Tag: Electronic Arts

  • „Battlefield 6“ gelbėjimo planas nepadėjo: nemokama savaitė ir Top Gun nesugrąžino žaidėjų

    „Battlefield 6“ gelbėjimo planas nepadėjo: nemokama savaitė ir Top Gun nesugrąžino žaidėjų

    Dar per žaidimo „Battlefield 6“ startą atrodė, kad serija grįžta į aukso laikus: vien „Steam“ platformoje piko metu buvo fiksuojama beveik 750 000 vienu metu prisijungusių žaidėjų. Toks šuolis rinkoje kėlė lūkesčius, kad „Electronic Arts“ ir „DICE“ gali rimtai pakoreguoti jėgų balansą šaudyklių žanre.

    Vis dėlto pirmosios euforijos neliko: po kelių mėnesių aktyvi auditorija smuko itin sparčiai, o viešoje erdvėje vis dažniau kartojosi kritika dėl turinio trūkumo ir sprendimų, neatitinkančių bendruomenės lūkesčių. Papildomos įtampos įnešė kai kurių žaidimo režimų ir svarbių elementų pokyčiai, kuriuos dalis žaidėjų sutiko kaip žingsnį atgal.

    Situaciją bandyta stabilizuoti ketvirtojo sezono atnaujinimu ir nauju teminiu turiniu, paremtu „Top Gun“ franšize. Kūrėjai siekė pritraukti tiek senus, tiek sugrįžtančius žaidėjus, statydami ant atpažįstamo prekės ženklo ir naujų veiklų žaidime.

    Papildomu masalu tapo riboto laiko nemokamas žaidimo laikotarpis nuo rugpjūčio 18 dienos iki rugpjūčio 25 dienos, apimantis kompiuterius ir naujos kartos konsoles. Tačiau nemokama savaitė, nors ir padidinanti matomumą, nepasirodė esanti lūžio taškas: „Steam“ aktyvumas reikšmingai neišaugo ir iš esmės liko panašiame lygyje kaip iki akcijos.

    Viešai matomuose „Steam“ statistikos duomenyse fiksuota, kad paros piko metu žaidime buvo apie 63 000 žaidėjų, o tai sudaro mažiau nei dešimtadalį ankstesnio rekordo. Tai rodo, kad vien trumpalaikės akcijos ar vienkartiniai partnerystės turiniai ne visada išsprendžia gilesnes problemas, kai auditorija tikisi aiškaus ilgalaikio plano, nuoseklių atnaujinimų ir stabilios žaidimo krypties.

    Pastarųjų metų šaudyklių rinkoje konkurencija suaktyvėjusi, o žaidėjų dėmesį vis dažniau lemia ne vien starto sėkmė, bet ir sezoniškas turinys, balansas, techninė kokybė bei bendruomenės įtraukimas. „Battlefield 6“ atvejis dar kartą primena, kad sugrąžinti prarastą auditoriją paprastai kainuoja daugiau nei ją išlaikyti nuo pirmų mėnesių.

  • Star Wars: The Old Republic grįžta su Masters of the Force: žada chaosą ir naują lygį

    Star Wars: The Old Republic grįžta su Masters of the Force: žada chaosą ir naują lygį

    Ilgametis MMO Star Wars: The Old Republic ruošiasi naujam istorijos etapui – kuriamas papildymas Masters of the Force. Jo siužetas tiesiogiai pratęs 2022 metais pasirodžiusio Legacy of the Sith įvykius ir vėl į pirmą planą grąžins Sithų lordą Darthą Malgusą.

    Pagrindinė intriga prasidės nuo Malguso transliacijos, skirtos visoms būtybėms, jautrioms Jėgai. Toks žingsnis, pasak kūrėjų, akimirksniu išprovokuos sumaištį visoje galaktikoje ir privers net konkuruojančias frakcijas ieškoti atsako į naują grėsmę.

    Naujos vietovės ir senas blogis

    Papildyme žaidėjai keliaus ir į Ryloth – atšiaurią, kalnuotą twi’lekų gimtąją planetą, gerai pažįstamą Star Wars gerbėjams. Čia lauks pavojinga laukinė fauna, o taip pat paslaptingas, su senaisiais Sithais siejamas blogis, iškylantis iš praeities.

    Be to, žadamas ir susidūrimas su įtakingu Huttų karteleliu, kuris Star Wars visatoje dažnai veikia kaip šešėlinės politikos ir nusikalstamų sandorių variklis. Kūrėjai leidžia suprasti, kad Ryloth taps ne tik kovų, bet ir moralinių pasirinkimų scena.

    Kas keisis žaidime?

    Didžiausia naujovė – papildomi sudėtingumo lygiai, kurie MMO žanre vis dar nėra įprasti pasakojimo kampanijose. Tai turėtų leisti vieniems žaidėjams patogiau sekti istoriją ir sprendimus, o patyrusiems veteranams suteikti daugiau iššūkių sudėtingesnėse veiklose.

    Taip pat planuojama kelti maksimalų veikėjo lygį iki 85, pridėti naujų gebėjimų, atnaujinti įrangos gavimo sistemą ir įdiegti daugiau kasdienę pažangą palengvinančių patobulinimų. Kūrėjai akcentuoja, kad bus perbalansuotos kovos ir patobulintas veikėjo vystymas, kad nauji žaidėjai greičiau pasiektų vėlyvojo žaidimo turinį.

    „Tai nauja Star Wars era“, – sakė kūrėjai oficialiame pranešime.

    Kodėl tai svarbu serijai?

    Star Wars: The Old Republic, pasirodęs 2011 metų gruodžio 20 dieną, išliko viena ryškiausių Star Wars žaidimų visatos atramų dėl išplėtotos, pilnai įgarsintos istorijos ir daugybės skirtingų klasių bei siužeto linijų. Net ir augant konkurencijai, žaidimas išlaiko aktyvią bendruomenę.

    Papildymas Masters of the Force laikomas aiškiu signalu, kad „BioWare“ ketina ir toliau plėtoti Senosios Respublikos laikotarpį. Tiksli išleidimo data kol kas neskelbiama, taip pat dar neparodyta vaizdo medžiaga, tačiau žadama, kad nauja istorija taps pagrindu kitoms ateities užuominoms šiame laikotarpyje.

    Ankstesniais metais viešai minėta, kad žaidimo kūrimas savo metu buvo vienas brangiausių industrijoje, o didelė dalis išlaidų skirta visų dialogų įgarsinimui. Šis pasirinkimas iki šiol laikomas viena iš priežasčių, kodėl SWTOR naratyvas išsiskiria MMO rinkoje ir išlaiko žaidėjų dėmesį ilgiau nei vieną sezoną.

  • Nerimą keliantys „EA Sports FC 27“ skaičiai: išankstiniai pardavimai atsilieka nuo FIFA laikų

    Nerimą keliantys „EA Sports FC 27“ skaičiai: išankstiniai pardavimai atsilieka nuo FIFA laikų

    Artėjant „EA Sports FC 27“ startui internete daugėja signalų, kad išankstiniai pardavimai gali būti silpnesni nei ankstesnių serijos dalių. Bendruomenės ir analitikų stebimi „Steam“ populiarumo reitingai rodo, kad naujoji dalis kai kuriomis savaitėmis buvo gerokai žemiau įprastų serijos pozicijų.

    Remiantis viešais „Steam“ pardavimų reitingais, rugpjūčio 8 dieną žaidimas buvo nukritęs į antrą šimtą, o tai išankstinei tokio masto sporto franšizei yra neįprasta. Be to, bendruomenėje dalijamasi palyginimais, kad pirmą išankstinių pardavimų savaitę „EA Sports FC 27“ startavo prasčiau nei „EA Sports FC 25“.

    Toks nuosmukis dažniausiai siejamas ne su viena priežastimi. Žaidėjai vis dažniau kritikuoja agresyvią monetizaciją, ypač kortelių sistemą, kai virtualūs žaidėjų „daiktai“ greitai praranda vertę pasirodžius naujai daliai, o progresas kasmet tarsi pradedamas iš naujo.

    Kita rizika leidėjui yra pasitikėjimo klausimas: po atsiskyrimo nuo FIFA licencijos serija jau keletą metų bando įrodyti, kad rebrandas nėra vien pavadinimo pakeitimas. Dalis auditorijos tikisi ryškesnių žaidimo mechanikos ir režimų pokyčių, o kai jų nepakanka, nusivylimas išankstiniuose užsakymuose atsispindi greičiau nei galutiniuose pardavimuose.

    Vis dėlto „Steam“ reitingai nėra galutinis verdiktas. „EA Sports FC“ tradiciškai stipri konsolėse, o ten išankstinių pardavimų dinamika gali skirtis, be to, rezultatus dažnai pakoreguoja intensyvesnė rinkodara paskutinėmis savaitėmis iki išleidimo.

    „EA Sports FC 27“ pasirodymas suplanuotas rugsėjo 25 dieną, o „Ultimate“ versijos pirkėjai prieigą turėtų gauti rugsėjo 18 dieną. Artimiausios savaitės parodys, ar leidėjui pavyks atkurti pagreitį, ar serijai teks spręsti gilesnes reputacijos ir turinio vertės problemas.

  • EA Sports FC 27 žada revoliuciją: į žaidimą perkelsite savo veidą ir žaisite atvirame pasaulyje

    EA Sports FC 27 žada revoliuciją: į žaidimą perkelsite savo veidą ir žaisite atvirame pasaulyje

    Futbolo žaidimo EA Sports FC 27 premjera, kaip pranešama, planuojama antroje rugsėjo pusėje, o kūrėjai pamažu atskleidžia svarbiausias naujoves. Šį kartą akcentuojamas ne tik aikštės realizmas, bet ir platesnė patirtis už rungtynių ribų.

    Viena ryškiausių naujovių įvardijamas režimas The Grounds, orientuotas į atviro pasaulio veiklas. Jame žaidėjai galės atlikti skirtingus iššūkius ir užduotis, o vienu metu serveriuose turėtų tilpti iki 100 žmonių.

    Dar daugiau dėmesio sulaukia funkcija PhotoFit, kuri leis į žaidimą perkelti savo tikrą išvaizdą. Idėja paprasta: telefonu ar kitu įrenginiu padaroma nuotrauka, o sistema automatiškai sukuria avatarą, kurį vėliau galima toliau koreguoti.

    Ši technologija remiasi dirbtinio intelekto galimybėmis ir turėtų generuoti detalų trimatį veido modelį, atkartojant pagrindinius bruožus. Kūrėjai žada, kad bus siekiama tiksliai perteikti plaukus, antakius, nosies formą, lūpas, veido kontūrą ir net barzdos ar ražienos elementus.

    Tokio tipo personalizavimas žaidėjams aktualus dėl karjeros ir kitų režimų, kuriuose norisi susikurti kuo labiau asmeninį personažą. Vis dėlto panašius bandymus Electronic Arts buvo dariusi ir anksčiau, dar FIFA 10 ir FIFA 12 laikais, tačiau tuomet rezultatą ribojo to meto techninės galimybės.

    Dabar, sparčiai tobulėjant dirbtiniam intelektui ir vaizdo generavimo algoritmams, lūkesčiai gerokai aukštesni. Kartu tai kelia ir praktinius klausimus, kaip bus užtikrinamas atvaizdo naudojimo skaidrumas, privatumas bei kokybės stabilumas skirtinguose įrenginiuose ir apšvietimo sąlygose.

  • Tamsūs debesys virš „Electronic Arts“: po Saudo fondų sandorio – masinių atleidimų grėsmė?

    Tamsūs debesys virš „Electronic Arts“: po Saudo fondų sandorio – masinių atleidimų grėsmė?

    Reguliuotojai uždegė žalią šviesą vienam didžiausių žaidimų industrijos perėmimų: „Electronic Arts“ kontrolė perėjo Saudo Arabijos Public Investment Fund kartu su investuotojais „Silver Lake“ ir „Affinity Partners“. Sandorio vertė siekė apie 51 milijardą eurų, o rinka jį vertina kaip reikšmingą galios persiskirstymą pramogų technologijų sektoriuje.

    Nors dalis strateginių sprendimų centro turėtų slinktis arčiau Rijado, įmonės vadovu toliau lieka Andrew Wilsonas, šias pareigas einantis nuo 2013 metų. Pagrindinė būstinė išlieka Redwood City, todėl bent formaliai išlaikomas tęstinumas, kuris dažnai ramina investuotojus ir partnerius.

    Vis dėlto po sandorio daugiausia nerimo kelia ne franšizių ateitis, o kaštų mažinimas. Rinkoje aptarinėjama, kad didelis finansinis svertas ir brangus skolos aptarnavimas gali paskatinti agresyvesnį taupymą, o tai neretai reiškia etatų karpymą kūrybiniuose padaliniuose.

    Apie galimus masiškus atleidimus viešai užsiminė „Bloomberg“ žurnalistas Jasonas Schreieris, sekantis žaidimų industrijos restruktūrizacijas. Pasak jo, „Electronic Arts“ skola gali siekti apie 17 milijardų eurų, o metinės palūkanų išlaidos artėti prie 1,7 milijardo eurų, todėl įmonė esą ieško būdų mažinti kasmetines sąnaudas.

    Ženklų, kad taupymo kryptis jau pradėta, atsirado ir per sandorio patikros laikotarpį. Pranešama, kad atsisveikinta su dalimi darbuotojų studijose DICE, „Ripple Effect“, „Motive“ ir „Criterion Games“, kurios siejamos su „Battlefield“ serijos vystymu, įskaitant naują projektą, rinkoje vadinamą „Battlefield 6“.

    Toks fonas atspindi platesnę industrijos tendenciją: didieji leidėjai ir studijos vis dažniau balansuoja tarp ambicingų, brangiai kainuojančių projektų ir investuotojų spaudimo didinti efektyvumą. Pastaraisiais metais žaidimų sektoriuje dažnėjo restruktūrizacijos, o sprendimus neretai pagreitina būtent dideli įsigijimai ir skolos našta.

    Kol kas „Electronic Arts“ oficialiai neįvardijo konkretaus plataus masto atleidimų plano, todėl galutinis poveikis komandų dydžiui ir kuriamų žaidimų terminams lieka neaiškus. Tačiau po tokio masto sandorio rinka paprastai tikisi greitų finansinių rezultatų, o tai didina riziką, kad pirmiausia bus karpomos išlaidos, susijusios su darbuotojais ir vidiniais projektais.

  • „Electronic Arts“ perima Saudo Arabijos fondas: sandoriui uždegta žalia šviesa, aiški data

    „Electronic Arts“ perima Saudo Arabijos fondas: sandoriui uždegta žalia šviesa, aiški data

    Žaidimų leidėja „Electronic Arts“ netrukus turėtų pereiti Saudo Arabijos valstybinio fondo „Public Investment Fund“ (PIF) kontroliuojamam konsorciumui. Sandoris jau sulaukė dalies svarbiausių reguliuotojų pritarimų, todėl rinka laukia galutinio užbaigimo datos, kuri numatyta 2026 metų rugpjūčio 4 dieną.

    Skelbiama, kad tai būtų vienas didžiausių technologijų ir pramogų sektoriaus išpirkimų istorijoje. Įvardijama sandorio vertė siekia apie 51 000 000 000 eurų, o finansavimo struktūra apibūdinama kaip svertinis išpirkimas, kai dalis sumos dengiama skolintomis lėšomis.

    Europos Komisija, kaip vienas iš sandorį vertinusių priežiūros organų, jau yra davusi pritarimą. Taip pat minima, kad reikalingus patvirtinimus suteikė ir JAV Vertybinių popierių ir biržų komisija, kuri tokiais atvejais vertina informacijos atskleidimą investuotojams ir procedūrų skaidrumą.

    Pagal viešai aptariamą schemą, PIF po užbaigimo kontroliuotų apie 93 proc. bendrovės akcijų. Kartu kaip investuotojai minimi ir privatūs fondai „Silver Lake“ bei „Affinity Partners“, o tai rodo, kad sandoris būtų vykdomas per platesnį kapitalo konsorciumą.

    Įmonės vadovu turėtų likti Andrew Wilson, „Electronic Arts“ vadovaujantis nuo 2013 metų, o būstinė, kaip nurodoma, nebūtų perkeliama iš Redwood City Kalifornijoje. Vis dėlto pasikeitimas būtų reikšmingas tuo, kad „Electronic Arts“ po sandorio turėtų pasitraukti iš biržos ir tapti privačiai valdoma bendrove.

    Saudo Arabijos PIF pastaraisiais metais aktyviai plečia investicijas į pramogas, sportą ir žaidimų industriją, siekdamas diversifikuoti ekonomiką ir mažinti priklausomybę nuo naftos pajamų. Žaidimų sektorius laikomas patraukliu dėl augančių skaitmeninių pardavimų, prenumeratų modelių ir e. sporto auditorijų.

    „Electronic Arts“ portfelyje esantys prekių ženklai, tokie kaip „Battlefield“ ir „EA Sports FC“, naujų savininkų akyse gali būti vertinami kaip ilgalaikiai, reguliariai pajamas generuojantys produktai. Vis dėlto investuotojai atidžiai stebės, ar nuosavybės pasikeitimas neturės įtakos kūrybinei laisvei, darbuotojų kaitai ir strateginiams sprendimams, ypač kai žaidimų rinkoje auga konkurencija ir didėja kūrimo kaštai.

  • „Apex Legends“ atnaujinimas „Pažymėtieji“: žaidėjai šokiruoti – keičia grobio sistemą ir Bloodhoundą

    „Apex Legends“ atnaujinimas „Pažymėtieji“: žaidėjai šokiruoti – keičia grobio sistemą ir Bloodhoundą

    „Apex Legends“ kūrėjai iš „Respawn Entertainment“, leidžiami „Electronic Arts“, pristato didelį sezono atnaujinimą „Pažymėtieji“ (angl. Marked). Jis žada ne kosmetinius pataisymus, o realius žaidimo ritmo pokyčius: nuo legendų balansavimo iki to, kaip greitai komandos susirenka įrangą ir įsitraukia į kovą.

    Pastaraisiais metais nemokami „battle royale“ žaidimai vis dažniau renkasi kryptį, kai mažiau laiko skiriama ilgam pasiruošimui, o daugiau – aktyviai kovai ir sprendimams po spaudimu. „Pažymėtieji“ atnaujinimas į šią tendenciją pataiko tiesiai: kūrėjai siekia sumažinti nuobodų lootingą ir paskatinti dažnesnius susidūrimus.

    Bloodhoundo pertvarka

    Vienas didžiausių pokyčių laukia Bloodhoundo – legendos, kuri ilgą laiką buvo laikoma viena patikimiausių informacijos rinkėjų komandoje. Atnaujinime perdirbamos jo gebėjimų sąveikos taip, kad žvalgyba labiau tarnautų agresyviam komandos vedimui, o ne vien pasyviam priešininkų sekimui.

    Pasak kūrėjų aprašymų, pasyvioji dalis akcentuos aiškiau matomus priešų judėjimo pėdsakus, o papildomi žaidimo objektai, susiję su varnais, turėtų būti lengviau panaudojami kovinėje situacijoje. Taktinis skenavimas turėtų suteikti ilgesnį informacijos „langą“, kad komanda spėtų paversti žinią veiksmais.

    Didžiausia naujovė – pakeistas ultimatumas, kuriuo sukuriama zona, suteikianti sąjungininkams pranašumų trumpą laiką. Tokie sprendimai paprastai skatina komandą judėti drąsiau ir verčia varžovus keisti pozicijas, o tai dažnai reiškia daugiau dinamiškų kovų.

    Mažiau looting, daugiau kovos

    „Pažymėtieji“ sezonas taip pat peržiūri grobio rinkimo logiką. Kūrėjai praneša apie kryptį mažinti elementų, kurie ilgina ankstyvą žaidimo fazę, ir suvienodinti likusių šaltinių balansą, kad sprendimai būtų greitesni, o įrangos paieška neužgožtų taktikos.

    Šis pokytis svarbus ir konkurencinei žaidimo daliai: kai per daug laiko skiriama ekipuotės medžioklei, rungtynių eiga tampa mažiau nuspėjama pagal įgūdžius ir labiau priklausoma nuo sėkmės. Kūrėjai aiškiai signalizuoja, kad siekia aiškesnio tempo ir dažnesnio kontakto tarp komandų.

    Nauji priedai ir reitingų planai

    Vėlyvajai žaidimo stadijai numatytos vadinamosios „sugadintos“ jungtys, kurios turėtų suteikti stiprius bonusus, bet kartu pareikalauti kompromiso kituose ginklo parametruose. Apribojimas, kad vienam ginklui galima pasirinkti tik vieną tokį priedą, rodo siekį išlaikyti pasirinkimo kainą ir išvengti vieno akivaizdžiai geriausio varianto.

    Sezono turinyje tradiciškai lieka ir karnetas su kosmetika, įskaitant naujas išvaizdas legendoms bei ginklams. Tuo pat metu kūrėjai užsimena ir apie greitesnius pokyčius reitingų režime: dalis anksčiau planuotų atnaujinimų gali atkeliauti anksčiau nei buvo numatyta, nes komanda testuoja sprendimus ir vertina žaidėjų atsiliepimus.

    „Šiuo metu testuojame naujus sprendimus, analizuojame žaidėjų atsiliepimus ir netrukus aiškiau papasakosime, ką planuojame ateičiai“, – teigia kūrėjų komanda.

  • „Electronic Arts“ vadovo alga šokiruoja: dešimtys milijonų, kai darbuotojams – atleidimai

    „Electronic Arts“ vadovo alga šokiruoja: dešimtys milijonų, kai darbuotojams – atleidimai

    „Electronic Arts“ metinėje 10-K ataskaitoje atsiskleidė įspūdingi kompanijos vadovo Andrew Wilsono finansiniai rodikliai. Dokumente pateikiami išsamūs įmonės veiklos rezultatai, rizikos veiksniai ir vadovybės vertinimai, kurie leidžia susidaryti aiškesnį vaizdą apie prioritetus bei kryptį.

    Pagal paskelbtą informaciją, per pastaruosius fiskalinius metus A. Wilsono bazinis atlyginimas siekė apie 1,3 mln. JAV dolerių, o didžiausią dalį sudarė akcijomis pagrįstas atlygis ir premijos. Bendra kompensacija išaugo iki maždaug 35 mln. eurų, o tai, lyginant su ankstesniais metais, reiškia dar didesnį šuolį.

    Ataskaitoje „Electronic Arts“ akcentuoja, kad įmonė įgyvendino dalį strateginių ir operacinių tikslų, o tai siejama su didžiųjų franšizių rezultatais. Tarp minimų sėkmių įvardijami „Battlefield 6“ rodikliai ir teigiami vertinimai, taip pat augęs dėmesys futbolo serijai „EA Sports FC“.

    Dar vienu prioritetu bendrovė įvardija dirbtinio intelekto integraciją į kūrimo ir veiklos procesus. Pasak ataskaitos, įmonė siekė didinti efektyvumą, keldama DI diegimo tikslus ir skatindama jo naudojimą srityse, kurios laikomos svarbiausiomis verslo rezultatams.

    Vis dėlto šiuos skaičius lydi ir kita realybė: per tą patį laikotarpį „Electronic Arts“ ėmėsi darbuotojų mažinimo. Pranešama, kad atleidimai palietė „Full Circle“ komandą po silpnesnių rezultatų, susijusių su „Skate“ sugrįžimu, o vėliau mažinimai pasiekė ir su „Battlefield“ dirbusius padalinius.

    Skirtinguose šaltiniuose ir pačios pramonės diskusijose vis dažniau keliama tema apie atotrūkį tarp vadovų atlygio ir komandų stabilumo. Žaidimų sektoriuje tai tampa platesnės tendencijos dalimi: didelės įmonės siekia mažinti sąnaudas, automatizuoti procesus ir investuoti į technologijas, tačiau tuo pat metu darbuotojai susiduria su neapibrėžtumu.

    Toks kontrastas kelia klausimų ir dėl korporatyvinės atsakomybės, ir dėl ilgalaikės kūrėjų motyvacijos, kai vienoje pusėje fiksuojami rekordai vadovų kompensacijose, o kitoje – komandų restruktūrizavimas. Žaidimų rinkoje, kur sėkmę lemia talentų išlaikymas, šis balansas tampa vis svarbesnis tiek investuotojams, tiek vartotojams.

  • Dragon Age ateitis miglota: kūrėjas rėžė „Electronic Arts“, o „BioWare“ liko su viena viltimi

    Dragon Age ateitis miglota: kūrėjas rėžė „Electronic Arts“, o „BioWare“ liko su viena viltimi

    „Dragon Age“ grįžimas kelia abejonių

    „Dragon Age“ serija jau seniai vadinama vienu kebliausių „BioWare“ projektų: naujausios dalies kūrimas užtruko kelerius metus, o pakeliui ne kartą buvo iš esmės peržiūrėta žaidimo kryptis. Rinkoje tai dažnai baigiasi brangiu ir rizikingu finišu, kai kūrėjams tenka derinti skirtingas vizijas, technologinius sprendimus ir auditorijos lūkesčius.

    Po išleidimo naujausia dalis, minima kaip „Dragon Age: The Veilguard“, pasirodė prasčiau nei tikėtasi, o tai dar labiau sustiprino klausimą, ar serija apskritai dar turi aiškų kelią į priekį. Tuo pat metu „BioWare“ situaciją sunkina ir ankstesnių projektų reputaciniai bei komerciniai smūgiai, įvardijami po nevienareikšmio „Mass Effect: Andromeda“ ir nesėkmės „Anthem“.

    Veterano kritika „Electronic Arts“ sprendimams

    Apie prekės ženklo ateitį viešai prabilo Markas Darrah, ilgametis „Dragon Age“ vykdomasis prodiuseris. Interviu jis akcentavo, kad „Electronic Arts“ sprendimuose dominuoja baimė prisiimti finansinę riziką, o tai, jo vertinimu, lemia ilgus vidinius derinimus ir užsitęsiančius projektų startus.

    „Kažkas man yra apibūdinęs „Electronic Arts“ kaip rizikos fondą, kuris vaizdo žaidimus laiko hobiu ir apgailestauja, kad jiems išleidžia tiek daug pinigų“, – sakė Markas Darrah.

    Jo teigimu, toks konservatyvus požiūris ypač palankus nuolatiniams, kasmet ar reguliariai atnaujinamiems hitams, o ne dideliems vieno žaidėjo vaidmenų žaidimams, kuriems reikia ilgo kūrimo ciklo. Pastaraisiais metais visoje industrijoje matoma tendencija, kad leidėjai vis atidžiau vertina investicijų atsiperkamumą, o brangūs AAA projektai dažniau patiria atidėjimus, krypties keitimus ar masto mažinimą.

    Kodėl senų prekės ženklų atgaivinimas stringa

    M. Darrah taip pat apibūdino, kad viduje pasiūlyti sugrįžimą prie senesnių intelektinių nuosavybių gali būti itin sudėtinga dėl atsakomybių ir kontrolės persidengimo. Pasak jo, net turint aiškią idėją, projektas gali įstrigti dėl vidinių interesų ir skirtingų padalinių požiūrio į tai, kas turi galutinį žodį.

    „Kiek esu girdėjęs, vos tik bandai pradėti žaidimą pagal esamą intelektinę nuosavybę, iš niekur atsiranda trys skirtingi žmonės. Kiekvienas mano, kad jis kontroliuoja prekės ženklą, ir tada tave tiesiog sudrasko, sukramto ir išspjauna“, – sakė Markas Darrah.

    Šis kontekstas paaiškina, kodėl „Electronic Arts“ portfelyje ilgus metus lieka užšaldytų serijų, nors auditorija neretai aktyviai prašo sugrįžimų ar perdirbinių. M. Darrah yra minėjęs, kad buvo siūlymas kurti „Dragon Age“ trilogijos perdirbinį, panašiai kaip buvo atnaujinta „Mass Effect“ trilogija, tačiau idėja esą buvo atmesta ankstyvoje stadijoje.

    „BioWare“ statymas į „Mass Effect 5“

    Šiuo metu studijos dėmesys, kaip nurodoma, sutelktas į „Mass Effect 5“, o tai dar labiau nustumia „Dragon Age“ į antrą planą. Papildomą spaudimą kelia ir tai, kad po nesenų atleidimų dalis patyrusių kūrėjų, dirbusių su „Dragon Age“, paliko komandą arba buvo perkelti į kitus „Electronic Arts“ padalinius.

    Tokioje situacijoje „BioWare“ ateitis vis labiau siejama su vienu pagrindiniu projektu ir jo komerciniu rezultatu. Jei „Mass Effect 5“ nepateisins lūkesčių, leidėjas gali imtis dar griežtesnių sprendimų dėl studijos krypties, masto ar net struktūros, kaip tai jau yra nutikę su kitais didelių leidėjų padaliniais praeityje.

  • Apex Legends sezonas startuoja rugpjūčio 4 dieną: pertvarkytas Bloodhound ir perbraižytas Skrajus

    Apex Legends sezonas startuoja rugpjūčio 4 dieną: pertvarkytas Bloodhound ir perbraižytas Skrajus

    Žaidimas „Apex Legends“ ruošiasi naujam sezonui „Naznaczeni“, kuris startuos rugpjūčio 4 dieną. Kūrėjai žada ryškius pokyčius tiek legendų balanse, tiek žemėlapyje, o taip pat peržiūrėtą ginklų ir grobio sistemą, kuri turėtų mažinti atsitiktinumą ir skatinti aktyvesnes kovas.

    Didžiausias šio sezono akcentas – iš esmės atnaujintas Bloodhound. Pasyvi savybė turėtų aiškiau padėti sekti priešų pėdsakus, o taktinė geba suteikti ilgesnį ir informatyvesnį skenavimą, kad komanda greičiau suprastų, kur juda priešininkai.

    „Naujas Bloodhound tikslas – suteikti komandai daugiau kontrolės informacijos kovoje, bet kartu palikti erdvės atsakui“, – teigiama kūrėjų pristatyme.

    Sezone numatytas ir ryškus žemėlapio Skrajus Pasaulis atnaujinimas. Įtraukiamos naujos zonos ir interesų taškai, o dalis gerai pažįstamų vietų sugrįžta pakeistos, kad mūšiai vyktų įvairesnėse trajektorijose ir dažniau būtų skatinamas vertikalus judėjimas.

    Kartu keičiamas ir grobio modelis: supaprastinamas daiktų rinkimas, kad žaidėjai mažiau laiko praleistų ieškodami idealaus komplekto, o daugiau – kovodami. Taip pat diegiami patobulinimai, kurie aiškiau parodys ginklų statistiką ir priedų įtaką, kad sprendimai dėl ginkluotės būtų labiau pagrįsti.

    Balanso korekcijos paliečia ir kitas legendas: Loba turėtų greičiau naudotis savo įgūdžiais ir lengviau persigrupuoti po susidūrimų, o Rampart numatomi pakeitimai, didinantys jos efektyvumą šaudant ir įtvirtinant pozicijas. Tokie atnaujinimai atitinka pastarųjų sezonų tendenciją dažniau peržiūrėti herojų vaidmenis, kad komandos sudėtys būtų įvairesnės.

    „Apex Legends“ sezonas „Naznaczeni“ bus pasiekiamas „PlayStation 4“, „PlayStation 5“, „Xbox One“, „Xbox Series X|S“, „Nintendo Switch“ ir asmeniniuose kompiuteriuose per „EA App“, „Epic Games Store“ bei „Steam“.