Tag: Maverick Games

  • „CLUTCH“ žada tiksliai atkurtą Monaką: naujas „Need for Speed“ varžovas jau rodo raumenis

    „CLUTCH“ žada tiksliai atkurtą Monaką: naujas „Need for Speed“ varžovas jau rodo raumenis

    Naujas žaidimas taikosi į lyderius

    „CLUTCH“ – naujas lenktynių žaidimas, kuriuo studija Maverick Games bando užpildyti rinkoje juntamą istorijomis paremtų arkadinių lenktynių trūkumą. Pastaraisiais metais šią nišą daugeliui žaidėjų iš dalies užėmė „Forza Horizon“, tačiau jos tonas labiau primena nuolatinį festivalį nei nuoseklią kampaniją.

    Kūrėjai teigia, kad „CLUTCH“ kryptingai orientuojasi į pasakojimą ir ryškesnius veikėjus, o tai ilgą laiką buvo vienas iš elementų, dėl kurių žaidėjai prisimena „Need for Speed“ seriją. Maverick Games vadovauja Mike Brownas, anksčiau dirbęs su „Forza Horizon“, todėl lūkesčiai dėl atviro pasaulio struktūros ir tempo yra dideli.

    Monakas atkurtas itin detaliai

    Per Future Games Show, vykusį gamescom 2026 metu, pristatytas naujas „CLUTCH“ anonsas ir papildomos detalės apie žaidimo pasaulį. Kūrėjai patvirtino, kad veiksmas vyks Europoje, o pagrindinis dėmesys skiriamas Monakui ir aplinkinėms vietovėms.

    Studija akcentuoja, kad Monako keliai ir užstatymas atkuriami itin kruopščiai, remiantis realiu miesto reljefu ir urbanistine struktūra. Tai ypač svarbu žaidėjams, kurie Monaką sieja su kasmetinėmis Formulės 1 lenktynėmis ir ikoninėmis miesto atkarpomis.

    Atviras pasaulis ir policijos persekiojimai

    „CLUTCH“ žada atvirą pasaulį, kuriame bus galima važinėti tiek civiliniais keliais, tiek uždarais lenktynių ruožais. Kūrėjai pabrėžia, kad taisyklių laužymas viešose gatvėse turės pasekmių, o policijos persekiojimai taps vienu iš pagrindinių iššūkių.

    Tokios sistemos dažnai laikomos esmine gatvės lenktynių žaidimų dalimi, nes jos sukuria rizikos ir atlygio balansą: greitis ir agresyvus vairavimas gali priartinti prie pergalės, bet kartu išprovokuoti gaudynes. Tai signalas, kad „CLUTCH“ taikosi į klasikines arkadinių lenktynių tradicijas.

    Be įprastų lenktynių, žaidime bus ir papildomų veiklų, įskaitant driftui pritaikytus iššūkius, kurie pastaraisiais metais tapo beveik privalomu žanro elementu. Rugpjūtį rodytuose vaizduose kūrėjai taip pat akcentavo pietų Europos kraštovaizdžius ir vaizdingas pakrantes.

    Tiksli išleidimo data dar nepaskelbta, tačiau nurodoma, kad „CLUTCH“ turėtų pasirodyti kitų metų pavasarį. Žaidimas planuojamas „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“ ir PC platformoms.

  • „Forza Horizon“ konkurentas pagaliau rado leidėją: „CLUTCH“ atvyks jau kitą pavasarį

    „Forza Horizon“ konkurentas pagaliau rado leidėją: „CLUTCH“ atvyks jau kitą pavasarį

    Naujasis lenktynių žaidimas „CLUTCH“, kurį kuria buvę „Forza Horizon“ kūrėjai, pagaliau rado leidėją. Tai svarbus žingsnis projektui, kuris iki šiol daugiausia kėlė susidomėjimą anonsais ir ankstyvais žaidimo eigos vaizdais, tačiau neturėjo aiškaus leidybinio užnugario.

    „CLUTCH“ kuriamas studijoje „Maverick Games“, kurią įkūrė ilgametę patirtį „Playground Games“ sukaupę specialistai. Studijai vadovauja Mike Brownas, prisidėjęs prie vienos populiariausių atviro pasaulio lenktynių serijų, todėl dalis žaidėjų šį projektą jau dabar vadina rimtu iššūkiu rinkos lyderiams.

    Kūrėjai žada istorijos režimą, kurio veiksmas vyks Prancūzijoje, daug dėmesio skiriant Žydrajai pakrantei ir Monako. Ankstyvuose pristatymuose akcentuota, kad Monako aplinka atkurta itin realistiškai, o lenktynėse netrūks ir policijos gaudynių.

    Naujausiame anonse didelių netikėtumų nėra: rodomos tiek nelegalios gatvės lenktynės, tiek profesionalios trasų varžybos. Kūrėjai akivaizdžiai taikosi į kino įkvėptą, dinamišką atmosferą, kur svarbus ne tik greitis, bet ir reginys.

    Esminė naujiena paskelbta anonso pabaigoje: žaidimo leidėju taps „Focus Entertainment“. Ši bendrovė yra gerai žinoma žaidimų rinkoje ir yra leidusi tokius projektus kaip „Insurgency: Sandstorm“, „Isonzo“ ir „SnowRunner“, o tai „CLUTCH“ suteikia daugiau patikimumo dėl finansavimo, rinkodaros ir išleidimo plano.

    Taip pat patvirtinta, kad „CLUTCH“ premjera numatyta kitų metų pavasarį, nors tiksli diena dar nepaskelbta. Žaidimas turėtų pasirodyti „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“ ir asmeniniuose kompiuteriuose per „Steam“ bei „Epic Games Store“.

  • Parodė pirmąjį CLUTCH žaidimą: buvę Forza Horizon kūrėjai žada naują lenktynių hitą

    Parodė pirmąjį CLUTCH žaidimą: buvę Forza Horizon kūrėjai žada naują lenktynių hitą

    Lenktynių žaidimų rinkoje naujiems vardams įsitvirtinti sunku, tačiau studija „Maverick Games“ su projektu „CLUTCH“ bando išsiskirti patirtimi ir ambicijomis. Kūrėjų branduolį sudaro buvę „Forza Horizon“ komandos nariai, todėl lūkesčiai šiam žaidimui jau dabar yra aukšti.

    „CLUTCH“ kūrybinę kryptį prižiūri Mike Brown, anksčiau dirbęs prie vienos sėkmingiausių arkadinių lenktynių serijų. Studija neseniai surengė daugiau nei valandos trukmės transliaciją, kurioje parodė ankstyvą žaidimo versiją ir detaliau pristatė savo planus.

    Veiksmas Pietų Prancūzijoje ir Monake

    Iš ankstesnių užuominų ir parodytų kelio ženklų galima spręsti, kad istorinis režimas vyks Pietų Prancūzijoje, o dalis įvykių persikels į Monaką. Transliacijoje dėmesį patraukė tai, kad Monako gatvės atkuriamos itin realistiškai, o tai lenktynių žaidimams tampa vis svarbesniu kokybės kriterijumi.

    Kūrėjai taip pat patvirtino, kad žaidime netrūks policijos gaudynių. Tokie elementai pastaraisiais metais vėl grįžta į madą, nes žaidėjai dažnai tikisi ne vien trasų, bet ir dinamiško atviro pasaulio, kuriame lenktynės persipina su rizika ir istorija.

    Akcentas ne tik greičiui, bet ir siužetui

    Pasak studijos, vienas kertinių „CLUTCH“ tikslų yra labiau išplėtotas pasakojimas, o ne vien simbolinis fonas lenktynėms. Toks požiūris lenktynių žanre nėra dažnas, nes daugelyje populiarių žaidimų istorija dažniausiai apsiriboja paprasta progresijos schema.

    Transliacijos metu kūrėjai pabrėžė, kad demonstruotas vaizdas nėra galutinis produktas, todėl dalis detalių dar keisis. Vis dėlto pirmieji įspūdžiai leidžia manyti, kad valdymas kuriamas taip, jog būtų sklandus ir lengvai perprantamas, tačiau pakankamai gilus tiems, kurie nori daugiau kontrolės.

    Kada pasirodys ir kur bus galima žaisti?

    Planuojama, kad „CLUTCH“ pasirodys kitų metų pavasarį. Žaidimas turėtų būti išleistas pagrindinėse platformose: PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“.

    Kol kas studija nepateikė galutinės informacijos apie kainodarą ar išankstinius užsakymus, tačiau ilga demonstracija rodo norą anksti įtraukti bendruomenę. Tokia strategija žaidimų rinkoje vis dažniau naudojama siekiant surinkti grįžtamąjį ryšį dar iki išleidimo ir išvengti skaudžių starto klaidų.

  • Buvę „Forza Horizon“ kūrėjai meta rimtą iššūkį: „CLUTCH“ žada siužetą ir gaudynes

    Buvę „Forza Horizon“ kūrėjai meta rimtą iššūkį: „CLUTCH“ žada siužetą ir gaudynes

    Lenktynių žaidimų žanras kasmet darosi vis tankesnis, o pastaruosius metus jame ryškiai dominuoja „Forza Horizon“ serija. Vis dėlto rinkoje bręsta rimtas konkurentas: buvę „Playground Games“ kūrėjai, prisidėję prie „Forza Horizon“ sėkmės, kuria naują žaidimą „CLUTCH“.

    Projektą vysto studija „Maverick Games“, kuriai vadovauja Mike Brownas, anksčiau dirbęs su „Forza Horizon“. Apie žaidimą buvo kalbama jau kurį laiką, tačiau ilgą laiką kūrėjai laikėsi tylos ir viešai dalijosi tik užuominomis apie kryptį bei ambicijas.

    Pirmieji pristatyti vaizdai sufleruoja, kad „CLUTCH“ akcentuos detalumą, ypač automobilių salono apdailą ir smulkmenas. Taip pat skelbiama, kad žaidimui užsitikrintos kelių žinomų gamintojų licencijos, tarp minimų vardų – Porsche, BMW ir Nissan.

    Naujausiame klipe, parodytame „Summer Game Fest 2026“, kūrėjai užsimena apie kampaniją, kurioje būtų ne tik lenktynės, bet ir labiau išplėtotas pasakojimas. Vaizdai taip pat leidžia suprasti, kad bus policijos gaudynių, o veikėjų santykiai gali tapti svarbia siužeto dalimi.

    Pagal rodomus kelio ženklus ir aplinką spėjama, kad veiksmas galėtų vykti Prancūzijos pietuose ir Monako kunigaikštystėje. Be miesto gatvių, kadruose matyti ir profesionalios lenktynių trasos, o vienas veikėjų pristatomas kaip profesionalus vairuotojas.

    Vis dėlto kol kas parodyta medžiaga daugiausia primena režisuotas scenas, todėl realaus žaidimo proceso kūrėjai dar neatskleidė. „Maverick Games“ taip pat nurodė preliminarų išleidimo laiką – žaidimo premjera planuojama kitų metų pavasarį.

  • Buvę Forza Horizon kūrėjai atskleidė naują žaidimą: „Maverick Games“ meta iššūkį lyderiams

    Buvę Forza Horizon kūrėjai atskleidė naują žaidimą: „Maverick Games“ meta iššūkį lyderiams

    Studija „Maverick Games“, kurią įkūrė buvę „Forza Horizon“ kūrėjai, pagaliau atskleidė, prie ko dirbo pastaruosius metus. Komanda pristatė naują lenktynių žaidimą „CLUTCH“, kuris, pasak kūrėjų, sieks konkuruoti su žanro lyderiais.

    Studijai vadovauja Mike’as Brownas, anksčiau dirbęs „Playground Games“ ir buvęs vienu svarbiausių „Forza Horizon“ serijos kūrėjų. „Maverick Games“ nuo įkūrimo deklaravo ambiciją kurti aukščiausio lygio AAA žaidimus, tačiau iki šiol apie debiutinį projektą buvo žinoma nedaug.

    Intriga buvo sustiprinta gegužės pabaigoje, kai studija „Youtube“ kanale paleido paslaptingą laikmatį, skaičiavusį laiką iki birželio 2 dienos. Tądien ir buvo patvirtinta, kad pirmasis „Maverick Games“ projektas yra lenktynių žaidimas, pavadintas „CLUTCH“.

    Pirmasis paviešintas vaizdo įrašas trunka kiek daugiau nei 5 minutes ir labiau primena kūrėjų prisistatymą nei pilnavertę žaidimo demonstraciją. Jame matyti komandos darbas biure ir keli trumpi intarpai, kurie panašesni į scenas nei į realią žaidimo eigą.

    Kūrėjai akcentuoja siekį kurti itin detalius automobilių salonus ir apdailą, o taip pat patvirtina, kad žaidime bus licencijuotų prekės ženklų. Tarp minimų markių įvardijami „Porsche“, „BMW“ ir „Nissan“, o kūrėjai užsimena, kad žaidime gali atsirasti ir gerai žinomas „Fiat Multipla“.

    „CLUTCH“ turės siužetinę kampaniją, kurios centre bus brolis ir sesuo, o pasakojime žadami netikėti posūkiai bei dramatiški įvykiai. Tokia kryptis atitinka platesnę lenktynių žaidimų rinkos tendenciją, kai vien automobilių kolekcionavimo ir atvirų žemėlapių nebepakanka, o istorija ir personažai tampa papildomu kabliu auditorijai.

    Technologiškai žaidimas kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“. Šis variklis leidžia pasiekti aukštą vizualinę kokybę, tačiau pastaraisiais metais ne vienas didelis projektas susidūrė su optimizavimo iššūkiais, todėl daliai žaidėjų tai kelia atsargų lūkestį dėl našumo skirtingose platformose.

    Daugiau informacijos turėtų paaiškėti birželio 5 dieną, kai per „Summer Game Fest“ žadamas išskirtinis anonsas. Tuomet tikėtina bus atskleista daugiau apie žaidimo mechanikas, platformas, išleidimo laiką ir tai, kiek „CLUTCH“ orientuosis į realistišką vairavimą ar labiau kino stiliaus lenktynių patirtį.

  • Buvę „Forza Horizon“ kūrėjai ruošia naują žaidimą: užuominų lavina prieš „State of Play“

    Buvę „Forza Horizon“ kūrėjai ruošia naują žaidimą: užuominų lavina prieš „State of Play“

    Lenktynių žaidimų rinkoje jau kurį laiką tvyro lūkestis dėl kitos „Forza Horizon“ dalies, tačiau netikėtą intrigą kursto buvę šios serijos kūrėjai. Jungtinėje Karalystėje įsikūrusi studija „Maverick Games“ artimiausiomis dienomis žada parodyti tai, ką gerbėjai bando išnarplioti iš miglotų užuominų socialiniuose tinkluose.

    „Maverick Games“ vadovauja Mike’as Brownas, anksčiau dirbęs „Playground Games“ ir prisidėjęs prie „Forza Horizon“ krypties formavimo. Studija įkurta prieš maždaug ketverius metus, o pastaruoju metu vis dažniau minima kaip viena įdomiausių naujų komandų lenktynių žanre.

    Viešojoje erdvėje įsitvirtino prielaida, kad pirmasis „Maverick Games“ projektas taip pat bus lenktynių žaidimas, nes studijoje dirba patyrę šio žanro specialistai. Kol kas oficialių detalių mažai, tačiau pats užuominų kiekis rodo, kad pranešimas gali būti planuojamas ne šiaip sau, o su aiškia rinkodaros kulminacija.

    Didžiausi spėjimai siejami su „Sony“ renginiu „State of Play“, kuris paprastai tampa platforma didesniems pristatymams ir netikėtoms premjeroms. Būtent renginio laikui artėjant studijos kanaluose atsirado tiesioginės transliacijos atgalinis skaičiavimas, o jo pabaiga sutampa su numatomu „State of Play“ laiku.

    Transliacijos vaizde matomas „Fiat Multipla“ modelis, interneto kultūroje seniai tapęs memu dėl išvaizdos. Šis pasirinkimas interpretuojamas įvairiai: vieni tai laiko užuomina į žaidimo toną ir humoro jausmą, kiti spėja, kad tai tiesiog būdas prikaustyti dėmesį ir paskatinti diskusijas iki oficialaus atskleidimo.

    Jei pristatymas įvyks, „Maverick Games“ žaidimas galėtų tapti rimtu iššūkiu žanro lyderiams, nes lenktynių segmentas pastaraisiais metais aiškiai krypsta į atvirą pasaulį, ilgalaikį turinio palaikymą ir nuolatines sezonines veiklas. Rinką taip pat veikia ir augantis žaidėjų dėmesys techniniam realizmui, vairavimo fizikai bei sklandžiam veikimui skirtingose platformose.

    Kol kas belieka laukti oficialaus patvirtinimo, ką tiksliai ruošia buvę „Forza Horizon“ kūrėjai. Tačiau vien tai, kad nepriklausoma studija su tokia patirtimi artėja prie pirmojo didelio atskleidimo, jau dabar kelia lūkesčius, kad lenktynių žanras gali sulaukti naujo rimto žaidėjo.