Tag: Konradas Tomaszkiewiczius

  • Lenkų hitas „The Blood of Dawnwalker“: paaiškėjo biudžetas ir kas finansavo žaibišką sėkmę

    Lenkų hitas „The Blood of Dawnwalker“: paaiškėjo biudžetas ir kas finansavo žaibišką sėkmę

    Šį mėnesį pasirodęs tamsaus tono RPG „The Blood of Dawnwalker“ per labai trumpą laiką tapo vienu ryškiausių metų žaidimų rinkos netikėtumų. Kūrėjai pranešė, kad parduota 1 000 000 kopijų, o bendruomenėje iškart įsiplieskė diskusijos, kaip projektui pavyko taip greitai įsibėgėti.

    Už žaidimą atsakinga studija Rebel Wolves, suburta buvusių „The Witcher 3: Wild Hunt“ kūrėjų. Projektui vadovauja režisierius ir studijos vadovas Konradas Tomaszkiewiczius, o pirmieji darbai, kaip teigiama, prasidėjo nuo prototipo ir investuotojo paieškų, galinčių užtikrinti stabilų finansavimą.

    Viešumoje aptartas ir žaidimo biudžetas: pagal „Bloomberg“ apžvalgą, vystymui skirta 40 mln. JAV dolerių suma. Perskaičiavus apytiksliu, apvalintu kursu, tai sudaro apie 37 000 000 eurų, o toks mastas šiuolaikinėje rinkoje priskiriamas vidutinio ir aukštesnio lygio didelėms produkcijoms.

    Svarbi detalė ir tai, kas padėjo finansuoti kūrimą. Skelbiama, kad Kinijos bendrovė „NetEase“ įsigijo 26 proc. Rebel Wolves akcijų ir sutartyje numatė minėtą finansavimo krepšelį, leidusį komandai auginti gamybos apimtis ir greitinti darbų tempą.

    Per kūrimo laikotarpį studija, pasak publikacijų, išaugo nuo maždaug 90 iki 160 specialistų. K. Tomaszkiewiczius yra pabrėžęs, kad stengiasi asmeniškai pažinti komandos narius ir reguliariai bendrauti, išlaikydamas kūrėjo, o ne vien administratoriaus vaidmenį.

    Lyginant su kitais žinomais projektais, toks biudžetas dažnai minimas greta „Kingdom Come: Deliverance 2“ dydžio sąmatų ir laikomas mažesniu už kai kurių istoriškai brangių RPG lygą. Vis dėlto jis akivaizdžiai neprilygsta rekordiniams atvejams, kai atskirų žaidimų kūrimui ir aptarnavimui per metus išleidžiamos šimtus milijonų eurų siekiančios sumos.

    Tuo pat metu kūrėjai kalba apie tolimesnius planus: viešai užsimenama ir apie tęsinius, ir apie papildomus režimus, kurie šiandien dažnai tampa standartine didelių RPG gyvenimo ciklo dalimi. Pramonėje tai atitinka bendrą tendenciją ilginti žaidimo gyvavimo laiką atnaujinimais, nauju turiniu ir bendruomenę grąžinančiais režimais.

  • The Blood of Dawnwalker kūrėjai atviri: 30 dienų limitas gali sugrįžti, bet ne taip, kaip tikitės

    The Blood of Dawnwalker kūrėjai atviri: 30 dienų limitas gali sugrįžti, bet ne taip, kaip tikitės

    Žaidimo „The Blood of Dawnwalker“ kūrėjas Konradas Tomaszkiewiczius interviu „Eurogamer“ pripažino, kad studija dar nėra priėmusi galutinio sprendimo dėl vienos labiausiai aptariamų mechanikų – laiko limito. Pasak jo, ši sistema ateityje galėtų apimti visą istoriją arba tik atskiras jos dalis, priklausomai nuo pasakojimo poreikių.

    Kūrėjai pabrėžia, kad nenori kiekvieną serijos dalį priverstinai konstruoti pagal tą pačią formulę. Laiko mechanika, jei bus naudojama, turėtų likti priemone istorijai sustiprinti, o ne privalomu serijos ženklu, kuris ribotų kūrybinius sprendimus.

    Pirmajame žaidime žaidėjui skiriama 30 dienų ir 30 naktų išgelbėti Coeno šeimą. Laikas juda į priekį po tam tikrų užduočių etapų, taip pat atliekant kai kuriuos veiksmus ar aktyvuojant gebėjimus, pažymėtus kaip kainuojančius laiką.

    Studijos sumanymas – sukurti spaudimo jausmą ir priversti rinktis prioritetus, o ne „išvalyti“ visą turinį per vieną perėjimą. Vis dėlto tokia kryptis sulaukė nevienareikšmių reakcijų: dalis žaidėjų kritikavo sumažėjusią laisvę ir ribotas galimybes pamatyti visą turinį be pakartotinių bandymų.

    Diskusijas dar labiau įkaitino bendruomenės sukurta modifikacija „Better Story Timer“. Ji leidžia pailginti limitą iki 90 dienų, nuimti dalies gebėjimų ar atutų laiko kainą ir padidinti dienos bei nakties segmentų skaičių, taip suteikiant daugiau erdvės užduotims per vieną perėjimą.

    Tiesa, toks palengvinimas turi ir aiškią kainą: mažėja įtampa, kuri buvo vienas pagrindinių originalios sistemos tikslų. Dėl to kūrėjams tenka spręsti klasikinę RPG dizaino dilemą – kiek kontrolės palikti pasakojimui, o kiek laisvės suteikti žaidėjui.

    Rebel Wolves vadovas taip pat užsiminė, kad studija svarsto ir kitus, jo žodžiais, „pašėlusius“ sprendimus būsimiesiems RPG projektams. Tai signalizuoja, jog komanda siekia išsiskirti ne vien siužetu ar estetika, bet ir mechanikomis, kurios keičia žaidimo ritmą bei žaidėjo sprendimų svarbą.

    „The Blood of Dawnwalker“ – debiutinis Rebel Wolves projektas, kurį įkūrė buvę „CD Projekt RED“ veteranai. Žaidimas pasirodė rugsėjo 3 dieną asmeniniuose kompiuteriuose, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“.

  • The Blood of Dawnwalker gerbėjai sulauks staigmenos: kūrėjai ruošia Naują žaidimą Plus

    The Blood of Dawnwalker gerbėjai sulauks staigmenos: kūrėjai ruošia Naują žaidimą Plus

    The Blood of Dawnwalker siekia pasiūlyti ilgesnę ir patogesnę patirtį tiems, kurie mėgsta į RPG grįžti antram ratui. Žaidimo kūrėjai patvirtino, kad planuoja įdiegti Naujas žaidimas Plus režimą, kuris gali iš esmės pakeisti pakartotinio perėjimo vertę.

    Dabartinis žaidimo modelis remiasi aiškia įtampa: istorija stumia į priekį, o žaidėjui skiriamas ribotas laikas pagrindiniam tikslui pasiekti. Tokia struktūra kai kuriems patinka dėl tempo, tačiau kitiems ji riboja galimybes ramiai tyrinėti pasaulį ir atidžiai išnarplioti šalutines paslaptis.

    Naujas žaidimas Plus pakeis tempą

    Studijos Rebel Wolves vadovas ir žaidimo režisierius Konradas Tomaszkiewiczius, bendraudamas su PlayStation Polska, pripažino, kad komanda šį režimą mato kaip svarbų papildymą. Naujas žaidimas Plus dažniausiai leidžia pradėti kampaniją iš naujo išsaugant dalį progreso.

    Praktikoje tai reiškia, kad žaidėjas galėtų grįžti į istoriją jau turėdamas dalį įrangos, įgūdžių ar kitų pasiekimų. Tokiu būdu antras perėjimas tampa ne tik greitesnis, bet ir atveria erdvę eksperimentuoti su kitais pasirinkimais bei alternatyviomis siužeto kryptimis.

    Kodėl tai svarbu RPG žanrui

    Tokie režimai RPG žanre vertinami todėl, kad skatina pakartotinį žaidimą dėl kitokių sprendimų, skirtingų dialogų pasekmių ir alternatyvių pabaigų. Tai ypač aktualu, kai pirmą kartą žaidėjas sąmoningai praleidžia dalį turinio, kad suspėtų į pagrindinį pasakojimo ritmą.

    Kol kas nepaskelbta, kada Naujas žaidimas Plus pasirodys. Kūrėjų teigimu, projektas vis dar yra ankstyvoje vystymo stadijoje, todėl tikėtina, kad funkcija bus pristatyta vėlesniuose atnaujinimuose, kai bus surinkta daugiau bendruomenės atsiliepimų.

    Studija jau žvalgosi į tęsinį

    Rebel Wolves taip pat užsimena apie platesnius planus šiam pasauliui: ateityje numatomas ir tęsinys. Studija ieško specialistų, kurie prisidėtų prie tolimesnio vystymo, o tai signalizuoja, kad Dawnwalker visata kuriama kaip ilgalaikis projektas.

    Žaidėjams tai reiškia paprastą dalyką: jeigu patiko pati idėja, bet erzino skubėjimo jausmas, artėjantis režimas gali tapti proga grįžti ir pamatyti daugiau. Tuo pačiu tai rodo, kad kūrėjai reaguoja į dažną RPG bendruomenės lūkestį turėti lankstesnę pakartotinę patirtį.

  • „Wiedźmino 3“ veteranai skuba: „Rebel Wolves“ jau ieško scenaristo „Dawnwalker“ tęsiniui

    „Wiedźmino 3“ veteranai skuba: „Rebel Wolves“ jau ieško scenaristo „Dawnwalker“ tęsiniui

    Vos kelioms dienoms praėjus po debiuto, Lenkijos studija „Rebel Wolves“, suburta iš buvusių „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ kūrėjų, jau signalizuoja apie antrosios „The Blood of Dawnwalker“ dalies planus. Apie tai išduoda viešai paskelbtas ieškomo pagrindinio scenaristo pasiūlymas, rodantis, kad tęsinio parengiamieji darbai pradedami labai anksti.

    Pati „The Blood of Dawnwalker“ per trumpą laiką sulaukė stipraus žaidėjų dėmesio ir gerų kritikų įvertinimų, o pardavimai, pasak kūrėjų komunikacijos, greitai peržengė 1 000 000 kopijų ribą. Tokie skaičiai naujam prekės ženklui yra svarbūs, nes leidžia studijai lengviau planuoti didesnės apimties projektus, plėsti komandą ir investuoti į turinio tęstinumą.

    Studijai vadovauja Konradas Tomaszkiewiczius, anksčiau dirbęs prie vieno žinomiausių šiuolaikinių RPG, todėl „Rebel Wolves“ nuo pat pradžių buvo laikoma ambicingu nauju vardu regione. Vis dėlto žaidėjų bendruomenė dažnai atsargiai vertina pirmuosius naujų studijų projektus, tad sėkmingas startas tampa ypač reikšmingu pasitikėjimo testu.

    Apie konkretesnius tęsiniui reikalingus žmogiškuosius resursus pranešė pasakojimo kryptį prižiūrintis Jakubas Szamalekas, socialiniame tinkle „LinkedIn“ paskelbęs, kad komandai reikia pagrindinio scenaristo. „Ieškome žmogaus, kuris rašo išskirtinai gerai, turi brandos ir patirties vadovaujant komandai. Jei atitinki kriterijus, kviečiame kandidatuoti“, – sakė J. Szamalekas.

    Toks žingsnis paprastai reiškia, kad kūrėjai nori iš anksto susidėlioti istorijos ašį ir kūrybinę viziją, kol pirmoji dalis dar aktyviai aptarinėjama ir palaikoma. Žaidimų industrijoje ankstyvas tęsinių planavimas dažnai siejamas su siekiu išlaikyti auditorijos dėmesį, greičiau parengti kūrybinę kryptį ir stabilizuoti studijos veiklą tarp didelių leidimų.

    „Rebel Wolves“ atvejis dar kartą parodo platesnę tendenciją: Vidurio ir Rytų Europos RPG studijos vis dažniau kuria ne pavienius projektus, o ilgalaikius prekės ženklus. Jei „The Blood of Dawnwalker“ bus vystomas kaip serija, tai gali sustiprinti Lenkijos, kaip vieno svarbiausių Europos žaidimų kūrimo centrų, pozicijas ir atverti daugiau galimybių talentų pritraukimui.

  • Lenkų RPG „The Blood of Dawnwalker“ sprogo: per kelias dienas – 1 000 000 kopijų, bet bėdos nesibaigė

    Lenkų RPG „The Blood of Dawnwalker“ sprogo: per kelias dienas – 1 000 000 kopijų, bet bėdos nesibaigė

    Lenkijos studija „Rebel Wolves“ paskelbė pasiekusi reikšmingą ribą: veiksmo RPG „The Blood of Dawnwalker“ per kelias dešimtis valandų nuo išleidimo parduota 1 000 000 kopijų. Žaidimas dar iki premjeros buvo pakilęs į „Steam“ geriausiai parduodamų sąrašų viršūnę, todėl startas atrodė itin užtikrintas.

    Projektui vadovauja režisierius Konradas Tomaszkiewiczius, anksčiau dirbęs su „Witcher 3“ ir „Cyberpunk 2077“, tad lūkesčiai buvo ypač aukšti. Kritikų vertinimai prieš oficialų startą buvo palankūs, o apžvalgose dažniausiai išskirtos ambicijos, pasakojimo kryptis ir RPG mastas.

    Vis dėlto žaidėjų nuotaikos po išleidimo nebuvo vienareikšmės. Daugiausia priekaištų sulaukė techninė būklė, ypač optimizacija: „Unreal Engine 5“ sprendimai kai kuriose sistemose lėmė našumo svyravimus, strigimus ir nestabilų kadrų dažnį, kas AAA lygio žaidimui tapo jautria tema.

    Kita diskusijų ašis buvo nevienoda vizualinė kokybė ir dizaino pasirinkimai. Daliai žaidėjų neįtiko laiko tėkmės mechanika, kuri riboja užduočių atlikimą ir spaudžia priimti sprendimus greičiau, ypač kai istorijoje akcentuojamas pagrindinio veikėjo šeimos gelbėjimas.

    Studija reagavo greitai ir pranešė jau išleidusi pataisas, skirtas našumui ir stabilumui gerinti, o daugiau atnaujinimų esą pakeliui. Tai atsiliepė ir „Steam“ vartotojų įvertinimams: teigiamų atsiliepimų dalis per trumpą laiką pakilo nuo maždaug 74 iki 80 proc., nors diskusijos dėl optimizacijos ir toliau išlieka vienos karščiausių.

    Milijonas parduotų kopijų rodo, kad auditorija žaidimui buvo pasiruošusi, o rinkoje vis dar yra didžiulis apetitas didelės apimties RPG. Tolimesnė sėkmė dabar priklausys nuo to, kaip greitai „Rebel Wolves“ stabilizuos techninę kokybę ir ar pavyks išlaikyti augantį žaidėjų pasitikėjimą po pirmųjų bangų kritikos.

  • Pirmieji „The Blood of Dawnwalker“ įvertinimai „Steam“ stebina: žaidėjai nusivylė?

    Pirmieji „The Blood of Dawnwalker“ įvertinimai „Steam“ stebina: žaidėjai nusivylė?

    Žaidimas „The Blood of Dawnwalker“ dar iki oficialaus pasirodymo buvo dažnai lyginamas su „The Witcher“ serija. Tam yra aiški priežastis: studiją Rebel Wolves įkūrė Konradas Tomaszkiewiczius, anksčiau dirbęs prie „The Witcher 3“ ir „Cyberpunk 2077“.

    Naujojo kūrinio istorijos centre – Koenas, kuris dieną yra žmogus, o sutemus virsta vampyru. Viduramžių Karpatų fone jis kovoja ne tik dėl išlikimo, bet ir dėl savo šeimos, o siužetas remiasi tamsiosios fantastikos ir moralinių pasirinkimų tematika.

    Kritikų vertinimai prieš premjerą buvo itin palankūs: „Metacritic“ platformoje, remiantis 61 apžvalga, vidurkis siekė 83 balus iš 100. Toks rezultatas paprastai rodo tvirtą, gerai išbaigtą projektą, o žaidimas greitai pakilo ir „Steam“ pardavimų lentelėse.

    Vis dėlto pirmosios žaidėjų reakcijos „Steam“ platformoje pasirodė kur kas vėsesnės. Iš 2 170 vartotojų atsiliepimų, fiksuotų ketvirtadienį 14.30 valandą, 26 proc. buvo neigiami, o tai ryškiai kontrastuoja su aukštais profesionalių apžvalgininkų balais.

    Dažniausiai minimi priekaištai siejami su technine būkle: vartotojai skundžiasi prasta optimizacija, nepastoviu kadrų dažniu ir netolygiu grafikos stabilumu skirtingose vietose. Kritikos sulaukė ir pats žaidimo pojūtis – daliai žaidėjų kovos sistema atrodo pernaininga, o animacijos kai kur prilyginamos pernelyg „kietoms“ ir mažiau reaguojančioms.

    Kūrėjai į pirmuosius signalus sureagavo greitai ir socialiniuose tinkluose pateikė praktinių patarimų, kurie kai kuriems žaidėjams padeda sumažinti našumo problemas. Tačiau akcentuojama, kad dalies trikdžių neįmanoma išspręsti vien nustatymais – reikalingi oficialūs pataisymai.

    Planuojamas artimiausias atnaujinimas turėtų pataisyti svarbiausius nesklandumus, tačiau situacija vėl atgaivino seną diskusiją apie didelio biudžeto žaidimų leidimą ne iki galo parengtos techninės būklės. Pastaraisiais metais tai tapo pasikartojančiu reiškiniu, kai pirmosios savaitės po išleidimo virsta intensyviu taisymų ir našumo gerinimo laikotarpiu.

    Kol kas „The Blood of Dawnwalker“ išlieka vienu labiausiai aptarinėjamų naujų leidimų, o galutinį jo reputacijos vaizdą, tikėtina, nulems tai, kaip greitai Rebel Wolves sugebės stabilizuoti veikimą ir ar vėlesni atnaujinimai pakeis žaidėjų nuomonę.

  • Lenkų RPG „The Blood of Dawnwalker“ užkariavo „Steam“: šluoja konkurentus prieš premjerą

    Lenkų RPG „The Blood of Dawnwalker“ užkariavo „Steam“: šluoja konkurentus prieš premjerą

    Lenkų studijos „Rebel Wolves“ kuriamas veiksmo vaidmenų žaidimas „The Blood of Dawnwalker“ prieš pat premjerą tapo viena ryškiausių „Steam“ sensacijų. Žaidimas pakilo į geriausiai parduodamų titulų viršūnes, aplenkdamas ne vieną rinkos hitą ir taip patraukdamas dėmesį ne tik Europoje, bet ir JAV.

    „The Blood of Dawnwalker“ veiksmas vyksta XIV amžiaus Europoje, o kūrėjai akcentuoja tamsią atmosferą ir brandžią istoriją. Projektas nuo pat anonsavimo lyginamas su „The Witcher 3: Wild Hunt“, nes studiją įkūrė Konradas Tomaszkiewiczius, dirbęs prie vieno svarbiausių Lenkijos žaidimų industrijos hitų.

    Pagrindinis herojus Coenas dieną yra žmogus, o naktį tampa vampyru, todėl žaidimo mechanikos remiasi dvilypumu ir pasirinkimų kaina. Istorijoje žadama daugiau moralinių dilemų, kuriose sprendimai siejami ne tik su galia, bet ir su žmogiškumo išsaugojimu.

    „Kovok už savo žmogiškumą ir pasitelk prakeiktas galias, kad išgelbėtum šeimą. Kad ir ką pasirinktum, galiausiai turėsi atsakyti sau, ar tavo siela verta mylimų žmonių gyvybių“, – teigiama kūrėjų pristatymo aprašyme.

    Prie susidomėjimo prisidėjo ir pirmosios apžvalgos: „OpenCritic“ žaidimo vidurkis siekia 85 balus iš 100, o rekomendavimo rodiklis – 92 proc. Tokie skaičiai paprastai laikomi stipriu signalu „Steam“ auditorijai, ypač kai iki išleidimo likęs trumpas laikas, o žaidimas aktyviai aptarinėjamas bendruomenėse.

    Pastarosiomis savaitėmis „The Blood of Dawnwalker“ pardavimų reitinguose šoktelėjo maždaug 90 pozicijų, o tai rodo sparčiai augančią paklausą. Tokį efektą dažnai sukuria keli veiksniai: išankstiniai užsakymai, didelis matomumas platformoje, kūrėjų reputacija ir palankus kritikų tonas.

    Žaidimo premjera numatyta rugsėjo 3 dieną, o rinkos stebėtojai jau dabar vertina jį kaip vieną reikšmingiausių naujų RPG vardų šiais metais. Jei startas bus sėkmingas, „Rebel Wolves“ gali įtvirtinti naują lenkišką frančizę, o Lenkijos žaidimų kūrimo sektoriui tai būtų dar vienas svarbus tarptautinis įrodymas.

  • Lenkų RPG The Blood of Dawnwalker atskleidė reikalavimus: ar tavo kompiuteris „patemps“?

    Lenkų RPG The Blood of Dawnwalker atskleidė reikalavimus: ar tavo kompiuteris „patemps“?

    Iki žaidimo The Blood of Dawnwalker pasirodymo liko vos kelios savaitės, o debiutinis studijos Rebel Wolves projektas jau spėjo sukelti didelius lūkesčius. Kūrėjų komandą sudaro buvę The Witcher 3 ir Cyberpunk 2077 prodiuseriai, todėl naujiena ypač sudomino RPG gerbėjus.

    The Blood of Dawnwalker žada tamsią, istoriniu laikotarpiu paremtą veiksmo RPG patirtį, kurios veiksmas vyksta XIV amžiaus Europoje. Kūrėjai akcentuoja atmosferą, pasakojimą ir žaidėjo pasirinkimus, o įkvėpimų neslepia ieškantys klasikiniuose žanro standartuose.

    Pastaruoju metu studija taip pat patvirtino, kad atsisako Denuvo apsaugos sprendimo, kuris dažnai kritikuojamas dėl galimos įtakos našumui. Šis sprendimas daliai žaidėjų tapo svarbiu signalu, kad prioritetas teikiamas sklandžiai patirčiai.

    „Jei žaidimas yra geras, jis ir taip parduos. Jei kuri tik pardavimams, dažniausiai nepavyksta“, – sakė žaidimo režisierius ir vienas studijos įkūrėjų Konradas Tomaszkiewiczius.

    Dabar Rebel Wolves paskelbė galutinius kompiuterio reikalavimus, o lyginant su anksčiau skelbtais preliminariais duomenimis, dalis parametrų buvo sumažinti. Vis dėlto yra svarbi sąlyga: nurodyti našumo taškai siejami su vaizdo didinimo technologijomis, tai yra įjungtais DLSS, FSR arba XeSS subalansuotu režimu.

    Minimalus startas daugeliui bus pažįstamas: reikės Windows 10 arba naujesnės versijos, taip pat 16 GB operatyviosios atminties. Žaidimas užims apie 60 GB disko vietos, o kūrėjai rekomenduoja SSD, kad būtų išvengta ilgų įkėlimo laikų ir trūkčiojimų.

    Praktikoje tai reiškia, kad net ir turint vidutinės klasės vaizdo plokštę, sklandus vaizdas dažnai bus pasiekiamas ne vien „žalia“ galia, o ir teisingai sukonfigūruotais didinimo nustatymais. Tokia kryptis tampa vis dažnesnė šiuolaikiniuose kompiuteriniuose žaidimuose, kai kūrėjai planuoja našumą remdamiesi plačiai naudojamomis optimizavimo technologijomis.

    Jei planuoji žaisti nuo pirmos dienos, verta iš anksto pasitikrinti ne tik procesoriaus ar vaizdo plokštės pajėgumą, bet ir disko tipą bei laisvą vietą. Būtent šie elementai dažnai lemia, ar naujas didelės apimties RPG veiks sklandžiai, ar taps nuolatinių nustatymų korekcijų maratonu.

  • Naujas The Blood of Dawnwalker pristatymas: kūrėjai atvirai apie kovos mechaniką

    Naujas The Blood of Dawnwalker pristatymas: kūrėjai atvirai apie kovos mechaniką

    Paskelbus naują „The Blood of Dawnwalker“ pristatymą, daugiausia diskusijų sukėlė kryptinė kovos sistema, kurioje gynybos ir pariravimo veiksmai derinami prie smūgio krypties. Dalis žaidėjų ją iškart palygino su „Kingdom Come: Deliverance“, nes abiem atvejais svarbu ne tik laikas, bet ir kryptis.

    Žaidimo kūrėjas Konradas Tomaszkiewiczius aiškina, kad automatinis blokavimas bus įmanomas, tačiau jis gali atimti dalį mokymosi ir meistriškumo jausmo. Pasak jo, tai primena ritminius žaidimus, kai pradžioje sunku pataikyti, o vėliau net sudėtingiausi deriniai tampa valdomi.

    „Kai pradedi priprasti prie kryptinės kovos mechanikos, ji tampa tokia gera, kad tikime, jog būtent taip žais dauguma žmonių“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.

    Kūrėjai pabrėžia, kad sistema neturėtų tapti barjeru naujokams, todėl kovose bus naudojami vizualiniai indikatoriai, padedantys suprasti, iš kur ateina ataka. Norintys didesnio iššūkio galės šiuos pagalbinius ženklus išjungti ir remtis tik priešo elgsena, animacijomis bei reakcija.

    Pristatymo metu daugiau dėmesio skirta ir vampyriškiems gebėjimams, pavyzdžiui, riksmui, galinčiam kelioms sekundėms apsvaiginti oponentus. Vis dėlto dieną tokie gebėjimai nebus pasiekiami, todėl žaidėjas turės naudoti alternatyvią sistemą – prakeiksmus, kuriuos pirmiausia reikės atrakinti tobulinant personažą.

    Naujausioje medžiagoje taip pat parodyta kova su vienu iš bosų. Naktinės kelionės metu pagrindinis herojus Coenas sutinka Xanthe, vieną seniausių vampyrių ir svarbią pagrindinio antagonisto sąjungininkę, o susidūrimas virsta kelių etapų mūšiu su Krvava gvardija ir pačia Xanthe, naudojančia kraujo kontrolės gebėjimus.

    Kūrėjai akcentuoja, kad kovoje reikės stebėti ir specialias grėsmes, įskaitant „verdančio kraujo“ efektą, kuris gali greitai pražudyti herojų. Toks sprendimas rodo tendenciją, kai šiuolaikiniai vaidmenų ir veiksmo žaidimai vis dažniau derina mechaninį tikslumą su aiškiai nuskaitomais pavojais, kad sudėtingumas būtų sąžiningas, o klaidos – suprantamos.

    „The Blood of Dawnwalker“ leidimą kūrėjai planuoja rugsėjo 3 dieną. Žaidimas turėtų pasirodyti „Xbox Series X“ ir „Xbox Series S“, „PlayStation 5“ bei asmeninių kompiuterių platformose.

  • Naujas „Wiedźmino“ kūrėjų žaidimas įkaitina aistras: paviešintas dar vienas „Dawnwalker“ anonsas

    Naujas „Wiedźmino“ kūrėjų žaidimas įkaitina aistras: paviešintas dar vienas „Dawnwalker“ anonsas

    Lenkijos nepriklausoma studija „Rebel Wolves“ pristatė dar vieną būsimo veiksmo vaidmenų žaidimo „The Blood of Dawnwalker“ anonsą ir atskleidė daugiau detalių apie pasaulį bei žaidimo mechanikas. Tai pirmasis studijos projektas, tačiau komanda nėra naujokai: jai vadovauja Konradas Tomaszkiewiczius, daug metų dirbęs „CD Projekt RED“.

    „Rebel Wolves“ suburta iš kūrėjų, prisidėjusių prie „Wiedźmin 3: Dziki Gon“ ir „Cyberpunk 2077“, todėl žaidėjų lūkesčiai nuo pat pradžių buvo itin aukšti. Naujausiame pristatyme akcentuojama ne tik istorija, bet ir tai, kaip žaidėjas bus vedamas per intensyvų, laiko spaudimą kuriantį nuotykį.

    Žaidimo pagrindinis veikėjas Coenas nėra paprastas žmogus: siužetas sukasi apie jo dvilypę prigimtį, kai jis virsta vampyru ir turi išgyventi pavojingoje XIV amžiaus Karpatų įkvėptoje teritorijoje. Tokia kryptis atliepia šiuo metu populiarėjančią tendenciją vaidmenų žaidimuose pasakoti tamsesnes, morališkai pilkesnes istorijas, kuriose pasirinkimai ir pasekmės tampa esmine patirties dalimi.

    Naujuose kadruose pristatomas ir svarbiausias antagonistas Brencisas, valdantis žemes, kuriose vyks veiksmas. Anonse matyti gyvybingi, bet neramūs viduramžių kaimai, o kūrėjai pabrėžia 30 dienų ir naktų kampanijos struktūrą, kuri turi skatinti planuoti veiksmus ir rinktis prioritetus.

    „The Blood of Dawnwalker“ kuriamas su „Unreal Engine 5“, todėl tikimasi aukšto vizualinio lygio, tačiau tuo pat metu tai kelia ir optimizavimo iššūkių, su kuriais neretai susiduria šį variklį naudojantys projektai. Kūrėjai taip pat patvirtino atsisakę Denuvo sprendimo, kurį dalis žaidėjų kritikuoja dėl galimos įtakos našumui.

    Studija skelbia, kad žaidimas pasirodys rugsėjo 3 dieną ir bus išleistas PC, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ platformose. Apie versijas nešiojamoms konsolėms kol kas nekalbama, tačiau rinkoje stiprėjant susidomėjimui nešiojamu žaidimu, tokie pranešimai ateityje gali tapti vienu svarbiausių klausimų bendruomenei.