Tag: Konradas Tomaszkiewiczius

  • „Rebel Wolves“ meta iššūkį rinkai: „The Blood of Dawnwalker“ kūrėjai sako, kad pardavimai – ne svarbiausia

    „Rebel Wolves“ meta iššūkį rinkai: „The Blood of Dawnwalker“ kūrėjai sako, kad pardavimai – ne svarbiausia

    Lenkijos žaidimų studija „Rebel Wolves“ atskleidė daugiau apie savo debiutinį RPG „The Blood of Dawnwalker“, kuris žaidėjus turėtų pasiekti rugsėjo 3 dieną. Kūrėjai neslepia, kad žaidimas gimė iš noro kurti tamsiosios fantastikos istoriją, o ne vaikytis pardavimo rekordų.

    Projektas jau lyginamas su „Witcher 3“, nes prie jo dirba patyrę kūrėjai, anksčiau siejami su „CD Projekt RED“ darbais. Tačiau „Rebel Wolves“ pabrėžia, kad tai nėra bandymas kopijuoti, o siekis pasiūlyti naują, autorišką požiūrį į pasakojimu grįstą vaidmenų žaidimą.

    „The Blood of Dawnwalker“ veiksmas nukelia į XIV amžiaus įkvėptą Europą, kurioje vyrauja kruvini konfliktai ir žiauri kasdienybė. Pagrindinis herojus Coen, vadinamas Dawnwalker, kovoja ne tik dėl išlikimo, bet ir dėl šeimos išsaugojimo pasaulyje, kuriame moraliniai pasirinkimai turi kainą.

    Žaidimo kūrėjai išskiria vieną ryškiausių mechanikų: istorija turi 30 dienų laiko limitą, kuris, kaip žadama, darys realią įtaką sprendimams ir įvykių eigai. Tokie sprendimai pastaraisiais metais vis dažniau išbandomi siužetu grįstuose žaidimuose, nes padeda kurti įtampą ir skatina žaidėją rinktis, ką aukoti, o ko siekti pirmiausia.

    Studijos įkūrėjas ir žaidimo režisierius Konradas Tomaszkiewiczius aiškina, kad kūrybos procesą sąmoningai stengiamasi atitolinti nuo pardavimų skaičiuoklių. Pasak jo, svarbiausia yra ambicingi tikslai, kūrybiniai iššūkiai ir tai, kaip žaidimą priims bendruomenė.

    „Aš esu žaidimo režisierius, mano brolis yra kūrybos vadovas, turime žmones, atsakingus už vizualus, naratyvą ir kitus dalykus. Nenorime matuoti savo žaidimų vien milijonais parduotų kopijų, nors pinigų kitam projektui, žinoma, reikia“, – sakė K. Tomaszkiewiczius.

    „Rebel Wolves“ taip pat akcentuoja, kad svarbus bus ne tik komercinis rezultatas, bet ir žaidėjų atsiliepimai bei įvertinimai. Tokia laikysena šiuolaikinėje AAA rinkoje išsiskiria, nes didelė dalis leidėjų ir studijų vis labiau remiasi prognozuojamais pajamų modeliais, sezoniniu turiniu ir ilgu žaidėjų išlaikymu.

    Žaidimas bus išleistas PC, „Xbox Series X/S“ ir „PlayStation 5“ platformose. Kūrėjai užsimena, kad po starto gali pasirodyti mažesni nemokami papildymai, labiau plečiantys pasakojimą, o ne vien techninį ar kosmetinį turinį.

    Nors ambicija neorientuotis į pardavimus skamba romantiškai, žaidimų industrijoje tai dažnai tampa rizika, ypač debiutuojančiam prekės ženklui. Vis dėlto būtent aiški kūrybinė vizija ir drąsa eksperimentuoti neretai lemia, ar žaidimas iš tiesų įsimins ir ilgainiui susikurs lojalią auditoriją.

  • Blood of Dawnwalker kūrėjas: naujų konsolių vėlavimas gali tapti netikėta dovana mažoms studijoms

    Blood of Dawnwalker kūrėjas: naujų konsolių vėlavimas gali tapti netikėta dovana mažoms studijoms

    Žaidimo „Blood of Dawnwalker“ režisierius Konradas Tomaszkiewiczius interviu sakė, kad kalbos apie naujos kartos konsolių vėlavimą gali būti palankios mažesnėms studijoms. Jo teigimu, dirbti su rinkoje jau įsitvirtinusia įranga paprasčiau nei paraleliai taikytis prie dar neaiškių naujų platformų reikalavimų.

    „Mažoms komandoms tai gali būti paslėpta dovana, nes lengviau optimizuoti žaidimą sistemoms, kurios jau gerai pažįstamos“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.

    Pasak kūrėjo, „Blood of Dawnwalker“ šiuo metu kuriamas kelioms platformoms, todėl vien sklandžiai palaikyti visas versijas yra didelis iššūkis. Kiekviena papildoma platforma reiškia ne tik daugiau programavimo, bet ir daugiau testavimo, kad žaidimas veiktų stabiliai nuo pradžios iki pabaigos.

    Jis pabrėžė, kad naujų konsolių palaikymas mažoms studijoms gali stipriai išauginti kaštus. Daugiau darbo tektų ne tik kūrėjams, bet ir kokybės užtikrinimo komandoms, kurioms reikia sugaudyti kritines klaidas ir užtikrinti atitiktį platformų techniniams reikalavimams.

    „Blood of Dawnwalker“ pirmą kartą pristatytas 2025 metų sausį. Tai atviro pasaulio tamsiosios fantastikos vaidmenų žaidimas, kurio veiksmas vyksta XIV amžiuje pietryčių Europoje, o istorijoje ryškų vaidmenį atlieka vampyrai.

    Žaidėjai įkūnys Coeną, kuris dieną naudos žmogaus gebėjimus, o naktį – vampyro galias. Viena iš išskirtinių mechanikų bus dienos ir nakties ciklas, o pagrindiniam siužetiniam tikslui pasiekti numatytas ribotas laikas – 30 dienų ir naktų.

    Kūrėjas taip pat yra užsiminęs, kad projektas siekia pasiūlyti daugiau veiksmų laisvės nei „Wiedźmin 3“, o įkvėpimų ieškota ir ankstyvosiose „Fallout“ dalyse. Tokia kryptis atspindi pastarųjų metų tendenciją, kai vaidmenų žaidimuose vis dažniau akcentuojami žaidėjo pasirinkimai, laiko spaudimas ir pasaulio reakcija į sprendimus.

  • Lenkų RPG „The Blood of Dawnwalker“ dar iki premjeros šluoja „Steam“: 1,5 mln įtraukė į norų sąrašą

    Lenkų RPG „The Blood of Dawnwalker“ dar iki premjeros šluoja „Steam“: 1,5 mln įtraukė į norų sąrašą

    Dar nepasirodęs lenkų vaidmenų žaidimas „The Blood of Dawnwalker“ jau spėjo tapti vienu ryškiausių metų žaidimų industrijos fenomenų. Kūrėjai skelbia, kad projektą „Steam“ platformoje į norų sąrašą įtraukė apie 1 500 000 vartotojų, o tai signalizuoja itin didelį susidomėjimą prieš startą.

    Žaidimas kuriamas Varšuvoje įsikūrusioje studijoje „Rebel Wolves“, kurią sudaro buvę „Witcher 3“ komandos nariai. Debiutinis studijos projektas pristatomas kaip tamsaus fantasy RPG, nukeliantis į alternatyvią XIV amžiaus Europą, kur atmosferą ir pasakojimą turėtų nešti žanrui būdingi pasirinkimai bei personažų raida.

    Lūkesčius kelia patirtis

    Studijai vadovaujantis Konradas Tomaszkiewiczius viešai pabrėžia, kad komanda siekia ilgalaikės franšizės, o ne vienkartinio produkto. Jo teigimu, finansinė sėkmė po premjeros turėtų sudaryti sąlygas kurti tęsinį ir nuosekliai auginti studiją.

    „Mūsų tikslas yra, kad po premjeros pinigų būsena įmonės sąskaitoje leistų mums išleisti tęsinį ir toliau plėtoti įmonę“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.

    Rinkoje tokie skaičiai „Steam“ norų sąrašuose dažnai vertinami kaip vienas aiškiausių ankstyvo paklausos termometrų. Nors jie negarantuoja pardavimų, praktikoje tai yra reikšminga auditorijos dėmesio ir rinkodaros pasiekiamumo metrika, ypač kai dalis žaidėjų sąmoningai laukia atsiliepimų po išleidimo.

    Kodėl norų sąrašai svarbūs?

    Žaidimų industrijoje priešpremjerinė komunikacija vis dažniau remiasi matuojamais signalais, tokiais kaip norų sąrašai, demonstracinės versijos, transliacijos ir kūrėjų dienoraščiai. Didesnis įtraukimas paprastai reiškia ir stipresnį algoritmo palaikymą „Steam“ ekosistemoje, kai žaidimas dažniau rodomas rekomendacijose ir teminiuose sąrašuose.

    „Rebel Wolves“ sėkmę stiprina ir tai, kad studija siejama su aukšto lygio RPG patirtimi, o pats Tomaszkiewiczius daugiau nei 15 metų dirbo su didelio masto projektais. Tokia reputacija dažnai tampa vienu svarbiausių pasitikėjimo veiksnių, kai kalbama apie naują prekės ženklą, kuris dar neturi istorijos rinkoje.

    Planai: daugiau nei vienas žaidimas

    Kūrėjai atvirai kalba, kad „The Blood of Dawnwalker“ jiems yra pradžia platesniam pasakojimui. Studija užsimena apie ateities dalis, kurios būtų kuriamos kitose geografinėse aplinkose ir su kitokia tematika, išlaikant RPG branduolį.

    „Norime parodyti slaviškus aspektus, bet esame suplanavę kitas žaidimo dalis, kurios bus išdėstytos kituose geografiniuose regionuose ir turės kitokią siužetinę tematiką“, – teigė Konradas Tomaszkiewiczius.

    Studija taip pat pabrėžia kūrybinę nepriklausomybę ir tvirtina neplanuojanti žengti į biržą, kad išvengtų išorinių spaudimų. Toks pasirinkimas atspindi vis dažnesnę mažesnių ir vidutinio dydžio studijų strategiją: augti remiantis vieno stipraus projekto sėkme, bet išlaikyti sprendimų kontrolę ir aiškią kūrybinę kryptį.

    „Norime kurti žanrinius žaidimus, kurių pagrindas yra RPG patirtis, o jei atsirastų spaudimas iš akcininkų, biržos ar leidėjo, tai būtų triukšmas, kuris tik mums kenktų“, – sakė Konradas Tomaszkiewiczius.