„EA“ uždaro „BioWare“: nutrauktas naujas „Mass Effect“, darbą prarado apie 400 žmonių

Written by

in

Žaidimų industriją sukrėtė žinia apie „BioWare“ uždarymą. 1995 metais įkurtas Kanados kūrėjas per beveik tris dešimtmečius tapo vienu ryškiausių vaidmenų žaidimų vardų, sukūręs „Baldur’s Gate“, „Neverwinter Nights“, taip pat „Dragon Age“ ir „Mass Effect“ serijas.

Studija beveik du dešimtmečius priklausė „Electronic Arts“, kuri, remiantis viešai aptartais pranešimais, priėmė sprendimą visiškai uždaryti komandą. Kartu patvirtinta, kad atšauktas ir naujas „Mass Effect“ projektas, kuris buvo ankstyvoje kūrimo stadijoje, o darbo neteko maždaug 400 žmonių.

Sprendimą nulėmė nesėkmės

Pastaraisiais metais „BioWare“ susidūrė su augančiu spaudimu pristatyti komerciškai sėkmingus projektus. Rinkoje vis dažniau matomas modelis, kai leidėjai mažina riziką, atsisako ilgai kuriamų žaidimų ir iš naujo vertina studijų portfelį, ypač jei naujausi leidimai nepasiekia pardavimų tikslų.

Žaidimų sektoriuje tai nėra pavienis atvejis: pasaulinės leidybos bendrovės pastaruoju metu mažina išlaidas, peržiūri planus ir atsargiau planuoja didelės apimties vieno žaidėjo projektus. Brangstant kūrimui ir rinkodarai, net žinomi prekių ženklai nebėra garantija, kad projektas atsipirks.

CD Projekt RED: „BioWare“ darė didelę įtaką

Į „BioWare“ uždarymą sureagavo ir žaidimų kūrėjų bendruomenė. CD Projekt RED bendras vadovas Michałas Nowakowskis priminė, kad ryšiai su „BioWare“ buvo svarbūs dar ankstyvuoju įmonės etapu, kai CD Projekt užsiėmė žaidimų lokalizavimu ir platinimu regione.

„BioWare buvo didelė CD Projekt RED istorijos dalis. Susidraugavome lokalizuodami ir pardavinėdami „Baldur’s Gate“ Lenkijoje, Čekijoje ir Slovakijoje“, – sakė Michałas Nowakowskis.

Jo teigimu, „BioWare“ technologiniai sprendimai turėjo reikšmės ir CD Projekt RED kūrybinei krypčiai. Pabrėžiama, kad pirmojo „The Witcher“ kūrime buvo pasitelkti sprendimai, susiję su „BioWare“ technologijomis, kas tuo metu padėjo komandai greičiau pasiekti rezultatą.

Apie „BioWare“ įtaką kalbėjo ir su CD Projekt RED Japonijos rinka dirbantis prodiuseris Satoru Homma, akcentuodamas šios studijos svarbą visai industrijai. „BioWare yra kompanija, pakeitusi mano gyvenimą. Be „BioWare“ galbūt net neturėtume „Cyberpunk: Edgerunners“, – sakė Satoru Homma.

Ką tai reiškia industrijai

„BioWare“ uždarymas dar kartą parodo, kaip smarkiai pasikeitė žaidimų verslo logika. Didelių projektų ciklai ilgėja, o biudžetai auga iki lygių, kuriuose nesėkmė gali tapti lemiama net legendinei studijai.

Rinkoje ryškėja ir kita tendencija: leidėjai vis dažniau orientuojasi į aiškiai prognozuojamus pajamų modelius, paslaugų tipo žaidimus arba mažesnės apimties projektus. Tuo pat metu žaidėjų lūkesčiai kokybei, pasakojimui ir techniniam išpildymui tik didėja, todėl studijoms dar sunkiau suderinti kūrybą, terminus ir finansinę grąžą.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *