Tag: Mass Effect

  • „Electronic Arts“ uždaro „BioWare“: naujas „Mass Effect“ atšauktas, šimtai darbuotojų atleidžiami

    „Electronic Arts“ uždaro „BioWare“: naujas „Mass Effect“ atšauktas, šimtai darbuotojų atleidžiami

    Vaizdo žaidimų industriją sukrėtė žinia apie „BioWare“ studijos uždarymą. Kartu nutraukiami ir ankstyvoje stadijoje buvę naujo „Mass Effect“ projekto darbai, o sprendimas paliečia šimtus žmonių.

    „BioWare“ per daugiau nei tris dešimtmečius tapo vienu ryškiausių istorinių vaidmenų žaidimų kūrėjų. Studija išgarsėjo tokiais vardais kaip „Baldur’s Gate“, „Neverwinter Nights“, „Dragon Age“, taip pat prisidėjo prie „Star Wars“ visatos žaidimų.

    Didžiausiu jos palikimu laikoma „Mass Effect“ serija, kuri išpopuliarino kino vertas istorijas ir pasirinkimų pasekmių sistemą. Būtent todėl informacija, kad tęsinys nebebus kuriamas, gerbėjams tapo ypač skaudžiu signalu.

    „Nėra nieko lengvo rašyti šiuos žodžius. Šiuo metu mūsų dėmesys sutelktas į itin talentingą komandą, kuri į šiuos žaidimus sudėjo visą širdį, ir į tarpusavio palaikymą šiuo pereinamuoju laikotarpiu“, – sakė studijos atstovai.

    „Electronic Arts“ sprendimą sieja su poreikiu perskirstyti išteklius ir prisitaikyti prie aštrėjančios konkurencijos pramogų rinkoje. Bendrovė viešai akcentuoja, kad didžiausi prioritetai bus nukreipti į kelis pagrindinius prekės ženklus ir projektus, kurie, jos vertinimu, gali užtikrinti stabilesnę grąžą.

    Viešoje komunikacijoje taip pat minimi atleidimai, kurie paveikia maždaug 400 darbuotojų, tai sudaro apie 3 proc. visos „Electronic Arts“ komandos. Reikšminga dalis šių pokyčių tenka būtent „BioWare“ struktūrai.

    Šis atvejis atspindi platesnę žaidimų industrijos tendenciją, kai leidėjai vis dažniau atsisako brangių ir ilgai trunkančių projektų, jeigu jų sėkmė atrodo nepakankamai prognozuojama. Pastaraisiais metais rinkoje matoma daug restruktūrizacijų, o studijos raginamos kurti mažesnės rizikos projektus arba stiprinti jau turimas franšizes.

    „Electronic Arts“ nurodo, kad toliau mato potencialą investuoti į tokius projektus kaip „Battlefield“ serija, naujus veiksmo nuotykių žaidimus pagal „Star Wars“ ir „Marvel“ licencijas, taip pat sporto segmentą su „EA Sports FC“. Įvardijama ir „The Sims“ kryptis, kurioje dalis vidinių projektų buvo peržiūrėti ir perskirstyti.

    „Sprendimai, kuriuos priimame dėl prioritetų, darbo būdo ir portfelio, atspindi mūsų tikėjimą „Electronic Arts“ ateitimi. Vieni jų atveria naujas galimybes, kiti yra sunkūs, ypač tiems žmonėms ir komandoms, kuriuos jie paliečia tiesiogiai“, – sakė bendrovės atstovai.

    Žaidėjams artimiausiu metu svarbiausias klausimas lieka ne tik dėl „Mass Effect“ likimo, bet ir dėl to, kaip bus išsaugotos „BioWare“ kūrybinės kompetencijos. Rinkoje vis dažniau kalbama, kad didelės serijos tampa priklausomos nuo stabilaus finansavimo, o sprendimai dėl jų ateities priimami daugiausia pagal rizikos ir grąžos skaičiavimus.

  • „EA“ uždaro „BioWare“: nutrauktas naujas „Mass Effect“, darbą prarado apie 400 žmonių

    „EA“ uždaro „BioWare“: nutrauktas naujas „Mass Effect“, darbą prarado apie 400 žmonių

    Žaidimų industriją sukrėtė žinia apie „BioWare“ uždarymą. 1995 metais įkurtas Kanados kūrėjas per beveik tris dešimtmečius tapo vienu ryškiausių vaidmenų žaidimų vardų, sukūręs „Baldur’s Gate“, „Neverwinter Nights“, taip pat „Dragon Age“ ir „Mass Effect“ serijas.

    Studija beveik du dešimtmečius priklausė „Electronic Arts“, kuri, remiantis viešai aptartais pranešimais, priėmė sprendimą visiškai uždaryti komandą. Kartu patvirtinta, kad atšauktas ir naujas „Mass Effect“ projektas, kuris buvo ankstyvoje kūrimo stadijoje, o darbo neteko maždaug 400 žmonių.

    Sprendimą nulėmė nesėkmės

    Pastaraisiais metais „BioWare“ susidūrė su augančiu spaudimu pristatyti komerciškai sėkmingus projektus. Rinkoje vis dažniau matomas modelis, kai leidėjai mažina riziką, atsisako ilgai kuriamų žaidimų ir iš naujo vertina studijų portfelį, ypač jei naujausi leidimai nepasiekia pardavimų tikslų.

    Žaidimų sektoriuje tai nėra pavienis atvejis: pasaulinės leidybos bendrovės pastaruoju metu mažina išlaidas, peržiūri planus ir atsargiau planuoja didelės apimties vieno žaidėjo projektus. Brangstant kūrimui ir rinkodarai, net žinomi prekių ženklai nebėra garantija, kad projektas atsipirks.

    CD Projekt RED: „BioWare“ darė didelę įtaką

    Į „BioWare“ uždarymą sureagavo ir žaidimų kūrėjų bendruomenė. CD Projekt RED bendras vadovas Michałas Nowakowskis priminė, kad ryšiai su „BioWare“ buvo svarbūs dar ankstyvuoju įmonės etapu, kai CD Projekt užsiėmė žaidimų lokalizavimu ir platinimu regione.

    „BioWare buvo didelė CD Projekt RED istorijos dalis. Susidraugavome lokalizuodami ir pardavinėdami „Baldur’s Gate“ Lenkijoje, Čekijoje ir Slovakijoje“, – sakė Michałas Nowakowskis.

    Jo teigimu, „BioWare“ technologiniai sprendimai turėjo reikšmės ir CD Projekt RED kūrybinei krypčiai. Pabrėžiama, kad pirmojo „The Witcher“ kūrime buvo pasitelkti sprendimai, susiję su „BioWare“ technologijomis, kas tuo metu padėjo komandai greičiau pasiekti rezultatą.

    Apie „BioWare“ įtaką kalbėjo ir su CD Projekt RED Japonijos rinka dirbantis prodiuseris Satoru Homma, akcentuodamas šios studijos svarbą visai industrijai. „BioWare yra kompanija, pakeitusi mano gyvenimą. Be „BioWare“ galbūt net neturėtume „Cyberpunk: Edgerunners“, – sakė Satoru Homma.

    Ką tai reiškia industrijai

    „BioWare“ uždarymas dar kartą parodo, kaip smarkiai pasikeitė žaidimų verslo logika. Didelių projektų ciklai ilgėja, o biudžetai auga iki lygių, kuriuose nesėkmė gali tapti lemiama net legendinei studijai.

    Rinkoje ryškėja ir kita tendencija: leidėjai vis dažniau orientuojasi į aiškiai prognozuojamus pajamų modelius, paslaugų tipo žaidimus arba mažesnės apimties projektus. Tuo pat metu žaidėjų lūkesčiai kokybei, pasakojimui ir techniniam išpildymui tik didėja, todėl studijoms dar sunkiau suderinti kūrybą, terminus ir finansinę grąžą.

  • „Mass Effect“ įpėdinis jau su data: „Exodus“ atskleidė, kada pasirodys ir kas laukia žaidėjų

    „Mass Effect“ įpėdinis jau su data: „Exodus“ atskleidė, kada pasirodys ir kas laukia žaidėjų

    Premjeros data ir platformos

    Per Gamescom Opening Night Live 2026 renginį studija „Archetype Entertainment“ oficialiai patvirtino mokslinės fantastikos RPG „Exodus“ išleidimo datą. Žaidimas turėtų pasirodyti 2027 metų balandžio 7 dieną.

    „Exodus“ planuojamas asmeniniams kompiuteriams per „Steam“ ir „Epic Games Store“, taip pat „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X|S“ konsolėms. Kartu paskelbta, kad žaidimą jau galima įtraukti į norų sąrašus pagrindinėse skaitmeninėse parduotuvėse.

    Naujas anonsas ir personažai

    Renginyje pristatytas naujas anonsas, kurį lydėjo dar nematytos scenos ir užuominos apie pasaulio sandarą. Daug dėmesio skirta naujai sąjungininkei vardu Salt, kurią kūrėjai iškelia kaip vieną svarbiausių istorijos figūrų.

    Pagal pristatytą informaciją, Salt priklauso vadinamųjų prabudusių aštuonkojų rasei, pasižyminčiai žmogaus lygio intelektu ir komunikaciją palengvinančiu vertimo moduliu. Ji valdo kovinį mechą, o jos istorija, sprendžiant iš anonso, bus susijusi su trauminėmis patirtimis ir šaltu, racionaliu charakteriu.

    Anonse taip pat pasirodė Emrys, atstovaujantis Celestials, apibūdinamai kaip pažangesnė žmonijos evoliucinė atšaka. Kūrėjai leidžia suprasti, kad ši frakcija turės reikšmingą vaidmenį tiek politiniuose konfliktuose, tiek pagrindinio veikėjo pasirinkimuose.

    Kodėl „Exodus“ lyginamas su „Mass Effect“?

    „Exodus“ yra debiutinis „Archetype Entertainment“ projektas, o studijos komandą sudaro industrijos veteranai, dirbę prie „BioWare“ žaidimų. Dėl to dar nuo pirmųjų pristatymų naujasis RPG dažnai vadinamas dvasiniu „Mass Effect“ įpėdiniu.

    Nors kūrėjai tiesioginių paralelių paprastai vengia, pati kryptis aiški: kinematografiškas pasakojimas, ryškūs kompanionai, sprendimų svoris ir kosminės kelionės. Būtent tokia kombinacija pastaraisiais metais tapo viena geidžiamiausių tarp istorijomis paremtų RPG gerbėjų.

    Siužetas koncentruojasi į žmonijos kovą dėl išlikimo svetimoje galaktikoje. Viena iš išskirtinių mechanikų yra laiko dilatacija: kai pagrindinis veikėjas, vadinamas keliautoju, kosmose misijoms skiria dienas, jo namų planetoje praeina dešimtmečiai, o tai keičia santykius, aplinkybes ir pasaulio būklę.

    Toks sprendimas leidžia pasakojimą grįsti ne vien kova ar tyrinėjimu, bet ir ilgalaikėmis pasekmėmis, kurios atsiskleidžia sugrįžus po kiekvienos kelionės. Kūrėjai akcentuoja, kad tai turėtų tapti pagrindiniu emociniu varikliu ir vienu iš esminių žaidėjo pasirinkimų kontekstų.

    Iki 2027 metų balandžio 7 dienos „Archetype Entertainment“ dar turės laiko atskleisti daugiau apie kovos sistemą, dialogų pasirinkimus ir kompanionų raidą. Tačiau jau dabar aišku, kad „Exodus“ taikosi į auditoriją, pasiilgusią didelio masto, istorija grįstų mokslinės fantastikos RPG.