Tag: Fortnite

  • Netikėtas „Cyberpunk: Edgerunners“ ir „Fortnite“ susijungimas: atskleista, kas laukia žaidėjų

    Netikėtas „Cyberpunk: Edgerunners“ ir „Fortnite“ susijungimas: atskleista, kas laukia žaidėjų

    „Fortnite: Battle Royale“ plečia dar vieną didelį popkultūros bendradarbiavimą – į žaidimą atkeliauja turinys, įkvėptas „Cyberpunk: Edgerunners“. Ši kryptis nėra nauja: „Fortnite“ jau ne kartą integravo žinomus žaidimų, filmų ir serialų pasaulius, o „Cyberpunk 2077“ elementai žaidėjams buvo pasiūlyti anksčiau.

    Pirmasis ryškesnis „Cyberpunk 2077“ ir „Fortnite“ suartėjimas įvyko 2024 metais, kai žaidime atsirado teminės užduotys, apdovanojimai ir kosmetiniai daiktai. Tuomet žaidėjai galėjo įsigyti personažų išvaizdas, siejamas su „Cyberpunk 2077“ visata, o bendradarbiavimas sulaukė plataus atgarsio socialiniuose tinkluose.

    Šiais metais „Cyberpunk“ motyvai „Fortnite“ vėl buvo grąžinti, o dalis turinio buvo susieta su gerai atpažįstamais žaidimo simboliais. Kartu tai tapo signalu, kad „Epic Games“ partnerystę su „Cyberpunk“ prekės ženklu linkusi tęsti ir plėsti, ieškant naujų kampų bei auditorijų.

    Dabar dėmesys nukreipiamas į „Cyberpunk: Edgerunners“ – animacinį serialą, kuris padėjo „Cyberpunk“ visatai pasiekti platesnę auditoriją ir sustiprino susidomėjimą pačiu prekės ženklu. Informacija apie būsimą turinį pirmiausia pasklido socialiniuose tinkluose, kur apie „Fortnite“ atnaujinimus dažnai praneša žaidimo naujienas sekantys šaltiniai.

    Skelbiama, kad pakete turėtų atsirasti kosmetinių daiktų rinkinys, susijęs su serialo veikėjais ir atributika. Tarp minimų naujienų – Lucy įkvėpta išvaizda, Rebecca kuprinė, emocija, įrankis ir muzikinis kūrinys, kurį būtų galima pridėti prie savo kolekcijos.

    Taip pat nurodoma, kad į žaidimą gali būti įtrauktas kūrinys „I Really Want to Stay At Your House“, išgarsėjęs kartu su „Cyberpunk: Edgerunners“ ir tapęs vienu atpažįstamiausių serialo kultūrinių akcentų. Tokie muzikiniai papildymai „Fortnite“ ekosistemoje pastaraisiais metais tapo svarbia strategijos dalimi, nes žaidimas vis aktyviau veikia ir kaip pramogų platforma.

    Teigiama, kad naujieji kosmetiniai ir muzikiniai elementai „Fortnite“ turėtų pasirodyti rugsėjo 19 dieną. Paprastai tokie papildymai į parduotuvę ir žaidimo turinį atkeliauja ribotam laikui, todėl žaidėjai, norintys susikomplektuoti kolekciją, dažniausiai skuba tuo pasinaudoti.

  • „Apple“ ir „Epic Games“ mūšis dėl „Fortnite“: byla keliauja į JAV Aukščiausiąjį Teismą

    „Apple“ ir „Epic Games“ mūšis dėl „Fortnite“: byla keliauja į JAV Aukščiausiąjį Teismą

    „Apple“ kreipėsi į JAV Aukščiausiąjį Teismą, siekdama panaikinti sprendimą, kuriuo bendrovė buvo pripažinta pažeidusi teismo nurodymą ilgame ginče su „Epic Games“. Šis žingsnis rodo, kad kelių metų kova dėl programėlių parduotuvių taisyklių ir mokesčių toliau aštrėja.

    Ginčo šerdis – vadinamosios anti-steering taisyklės, kai programėlių kūrėjams ribojama galimybė nukreipti vartotojus į išorines apmokėjimo sistemas už „App Store“ ribų. Teismai pripažino, kad tokie ribojimai tam tikrais aspektais pažeidė Kalifornijos nesąžiningos konkurencijos nuostatas, todėl „Apple“ buvo įpareigota leisti kūrėjams pateikti nuorodas ar kitus būdus, skatinančius rinktis alternatyvius atsiskaitymus.

    Po ankstesnio sprendimo „Apple“ atnaujino taisykles ir formaliai leido tam tikras nuorodas, tačiau nustatė iki 27 proc. komisinį mokestį nuo pirkimų, atliktų per tas nuorodas ar kitus nukreipimo mechanizmus. „Epic Games“ tvirtino, kad tokia praktika pažeidžia teismo sprendimo esmę, nes išorinis atsiskaitymas realiai išlieka apmokestintas panašiu lygiu kaip ir „App Store“.

    Vėliau teismas pripažino, kad „Apple“ nesilaikė nuolatinio įpareigojimo, ir skyrė atsakomybę už teismo nurodymo nevykdymą. „Apple“ nesutinka ir argumentuoja, kad negalima bausti už elgesį, kuris nebuvo aiškiai ir nedviprasmiškai uždraustas pačiame įpareigojime, todėl siekia, kad sprendimas būtų panaikintas aukštesnėje instancijoje.

    Bylos svarba gerokai pranoksta vieną žaidimą ar dvi bendroves, nes ji liečia plačiau taikomą programėlių platformų modelį, kuriame didelę dalį pajamų sudaro komisinių mokesčiai. Jei Aukščiausiasis Teismas nuspręstų nagrinėti skundą ir suformuotų naują praktiką, tai galėtų turėti įtakos ir kitoms platformoms, kurios taiko panašias taisykles kūrėjams bei atsiskaitymams.

    Šis ginčas vyksta platesniame reguliavimo ir konkurencijos politikos kontekste, kai skaitmeninės platformos vis dažniau spaudžiamos didinti pasirinkimą vartotojams ir mažinti kliūtis konkurencijai. Europoje panašios krypties pokyčius skatina Skaitmeninių rinkų aktas, o JAV diskusijos dėl platformų galios ir mokesčių struktūros taip pat išlieka vienos karščiausių technologijų sektoriuje.

    „Apple“ tikina, kad komisiniai ir taisyklės užtikrina saugumą, privatumo apsaugą ir infrastruktūros išlaikymą, o kūrėjams suteikia prieigą prie pasaulinės auditorijos. „Epic Games“ savo ruožtu teigia, kad dabartinis modelis riboja konkurenciją ir brangina skaitmeninį turinį, todėl kova dėl alternatyvių atsiskaitymų realiai tampa kova dėl visos ekosistemos kontrolės.

    „Mums svarbiausia, kad kūrėjai galėtų sąžiningai nukreipti vartotojus į kitus mokėjimo būdus, o taisyklės nebūtų apeinamos papildomais mokesčiais“, – sakė „Epic Games“ vadovas Timas Sweeney, komentuodamas naujausią „Apple“ kreipimąsi.

  • Esporto Pasaulio taurė netikėtai persikėlė į Paryžių: 6 mln. eurų prizas išsprendė viską

    Esporto Pasaulio taurė netikėtai persikėlė į Paryžių: 6 mln. eurų prizas išsprendė viską

    Esporto Pasaulio taurė sekmadienį Paryžiuje užbaigė septynias savaites trukusią varžybų seriją, nors šių metų turnyras iš pradžių buvo planuotas Rijade. Organizatoriai renginį į Prancūziją perkėlė paskutinę minutę dėl regione vykstančio karo ir su tuo susijusių kelionių bei logistikos trikdžių.

    Turnyre dalyvavo daugiau kaip 2 000 žaidėjų, atstovavusių 200 klubų iš daugiau nei 100 šalių. Per septynias savaites surengti 25 turnyrai, apėmę 24 skirtingus žaidimus, o tai dar kartą parodė, kad esporto industrija vis labiau artėja prie tradicinių daugiasporčių renginių masto.

    Didžiausią sezono akcentą padėjo „Trackmania“ finalas, kuriame prancūzas Gwendalis Duparcas, žinomas slapyvardžiu Gwen, iškovojo pergalę ir užsitikrino lemiamus taškus Kinijoje įsikūrusiam klubui „AG.AL“. Jam pakako finišuoti trejetuke, tačiau sportininkas laimėjo finalą, o tai tapo kertiniu momentu kovoje dėl klubų čempionų titulo.

    Už pergalę G. Duparcui atiteko apie 111 500 eurų, o „AG.AL“ klubas iškovojo pagrindinį klubų įskaitos prizą – apie 6 mln. eurų. Šis rezultatas nutraukė Saudo Arabijos „Team Falcons“ dominavimą, kuri siekė trečio iš eilės klubų čempionų titulo.

    Uždarymo ceremonijoje trofėjų nugalėtojams įteikė Prancūzijos prezidentas Emmanuelis Macronas, renginyje dalyvavo ir Saudo Arabijos sosto įpėdinis Mohammedas bin Salmanas. Toks politinių lyderių matomumas dar labiau sustiprino signalą, kad esporto turnyrai tampa ne tik pramoga, bet ir reputacijos bei įtakos platforma tarptautinėje arenoje.

    Nuo Rijado iki Paryžiaus

    Esporto federacijos vadovybė pabrėžė, kad turnyro atšaukimas rimtai nebuvo svarstomas, tačiau sprendimą lėmė praktiniai dalykai. Esminė rizika, pasak organizatorių, buvo ne saugumas Saudo Arabijoje, o galimybė laiku atskraidinti tūkstančius žaidėjų ir personalo bei užtikrinti vizų, skrydžių ir renginio logistikos stabilumą.

    „Būtų buvę neatsakinga organizuoti renginį taip, kad tai paveiktų dalyvių galimybes atvykti: dėl vizų, atšauktų skrydžių ar kitų trikdžių“, – sakė princas Faisalas bin Bandaras bin Sultanas.

    Netikėtas persikėlimas suteikė progą šeimininkų pranašumą pajusti Prancūzijos klubams ir sirgaliams, o daliai komandų tai tapo ir papildomu motyvatoriumi. „Team Vitality“ atstovai teigė, kad emocinis fonas buvo ypatingas, ypač jų moterų komandai, kuri apgynė titulą vienintelėse tik moterims skirtose šių metų varžybose.

    Jauni čempionai ir rekordai

    Turnyro pabaigoje netrūko istorinių momentų ir naujų vardų. „Fortnite Reload“ čempionate 19-metis Tayloras-Petrikas Gatschelhoferis, žinomas kaip vic0, ir 20-metis Danila Iakovenko, pasivadinęs Malibuca, laimėjo finalą ir užsitikrino apie 223 000 eurų.

    „Paskutinėmis minutėmis viskas buvo chaotiška: bandėme ir išlikti, ir gydytis, ir rinkti eliminacijas, bet pamačiau, kad likome dviese, todėl nusprendžiau rizikuoti. Mano akimis, buvo arba grįžtame namo, arba laimime, ir mes laimėjome“, – sakė vic0.

    Kinijos „BaiSha Gaming“ taip pat įsirašė svarbų laimėjimą, iškovojusi „CrossFire“ titulą ir revanšavusis po pralaimėto 2025 metų finalo. Žaidėjas Zhengas Qi, žinomas kaip Xxiao, teigė, kad ši pergalė jam tapo ilgai siektu karjeros viršūnės patvirtinimu.

    Kas laukia toliau?

    Organizatoriai skelbia, kad per septynias savaites buvo parduota 175 000 bilietų, o tai yra 94 proc. daugiau nei 2025 metais. Šis augimas rodo, kad gyvi esporto renginiai, nepaisant milžiniškos transliacijų auditorijos internete, toliau sėkmingai konkuruoja dėl žiūrovų laiko ir pinigų.

    Renginio vadovai taip pat akcentavo, kad Paryžiaus etapas tapo svarbiu streso testu, parodžiusiu, kaip greitai galima perkelti tokio masto turnyrą ir valdyti kelias scenas vienu metu. Organizatoriai teigia, kad sukaupta patirtis bus pritaikyta ateities renginiams.

    Šiuo metu planuojama, kad Esporto Pasaulio taurė į Rijadą sugrįš 2027 metais. Tuo metu naujai planuotas Esporto tautų taurės startas Saudo Arabijos sostinėje, kuris turėjo įvykti šių metų lapkritį, buvo nukeltas į kitus metus.

  • Nutekėjo „Fortnite“ ir „Cyberpunk 2077“ kolaboracijos detalės: žadami skinai ir nauja data

    Nutekėjo „Fortnite“ ir „Cyberpunk 2077“ kolaboracijos detalės: žadami skinai ir nauja data

    Socialiniuose tinkluose ir žaidimų bendruomenėse vėl įsiplieskė kalbos apie „Fortnite“ ir „Cyberpunk 2077“ kolaboraciją. Nors apie galimą bendradarbiavimą užsiminta ir anksčiau, dabar leakeriai dalijasi konkretesnėmis detalėmis, įskaitant galimą išleidimo laiką.

    Remiantis nutekėjusia informacija, kolaboracijos turinys „Fortnite“ žaidime gali pasirodyti 2026 metų rugpjūčio 20 dieną. Oficialaus patvirtinimo kol kas nėra, todėl data turėtų būti vertinama atsargiai, ypač turint omenyje, kad sezonų planai ir atnaujinimų grafikai dažnai kinta iki paskutinės minutės.

    Ką gali atnešti kolaboracija?

    Nutekėjimuose minima, kad bendradarbiavimas gali apimti teminius kosmetinius elementus, susijusius su „Cyberpunk 2077“ visata. Tarp aptariamų variantų figūruoja vyriško V personažo įvaizdis, taip pat papildomi aksesuarai ar ginklų apipavidalinimai, būdingi Night City estetikai.

    Taip pat užsimenama apie į žaidimą galintį atkeliauti „Porsche 911“ modelį. „Fortnite“ pastaraisiais metais aktyviai plečia transporto ir licencijuotų objektų asortimentą, todėl realaus pasaulio automobilių ar jų stilizuotų versijų integracija bendruomenei nėra naujiena.

    Kodėl „Fortnite“ nuolat grįžta prie garsių vardų?

    „Fortnite“ sėkmė iš dalies paremta nuolat atnaujinamu turiniu ir skirtingų auditorijų pritraukimu per skambias partnerystes. Tokie crossoveriai dažnai tampa ne tik kosmetinių pirkinių varikliu, bet ir būdu trumpam sugrąžinti į žaidimą seniau pasitraukusius žaidėjus.

    „Cyberpunk 2077“ savo ruožtu išlaiko stiprų atpažįstamumą dėl ryškios estetikos ir nuolat plečiamos ekosistemos, kuriai impulsą suteikė atnaujinimai bei papildomas turinys. Dėl to kolaboracija abiem prekės ženklams gali būti naudinga: vieni gauna naują teminę bangą, kiti pasiekia platesnę auditoriją.

    Kada laukti oficialių žinių?

    Kol kas visa informacija remiasi nepatvirtintais pranešimais, todėl svarbiausia laukti oficialių „Epic Games“ naujienų arba atnaujinimo aprašo. Dažniausiai tokio masto partnerystės pristatomos su trumpu anonsu, o detalės paaiškėja likus nedaug laiko iki turinio pasirodymo žaidime.

    Jei nutekėjimai pasitvirtins, kolaboracija gali tapti vienu ryškesnių 2026 metų „Fortnite“ renginių, ypač jei bus pasiūlyta daugiau nei vien kosmetika. Vis dėlto iki oficialaus patvirtinimo tai išlieka spėlionėmis paremtas scenarijus.

  • „Fortnite“ ir „Roblox“ viename sezone? Net po Tim Sweeney kritikos – kas iš tiesų vyksta

    „Fortnite“ ir „Roblox“ viename sezone? Net po Tim Sweeney kritikos – kas iš tiesų vyksta

    Interneto užuominos ir bendruomenės spėlionės kursto vieną netikėčiausių žaidimų industrijos scenarijų: „Fortnite“ naujame sezone gali pasirodyti turinys, susijęs su „Roblox“. Jei tai pasitvirtins, būtų kalbama apie dviejų milžiniškų ekosistemų susitikimą, kuris dar visai neseniai atrodė mažai tikėtinas.

    „Fortnite“ kūrėja „Epic Games“ jau seniai garsėja kryžminėmis partnerystėmis su filmais, muzika ir kitomis popkultūros franšizėmis. Tokie bendradarbiavimai tampa ne tik kosmetinių elementų papildymais, bet ir atskirais renginiais, kurie padeda išlaikyti auditorijos dėmesį bei pritraukti naujus žaidėjus.

    „Roblox“ atvejis išskirtinis tuo, kad ši platforma su „Fortnite“ iš dalies konkuruoja dėl panašios auditorijos ir kūrėjų. „Fortnite“ vis daugiau dėmesio skiria kūrėjų turiniui ir žemėlapiams, o „Roblox“ nuo pat pradžių buvo pastatytas ant bendruomenės kuriamų patirčių ir žaidimų.

    Netikėtumo prideda ir tai, kad „Epic Games“ vadovas Timas Sweeney pastaruoju metu viešai kritikavo „Roblox“ veikimo modelį, akcentuodamas platformos centralizaciją ir kūrėjams tenkančią ekonominę naštą. Tokios pastabos žaidimų industrijoje dažnai siejamos su platesne diskusija apie platformų mokesčius, pajamų pasidalijimą ir kūrėjų derybinę galią.

    „Viena iš vizijų yra tokia, kad „Roblox“ augs ir perims rinką, tačiau tai yra centralizuota platforma su vienu vartininku, kuri viską paverčia preke ir pasiima didžiąją dalį vertės iš kūrėjų darbo“, – sakė Timas Sweeney.

    Vis dėlto kritika nebūtinai reiškia konfliktą, kuris užkerta kelią pragmatiškiems sandoriams. Žaidimų rinkoje įprasta, kad konkurentai trumpam susikerta bendruose projektuose, jei tai kuria papildomą vertę auditorijai ir atneša apčiuopiamą naudą abiem pusėms.

    Jei „Fortnite“ ir „Roblox“ bendradarbiavimas taps realybe, didžiausia intriga bus ne pats pavadinimų suvedimas, o forma: ar tai bus riboto laiko kosmetika, teminis renginys, ar gilesnė integracija, skirta kūrėjų turiniui. Atsakymas turėtų paaiškėti artimiausiomis dienomis, kai startuos naujas „Fortnite“ sezonas.

  • Fortnite ruošia staigmeną su Sonic: aiškėja 3 skirtingos skinnų versijos ir starto data

    Fortnite ruošia staigmeną su Sonic: aiškėja 3 skirtingos skinnų versijos ir starto data

    Sonic netrukus turėtų pasirodyti žaidime „Fortnite: Battle Royale“ – apie bendradarbiavimą užsiminta oficialiame anonse, kuriame personažas trumpam šmėstelėjo kadre. Tai reikštų dar vieną didelį „Epic Games“ žingsnį plečiant populiarių franšizių partnerystes žaidimo turinyje.

    Pagal iki šiol paskelbtą informaciją, žaidėjams planuojama pasiūlyti tris Sonico skinnų versijas. Minima klasikinė mėlyna išvaizda, taip pat raudonas ir juodas variantai, tad akcentuojama ne vien nostalgija, bet ir alternatyvūs stiliai.

    Tokie riboto laikotarpio kosmetiniai papildiniai dažniausiai tampa svarbia sezono pradžios rinkodaros dalimi: jie skatina žaidėjų sugrįžimą, didina parduotuvės aktyvumą ir palaiko vadinamąją gyvų paslaugų modelio ekonomiką. „Fortnite“ jau ne kartą rodė, kad bendri projektai su kino, muzikos ir žaidimų prekių ženklais tampa neatsiejama sezono turinio dalimi.

    Skelbiama, kad skinnai veikiausiai bus parduodami tiek atskirai, tiek paketais vidinėje „Fortnite“ parduotuvėje už V-Bucks valiutą. Paprastai ši valiuta įsigyjama už realius pinigus, o paketai dažnai komplektuojami su papildomais kosmetiniais elementais, pavyzdžiui, kuprinėmis ar kirtikliais.

    Sonico pasirodymas sutaptų su naujo sezono startu, kai tradiciškai atnaujinamas žemėlapis, pridedami nauji ginklai ir daiktai, taip pat pristatomas naujas kovos leidimas su užduotimis ir atlygių progresija. Sezono pradžia numatyta rugpjūčio 20 dieną.

  • Kainuoja apie 5 eurus, o lenkia grandus: „Meccha Chameleon“ tapo netikėtu „Steam“ fenomenu

    Kainuoja apie 5 eurus, o lenkia grandus: „Meccha Chameleon“ tapo netikėtu „Steam“ fenomenu

    Nepriklausomų žaidimų rinka dar kartą parodė, kad sėkmę gali atnešti ne milžiniškas biudžetas, o aiški idėja ir stiprus bendruomenės efektas. Dėmesio centre atsidūrė minimalistinis tinklo žaidimas „Meccha Chameleon“, kuris staiga iššovė „Steam“ platformoje.

    Žaidimo esmė primena modernizuotas slėpynes: vieni žaidėjai tampa bėgliais, kiti ieškotojais, o komandų užduotys ir taktika skiriasi. Pagrindinis kabliukas yra maskuotė, leidžianti „kameleono“ principu prisitaikyti prie aplinkos spalvų ir taip apgauti varžovus.

    Didelę dalį populiarumo tokio tipo projektams sukuria transliacijos ir trumpi vaizdo įrašai socialiniuose tinkluose, kur geriausiai matosi netikėti ėjimai ir komiškos situacijos. Dėl to panašūs žaidimai dažnai auga ne per reklamą, o per žaidėjų pasidalijimus ir nuomonės formuotojų turinį.

    Skelbiama, kad per pirmą mėnesį „Meccha Chameleon“ pardavimai pasiekė daugiau nei 15 mln. kopijų, o vėliau artėjo prie 20 mln. ribos. Taip pat nurodoma, jog pagal pajamas jis tarp lyderių nusileido tik „Fortnite“, o tai nepriklausomam žaidimui yra itin retas pasiekimas.

    Žaidimas minimas kaip aplenkęs kelis ilgalaikius rinkos lyderius, o aktyvumu „Steam“ ekosistemoje įsitvirtinęs tarp ryškiausių titulų. Kaina po nedidelės nuolaidos siekia apie 5 eurus, o vartotojų vertinimai rodo stabilų susidomėjimą: pateikta beveik 70 000 atsiliepimų, iš kurių 86 proc. yra teigiami.

    Tokia sėkmė atspindi platesnę tendenciją, kai žaidėjai ieško greitų, lengvai perprantamų, bet įtampos ir juoko suteikiančių vakarėlių formato patirčių. Paprasta taisyklių bazė, aiškus konkurencinis tikslas ir aukštas pakartojamumas dažnai tampa deriniu, kuris leidžia mažiems projektams staiga tapti pasauliniu hitu.

  • DI įsiveržė į Fortnite: „Epic Games“ leido 36 veikėjams prabilti sintetiniais balsais

    DI įsiveržė į Fortnite: „Epic Games“ leido 36 veikėjams prabilti sintetiniais balsais

    Kas pasikeitė Fortnite?

    Fortnite bendruomenėje kilo diskusijų po to, kai patvirtinta, jog daliai žaidimo veikėjų pritaikytos balso sekos, sugeneruotos naudojant dirbtinis intelektas. Pasak „Epic Games“, iš viso 36 nežaidžiami personažai gavo naujus balsus, kuriuos žaidėjai girdi bendraudami su jais.

    Kompanija akcentuoja, kad pirminiai įrašai buvo sukurti dalyvaujant profesionaliems atlikėjams, o šie sutiko, kad jų įrašai būtų naudojami balso modeliams kurti. Praktikoje tai reiškia, kad dalis dialogų skamba kaip įprastas įgarsinimas, tačiau yra generuojami modelio, o ne realiu laiku įrašomi aktoriaus.

    UEFN kūrėjams atveria naujas galimybes

    „Epic Games“ taip pat paskelbė apie planus išplėsti galimybes kūrėjams, dirbantiems su UEFN aplinka. Tikimasi, kad kūrėjai galės kurti personažus, kurie su žaidėjais kalbės realiuoju laiku, reaguodami į situaciją ir užklausas, o ne remdamiesi vien iš anksto parašytais dialogo medžiais.

    Šiai krypčiai pasirinktas „Google“ įrankis „Gemini“, kuris turėtų padėti generuoti lankstesnius atsakymus ir elgseną. Tokie sprendimai žaidimuose pastaraisiais metais sparčiai populiarėja, nes leidžia kurti dinamiškesnį pasakojimą ir išplėsti sąveiką su aplinka be milžiniškų rankinio scenarijaus apimčių.

    „Vietoj dialogo medžių pokalbiai paverčia NPC personažu, valdomu dirbtinis intelektas, kuris gali kalbėtis be iš anksto parašytų eilučių ir sąveikauti su žaidėjais kaip užduočių davėjas ar pasakotojas“, – sakė „Epic Games“.

    Kodėl tai kelia ginčų?

    Didžiausia įtampa kyla dėl kūrybinio darbo ir autorinių teisių ribų: net ir turint atlikėjų sutikimą, dalis žaidėjų bei kūrėjų baiminasi, kad sintetiniai balsai ilgainiui gali išstumti gyvą įgarsinimą. Kiti pabrėžia, kad sutikimas ir aiškios taisyklės yra esminė riba, skirianti inovaciją nuo piktnaudžiavimo.

    „Epic Games“ nurodo, kad kitas žingsnis gali būti dialogas su aktorių gildijomis, siekiant įvertinti, kaip atsakingai ir skaidriai būtų galima naudoti originalius balsus Fortnite ekosistemoje. Kol kas bendruomenės reakcija išlieka dviprasmiška: vieni tai vadina natūralia technologijų raida, kiti ragina išlaikyti prioritetą gyviems atlikėjams.

  • Fortnite skelbia sensaciją: į žaidimą ateina futbolo legenda Davidas Beckhamas

    Fortnite skelbia sensaciją: į žaidimą ateina futbolo legenda Davidas Beckhamas

    Epic Games patvirtino ilgai sklandžiusius gandus: į „Fortnite: Battle Royale“ atkeliauja futbolo žvaigždė Davidas Beckhamas. Tokios partnerystės pastaraisiais metais tapo viena svarbiausių žaidimo augimo strategijų, nes įtraukia ne tik žaidėjus, bet ir sporto gerbėjus.

    „Fortnite“ jau anksčiau siūlė daugybę su sportu susijusių kosmetinių papildymų, tarp jų – LeBrono Jameso, Naomi Osakos, Neymaro, Harry Kane’o ir Lionelio Messi atvaizdus. Tokie įvykiai paprastai sukuria didelį ažiotažą socialiniuose tinkluose ir trumpuoju laikotarpiu padidina virtualios parduotuvės pasiūlos patrauklumą.

    Šį kartą pasirinkimas krito į vieną žinomiausių britų futbolo vardų, kuris ir po karjeros pabaigos išlieka globaliu prekės ženklu. Oficialiuose „Fortnite“ kanaluose pasirodė trumpas anonsas, patvirtinantis, kad bendradarbiavimas jau paruoštas startui.

    Dar prieš patvirtinimą nutekėjimai prognozavo, kad viena artimiausių parduotuvės rotacijų turės Beckhamo tematikos rinkinį. Kartu internete buvo dalijamasi eskizo tipo vaizdais, kurie, kaip spėta, gali tapti virtualaus personažo pagrindu.

    Nors tiksli pasirodymo data dar nepaskelbta, bendruomenėje jau aptarinėjama galima komplektacija. Labiausiai tikėtina, kad žaidėjai sulauks kelių įvaizdžių versijų, papildomų aksesuarų ir emocijų, o Beckhamo debiutas parduotuvėje įvyks artimiausiu metu.

  • „Fortnite“ ruošia nostalgijos bombą: į žaidimą gali atkeliauti Tomas ir Džeris

    „Fortnite“ ruošia nostalgijos bombą: į žaidimą gali atkeliauti Tomas ir Džeris

    „Epic Games“ žaidime „Fortnite“ jau ne kartą statė ant popkultūros ir kino herojų, o bendradarbiavimai tapo viena pagrindinių strategijų pritraukti naujų žaidėjų. Į virtualų pasaulį anksčiau atkeliavo įvairių filmų ir žaidimų personažai, o dalis jų buvo siūlomi kaip įsigyjamos išvaizdos ir priedai vidinėje parduotuvėje.

    Pastarosiomis dienomis žaidimų bendruomenėje sustiprėjo kalbos, kad „Fortnite“ gali papildyti dar vienas itin atpažįstamas animacijos duetas. Nutekėjimų paskyros socialiniuose tinkluose skelbia, jog artimiausiu metu žaidime gali pasirodyti Tomas ir Džeris, daugeliui pažįstami nuo vaikystės.

    Animacinis serialas Tomas ir Džeris pirmą kartą pasirodė 1940 metais ir iki šiol laikomas vienu ilgiausiai gyvuojančių animacijos reiškinių. Per dešimtmečius jis išaugo į visą franšizę su filmais, specialiais epizodais ir vaizdo žaidimais, todėl jo sugrįžimai naujose platformose dažnai sukelia didelį susidomėjimą.

    Kol kas nėra oficialiai patvirtintos datos, kada šie personažai galėtų pasirodyti „Fortnite“. Pagal įprastą žaidimo praktiką tikėtina, kad jie būtų pristatyti kaip išvaizdos, kurios trumpam laikui atsiranda vidinėje parduotuvėje, o vėliau gali sugrįžti per pakartotines akcijas.

    Tokia kolaboracija būtų logiška ir dėl kitos priežasties: nostalgija išlieka vienu stipriausių veiksnių pramogų industrijoje, o „Fortnite“ auditorija seniai peržengė vien vaikų žaidimo ribas. Dalis žaidėjų į šį pasaulį ateina būtent dėl pažįstamų herojų, o išskirtiniai kosmetiniai daiktai tampa ne tik stiliaus, bet ir kolekcionavimo elementu.

    Kol „Epic Games“ nepatvirtino informacijos, šias žinias reikėtų vertinti kaip neoficialias. Vis dėlto ankstesnė „Fortnite“ istorija rodo, kad daug bendruomenėje aptariamų nutekėjimų vėliau tampa realiais anonsais, todėl žaidėjai atidžiai seka bet kokius naujus signalus.