Tag: Electronic Arts

  • Kritikai sužavėti: Star Wars: Galactic Racer vadinama geriausia serijos žaidimų naujiena per 23 metus

    Kritikai sužavėti: Star Wars: Galactic Racer vadinama geriausia serijos žaidimų naujiena per 23 metus

    Per pastaruosius kelerius metus Star Wars visata sulaukė ne vieno didelio žaidimo, tačiau tik dalis jų ilgam įsirėžė gerbėjams į atmintį. Daug dėmesio sulaukęs Star Wars Outlaws galiausiai buvo vertinamas kaip solidus, bet ne revoliucinis kūrinys, o LEGO Skywalker Saga ir Star Wars: Squadrons užsiaugino ištikimas bendruomenes.

    Vis dėlto 2026 metais Star Wars žaidimų kryptis, panašu, vėl įgauna pagreitį. Po to, kai neseniai dėmesio susilaukė Star Wars Zero Company, dabar dar daugiau kalbų kelia naujas projektas Star Wars: Galactic Racer, kuris, remiantis kritikų vertinimų suvestinėmis, šiuo metu fiksuoja išskirtinai aukštą rezultatą.

    Lyginant su ankstesniais serijos žaidimais, Star Wars: Galactic Racer rezultatai išsiskiria tuo, kad geresnio vidurkio, anot vertinimų platformose apibendrinamų duomenų, esą reikia grįžti net iki 2003 metų. Tais metais pasirodęs Star Wars: Knights of the Old Republic daugeliui iki šiol išlieka etalonu, su kuriuo lyginami nauji kūriniai.

    Nors reitingų lenktynės dažnai priklauso nuo platformos, recenzijų skaičiaus ir auditorijos sudėties, bendra tendencija aiški: naujasis lenktynių žaidimas sulaukė itin palankių įvertinimų. Kritikai dažniausiai akcentuoja, kad tai išskirtinai gerai išpildyta idėja, kuri Star Wars visatai suteikia kitokį, dinamiškesnį ritmą.

    Svarbu ir tai, kad Star Wars: Galactic Racer, kaip teigiama, jau dabar demonstruoja stiprius pardavimų rodiklius. Tokie skaičiai rinkoje paprastai signalizuoja ne tik apie sėkmingą startą, bet ir apie potencialą ilgesniam gyvavimo ciklui, kai žaidimą palaiko atnaujinimai, papildomas turinys ir konkurenciniai režimai.

    Žaidimų rinkoje lenktynių žanras pastaraisiais metais vėl atranda auditoriją, ypač kai kūrėjai išnaudoja atpažįstamas visatas ir suteikia joms naują mechaniką. Star Wars atveju tai ypač aktualu, nes gerbėjai seniai laukė ryškesnio sugrįžimo prie greičio, kovos ir šuolių kupinų šmigiklių lenktynių tematikos.

  • Kultinis Medal of Honor gali sugrįžti? Studijos „BULKHEAD“ vadovas meta iššūkį „Electronic Arts“

    Kultinis Medal of Honor gali sugrįžti? Studijos „BULKHEAD“ vadovas meta iššūkį „Electronic Arts“

    Vienas garsiausių karo tematikos šaudyklių vardų „Medal of Honor“ vėl atsidūrė dėmesio centre. Britų studijos „BULKHEAD“ įkūrėjas Joe Brammeris viešai paragino „Electronic Arts“ suteikti komandai teisę atgaivinti seriją ir sukurti naują žaidimą.

    „Medal of Honor“ istorija prasidėjo 1999 metais pirmojoje „PlayStation“ konsolėje, o vėliau serija tapo svarbiu atskaitos tašku karo FPS žanrui. Daugelis žaidėjų iki šiol geriausiai prisimena „Medal of Honor: Allied Assault“, kurio įtaką dažnai mini ir patys industrijos kūrėjai.

    Kaip serija prarado lyderystę

    Laikui bėgant „Medal of Honor“ pozicijas rinkoje pradėjo stumti kitos franšizės, ypač „Call of Duty“ ir „Battlefield“. Būtent konkurentų sėkmė ir nevienodas pačių tęsinių priėmimas lėmė, kad „Electronic Arts“ dėmesys vis labiau krypo į „Battlefield“, o „Medal of Honor“ liko nuošalyje.

    Serijos gerbėjai ilgus metus kėlė klausimą, kodėl prekės ženklas, kadaise formavęs žanro standartus, praktiškai buvo sustabdytas. Pastaraisiais metais didieji leidėjai dažniau remiasi tęsiniais ir gyvų paslaugų modeliu, todėl tradicinės, stipria istorija paremtos karo kampanijos tapo retesnės.

    Viešas kvietimas „Electronic Arts“

    Joe Brammeris platformoje „X“ kreipėsi į „Electronic Arts“ su idėja perleisti kūrimo iniciatyvą jo komandai. „O, „Electronic Arts“, tiesiog duokite mums „Medal of Honor“ teises, ir mes sukursime jums FPS“, – sakė Joe Brammeris.

    Įrašas greitai sulaukė reakcijų, o komentaruose netrūko nostalgijos dėl klasikinio „Allied Assault“ laikų. Dalis žaidėjų pabrėžia, kad rinkoje trūksta didelio biudžeto, aiškiai režisuotų, vieno žaidėjo karo istorijų, kokias kadaise siūlė „Medal of Honor“.

    Nostalgija ir gerbėjų iniciatyvos

    Nors oficialių „Electronic Arts“ signalų apie naują „Medal of Honor“ projektą nėra, nostalgija šiai serijai išlieka stipri. Pastaruoju metu populiarėja ir bendruomenės projektai, kai gerbėjai bando atkurti klasikinius žaidimus šiuolaikiniais įrankiais.

    Vienas iš tokių pavyzdžių yra neoficialus originalaus „Medal of Honor“ perdirbinys, kuriam, kaip skelbiama, naudotas „Unreal Engine 4“. Tokie projektai rodo, kad auditorija tebeieško būdų sugrįžti prie klasikinių patirčių, net jei didieji leidėjai į jas žiūri atsargiai.

    Ar „Medal of Honor“ iš tiesų sulauks dar vieno šanso, kol kas neaišku. Vis dėlto vieši industrijos kūrėjų raginimai ir aktyvi gerbėjų bendruomenė gali tapti tuo impulsu, kuris privers „Electronic Arts“ iš naujo įvertinti legendinės serijos potencialą.

  • The Sims 4 gavo nemokamą atnaujinimą: nauji vaikiški daiktai ir dar daugiau galimybių kurti šeimas

    The Sims 4 gavo nemokamą atnaujinimą: nauji vaikiški daiktai ir dar daugiau galimybių kurti šeimas

    Gyvenimo simuliatorius The Sims 4 sulaukė nemokamo atnaujinimo, kuris labiausiai orientuotas į vaikų ir mažylių personažų kūrimą bei jų aplinką. Papildymai pasiekiami visiems bazinio žaidimo naudotojams ir nereikalauja atskiro pirkimo.

    Atnaujinime atsirado šeši nauji vaikams skirti elementai Sukurk Simą režime, tarp jų nauja šukuosena su surišta uodega ir kirpčiukais, taip pat keli anksčiau buvę variantai, pritaikyti vaikiškiems personažams. Kūrėjai pridėjo ir tris naujus drabužių elementus mažyliams, kad būtų lengviau išryškinti jų stilių ir charakterį.

    Žaidėjams taip pat pateiktos šešios paruoštos stilizacijos, sudarytos naudojant naujesnių priedų turinį. Tokie šablonai padeda greičiau sukurti nuoseklų įvaizdį ir sutaupyti laiko, ypač kuriant didesnes šeimas ar pasakojimo kampanijas.

    Galerijoje atsirado naujų Simų

    Atnaujinimas papildė Galeriją septyniais naujais personažais, tarp jų yra vaikų, mažylių ir vyresnė globėja. Tai paruošti veikėjai, skirti įkvėpimui ir greitesniam šeimos istorijų pradėjimui, jei žaidėjas nenori visko kurti nuo nulio.

    Toks turinys atliepia vieną ryškiausių pastarųjų metų kryptį The Sims bendruomenėje, kai didelė dalis žaidėjų daug dėmesio skiria šeimų pasakojimams ir personažų įvairovei. Kūrėjai yra ne kartą akcentavę, kad nemokami turinio atnaujinimai bus tęsiami ir toliau, plečiant skirtingų gyvenimo etapų atvaizdavimą.

    Nauji daiktai statybai ir vaikų kambariams

    Atnaujinime atsirado ir aštuoni nauji objektai Statyk ir pirk režimui. Jie sukurti pirmiausia vaikų kambariams ir yra siejami su mažųjų pomėgiais, hobiais bei individualiu stiliumi, kad patalpos atrodytų mažiau vienodos.

    Be to, į bazinį žaidimą įtrauktas naujas paruoštas kambario šablonas, kurį galima iškart įkelti projektuojant namą. Tai ypač patogu žaidėjams, kurie daugiau laiko skiria istorijai ir personažų vystymui nei interjero planavimui.

    Nemokamas atnaujinimas pasiekiamas per EA programėlę, Epic Games Store, Steam, taip pat PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S ir Xbox One konsolėse. Norint gauti naujoves, pakanka atnaujinti žaidimą iki naujausios versijos.

  • „Electronic Arts“ patvirtino „Iron Man“ žaidimo nutekėjimą: užsiminė, kad netrukus parodys daugiau

    „Electronic Arts“ patvirtino „Iron Man“ žaidimo nutekėjimą: užsiminė, kad netrukus parodys daugiau

    Internete pastaruoju metu paplito trumpas, maždaug 2 minučių trukmės vaizdo įrašas, siejamas su dar 2022 metais paskelbtu „Iron Man“ žaidimu. Medžiaga panaši į ankstyvos kūrimo stadijos demonstraciją, kurioje matomas skrydis virš miesto ir nusileidimai kovai ant žemės.

    Netikėta tai, kad „Electronic Arts“ ir su projektu siejama komunikacija socialiniuose tinkluose nutekėjimo neišsigynė. Oficialioje „Marvel’s Iron Man“ paskyroje buvo pripažinta, kad pasirodęs įrašas nėra suplanuotas pristatymas, tačiau kartu duota suprasti, jog kūrėjai vėliau parodys daugiau, kai tam bus pasirengę.

    „Na, tai nevyko pagal planą. Bet dabar bent jau žinote, o mes turime jums parodyti gerokai daugiau. Iki pasimatymo, kai būsime pasiruošę“, – rašoma pranešime.

    Žaidimą kuria Monrealyje įsikūrusi „Electronic Arts“ studija „Motive Studio“, anksčiau dirbusi prie „Star Wars Battlefront 2“ kampanijos ir sulaukusio gerų įvertinimų „Dead Space“ perdirbinio. Tokia patirtis leidžia manyti, kad „Iron Man“ projekte daug dėmesio gali būti skiriama tiek atmosferai, tiek sklandžiai veikėjui valdomai judėjimo sistemai.

    Vykdomuoju prodiuseriu įvardijamas Olivier Proulx, anksčiau dirbęs „Eidos Montreal“ ir prisidėjęs prie „Marvel’s Guardians of the Galaxy“. Vis dėlto apie siužetą, tikslią žaidimo struktūrą ar išleidimo datą kol kas neatskleidžiama, o oficiali komunikacija apsiriboja patvirtinimu, kad projektas tebėra kuriamas.

    Tokie nutekėjimai žaidimų industrijoje dažnai tampa priverstiniu komunikacijos tašku: studijos siekia numalšinti spekuliacijas, bet tuo pačiu vengia įsipareigoti konkrečioms datoms, kol dar vyksta kūrimo iteracijos. Šiuo atveju aiškiausia žinia gerbėjams paprasta: „Iron Man“ vis dar gyvas, o išsamesnio pristatymo teks palaukti.

    Tuo pat metu superherojų žaidimų rinka išlieka aktyvi, o leidėjai toliau investuoja į žinomus komiksų personažus ir atskiras jų istorijas. Todėl „Iron Man“ projektas, net ir be tvirtos datos, išlieka vienu labiausiai stebimų būsimų „Marvel“ visatos žaidimų.

  • The Sims 4 nemokamas atnaujinimas visiems: daugiau kūno formų ir nauji pritaikymo įrankiai

    The Sims 4 nemokamas atnaujinimas visiems: daugiau kūno formų ir nauji pritaikymo įrankiai

    Daugiau pasirinkimų kuriant Simą

    „The Sims 4“ sulaukė nemokamo atnaujinimo, kuris išplečia personažų personalizavimo galimybes ir suteikia daugiau lankstumo kuriant skirtingų kūno tipų Simus. Pagrindinis tikslas – kad žaidėjai galėtų tiksliau atkurti įvairias išvaizdas ir pasakoti įvairesnes istorijas.

    Atnaujinimas orientuotas į patogesnį pritaikymą kuriant veikėją, todėl daugiau dėmesio skiriama detalėms ir subtiliems išvaizdos skirtumams. Tai tęsia pastarųjų metų „The Sims“ kryptį, kai bazinis žaidimas pildomas nemokamai, o didesni paketai lieka kaip atskiri papildiniai.

    Tęsinys po ankstesnių kultūrinių papildymų

    Šis turinys papildo praėjusio laikotarpio nemokamus bazinio žaidimo atnaujinimus, kai buvo pridėta naujų numatytųjų Simų ir „Sukurk Simą“ režimo aksesuarų. Dalis jų buvo įkvėpti Šiaurės Amerikos vietinių bendruomenių, Pietų Azijos, Karibų ir Lotynų Amerikos kultūrų.

    Kūrėjai pabrėžia, kad dirbant su kultūrinėmis inspiracijomis svarbus autentiškumas ir pagarbus pateikimas, todėl į procesą įtraukiami vidiniai įvairovės projektai ir išoriniai kultūriniai konsultantai. Tokia praktika žaidimų industrijoje vis dažniau laikoma būtina, siekiant mažinti stereotipus ir netikslumus.

    Kur jau pasiekiamas atnaujinimas

    Nemokamas atnaujinimas jau prieinamas kompiuterių ir konsolių žaidėjams: per EA programėlę, „Epic Games Store“ ir „Steam“, taip pat „PlayStation 5“, „PlayStation 4“, „Xbox Series X|S“ ir „Xbox One“ platformose. Norint gauti naujoves, pakanka atsinaujinti bazinį žaidimą.

    Gamintojas taip pat nurodo, kad artimiausiais mėnesiais planuojama daugiau nemokamų turinio atnaujinimų, kurie dar labiau praplės galimybes kurti skirtingus Simus. Tai reiškia, kad žaidėjai gali tikėtis nuoseklių patobulinimų ne tik mokamuose papildymuose, bet ir pagrindinėje žaidimo versijoje.

  • „Stability AI“ pritraukė apie 70 mln. eurų: tarp investuotojų „Sony“, „Warner“ ir „Universal“

    „Stability AI“ pritraukė apie 70 mln. eurų: tarp investuotojų „Sony“, „Warner“ ir „Universal“

    Dirbtinio intelekto startuolis „Stability AI“, žinomas dėl vaizdų generavimo modelio „Stable Diffusion“, pritraukė apie 70 mln. eurų naujo finansavimo. Prie šio etapo prisidėjo kelios didžiosios muzikos industrijos grupės, o bendrovė teigia lėšas skirsianti kūrybiniams produktams ir tyrimams.

    Pranešime nurodoma, kad investuotojų gretose atsirado „Sony Music Group“, „Universal Music Group“ ir „Warner Music Group“. Taip pat dalyvavo žaidimų rinkos bendrovė „Electronic Arts“, o tarp kitų investuotojų minimos „AMD Ventures“ ir „Pacific Alliance Ventures“.

    Finansavimo etape dalyvavo ir ankstesni investuotojai, tarp jų „Coatue“ ir „Greycroft“, taip pat buvęs „Google“ vadovas Ericas Schmidtas. Bendrovės valdyboje yra „Napster“ bendraįkūrėjas Seanas Parkeris ir režisierius Jamesas Cameronas.

    Fokusas persikelia į JAV

    „Stability AI“ buvo įkurta 2019 metais Londone, tačiau pastaruoju metu stiprina veiklą Jungtinėse Valstijose. Bendrovė yra uždariusi biurą Londone ir dirba iš biuro Los Andžele, siekdama būti arčiau pagrindinių pramogų industrijos partnerių.

    Įmonė save pozicionuoja kaip profesionaliems kūrėjams skirtų DI produktų tiekėją, orientuotą į muziką, žaidimus ir pramogas. Toks krypties akcentas atspindi platesnę rinkos tendenciją, kai generatyvaus DI kūrėjai ieško aiškaus komercinio pritaikymo ir patikimų partnerių turinio industrijose.

    Naujas vadovas ir produktų kryptis

    Pasak bendrovės, naujas finansavimo etapas padidino visą pritrauktą kapitalą iki maždaug 214 mln. eurų, įskaitant akcijų etapus ir konvertuojamas paskolas. Įmonė nurodo, kad šie pokyčiai siejami su vadovų kaita ir nauju plėtros etapu, kuriame svarbus dėmesys skiriamas stabilumui bei produktų komercializavimui.

    „Stability AI“ vadovauja generalinis direktorius Premas Akkaraju, paskirtas 2024 metų birželį. Jis pakeitė įkūrėją Emadą Mostaque, kurio pasitraukimą lydėjo pranešimai apie vidinius nesutarimus, darbuotojų išėjimus ir teisinius ginčus.

    Partnerystės su turinio savininkais

    Investicijos ateina tuo metu, kai DI bendrovės vis dažniau derasi su turinio teisių savininkais dėl mokymui ir naujų modelių kūrimui naudojamų katalogų. „Stability AI“ teigia sudariusi susitarimus su „Warner“ ir „Electronic Arts“, kad kurtų naujus modelius, paremtus partnerių katalogais ir intelektine nuosavybe.

    Bendrovė taip pat akcentuoja, kad šiemet pristatė naujų modelių, įskaitant sprendimus, galinčius generuoti ilgesnės trukmės muziką, orientuotą į profesionalesnį naudojimą. Tokios galimybės rinkoje vertinamos kaip žingsnis nuo eksperimentinių demonstracijų link darbo įrankių kūrėjams.

    „Mūsų investuotojai suteikia ne tik kapitalo, bet ir patirties, patikimumo bei tiesioginį ryšį su menininkais“, – sakė Premas Akkaraju.

  • Dingo „The Sims 4“ įrašai sukėlė audrą: „Electronic Arts“ aiškina, kas vyksta iš tikrųjų

    Dingo „The Sims 4“ įrašai sukėlė audrą: „Electronic Arts“ aiškina, kas vyksta iš tikrųjų

    Dalis oficialaus žaidimo „The Sims 4“ tinklaraščio įrašų pastaruoju metu buvo laikinai dingę, o tai socialiniuose tinkluose sukėlė įtarimų bangą. Žaidėjai pirmiausia pastebėjo, kad nebepasiekiamas 2019 metais publikuotas tekstas apie kūrėjų bendradarbiavimą su iniciatyva „It Gets Better“, skirta LGBTQ+ jaunimo palaikymui.

    Diskusijas pakurstė ir platesnis kontekstas: dalis gerbėjų baiminosi, kad dingstantys straipsniai gali būti susiję su investuotojų įtaka ir bandymais koreguoti ankstesnę komunikaciją. Ypač jautriai buvo reaguojama į su Saudo Arabija siejamą kapitalą, nes šalyje vienalyčius santykius kriminalizuojanti teisės sistema tarptautinėje bendruomenėje dažnai kritikuojama.

    Kodėl įrašai pranyko?

    „Electronic Arts“ atstovai teigė, kad situacija nėra susijusi nei su cenzūra, nei su vertybių keitimu. Pasak bendrovės, dingę įrašai buvo techninio pobūdžio nesklandumų pasekmė, nes vykdoma interneto svetainės infrastruktūros migracija tarp paslaugų tiekėjų.

    Perkeliant turinio valdymo sistemas ir serverius, dalis senesnių puslapių gali laikinai tapti nepasiekiami arba atsirasti vėliau, ne visada ta pačia tvarka. Bendrovė pabrėžė, kad tokie sutrikimai yra laikini, o anksčiau dingęs įrašas apie „It Gets Better“ jau buvo grąžintas.

    Žaidėjų nerimas niekur nedingo

    Nors paaiškinimas dėl techninių darbų daliai bendruomenės pasirodė logiškas, dalis gerbėjų atkreipė dėmesį, kad kai kurie kiti tekstai vis dar gali būti nepasiekiami. Tarp jų minėti ir naujesni įrašai, kuriuose aptariami įtraukties sprendimai žaidime, todėl skeptikai reikalavo daugiau skaidrumo.

    „The Sims 4“ jau ne vienerius metus vertinamas dėl plačių veikėjų kūrimo galimybių ir santykių modelių įvairovės, todėl bet kokie signalai apie galimą krypties pasikeitimą greitai sukelia aštrią reakciją. Panašus jautrumas būdingas ir kitų „Electronic Arts“ projektų gerbėjams, ypač kai kalbama apie siužetines žaidimų serijas.

    Ką rodo platesnės tendencijos?

    Žaidimų industrijoje vis dažniau stebima, kad bendrovės peržiūri seną turinį, atnaujina svetaines ir archyvus, o migracijos metu dalis medžiagos laikinai pradingsta. Tačiau šiuo atveju situaciją išpūtė ne vien technika, bet ir išaugęs visuomenės dėmesys tam, kaip investuotojų sprendimai gali paveikti kūrybinę laisvę bei viešą komunikaciją.

    Kol kas „The Sims 4“ kryptis nesikeičia, o bazinė žaidimo versija ir toliau platinama nemokamai asmeniniuose kompiuteriuose ir konsolėse. Ar bendrovės komunikacija ir turinio politika išliks tokia pati, labiausiai parodys ateities atnaujinimai, papildiniai ir tai, kaip nuosekliai bus grąžintas dingęs archyvinis turinys.

  • „Battlefield 6“ gelbėjimo planas nepadėjo: nemokama savaitė ir Top Gun nesugrąžino žaidėjų

    „Battlefield 6“ gelbėjimo planas nepadėjo: nemokama savaitė ir Top Gun nesugrąžino žaidėjų

    Dar per žaidimo „Battlefield 6“ startą atrodė, kad serija grįžta į aukso laikus: vien „Steam“ platformoje piko metu buvo fiksuojama beveik 750 000 vienu metu prisijungusių žaidėjų. Toks šuolis rinkoje kėlė lūkesčius, kad „Electronic Arts“ ir „DICE“ gali rimtai pakoreguoti jėgų balansą šaudyklių žanre.

    Vis dėlto pirmosios euforijos neliko: po kelių mėnesių aktyvi auditorija smuko itin sparčiai, o viešoje erdvėje vis dažniau kartojosi kritika dėl turinio trūkumo ir sprendimų, neatitinkančių bendruomenės lūkesčių. Papildomos įtampos įnešė kai kurių žaidimo režimų ir svarbių elementų pokyčiai, kuriuos dalis žaidėjų sutiko kaip žingsnį atgal.

    Situaciją bandyta stabilizuoti ketvirtojo sezono atnaujinimu ir nauju teminiu turiniu, paremtu „Top Gun“ franšize. Kūrėjai siekė pritraukti tiek senus, tiek sugrįžtančius žaidėjus, statydami ant atpažįstamo prekės ženklo ir naujų veiklų žaidime.

    Papildomu masalu tapo riboto laiko nemokamas žaidimo laikotarpis nuo rugpjūčio 18 dienos iki rugpjūčio 25 dienos, apimantis kompiuterius ir naujos kartos konsoles. Tačiau nemokama savaitė, nors ir padidinanti matomumą, nepasirodė esanti lūžio taškas: „Steam“ aktyvumas reikšmingai neišaugo ir iš esmės liko panašiame lygyje kaip iki akcijos.

    Viešai matomuose „Steam“ statistikos duomenyse fiksuota, kad paros piko metu žaidime buvo apie 63 000 žaidėjų, o tai sudaro mažiau nei dešimtadalį ankstesnio rekordo. Tai rodo, kad vien trumpalaikės akcijos ar vienkartiniai partnerystės turiniai ne visada išsprendžia gilesnes problemas, kai auditorija tikisi aiškaus ilgalaikio plano, nuoseklių atnaujinimų ir stabilios žaidimo krypties.

    Pastarųjų metų šaudyklių rinkoje konkurencija suaktyvėjusi, o žaidėjų dėmesį vis dažniau lemia ne vien starto sėkmė, bet ir sezoniškas turinys, balansas, techninė kokybė bei bendruomenės įtraukimas. „Battlefield 6“ atvejis dar kartą primena, kad sugrąžinti prarastą auditoriją paprastai kainuoja daugiau nei ją išlaikyti nuo pirmų mėnesių.

  • Star Wars: The Old Republic grįžta su Masters of the Force: žada chaosą ir naują lygį

    Star Wars: The Old Republic grįžta su Masters of the Force: žada chaosą ir naują lygį

    Ilgametis MMO Star Wars: The Old Republic ruošiasi naujam istorijos etapui – kuriamas papildymas Masters of the Force. Jo siužetas tiesiogiai pratęs 2022 metais pasirodžiusio Legacy of the Sith įvykius ir vėl į pirmą planą grąžins Sithų lordą Darthą Malgusą.

    Pagrindinė intriga prasidės nuo Malguso transliacijos, skirtos visoms būtybėms, jautrioms Jėgai. Toks žingsnis, pasak kūrėjų, akimirksniu išprovokuos sumaištį visoje galaktikoje ir privers net konkuruojančias frakcijas ieškoti atsako į naują grėsmę.

    Naujos vietovės ir senas blogis

    Papildyme žaidėjai keliaus ir į Ryloth – atšiaurią, kalnuotą twi’lekų gimtąją planetą, gerai pažįstamą Star Wars gerbėjams. Čia lauks pavojinga laukinė fauna, o taip pat paslaptingas, su senaisiais Sithais siejamas blogis, iškylantis iš praeities.

    Be to, žadamas ir susidūrimas su įtakingu Huttų karteleliu, kuris Star Wars visatoje dažnai veikia kaip šešėlinės politikos ir nusikalstamų sandorių variklis. Kūrėjai leidžia suprasti, kad Ryloth taps ne tik kovų, bet ir moralinių pasirinkimų scena.

    Kas keisis žaidime?

    Didžiausia naujovė – papildomi sudėtingumo lygiai, kurie MMO žanre vis dar nėra įprasti pasakojimo kampanijose. Tai turėtų leisti vieniems žaidėjams patogiau sekti istoriją ir sprendimus, o patyrusiems veteranams suteikti daugiau iššūkių sudėtingesnėse veiklose.

    Taip pat planuojama kelti maksimalų veikėjo lygį iki 85, pridėti naujų gebėjimų, atnaujinti įrangos gavimo sistemą ir įdiegti daugiau kasdienę pažangą palengvinančių patobulinimų. Kūrėjai akcentuoja, kad bus perbalansuotos kovos ir patobulintas veikėjo vystymas, kad nauji žaidėjai greičiau pasiektų vėlyvojo žaidimo turinį.

    „Tai nauja Star Wars era“, – sakė kūrėjai oficialiame pranešime.

    Kodėl tai svarbu serijai?

    Star Wars: The Old Republic, pasirodęs 2011 metų gruodžio 20 dieną, išliko viena ryškiausių Star Wars žaidimų visatos atramų dėl išplėtotos, pilnai įgarsintos istorijos ir daugybės skirtingų klasių bei siužeto linijų. Net ir augant konkurencijai, žaidimas išlaiko aktyvią bendruomenę.

    Papildymas Masters of the Force laikomas aiškiu signalu, kad „BioWare“ ketina ir toliau plėtoti Senosios Respublikos laikotarpį. Tiksli išleidimo data kol kas neskelbiama, taip pat dar neparodyta vaizdo medžiaga, tačiau žadama, kad nauja istorija taps pagrindu kitoms ateities užuominoms šiame laikotarpyje.

    Ankstesniais metais viešai minėta, kad žaidimo kūrimas savo metu buvo vienas brangiausių industrijoje, o didelė dalis išlaidų skirta visų dialogų įgarsinimui. Šis pasirinkimas iki šiol laikomas viena iš priežasčių, kodėl SWTOR naratyvas išsiskiria MMO rinkoje ir išlaiko žaidėjų dėmesį ilgiau nei vieną sezoną.

  • Nerimą keliantys „EA Sports FC 27“ skaičiai: išankstiniai pardavimai atsilieka nuo FIFA laikų

    Nerimą keliantys „EA Sports FC 27“ skaičiai: išankstiniai pardavimai atsilieka nuo FIFA laikų

    Artėjant „EA Sports FC 27“ startui internete daugėja signalų, kad išankstiniai pardavimai gali būti silpnesni nei ankstesnių serijos dalių. Bendruomenės ir analitikų stebimi „Steam“ populiarumo reitingai rodo, kad naujoji dalis kai kuriomis savaitėmis buvo gerokai žemiau įprastų serijos pozicijų.

    Remiantis viešais „Steam“ pardavimų reitingais, rugpjūčio 8 dieną žaidimas buvo nukritęs į antrą šimtą, o tai išankstinei tokio masto sporto franšizei yra neįprasta. Be to, bendruomenėje dalijamasi palyginimais, kad pirmą išankstinių pardavimų savaitę „EA Sports FC 27“ startavo prasčiau nei „EA Sports FC 25“.

    Toks nuosmukis dažniausiai siejamas ne su viena priežastimi. Žaidėjai vis dažniau kritikuoja agresyvią monetizaciją, ypač kortelių sistemą, kai virtualūs žaidėjų „daiktai“ greitai praranda vertę pasirodžius naujai daliai, o progresas kasmet tarsi pradedamas iš naujo.

    Kita rizika leidėjui yra pasitikėjimo klausimas: po atsiskyrimo nuo FIFA licencijos serija jau keletą metų bando įrodyti, kad rebrandas nėra vien pavadinimo pakeitimas. Dalis auditorijos tikisi ryškesnių žaidimo mechanikos ir režimų pokyčių, o kai jų nepakanka, nusivylimas išankstiniuose užsakymuose atsispindi greičiau nei galutiniuose pardavimuose.

    Vis dėlto „Steam“ reitingai nėra galutinis verdiktas. „EA Sports FC“ tradiciškai stipri konsolėse, o ten išankstinių pardavimų dinamika gali skirtis, be to, rezultatus dažnai pakoreguoja intensyvesnė rinkodara paskutinėmis savaitėmis iki išleidimo.

    „EA Sports FC 27“ pasirodymas suplanuotas rugsėjo 25 dieną, o „Ultimate“ versijos pirkėjai prieigą turėtų gauti rugsėjo 18 dieną. Artimiausios savaitės parodys, ar leidėjui pavyks atkurti pagreitį, ar serijai teks spręsti gilesnes reputacijos ir turinio vertės problemas.