Parodė pirmąjį CLUTCH žaidimą: buvę Forza Horizon kūrėjai žada naują lenktynių hitą

Written by

in

Lenktynių žaidimų rinkoje naujiems vardams įsitvirtinti sunku, tačiau studija „Maverick Games“ su projektu „CLUTCH“ bando išsiskirti patirtimi ir ambicijomis. Kūrėjų branduolį sudaro buvę „Forza Horizon“ komandos nariai, todėl lūkesčiai šiam žaidimui jau dabar yra aukšti.

„CLUTCH“ kūrybinę kryptį prižiūri Mike Brown, anksčiau dirbęs prie vienos sėkmingiausių arkadinių lenktynių serijų. Studija neseniai surengė daugiau nei valandos trukmės transliaciją, kurioje parodė ankstyvą žaidimo versiją ir detaliau pristatė savo planus.

Veiksmas Pietų Prancūzijoje ir Monake

Iš ankstesnių užuominų ir parodytų kelio ženklų galima spręsti, kad istorinis režimas vyks Pietų Prancūzijoje, o dalis įvykių persikels į Monaką. Transliacijoje dėmesį patraukė tai, kad Monako gatvės atkuriamos itin realistiškai, o tai lenktynių žaidimams tampa vis svarbesniu kokybės kriterijumi.

Kūrėjai taip pat patvirtino, kad žaidime netrūks policijos gaudynių. Tokie elementai pastaraisiais metais vėl grįžta į madą, nes žaidėjai dažnai tikisi ne vien trasų, bet ir dinamiško atviro pasaulio, kuriame lenktynės persipina su rizika ir istorija.

Akcentas ne tik greičiui, bet ir siužetui

Pasak studijos, vienas kertinių „CLUTCH“ tikslų yra labiau išplėtotas pasakojimas, o ne vien simbolinis fonas lenktynėms. Toks požiūris lenktynių žanre nėra dažnas, nes daugelyje populiarių žaidimų istorija dažniausiai apsiriboja paprasta progresijos schema.

Transliacijos metu kūrėjai pabrėžė, kad demonstruotas vaizdas nėra galutinis produktas, todėl dalis detalių dar keisis. Vis dėlto pirmieji įspūdžiai leidžia manyti, kad valdymas kuriamas taip, jog būtų sklandus ir lengvai perprantamas, tačiau pakankamai gilus tiems, kurie nori daugiau kontrolės.

Kada pasirodys ir kur bus galima žaisti?

Planuojama, kad „CLUTCH“ pasirodys kitų metų pavasarį. Žaidimas turėtų būti išleistas pagrindinėse platformose: PC, „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“.

Kol kas studija nepateikė galutinės informacijos apie kainodarą ar išankstinius užsakymus, tačiau ilga demonstracija rodo norą anksti įtraukti bendruomenę. Tokia strategija žaidimų rinkoje vis dažniau naudojama siekiant surinkti grįžtamąjį ryšį dar iki išleidimo ir išvengti skaudžių starto klaidų.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *