Tag: Gears of War

  • Garsių žaidimų kūrėjas Cliffas Bleszinskis atvirai: pagirios, ego ir studijos žlugimas

    Garsių žaidimų kūrėjas Cliffas Bleszinskis atvirai: pagirios, ego ir studijos žlugimas

    Daugeliui žaidėjų Cliffas Bleszinskis ilgą laiką buvo viena ryškiausių industrijos figūrų: jis prisidėjo prie „Epic Games“ projektų, tarp jų „Jazz Jackrabbit“, „Unreal“ ir ypač „Gears of War“. Vis dėlto 2010 metais jis paliko studiją, o vėlesnis bandymas kurti savarankiškai virto skaudžia karjeros pamoka. Viešuose pasisakymuose kūrėjas pripažino, kad svarbiausios nesėkmės priežastys buvo ne vien rinka ar konkurentai, bet ir jo paties pasirinkimai.

    Neseniai duotame interviu Bleszinskis pasakojo, kad „Gears of War“ trilogijos kūrimo laikotarpis jam buvo susijęs su perdegimu, priklausomybių rizika ir destruktyviais įpročiais. Jis teigė, kad darbas dažnai vyko pagirių fone, o motyvaciją pakeitė laukimas, kada po darbo bus galima išgerti. Tokie prisipažinimai žaidimų industrijoje nėra dažni, tačiau vis dažniau kalbama apie psichologinę kainą, kurią kūrėjai sumoka už ilgalaikius krūvius ir nuolatinį spaudimą.

    „Didelę dalį „Gears of War“ trilogijos kūriau pagiriotas. Nelaukdavau, kada eisiu į darbą, laukdavau gėrimo po jo“, – sakė Cliffas Bleszinskis.

    Po pasitraukimo iš „Epic Games“ jis kartu su bendražygiais įkūrė „Boss Key Productions“. Studija dirbo prie „LawBreakers“ idėjų dar iki tol, kol hero shooter žanras tapo masiškai populiarus, tačiau 2016–2017 metais rinkoje dominavo „Overwatch“, o naujam žaidimui tapo sunku išsiskirti. Vėliau komanda metėsi į kitą projektą „Radical Heights“, tačiau čia teko susidurti su tuo metu sparčiai augusiu „Fortnite“ fenomenu, kuris perskirstė auditorijos dėmesį ir lūkesčius.

    Vis dėlto pats Bleszinskis akcentuoja, kad nesėkmes būtų per paprasta nurašyti vien nelaimingam laikui. Jis teigė buvęs per mažai įsitraukęs lyderis ir pernelyg pasitikėjo savo asmeniniu vardu, manydamas, kad gerbėjų lojalumas automatiškai persikels į bet kurį naują projektą. Kūrėjas pabrėžė, kad žaidėjai dažniausiai ištikimi ne asmenybei, o konkrečiam žaidimui ir jo kokybei.

    „Norėjau, kad tai būtų mano šou. Tikėjau, kad jei pastatysiu viską ant savo vardo, žmonės ateis, bet paaiškėjo, kad lojalumas yra žaidimui, o ne žmogui“, – sakė Cliffas Bleszinskis.

    Kita jautri interviu dalis susijusi su alkoholiu: Bleszinskis pasakojo sąmoningai rinkęsis biuro vietą arčiau baro, o į darbą nevažiuodavo automobiliu, nes numatydavo, kad po darbo gali nebebūti pajėgus vairuoti. Jis siejo šiuos įpročius su ankstesniais metais, kai žaidimų industrijos kultūroje buvo įprastos gausiai alkoholiu laistomos konferencijos ir renginiai. Kūrėjas taip pat minėjo sveikatos problemą, po kurios nusprendė keisti gyvenimo būdą ir atsisakyti alkoholio.

    Ši istorija išryškina ir platesnę industrijos tendenciją: vis daugiau kalbama apie lyderystės atsakomybę, darbo kultūros ribas bei psichikos sveikatą kūrybinėse komandose. Žaidimų rinkoje konkurencija yra milžiniška, o vien gero vardo ar ankstesnių laimėjimų dažnai nepakanka, jei produktas nepataiko į auditorijos poreikius, o komanda neturi tvaraus darbo ritmo. Bleszinskio atvirumas tampa priminimu, kad sėkmė priklauso ne tik nuo idėjos, bet ir nuo disciplinos, sveikatos bei gebėjimo prisitaikyti prie greitai besikeičiančios rinkos.

  • „Microsoft“ pakėlė kartelę: trys kolekcinės edicijos brangesnės už „Xbox Series X“

    „Microsoft“ pakėlė kartelę: trys kolekcinės edicijos brangesnės už „Xbox Series X“

    „Microsoft“ pristatė tris naujas kolekcines pakuotes žaidimams „Halo: Campaign Evolved“, „Fable“ ir „Gears of War: E-Day“. Bendra jų kaina siekia apie 600 eurų, tad visas komplektas kainuoja daugiau nei nauja „Xbox Series X“ konsolė su diskų įrenginiu.

    „Halo: Campaign Evolved“ ir „Fable“ kolekcinės edicijos įkainotos po maždaug 185 eurus už vienetą. Brangiausia rinkinyje – „Gears of War: E-Day“ pakuotė, kurios kaina apie 280 eurų, todėl bendra suma natūraliai peržengia naujos konsolės kainos ribą.

    Ką gauna pirkėjai už kainą

    Šios pakuotės orientuotos į kolekcionierius, kuriems svarbūs fiziniai atributai, o ne vien skaitmeninis turinys. „Microsoft“ komplektuose žada figūrėles, specialius dėklus, meno albumus ir kitus su serijomis susijusius priedus.

    „Halo: Campaign Evolved“ rinkinyje numatyta „Master Chief“ statulėlė, taip pat apšviečiama „Cortana“ lusto replika su įkrovimo laidu. Pakuotėje žadama ir fizinė instrukcija, stilistiškai primenanti pirmojo „Xbox“ eros leidinius, bei konceptų rinkiniai.

    „Fable“ kolekcinėje pakuotėje – „Jack of Blades“ figūrėlė, kietu viršeliu įrištas iliustracijų albumas ir aksesuarai su gildijos simbolika. Premium versija papildomai žada prieigą prie būsimo siužetinio išplėtimo, todėl daliai gerbėjų tai tampa argumentu mokėti daugiau.

    „Gears of War: E-Day“ komplekto centras – apie 40 centimetrų diorama su Marcusu Feniksu ir Dominiku Santiago. Taip pat pridedama Carloso Santiago identifikacinių žetonų replika, o pačiai dioramai reikalingos trys AAA baterijos, kurios į komplektą neįtrauktos.

    Ne tik brangu, bet ir su žaidimu

    Kolekcinės edicijos pastaraisiais metais brangsta visoje industrijoje, nes brangsta gamyba, logistika ir licencijuojami komponentai, o leidėjai ieško didesnės maržos nišiniuose produktuose. Tuo pat metu auga ir kritika, kai brangūs rinkiniai būna be paties žaidimo kopijos.

    Šį kartą „Microsoft“ tokios praktikos vengia: kiekvienoje pakuotėje numatyta ir žaidimo kopija. Be to, pirkėjams siūlomas ankstyvas priėjimas, leidžiantis pradėti žaisti maždaug penkiomis dienomis anksčiau nei oficiali premjera.

    Išleidimo datos ir serijų kontekstas

    Rinkiniai rinką pasieks skirtingu laiku, o didžiausias pokytis laukia „Fable“ gerbėjų – naujoji dalis nukelta iki 2027 metų. Kiti du projektai planuojami dar šiais metais, todėl daliai pirkėjų aktualus klausimas, ar verta mokėti dabar už produktą, kurio laukimas užsitęs.

    „Fable“ vardas „Xbox“ ekosistemoje turi istorinį svorį: originalus žaidimas pasirodė 2004 metais ir tapo viena ryškiausių ankstyvojo „Xbox“ eros vaidmenų žaidimų serijų. „Microsoft“ akivaizdžiai siekia išnaudoti nostalgiją ir kolekcionavimo kultūrą, net jei kaina priartėja prie pačios konsolės vertės.