus kolekcionuojamus elementus, paslėptus skirtinguose pasaulio regionuose, požemiuose ir pasirenkamose zonose.

    „Reddit“ vartotojai į pasiekimą reagavo su pagarba, pabrėždami, kad tokiai užduočiai reikia ne amžiaus, o disciplinos. Komentaruose netrūko pastebėjimų, kad „Elden Ring“ bendruomenėje vis dažniau išryškėja neįprasti rekordai, kai žaidėjai sau kelia sąmoningai ekstremalius iššūkius.

    The Elder Lord vardas bendruomenei jau buvo girdėtas ir anksčiau. Pats žaidėjas yra pasakojęs, kad būdamas 72 metų perėjo bazinę versiją ir plėtinį „Shadow of the Erdtree“ sudėtingesniu Nauja žaidimo plius režimu, kuriame priešai tampa gerokai atsparesni, o klaidos kaina dažnai būna momentinis pralaimėjimas.

    „Elden Ring“ pasirodė 2022 metų vasario 25 dieną ir tapo didžiausiu „FromSoftware“ komerciniu hitu. Žaidimą išleido „Bandai Namco Entertainment“, o sėkmę sustiprino atviro pasaulio struktūra, leidusi žaidėjams ieškoti alternatyvių kelių ir strategijų net tada, kai tradiciškai „soulslike“ žaidimuose progresą stabdo vienas sunkus bosas.

  • „Elden Ring“ kūrėjai pristatė „The Duskbloods“: kas tai per tamsus „Switch 2“ ekskliuzyvas?

    „Elden Ring“ kūrėjai pristatė „The Duskbloods“: kas tai per tamsus „Switch 2“ ekskliuzyvas?

    Naujausias „Nintendo Direct“ pristatymas gerbėjams atnešė ne vieną staigmeną, tačiau daugiausia dėmesio sulaukė „The Duskbloods“. Tai naujas „FromSoftware“ projektas, kuriam studija jau spėjo užauginti milžiniškus lūkesčius po „Elden Ring“ sėkmės ir kultinio „Bloodborne“ gerbėjų meilės.

    Apie „The Duskbloods“ pirmą kartą prabilta daugiau nei prieš metus, tačiau tuomet informacijos buvo itin mažai. Ilgą laiką projektas atrodė beveik paslaptingas, o viešojoje erdvėje dominavo tik spėlionės, kokia kryptimi pasuks studija, garsėjanti sudėtingais ir atmosferiniais vaidmenų žaidimais.

    Pristatymo metu patvirtinta, kad „The Duskbloods“ kuriamas „Nintendo Switch 2“ konsolei ir bus šios platformos ekskliuzyvas. Taip pat paskelbta, kad žaidimas turėtų pasirodyti dar šiais metais, o tai signalizuoja, kad kūrimas jau pasiekė brandesnę stadiją ir artėja prie finišo.

    Rodytas trumpas anonsinis vaizdo įrašas akcentavo gotikinę estetiką ir tamsios fantastikos nuotaiką. Vizualinė kryptis daugeliui priminė „Bloodborne“ atmosferą: niūrūs miesto fragmentai, aštrūs siluetai, baugi architektūra ir akivaizdžiai horror elementais prisodrintas pasaulis.

    Didžiausias netikėtumas slypi žaidimo struktūroje: „The Duskbloods“ nebus tradicinis vieno žaidėjo RPG. Vietoje to pasirinktas tinklo režimo modelis, paremtas PvPvE kovomis, kuriose vienu metu dalyvaus iki aštuonių žaidėjų, o susidūrimai vyks specialiai tam pritaikytose arenose.

    Kūrėjų teigimu, žaidime bus keliolika pasirenkamų veikėjų, skirtingi kovos stiliai ir judėjimo technikos, reikalaujančios taktinio sprendimų priėmimo. Žaidėjams teks įsikūnyti į karius vampyrus, o akcentas bus dedamas į dinamiką, gebėjimų derinius ir rizikos bei atlygio balansą susidūrimų metu.

    Dar viena reikšminga detalė yra planuojami uždari tinklo testai, numatyti 2026 metų vasarą. Tai leidžia manyti, kad kūrėjai didelį dėmesį skirs balansui, serverių stabilumui ir kovos sistemų šlifavimui, nes PvPvE formatas paprastai reikalauja itin tikslaus suderinimo, kad patirtis būtų sąžininga ir įtraukianti.

    Kol kas „FromSoftware“ plačiau neatskleidė, kaip bus sprendžiamas progresas, apdovanojimai ar rungtynių struktūra, tačiau pats krypties pokytis rodo norą eksperimentuoti už tradicinės soulslike formulės ribų. Ar „The Duskbloods“ taps nauju metų hitu ir padės „Nintendo Switch 2“ įtvirtinti startą, paaiškės jau artimiausiais mėnesiais.