Nepriklausomo kino studija „A24“, dažnai siejama su autoriniais ir mažesnio biudžeto filmais, imasi iki šiol ambicingiausio projekto. Pranešama, kad kuriama vaizdo žaidimo „Elden Ring“ ekranizacija taps brangiausiu studijos filmu, o jos biudžetas siekia apie 160–185 mln. eurų.
Ši suma kino rinkoje iškart išskiria projektą iš įprasto „A24“ portfelio ir prilygina didžiųjų studijų fantastikos epams. Dėl masto ir rizikos itin svarbus tampa tarptautinis platinimas, nes vien JAV bilietų pajamos ne visada padengia tokias investicijas.
Industrijos žiniasklaida skelbia, kad į tarptautinio platinimo derybas įsitraukė „Amazon MGM“. Tokia partnerystė „A24“ suteiktų prieigą prie platesnio platinimo tinklo ir stipresnių marketingo resursų, ypač už Šiaurės Amerikos ribų.
„Amazon“ kino ir serialų strategijoje pastaraisiais metais akivaizdžiai daugėja didelio masto fantastikos projektų, todėl „Elden Ring“ logiškai įsilieja į kryptį. Rinkodarai papildomos vertės galėtų suteikti ir „Amazon“ ekosistema, įskaitant auditorijas, susijusias su žaidimų turiniu.
Kas žinoma apie filmą
Projektą režisuoja ir scenarijų rašo Alexas Garlandas, išgarsėjęs moksline fantastika ir politiškai aštriais filmais. Skelbiama, kad kūrybinė komanda itin saugo scenarijų, o potencialiems partneriams jis rodomas tik kontroliuojamomis sąlygomis.
Taip pat minima, kad scenarijus siekia apie 180 puslapių ir yra papildytas vizualiniais sprendiniais. Tokia apimtis leidžia spėti, kad filmas gali trukti apie tris valandas ar net ilgiau, o tai įprasta epinei fantastikai, bet kelia papildomų iššūkių seansų skaičiui ir kino teatrų planavimui.
Rekordai ir nauja tendencija
„Elden Ring“ pristatymas industrijos prekybinėse erdvėse įvardijamas kaip didžiausio biudžeto savarankiškas projektas, kada nors siūlytas kino ar televizijos turinio rinkoje. Tai signalizuoja, kad tarptautinės teisės ir išankstiniai susitarimai tampa vienu pagrindinių būdų suvaldyti itin didelius biudžetus.
Žaidimų ekranizacijos pastaraisiais metais tapo viena stabiliausių didžiųjų studijų krypčių, nes atpažįstami prekių ženklai sumažina riziką pritraukiant auditoriją. Vis dėlto „Elden Ring“ atvejis išsiskiria tuo, kad tai ne tęsinys ar franšizės dalis su ankstesniu kino pagrindu, todėl galutinis rezultatas priklausys nuo gebėjimo žaidimo mitologiją paversti aiškia, kino žiūrovui suprantama istorija.
Premjera ir lūkesčiai
Skelbiama, kad filmas turėtų pasirodyti 2028 metų kovo 3 dieną, o postprodukcijoje dirba Industrial Light and Magic. Tai rodo, kad kūrėjai taikosi į aukščiausio lygio vizualinius efektus, kurie tokiame pasaulyje yra kritiškai svarbūs.
Pranešimuose taip pat minima, kad pagrindinį vaidmenį atlieka Kitas Connoras, o aktorių gretose įvardijami ir Cailee Spaeny bei Nickas Offermanas. Jei „A24“ pavyks išlaikyti studijai būdingą dramaturginį svorį ir kartu pateikti masinį reginį, „Elden Ring“ gali tapti vienu svarbiausių dešimtmečio fantastikos projektų.
Leave a Reply