Tag: Fortnite

  • DI įsiveržė į Fortnite: „Epic Games“ leido 36 veikėjams prabilti sintetiniais balsais

    DI įsiveržė į Fortnite: „Epic Games“ leido 36 veikėjams prabilti sintetiniais balsais

    Kas pasikeitė Fortnite?

    Fortnite bendruomenėje kilo diskusijų po to, kai patvirtinta, jog daliai žaidimo veikėjų pritaikytos balso sekos, sugeneruotos naudojant dirbtinis intelektas. Pasak „Epic Games“, iš viso 36 nežaidžiami personažai gavo naujus balsus, kuriuos žaidėjai girdi bendraudami su jais.

    Kompanija akcentuoja, kad pirminiai įrašai buvo sukurti dalyvaujant profesionaliems atlikėjams, o šie sutiko, kad jų įrašai būtų naudojami balso modeliams kurti. Praktikoje tai reiškia, kad dalis dialogų skamba kaip įprastas įgarsinimas, tačiau yra generuojami modelio, o ne realiu laiku įrašomi aktoriaus.

    UEFN kūrėjams atveria naujas galimybes

    „Epic Games“ taip pat paskelbė apie planus išplėsti galimybes kūrėjams, dirbantiems su UEFN aplinka. Tikimasi, kad kūrėjai galės kurti personažus, kurie su žaidėjais kalbės realiuoju laiku, reaguodami į situaciją ir užklausas, o ne remdamiesi vien iš anksto parašytais dialogo medžiais.

    Šiai krypčiai pasirinktas „Google“ įrankis „Gemini“, kuris turėtų padėti generuoti lankstesnius atsakymus ir elgseną. Tokie sprendimai žaidimuose pastaraisiais metais sparčiai populiarėja, nes leidžia kurti dinamiškesnį pasakojimą ir išplėsti sąveiką su aplinka be milžiniškų rankinio scenarijaus apimčių.

    „Vietoj dialogo medžių pokalbiai paverčia NPC personažu, valdomu dirbtinis intelektas, kuris gali kalbėtis be iš anksto parašytų eilučių ir sąveikauti su žaidėjais kaip užduočių davėjas ar pasakotojas“, – sakė „Epic Games“.

    Kodėl tai kelia ginčų?

    Didžiausia įtampa kyla dėl kūrybinio darbo ir autorinių teisių ribų: net ir turint atlikėjų sutikimą, dalis žaidėjų bei kūrėjų baiminasi, kad sintetiniai balsai ilgainiui gali išstumti gyvą įgarsinimą. Kiti pabrėžia, kad sutikimas ir aiškios taisyklės yra esminė riba, skirianti inovaciją nuo piktnaudžiavimo.

    „Epic Games“ nurodo, kad kitas žingsnis gali būti dialogas su aktorių gildijomis, siekiant įvertinti, kaip atsakingai ir skaidriai būtų galima naudoti originalius balsus Fortnite ekosistemoje. Kol kas bendruomenės reakcija išlieka dviprasmiška: vieni tai vadina natūralia technologijų raida, kiti ragina išlaikyti prioritetą gyviems atlikėjams.

  • Fortnite skelbia sensaciją: į žaidimą ateina futbolo legenda Davidas Beckhamas

    Fortnite skelbia sensaciją: į žaidimą ateina futbolo legenda Davidas Beckhamas

    Epic Games patvirtino ilgai sklandžiusius gandus: į „Fortnite: Battle Royale“ atkeliauja futbolo žvaigždė Davidas Beckhamas. Tokios partnerystės pastaraisiais metais tapo viena svarbiausių žaidimo augimo strategijų, nes įtraukia ne tik žaidėjus, bet ir sporto gerbėjus.

    „Fortnite“ jau anksčiau siūlė daugybę su sportu susijusių kosmetinių papildymų, tarp jų – LeBrono Jameso, Naomi Osakos, Neymaro, Harry Kane’o ir Lionelio Messi atvaizdus. Tokie įvykiai paprastai sukuria didelį ažiotažą socialiniuose tinkluose ir trumpuoju laikotarpiu padidina virtualios parduotuvės pasiūlos patrauklumą.

    Šį kartą pasirinkimas krito į vieną žinomiausių britų futbolo vardų, kuris ir po karjeros pabaigos išlieka globaliu prekės ženklu. Oficialiuose „Fortnite“ kanaluose pasirodė trumpas anonsas, patvirtinantis, kad bendradarbiavimas jau paruoštas startui.

    Dar prieš patvirtinimą nutekėjimai prognozavo, kad viena artimiausių parduotuvės rotacijų turės Beckhamo tematikos rinkinį. Kartu internete buvo dalijamasi eskizo tipo vaizdais, kurie, kaip spėta, gali tapti virtualaus personažo pagrindu.

    Nors tiksli pasirodymo data dar nepaskelbta, bendruomenėje jau aptarinėjama galima komplektacija. Labiausiai tikėtina, kad žaidėjai sulauks kelių įvaizdžių versijų, papildomų aksesuarų ir emocijų, o Beckhamo debiutas parduotuvėje įvyks artimiausiu metu.

  • „Fortnite“ ruošia nostalgijos bombą: į žaidimą gali atkeliauti Tomas ir Džeris

    „Fortnite“ ruošia nostalgijos bombą: į žaidimą gali atkeliauti Tomas ir Džeris

    „Epic Games“ žaidime „Fortnite“ jau ne kartą statė ant popkultūros ir kino herojų, o bendradarbiavimai tapo viena pagrindinių strategijų pritraukti naujų žaidėjų. Į virtualų pasaulį anksčiau atkeliavo įvairių filmų ir žaidimų personažai, o dalis jų buvo siūlomi kaip įsigyjamos išvaizdos ir priedai vidinėje parduotuvėje.

    Pastarosiomis dienomis žaidimų bendruomenėje sustiprėjo kalbos, kad „Fortnite“ gali papildyti dar vienas itin atpažįstamas animacijos duetas. Nutekėjimų paskyros socialiniuose tinkluose skelbia, jog artimiausiu metu žaidime gali pasirodyti Tomas ir Džeris, daugeliui pažįstami nuo vaikystės.

    Animacinis serialas Tomas ir Džeris pirmą kartą pasirodė 1940 metais ir iki šiol laikomas vienu ilgiausiai gyvuojančių animacijos reiškinių. Per dešimtmečius jis išaugo į visą franšizę su filmais, specialiais epizodais ir vaizdo žaidimais, todėl jo sugrįžimai naujose platformose dažnai sukelia didelį susidomėjimą.

    Kol kas nėra oficialiai patvirtintos datos, kada šie personažai galėtų pasirodyti „Fortnite“. Pagal įprastą žaidimo praktiką tikėtina, kad jie būtų pristatyti kaip išvaizdos, kurios trumpam laikui atsiranda vidinėje parduotuvėje, o vėliau gali sugrįžti per pakartotines akcijas.

    Tokia kolaboracija būtų logiška ir dėl kitos priežasties: nostalgija išlieka vienu stipriausių veiksnių pramogų industrijoje, o „Fortnite“ auditorija seniai peržengė vien vaikų žaidimo ribas. Dalis žaidėjų į šį pasaulį ateina būtent dėl pažįstamų herojų, o išskirtiniai kosmetiniai daiktai tampa ne tik stiliaus, bet ir kolekcionavimo elementu.

    Kol „Epic Games“ nepatvirtino informacijos, šias žinias reikėtų vertinti kaip neoficialias. Vis dėlto ankstesnė „Fortnite“ istorija rodo, kad daug bendruomenėje aptariamų nutekėjimų vėliau tampa realiais anonsais, todėl žaidėjai atidžiai seka bet kokius naujus signalus.

  • „Epic Games“ išdavikas atskleidė „Fortnite“ paslaptis: teismo sprendimas nustebino daugelį

    „Epic Games“ išdavikas atskleidė „Fortnite“ paslaptis: teismo sprendimas nustebino daugelį

    Buvęs „Epic Games“ darbuotojas Haydenas Cohenas, internete veikęs slapyvardžiu AdiraFN, ilgą laiką viešino konfidencialią informaciją apie „Fortnite“ planus ir būsimus bendradarbiavimus. Šie nutekinimai apėmė dar nepaskelbtas partnerystes ir turinio papildymus, kurie paprastai pristatomi tik suderinus komunikaciją su licencijų turėtojais.

    Įmonė nurodė, kad tokia veikla kenkia ne tik jos reputacijai, bet ir santykiams su partneriais, nes iš anksto paviešinti planai gali sugriauti rinkodaros kampanijas ir apsunkinti licencijuoto turinio integravimą į žaidimą. „Epic Games“ pabrėžia, kad konfidencialios informacijos apsauga yra kritiškai svarbi, kai kuriamas turinys su kitų prekės ženklų ir kūrėjų intelektine nuosavybe.

    Ginčas galiausiai pasiekė teismą, tačiau byla baigėsi taikos sutartimi. Pagal jos sąlygas Haydenui Cohenui taikomas teismo draudimas toliau gauti prieigą, naudoti ar atskleisti bet kokią konfidencialią informaciją arba komercines paslaptis, susijusias su „Epic Games“.

    Įdomu tai, kad galutiniame susitarime nebuvo numatyta finansinė kompensacija, nors „Fortnite“ kūrėjai anksčiau buvo siekę atlyginti realius nuostolius. Praktikoje tokie susitarimai neretai pasirenkami dėl greitesnio konflikto užbaigimo ir aiškaus elgesio ribų nustatymo, ypač kai pagrindinis tikslas yra sustabdyti nutekinimus.

    „Fortnite“ jau daug metų išsiskiria gausiais bendradarbiavimais su kino, muzikos, komiksų ir žaidimų industrijomis, todėl bet kokie išankstiniai atskleidimai šiai ekosistemai yra ypač jautrūs. Nutekinimų reiškinys žaidimų sektoriuje išlieka aktualus ir dėl socialinių tinklų, ir dėl didėjančios auditorijos paklausos sužinoti naujienas anksčiau už oficialius pranešimus.

  • Dar viena pasaulinė žvaigždė keliauja į „Fortnite“: aiškėja, ką gaus žaidėjai

    Dar viena pasaulinė žvaigždė keliauja į „Fortnite“: aiškėja, ką gaus žaidėjai

    „Epic Games“ toliau stiprina „Fortnite“ kaip popkultūros platformos įvaizdį: žaidime netrukus pasirodys su amerikiečių atlikėja Olivia Rodrigo susiję kosmetiniai daiktai. Tokios partnerystės pastaraisiais metais tapo viena svarbiausių „Fortnite“ ekosistemos dalių, pritraukiančių tiek žaidėjus, tiek muzikos gerbėjus.

    Per ankstesnius sezonus „Fortnite“ jau bendradarbiavo su įvairiais pasaulinio lygio atlikėjais ir grupėmis, o muzikos turinys žaidime dažniausiai pasirodo dviem formomis. Viena jų yra kosmetika, pavyzdžiui, personažų išvaizdos, o kita – specialūs renginiai ir pasirodymai, kurie trumpam pakeičia žaidimo patirtį ir tampa masiniais interneto įvykiais.

    Šį kartą kalbama apie Olivia Rodrigo įvaizdžiu paremtus pirkinius žaidimo parduotuvėje. Apie planuojamą papildymą pranešė žaidimo naujienas dažnai tiksliai skelbiantys informacijos šaltiniai bendruomenėje, o oficialios detalės turėtų paaiškėti artimiausiu metu.

    Skelbiama, kad žaidėjams bus siūlomi keturi su atlikėja susiję daiktai. Tarp jų turėtų būti dvi skirtingos personažo išvaizdos versijos ir dvi emocijos, siejamos su Rodrigo muzika, kurios paprastai naudojamos kaip šokiai ar reakcijos žaidimo metu.

    Kaina kol kas nėra patvirtinta, tačiau tokie pasiūlymai dažniausiai pateikiami tiek atskirais daiktais, tiek rinkiniu, kurį įsigyti būna šiek tiek palankiau. Daugiau informacijos turėtų būti paskelbta tada, kai kosmetika realiai pasirodys „Fortnite“ parduotuvėje.

    Tuo pat metu bendruomenėje aptariama ir kita galima partnerystė: pastarosiomis savaitėmis netilo kalbos apie „Epic Games“ ir „SEGA“ bendradarbiavimą bei „Sonic“ atėjimą į „Fortnite“ režimus. Tokie kryžminiai projektai rodo, kad žaidimas vis labiau veikia kaip pramogų vitrina, kur susitinka žaidimai, muzika ir kino pasaulis.

  • „Vampire Survivors“ kūrėjai grasina pasitraukti iš „Fortnite“: viską lėmė Epic DI planai

    „Vampire Survivors“ kūrėjai grasina pasitraukti iš „Fortnite“: viską lėmė Epic DI planai

    Studija Poncle, sukūrusi žaidimą „Vampire Survivors“, pranešė peržiūrinti planuojamą bendradarbiavimą su „Fortnite“. Kūrėjams užkliuvo „Epic Games“ kryptis, susijusi su generatyvinio DI taikymu kuriant žaidimo turinį.

    Poncle pozicija paskelbta bendruomenės kanaluose, o sprendimas dar nėra galutinis. Visgi studija aiškiai signalizuoja, kad kūrybinio turinio generavimas DI priemonėmis, ypač susijęs su personažais ir vizualais, jai kelia principinių klausimų.

    „Atsižvelgdami į naujienas apie „Epic“ DI naudojimą kuriant įvairius žaidimų resursus, įskaitant „Fortnite“ personažus, šiuo metu peržiūrime mūsų bendradarbiavimą su „Fortnite““, – sakė Poncle atstovai.

    Diskusiją dar labiau pakurstė „Unreal Engine“ kanale publikuota demonstracija, kurioje rodoma, kaip išoriniai įrankiai gali pagreitinti ankstyvas koncepcijų kūrimo stadijas. Tokiuose procesuose menininkas pateikia eskizą, o sistema siūlo patobulintą variantą, kuris vėliau gali būti koreguojamas žmogaus.

    Kritikai atkreipia dėmesį į riziką, kad DI generuojami vaizdai gali pakeisti autoriaus sumanymą, o klaidų taisymas kartais užtrunka ilgiau nei kruopštus darbas nuo nulio. Komentaruose žaidėjai „Epic Games“ dažnai priekaištauja dėl galimo nekokybiško, skubotai integruojamo turinio ir skaidrumo stokos.

    „Epic Games“ viešai laikosi pozicijos, kad DI turėtų pagreitinti tik pradines kūrybos fazes, o galutinę kokybę užtikrintų žmogaus kontrolė. Vis dėlto rinkoje ši tema išlieka jautri: žaidimų industrijoje didėja įtampa dėl autorystės, kūrėjų darbo vertės ir to, kaip užtikrinama, kad DI sprendimai nekenktų originalumui.

    Pastaraisiais mėnesiais „Fortnite“ jau sulaukė panašių kaltinimų, kai dalis reklaminių vizualų internete buvo kritikuojami dėl požymių, būdingų DI generuotiems vaizdams, pavyzdžiui, deformuotų detalių ar neįprastų kontūrų. Tokie atvejai stiprina auditorijos skeptiškumą ir kelia spaudimą leidėjams aiškiau apibrėžti kūrybos standartus.

    Jei Poncle galiausiai atsisakytų numatyto projekto, tai galėtų tapti reikšmingu precedentu: sėkmingos nepriklausomos studijos sprendimas viešai susietų partnerystes su aiškia DI politika. Kol kas neaišku, ar abi pusės ras kompromisą ir ar bendras renginys „Fortnite“ vis dėlto įvyks.

    „Vampire Survivors“ 2021 metais startavo kaip nedidelis, minimalistinės išvaizdos projektas, tačiau greitai tapo pasauliniu hitu ir išpopuliarino naują išgyvenimo arkadų kryptį. Žaidimo sėkmė rodo, kad net kukli estetika gali būti stipri kūrybinė vizija, todėl Poncle jautrumas dėl autorystės ir įrankių vaidmens nestebina.

  • „Epic Games“ pripažino: „Fortnite“ konceptus kuria su DI, bet klaidas dar tenka taisyti rankomis

    „Epic Games“ pripažino: „Fortnite“ konceptus kuria su DI, bet klaidas dar tenka taisyti rankomis

    DI ateina į „Fortnite“ kūrybą

    „Epic Games“ viešai parodė, kaip „Fortnite“ kuriami konceptiniai piešiniai pasitelkiant dirbtinis intelektas. Studija „Unreal Engine“ kanale pristatė procesą ir pripažino, kad sugeneruotos vizualizacijos dažnai nėra paruoštos naudojimui be papildomų pataisymų.

    Žaidimų bendruomenėje DI tema išlieka jautri, nes dalis žaidėjų baiminasi, jog algoritmai keičia žmonių darbą kūrybinėse profesijose. Kita vertus, didžiosios studijos DI dažnai įvardija kaip įrankį, spartinantį eskizavimo ir idėjų paieškos etapą, o ne galutinį sprendimą.

    Kaip atrodo procesas studijoje

    Pasak „Epic Games“ atstovų, kūryba pradedama nuo žmogaus nupiešto personažo eskizo. Vėliau dailininkai tekstinėmis komandomis DI įrankiuose modifikuoja detales, ieško skirtingų variacijų ir bando greitai pasiekti norimą nuotaiką ar stilių.

    Tačiau DI rezultatai nėra patikimi: pavyzdžiuose matyti netikslumai, tokie kaip nelogiškai „prilipusios“ detalės, per daug diržų segčių ar kiti artefaktai. Dėl to menininkams tenka grįžti prie rankinio darbo ir išvalyti klaidas, kad dizainas atitiktų „Fortnite“ vizualinę kryptį.

    DI nauda ir rizikos

    Panašus metodas, anot kūrėjų, taikomas ir kuriant uždaras lokacijas. Pirmiausia jos surenkamos iš 3D elementų, o tuomet DI generuoja greitas tekstūrų ir apšvietimo variacijas, kurios vėliau tikslinamos rankomis, kartais kartojant ciklą kelis kartus.

    „Kiekviename etape nuolat peržiūrime rezultatus, kol kas nors patenka į mūsų žaidimus. Menininkai rūpinasi originalumu ir užtikrina, kad galutinis produktas atitiktų „Epic Games“ kokybės standartus“, – sakė vaizdo įrašo pasakotojas.

    Vis dėlto skeptikai pabrėžia, kad DI mokosi iš jau egzistuojančių darbų, todėl vizualika gali „susivienodinti“, o kūrybinės idėjos pradėti kartotis. Kritikai taip pat atkreipia dėmesį, jog sugeneruotose iliustracijose dažnai lieka smulkių neatitikimų, kuriuos vėliau žaidėjai pastebi reklaminiuose vaizduose ar žaidimo atnaujinimuose.

    Ši tema „Fortnite“ bendruomenėje suaktyvėjo ir po atvejų, kai reklaminėse iliustracijose buvo įžvelgta DI būdingų iškraipymų. Tokie incidentai, net jei atsiranda partnerių pateiktoje medžiagoje, primena, kad DI įrankiai gali pagreitinti kūrybą, bet kartu padidina kontrolės ir atsakomybės poreikį.

    „Epic Games“ pavyzdys rodo dabartinę didžiųjų studijų realybę: DI dažniau tampa tarpine stotele idėjoms generuoti, o ne automatiniu sprendimu. Galutinis rezultatas vis tiek remiasi žmonių darbu, ypač kai reikia nuoseklumo, stiliaus vientisumo ir kokybės patikros.

  • „Epic Games“ atskleidė „Unreal Engine 6“: kada startas ir kodėl kūrėjai laukia revoliucijos

    „Epic Games“ atskleidė „Unreal Engine 6“: kada startas ir kodėl kūrėjai laukia revoliucijos

    „Epic Games“ pradėjo atskleisti pirmuosius „Unreal Engine 6“ (UE6) planus, žadėdama reikšmingus pokyčius, kurie gali paveikti visą žaidimų kūrimo industriją. Nors iki realaus starto dar liko laiko, bendrovė jau dabar akcentuoja, kad naujoji versija bus ne kosmetinis atnaujinimas, o krypties keitimas.

    Esminė UE6 idėja – sujungti dvi iki šiol lygiagrečiai vystytas kryptis į vieną produktą: „Unreal Engine 5“ ir „Unreal Editor for Fortnite“ (UEFN). Taip „Epic Games“ siekia sukurti vieningą ekosistemą, kurioje kūrėjai gautų spartesnį darbo ciklą, efektyvesnį resursų naudojimą ir daugiau galimybių skirtingoms platformoms.

    Vienas variklis, viena ekosistema

    „Epic Games“ viešai pabrėžia, kad „Unreal Engine 4“ tapo pasauliniu standartu, o „Unreal Engine 5“ išpopuliarino naują požiūrį į didelių pasaulių kūrimą. UE6 turėtų koncentruotis į tai, kaip turinys bus pristatomas, atnaujinamas ir valdomas, ypač projektuose, kurie gyvuoja ilgai ir nuolat plečiasi.

    Toks požiūris atspindi ir platesnę rinkos tendenciją: vis daugiau žaidimų kuriami kaip ilgalaikės paslaugos, kur svarbūs greiti atnaujinimai, stabilumas ir mastelis. Vieninga „Epic Games“ kryptis reiškia, kad įrankiai, išbandyti kuriant patirtis „Fortnite“ aplinkoje, gali tapti kasdienybe ir tradiciniams studijų projektams.

    Verse ir DI integracijos

    Viena ryškiausių žinučių – didesnis dėmesys „Verse“ programavimo kalbai, kuri „Epic Games“ strategijoje siejama su didelio masto, ilgai veikiančiomis patirtimis. Bendrovės tikslas – sudaryti sąlygas kurti projektus, kuriuose vienu metu dirba daug žmonių, o pasauliai gali būti nuolat plečiami ir keičiami.

    Taip pat numatomos integracijos su dirbtinis intelektas sprendimais, kurie turėtų pagreitinti kūrybinius ir techninius procesus. Praktikoje tai gali reikšti greitesnį prototipavimą, patogesnį lygių konfigūravimą, spartesnį apšvietimo derinimą ar efektyvesnį dalelių sistemų paruošimą, kai rutiną perima įrankiai, o komandos daugiau laiko skiria sprendimams ir dizainui.

    Toks žingsnis dera su tuo, kaip pastaraisiais metais keičiasi kūrimo grandinė: studijos stengiasi mažinti laiką, praleidžiamą pasikartojančiuose darbuose, ir didinti iteracijų skaičių. Kuo greičiau komanda gali patikrinti idėją veikiančiame prototipe, tuo mažesnė rizika ir greitesnis judėjimas link kokybiško rezultato.

    Kada galima tikėtis „Unreal Engine 6“?

    Pagal dabar skelbiamą grafiką, „Unreal Engine 6“ ankstyvosios prieigos etapas siejamas su 2027 metų pabaiga. Pilna versija, kaip nurodoma, galėtų pasirodyti maždaug po 12–18 mėnesių, priklausomai nuo to, kaip vyks testavimas ir ekosistemos suvienodinimas.

    Nors tokie terminai dar gali kisti, pats faktas, kad „Epic Games“ kalba apie aiškų kelią į UE6, rinkai svarbus jau dabar. Žaidimų kūrėjams tai signalas planuojant technologinius sprendimus keliems metams į priekį, o žaidėjams – užuomina, kad naujos kartos projektai gali atsiremti į dar lankstesnį ir labiau automatizuotą kūrimo procesą.

  • „Sega“ herojus Sonic netikėtai atkeliauja į „Fortnite“: aiškėja, ko gali tikėtis žaidėjai

    „Sega“ herojus Sonic netikėtai atkeliauja į „Fortnite“: aiškėja, ko gali tikėtis žaidėjai

    Sonic yra vienas labiausiai atpažįstamų vaizdo žaidimų personažų, kurį dar 1990-ųjų pradžioje sukūrė Japonijos bendrovė „Sega“. Per daugiau nei tris dešimtmečius jis tapo pasauliniu prekės ženklu, augusiu kartu su žaidimų industrija, filmais ir serialais.

    Šiemet mėlynasis ežys vėl atsiduria dėmesio centre: paskelbta, kad Sonic pasirodys pasaulinio masto žaidime „Fortnite“, kurį kuria „Epic Games“. Apie bendradarbiavimą pranešta renginyje State of Unreal, vykusiame Los Andžele.

    Kas žinoma apie bendradarbiavimą?

    Kol kas konkrečių detalių kūrėjai neatskleidžia, tačiau akcentuojama, kad pasirodymas siejamas su žaidimo „Sonic Racing: CrossWorlds“ žinomumo didinimu. Taip pat skelbiama, kad „Epic Games Store“ planuoja specialią šio žaidimo akciją bendradarbiavimo laikotarpiu.

    Tokie kryžminiai projektai pastaraisiais metais tapo viena stipriausių „Fortnite“ strategijų, padedančių pritraukti naujas auditorijas ir grąžinti sugrįžtančius žaidėjus. Dažniausiai tai reiškia riboto laiko turinį, kosmetinius priedus ir teminius renginius žaidime.

    Ką žaidėjai greičiausiai pamatys „Fortnite“?

    Remiantis ankstesnėmis „Fortnite“ praktikomis, tikėtina, kad Sonic bus pristatytas kaip kosmetinis turinys, pavyzdžiui, veikėjo išvaizda ar teminiai aksesuarai. Įprastai tokie priedai parduodami už žaidimo valiutą, todėl pagrindinis klausimas lieka, kiek turinio bus pasiūlyta ir ar jis bus susietas su užduotimis.

    Socialiniuose tinkluose po pranešimo greitai įsiplieskė diskusijos, o tai rodo didelį susidomėjimą ir potencialiai sėkmingą startą. Žaidėjams svarbiausia dabar yra oficiali „Epic Games“ informacija apie tikslią datą, turinio apimtį ir galimas riboto laiko veiklas.

    „Sonic Racing: CrossWorlds“ kontekstas

    Žaidimas „Sonic Racing: CrossWorlds“ pasirodė praėjusių metų rugsėjo 25 dieną ir buvo išleistas pagrindinėse platformose, įskaitant „PlayStation“, „Xbox“, asmeninius kompiuterius ir „Nintendo Switch“. Vėliau sulaukta ir versijos naujesnei „Nintendo“ konsolei, todėl projektas ir toliau aktyviai palaikomas.

    Būtent dėl šios priežasties „Fortnite“ partnerystė gali tapti itin efektyviu rinkodaros kanalu: ji suteikia galimybę apie „Sonic“ visatą priminti milijonams žaidėjų vienu metu. Daugėjant panašių kolaboracijų, žaidimų industrijoje vis ryškesnė tendencija, kai žinomiausi personažai tampa universaliais popkultūros simboliais, keliaujančiais tarp skirtingų platformų.

  • „Fortnite“ ir „Porsche“ reklama įplieskė skandalą: įtariama, kad plakatą sukūrė DI

    „Fortnite“ ir „Porsche“ reklama įplieskė skandalą: įtariama, kad plakatą sukūrė DI

    „Epic Games“ žaidimas „Fortnite“ paskelbė dar vieną bendradarbiavimą su „Porsche“, tačiau jį aptemdė netikėtas skandalas. Socialiniuose tinkluose išplatinta reklaminė iliustracija sukėlė įtarimų, kad ji sukurta naudojant dirbtinis intelektas.

    Kritikos banga kilo po to, kai vizualą savo kanaluose pradėjo platinti ir „Unreal Engine“ komanda. Iliustracijoje matomas „Porsche Cayenne“, o fone išdėstyti „Fortnite“ battle bus autobusai ir žaidėjai virš žemėlapio.

    Kas išdavė galimą DI

    Internautai atkreipė dėmesį į keistas detales, kurios dažnai siejamos su generuojamais vaizdais. Tolumoje esantys autobusai atrodo turintys per daug langų, o kai kurių objektų mastelis tarpusavyje vizualiai prasilenkia.

    Daugiausia klausimų sukėlė užrašas virš „Porsche“ herbo, kuris atrodo ne kaip aiškus tekstas, o kaip išplaukęs atsitiktinių raidžių mišinys. Būtent tokie netikslūs užrašai yra vienas dažniausių požymių, kai vaizde buvo naudotas DI.

    Dar viena detalė supykdė bendruomenę

    Diskusijas pakurstė ir balionas, laikantis platformą su automobiliu, nes ant jo įžiūrėti keli skirtingi logotipai. Vienas jų, pasak žaidėjų bendruomenės, primena „Riot Games“ simboliką, o tai sukėlė papildomų klausimų dėl prekės ženklų naudojimo ir patikros.

    Tokia situacija ypač jautri, nes „Fortnite“ ir „Unreal Engine“ yra vieni geriausiai atpažįstamų vardų žaidimų industrijoje, o „Porsche“ saugo savo įvaizdį ir prekių ženklo identitetą. Dėl to dalis komentatorių teigia, kad net ir menkiausi vizualiniai netikslumai oficialioje reklamoje atrodo kaip rimtas aplaidumas.

    Kodėl tai tampa nauja norma

    Pastaraisiais metais generatyvinio DI naudojimas rinkodaroje sparčiai auga, nes leidžia greičiau paruošti vizualus ir pigiau testuoti idėjas. Tačiau ši praktika kelia reputacijos rizikų, ypač kai vaizduose atsiranda klaidingi užrašai, iškraipytos formos ar į kitus prekių ženklus panašūs simboliai.

    Kol kas viešai nepatvirtinta, ar konkretus plakatas iš tiesų buvo sukurtas DI, ar tik apdorotas jo įrankiais. Vis dėlto skandalas parodė, kad auditorija vis dažniau tikrina oficialią komunikaciją iki smulkiausių detalių, o klaidos, kurios anksčiau praslysdavo nepastebėtos, dabar akimirksniu tampa viešų diskusijų centru.