Tag: Mobilieji žaidimai

  • „Netflix“ paleido žaidimą, kuris priverčia telefoną skambėti iš siaubo trilerio – kas yra „Unhinged“?

    „Netflix“ paleido žaidimą, kuris priverčia telefoną skambėti iš siaubo trilerio – kas yra „Unhinged“?

    „Netflix“ žaidimų kataloge pasirodė naujas interaktyvus trileris „Unhinged“, kuris išnaudoja išmanųjį telefoną ne tik kaip valdymo pultą, bet ir kaip pilnavertę žaidimo dalį. Kūrėjai žada patirtį, kurioje riba tarp ekrane vykstančios istorijos ir realaus įrenginio elgesio sąmoningai tirpinama.

    Pastaraisiais metais „Netflix“ nuosekliai plečia žaidimų kryptį ir vis dažniau kalba apie ją kaip apie papildomą vertę prenumeratoriams. Žaidimai mobiliesiems įtraukiami į prenumeratą, todėl vartotojams nereikia atskiro pirkimo ar papildomo mokesčio, o tai tampa vienu iš būdų mažinti prenumeratos atsisakymą.

    „Unhinged“ išsiskiria tuo, kad pats telefonas tampa istorijos įrankiu: žaidėjas, nuskenavęs QR kodą ekrane, susieja įrenginį su veiksmo eiga. Judesiai realybėje atkartojami žaidime, o telefono sensoriai ir garsas naudojami įtampai kurti, tarsi tai būtų interaktyvi siaubo scenografija.

    Žaidimo eigoje, kai veikėja gauna skambutį ar žinutę, žaidėjas tai pajunta fiziškai: įrenginys gali skambėti, vibruoti, o garsas sklinda iš telefono garsiakalbio. Tokia mechanika remiasi išmaniojo telefono kasdienybe ir paverčia ją įrankiu, kuris stiprina įsitraukimą.

    „Nuo tos akimirkos integracija veikia sklandžiai: telefono judesiai realiame pasaulyje seka Avos rankų judesius, leisdami nukreipti jos žibintuvėlį per šešėlius“, – rašoma žaidimo aprašyme.

    Pasakojimo centre yra Ava, įkalinta gyvenamajame pastate, kuriame, kaip leidžiama suprasti, ji nėra viena. Vienintelis ryšys su išoriniu pasauliu tampa telefonas ir kontaktas su geriausia drauge, gyvenančia kitapus gatvės, o užblokuoti pabėgimo keliai sustiprina klaustrofobinę atmosferą.

    „Unhinged“ siūlo du režimus: siužetinį, kuriame neskaičiuojamas laikas ir akcentuojama istorija, bei standartinį, kuriame sprendimus verčia priimti mažėjanti laiko juosta. Nesuspėjus įvykdyti užduoties veikėja žūsta, o žaidimas grąžina į paskutinį kontrolės tašką.

    Už projektą atsakinga „Night School“, studija, priklausanti „Netflix“ ir žinoma dėl „Oxenfree“ serijos. Tokie eksperimentai atitinka platesnę rinkos tendenciją, kai transliacijų platformos ieško interaktyvių formatų, galinčių išlaikyti auditorijos dėmesį ne tik filmais ir serialais, bet ir žaidimais.

    „Unhinged“ pozicionuojamas kaip vakarui skirtas įtemptas trileris, kuriame baimė kuriama ne vien vaizdu, bet ir tuo, kaip elgiasi jūsų pačių įrenginys. Jei patinka psichologinės istorijos ir norisi neįprasto interaktyvumo, tai vienas ryškesnių „Netflix“ bandymų žaidimų kataloge.

  • „Netflix“ pristatė Unhinged: trileris, kuriame išmanusis tampa žaidimo dalimi ir skambina jums

    „Netflix“ pristatė Unhinged: trileris, kuriame išmanusis tampa žaidimo dalimi ir skambina jums

    „Netflix“ pristatė „Unhinged“ – naują psichologinį trilerį, kuriame išmanusis telefonas tampa ne tik valdikliu, bet ir svarbia žaidimo pasaulio dalimi. Kūrėjai žada įtampą, kuri auga palaipsniui, o sprendimai ir klaidos tiesiogiai veikia siužeto kryptį.

    Žaidimas prasideda lėčiau, supažindina su aplinka ir veikėjais, tačiau netrukus pereina į išlikimo režimą, kai grėsmė jaučiama vis stipriau. Vietoj pigių išgąsčio triukų čia akcentuojama psichologija, nerimas ir moraliniai pasirinkimai, kurie turi kainą.

    Telefonas skamba jūsų rankose

    Pagrindinis „Unhinged“ išskirtinumas – valdymo idėja, kuri trina ribą tarp realybės ir ekrano. Telefonas čia tampa „fiziniu“ objektu žaidime: kai veikėjas gauna žinutę, ji pasirodo žaidėjo ekrane, o kai istorijoje suskamba skambutis, skamba ir įrenginys rankose.

    Toks sprendimas remiasi įprastais kasdieniais įpročiais, todėl įsitraukimas kuriamas ne vien vaizdu ar garsu, bet ir pačiu veiksmu. Tai kryptis, kurią žaidimų industrija vis dažniau išnaudoja siekdama įtaigumo, o mobilūs įrenginiai tampa patogiausia platforma tokiems eksperimentams.

    Du režimai skirtingiems žaidėjams

    „Unhinged“ numatyti du režimai: istorijos ir išlikimo. Istorijos režimas orientuotas į pasakojimą, veikėjų motyvus ir pasirinkimus, todėl labiau tiks tiems, kurie nori įtampos be nuolatinio spaudimo.

    Išlikimo režime klaidų kaina gerokai didesnė, o laiko ir grėsmių spaudimas auga su kiekvienu žingsniu. Čia svarbu greitai reaguoti ir tiksliai naudotis telefonu, nes kiekviena sekundė gali lemti baigtį.

    Kūrėjai ir „Netflix“ žaidimų kryptis

    Už „Unhinged“ atsakingi kūrėjai, dirbę prie dviejų „Oxenfree“ dalių, o projekte dalyvauja ir žinomi aktoriai. Žaidime girdimi Zoë Kravitz, Sadie Sink ir Troy Baker balsai, o tai rodo, kad „Netflix“ toliau investuoja į stiprų naratyvą ir aukštos kokybės įgarsinimą.

    „Unhinged“ papildys „Netflix“ žaidimų biblioteką, o platformos prenumeratoriai galės jį žaisti be papildomo mokesčio, jei turi aktyvią prenumeratą. Tiksli išleidimo data dar nepaskelbta, tačiau bendrovė žada premjerą artimiausiu metu.

    „Netflix“ mobiliais žaidimais užsiima nuo 2021 metų pabaigos, kai pradėjo siūlyti pirmuosius atsisiunčiamus titulų paketus prenumeratoriams. Pastaraisiais metais bendrovė nuosekliai plečia katalogą ir eksperimentuoja su formatais, kurie suartina interaktyvų pasakojimą ir įprastą mobiliųjų įrenginių naudojimą.

  • Žaidimų industrija muša rekordus, bet žmonės bėga: kas iš tiesų vyksta po 186 mlrd. eurų skaičiais?

    Žaidimų industrija muša rekordus, bet žmonės bėga: kas iš tiesų vyksta po 186 mlrd. eurų skaičiais?

    Pasaulinė vaizdo žaidimų industrija fiksuoja rekordines pajamas, tačiau už įspūdingų skaičių slepiasi kita realybė – masiniai atleidimai, uždaromos studijos ir stabdomi projektai. Rinka auga, bet darbo vietų saugumas daugeliui kūrėjų mažėja, o tai kuria pasitikėjimo krizę.

    Skaičiuojama, kad 2025 metais bendros žaidimų pramonės pajamos siekė apie 186 mlrd. eurų, arba daugiau nei 9 proc. daugiau nei metais anksčiau. Visgi finansinis augimas ne visada reiškia geresnes darbo sąlygas, nes dalis bendrovių po pandeminio bumo perskirsto biudžetus ir mažina komandas.

    Didžiausia dalis – mobilieji žaidimai

    Didžiausią pyrago dalį ir toliau pasiima mobilieji žaidimai – jų pajamos sudarė apie 105 mlrd. eurų, tai yra maždaug 56 proc. visos rinkos. Šis segmentas auga dėl itin plačios auditorijos, nuolatinių atnaujinimų ir pirkimų programėlėse modelio.

    Kompiuterinių žaidimų pajamos siekė apie 40 mlrd. eurų, o konsolių segmentas sugeneravo apie 41 mlrd. eurų. Nors konsolės išlieka stabilios, augimas čia lėtesnis, o kompiuterių segmente jis pastaruoju metu spartesnis, ypač dėl skaitmeninės platinimo rinkos.

    Rekordinės pajamos ir atleidimų banga

    Ryškiausias prieštaravimas – rekordai finansinėse ataskaitose ir tuo pat metu tęsiamos restruktūrizacijos. Pastaraisiais metais rinka matė ne vieną atvejį, kai buvo uždaromos studijos, nutraukiami dar neanonsuoti projektai arba atleidžiamos net patyrusios komandos.

    Apklausos rodo ir platesnę problemą: dalis kūrėjų ima svarstyti apie pasitraukimą iš industrijos dėl nestabilumo. Minima, kad apie 44 proc. apklaustų žaidimų kūrėjų svarsto palikti sektorių būtent dėl darbo saugumo stokos ir nuolatinių pokyčių.

    Kas labiausiai keičia rinką dabar?

    Vienas pagrindinių veiksnių – didėjantys didelių žaidimų biudžetai ir ilgesni kūrimo ciklai, dėl kurių leidėjai vengia rizikos ir dažniau atsisako eksperimentų. Kartu plinta paslaugos tipo žaidimų modelis, kai pajamos priklauso nuo ilgo žaidėjų įsitraukimo, o tai kelia papildomą spaudimą komandoms.

    Prie pokyčių prisideda ir DI įrankių plėtra, kuri dalyje procesų leidžia automatizuoti rutinines užduotis, bet kartu didina įtampą dėl pareigybių perskirstymo. Visa tai kuria paradoksą: rinka uždirba daugiau, tačiau kūrėjams dažnai tenka dirbti neapibrėžtumo sąlygomis.

    Ekspertai pabrėžia, kad artimiausiais metais sektoriaus kryptį lems keli dalykai: vartotojų išlaidų atsistatymas, sėkmingų didžiųjų leidimų ciklas ir tai, ar bendrovės ras tvaresnį balansą tarp pelno, rizikos ir darbuotojų išlaikymo. Kol kas rekordai ir krizės nuotaikos žaidimų industrijoje keliauja greta.

  • „Diablo Immortal“ atnaujinimas 5.0: nauja klasė, Lut Gholein ir trys bosai – kas keičiasi?

    „Diablo Immortal“ atnaujinimas 5.0: nauja klasė, Lut Gholein ir trys bosai – kas keičiasi?

    Kas atėjo su 5.0 atnaujinimu

    „Diablo Immortal“ pasiekė 5.0 atnaujinimas, kuris žaidėjams atneša naują turinį ir reikšmingus pokyčius tiek istorijoje, tiek žaidimo mechanikose. Kūrėjai akcentuoja, kad naujovės orientuotos į skirtingas auditorijas: nuo grįžtančių iki ilgai žaidžiančių gerbėjų.

    Pagrindinės naujienos susijusios su dešimtąja žaidimo klase, nauja pagrindine siužeto linija, nauju regionu ir papildomais iššūkiais P pragaro relikvijoriuje. Tai vienas didesnių turinio papildymų, skirtų išlaikyti žaidimo gyvybingumą ilgalaikėje perspektyvoje.

    Nauja klasė: Čarnoksiężnikas

    Į žaidimą įtraukiamas Čarnoksiężnikas, pozicionuojamas kaip hibridinis tolimojo nuotolio šaukėjas, naudojantis pragaro galias. Jo žaidimo stilius remiasi demonų kvietimu, jų valdymu ir aukojimu realiu laiku, taip suteikiant daugiau taktinės kontrolės mūšio lauke.

    Kartu pristatomas ir palydovas Požeracas sielų, kuris žaidėjui prieinamas nuo pirmo lygio. Šis kompanionas gali praryti demonus kovos metu ir perimti jų galias, todėl klasės progresas ankstyvoje stadijoje tampa greitesnis, o kova labiau paremta kombinacijomis.

    Siužetas ir Lut Gholein sugrįžimas

    Atnaujinimas tęsia pagrindinę istoriją naujoje misijų grandinėje, kuri pratęsia ankstesnius įvykius ir pirmą kartą „Diablo Immortal“ nuveda į Lut Gholein. Miestas atkurta su aiškiomis nuorodomis į „Diablo II“ palikimą, išlaikant atpažįstamą architektūrą ir svarbiausias erdves.

    Vis dėlto Lut Gholein šiame pasakojime pateikiamas ne kaip ramus uostas, o kaip demoniškos okupacijos paženklinta vieta. Pasak kūrėjų, miestą išniekino demoniškos pajėgos, o istorijoje ryškiai figūruoja Andariel įtaka.

    Trys nauji bosai pragaro relikvijoriuje

    Žaidėjams taip pat paruošti trys nauji bosai pragaro relikvijoriuje, skirti patikrinti pasirengimą aukštesnio sudėtingumo kovoms. Tokie papildymai paprastai taikomi progresuojančiai pabaigos turinio sistemai, kur svarbūs ne tik daiktai, bet ir komandos suderinamumas.

    Minimi nauji priešininkai turi skirtingas tematikas ir atakas: vienas siejamas su saulės galia, kitas apibūdinamas kaip senovinis demonas su nesuvaldomu apetitu, o trečiasis orientuotas į žaibais paremtą spaudimą. Tai reiškia, kad efektyvi gynyba ir rolėmis paremta kompozicija taps dar svarbesnė.

    „Atnaujinimas 5.0 išplečia kelionę per Sanktuariumą ir pasiūlo daugiau veiklų kiekviename žaidimo etape“, – teigiama kūrėjų pristatyme.

    Žaidėjams, kurie grįžta po pertraukos, tokie turinio paketai dažnai tampa patogia proga vėl įsitraukti dėl naujo siužeto ir klasės. Tuo metu patyrusiems žaidėjams svarbiausia dalis paprastai būna nauji bosai ir jų atnešamos progresijos galimybės.

  • „Netflix“ išleido pasaulinę futbolo žaidimo premjerą: turėjo būti hitas, bet žaidėjai nusivylė

    „Netflix“ išleido pasaulinę futbolo žaidimo premjerą: turėjo būti hitas, bet žaidėjai nusivylė

    „Netflix“ išleista mobiliesiems skirta futbolo žaidimo „FIFA World Cup: Launch Edition“ versija turėjo pasinaudoti pasaulio čempionato banga ir perkelti stadiono emocijas į telefonų ekranus. Tačiau pirmosios reakcijos rodo priešingą efektą: dalis žaidėjų ir apžvalgininkų teigia, kad projektas nepateisino išankstinių lūkesčių.

    Kritikos daugiausia sulaukė žaidimo mechanika, kuri, anot komentatorių, pernelyg supaprastinta ir labiau primena senesnius mobiliuosius žaidimus nei šiuolaikinį futbolo simuliatorių. Žaidėjai pabrėžia pasikartojančius veiksmų šablonus, „kietas“ animacijas ir greitai atsirandantį monotonijos jausmą.

    Ne mažiau pastabų skiriama ir vizualinei pusei: daliai auditorijos grafika pasirodė pasenusi, lyginant su tuo, ką šiandien geba pasiūlyti net nemokami arba sąlyginai pigūs mobilieji projektai. Tokie palyginimai ypač skaudūs, nes sporto žaidimų segmente kartelę aukštai kelia didelių biudžetų serijos, tarp jų ir „EA Sports FC“.

    Neigiama nuotaika ryškėjo dar prieš premjerą, kai žaidimo pristatymo vaizdo įrašas sulaukė šaltoko priėmimo socialinėse platformose. Komentarų skiltyse dominavo pašaipos ir nusivylimas, o reakcijų santykis rodė, kad dalis auditorijos jau tuomet abejojo projekto kokybe.

    Ši istorija išryškina platesnę tendenciją: turinio platformos vis dažniau investuoja į žaidimus, siekdamos stiprinti prenumeratos vertę, tačiau žaidėjų bendruomenė tikisi ne vien žinomo prekės ženklo. Kai produktas kuriamas mobiliajam formatui ir platinamas prenumeratos principu, svarbia tampa pusiausvyra tarp prieinamumo ir kokybės, o šiuo atveju, panašu, būtent ji ir nebuvo pasiekta.

  • Nutekėjo naujas „CD Projekt RED“ „Wiedźmin“: nemokamas kooperacinis RPG PC ir telefonams?

    Nutekėjo naujas „CD Projekt RED“ „Wiedźmin“: nemokamas kooperacinis RPG PC ir telefonams?

    Internete pasirodė informacija apie ankstyvos stadijos naują žaidimą „Wiedźmin“ visatoje, kurį kuria „CD Projekt RED“. Skelbiama, kad tai nėra nei „Wiedźmin 4“, nei pilnas pirmosios dalies perdirbinys, o atskiras projektas su kita kryptimi.

    Nutekėjimu dalijęsi šaltiniai teigia, jog kuriamas nemokamas RPG, orientuotas į kooperacinį žaidimą. Esą jis pirmiausia taikomas PC ir mobiliesiems įrenginiams, o apie konsoles kol kas neužsimenama.

    Veiksmas, kaip skelbiama, nukeltų į 1230 metus ir leistų sekti jauno Geralto istoriją. Žaidėjams būtų siūloma platesnė veikėjo personalizacija, o pagrindinis dėmesys sutelktas į monstrų medžioklę ir keliones per miškus, griuvėsius bei atokius kaimus.

    Teigiama, kad sistema remtųsi aktyviu kovos tempu: paryškinamas smūgių atmušimas, blokai, išsisukinėjimai ir tiksliai laiku atliekami veiksmai. Taip pat minimos raganio mokyklų pasirinkimo galimybės, gebėjimų tobulinimas ir eliksyrų virimas, siekiant išlaikyti artimą ryšį su knygų ir žaidimų pasaulio logika.

    Šiame kontekste vėl prisimenama „CD Projekt RED“ partnerystė su „Scopely“, apie kurią studija buvo pranešusi anksčiau. „Scopely“ daugiausia siejama su mobiliaisiais hitais ir veikimo modeliais, kai žaidimai platinami nemokamai, o pajamos generuojamos iš pasirenkamų pirkinių.

    Mobilioji kryptis industrijoje laikoma itin pelninga: didelė dalis pasaulinių žaidimų pajamų sukuriama būtent telefonuose, o kooperaciniai, nuolat pildomi projektai dažnai remiasi ilgalaikiu žaidėjų įsitraukimu. Dėl to bet koks „Wiedźmin“ prekės ženklo žingsnis į šią rinką gali reikšti ne tik platesnę auditoriją, bet ir griežtesnius lūkesčius kokybei.

    Kol kas „CD Projekt RED“ oficialiai šio nutekėjimo nepatvirtino, todėl detalės turėtų būti vertinamos atsargiai. Vis dėlto pati tendencija aiški: leidėjai ieško būdų garsias franšizes perkelti į nemokamų ir kooperacinių žaidimų formatą, ypač mobiliosiose platformose.

  • Netikėta naujiena futbolo fanams: „Netflix“ pristatė „FIFA World Cup: Launch Edition“ žaidimą

    Netikėta naujiena futbolo fanams: „Netflix“ pristatė „FIFA World Cup: Launch Edition“ žaidimą

    Žaidimas – tik „Netflix“

    Prasidėjus 2026 metų pasaulio futbolo čempionatui, „Netflix“ savo platformoje pristatė naują futbolo žaidimą „FIFA World Cup: Launch Edition“. Jis prieinamas tik šios paslaugos prenumeratoriams, todėl žaidimo negalima atsisiųsti atskirai kitose skaitmeninėse parduotuvėse.

    „Netflix“ taip toliau plečia žaidimų kryptį, kurioje turinys siūlomas kaip prenumeratos dalis. Tokiu modeliu įmonė siekia ilgiau išlaikyti vartotojų dėmesį ir suteikti papildomos vertės tarp rungtynių transliacijų ar kito pramoginio turinio peržiūrų.

    Valdymas telefonu, vaizdas televizoriuje

    Žaidimo sumanymas paprastas: įsijungus jį televizoriuje per „Netflix“, telefone nuskenuojamas QR kodas, o pats telefonas tampa valdikliu. Taip vartotojams nereikia atskiro pulto ar žaidimų konsolės, o ekranas namuose gali virsti stadionu.

    Kūrėjai akcentuoja greitą tempą ir lengvą perpratimą, kad įsitraukti galėtų ir tie, kurie paprastai nežaidžia vaizdo žaidimų. Numatyta galimybė rungtyniauti su draugais, o keli žaidėjai gali prisijungti prie vieno ekrano sesijos.

    48 rinktinės ir realūs stadionai

    „FIFA World Cup: Launch Edition“ leidžia pasirinkti bet kurią iš 48 komandų, dalyvaujančių turnyre. Taip atspindimas išplėstas pasaulio čempionato formatas, kuriame komandų skaičius padidintas iki 48.

    Žaidime pateikiami 16 realių stadionų ir galimybė valdyti visus į čempionatą pakviestus futbolininkus, iš viso 1 248 žaidėjus. Toks detalumas orientuotas į sirgalius, norinčius atkurti konkrečias rungtynių poras ir sudėtis.

    Sporto turinys ir už aikštės ribų

    Greta žaidimo „Netflix“ čempionato laikotarpiu stiprina ir sporto turinio pasiūlą: platformoje išskiriami futbolo dokumentiniai serialai ir filmai apie ryškias sporto asmenybes bei komandų užkulisius. Tai tendencija, kuri pastaraisiais metais augina auditoriją ir tarp žmonių, kurie futbolą seka ne vien dėl rezultatų.

    Taip pat išryškinamas ir audio bei vaizdo formatų populiarėjimas, kai futbolo aptarimai persikelia į reguliarias laidas ir specialius epizodus turnyrų metu. „Netflix“ tokiu būdu bando tapti vienu langeliu, kuriame telpa ir žaidimas, ir pasakojimai apie futbolą, ir papildomas turinys tarp rungtynių.

  • „Netflix“ skelbia didžiąją premjerą: su FIFA licencija kuriamas futbolo žaidimas startuos jau netrukus

    „Netflix“ skelbia didžiąją premjerą: su FIFA licencija kuriamas futbolo žaidimas startuos jau netrukus

    „Netflix“ vis dažniau sieja savo vardą ne tik su filmais ir serialais, bet ir su žaidimais. Platforma patvirtino, kad per „Netflix Games“ netrukus pasirodys naujas FIFA licencijuotas futbolo žaidimas, kuriamas specialiai artėjančiam pasaulio čempionatui.

    Šis žingsnis reikšmingas pačiai FIFA, nes po partnerystės pabaigos su EA Sports organizacija kurį laiką neturėjo plataus masto, su turnyrais siejamų futbolo žaidimų krypties. Pasirinkimas platinti žaidimą per „Netflix“ gali atrodyti neįprastas, tačiau jis atitinka augančią srautinio turinio platformų konkurenciją dėl vartotojų dėmesio.

    „Netflix Games“ veikia nuo 2021 metais ir daugelyje rinkų leidžia prenumeratoriams atsisiųsti mobiliuosius žaidimus be papildomo mokesčio, žaidimus integruojant į bendrą prenumeratos vertę. Būtent šioje aplinkoje turėtų debiutuoti ir FIFA pasaulio čempionatui skirtas leidimas, orientuotas į greitą prieigą telefone.

    Žaidimą kuria studija Delphi Interactive, o tarp jos komandos lyderių minimas ilgametę patirtį žaidimų industrijoje sukaupęs Julienas Merceronas. Jis dirbo tokiose kompanijose kaip Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft, IO Interactive ir KONAMI, kur prisidėjo prie technologinių sprendimų, naudotų kuriant „Fox Engine“.

    Pasaulio čempionatas, kuris vyks Jungtinėse Amerikos Valstijose, Kanadoje ir Meksike, prasidės birželio 11 dieną, o tą pačią dieną numatytas ir žaidimo startas. „Netflix“ šią datą patvirtino savo socialiniuose kanaluose, kartu pristatydama ir trumpą anonsą.

    Anonso idėja aiški: vartotojai telefone valdo žaidimą, o vaizdas rodomas televizoriuje per „Netflix“ programėlę, taip pabrėžiant patogaus žaidimo namuose scenarijų. Tai signalizuoja platesnę ambiciją sujungti skirtingus ekranus ir didinti įsitraukimą platformoje.

    Kūrėjai jau užsiminė, kad ateityje žaidimas neturėtų apsiriboti vien mobiliaisiais įrenginiais. Planuojama plėtra į asmeninius kompiuterius ir žaidimų konsoles, tačiau konkreti tokių versijų pasirodymo data kol kas neskelbiama.

    Ar FIFA licencijuotas mobilus futbolo žaidimas taps masiniu hitu, priklausys nuo turinio kokybės, licencijų apimties ir to, kaip sklandžiai jis bus įsiliejęs į „Netflix Games“ ekosistemą. Vis dėlto faktas, kad premjera pririšta prie čempionato starto, rodo bandymą išnaudoti didžiausią futbolo sezono dėmesio bangą.

  • „Netflix“ ir FIFA ruošia netikėtą siurprizą: naujas žaidimas startuos jau birželį

    „Netflix“ ir FIFA ruošia netikėtą siurprizą: naujas žaidimas startuos jau birželį

    FIFA po kelerių metų pertraukos vėl žengia į vaizdo žaidimų rinką ir šįkart renkasi ne įprastą kelią. Organizacija paskelbė apie partnerystę su „Netflix“ ir studija „Delphi Interactive“, kurios kartu kuria naują futbolo žaidimą, siejamą su pasaulio čempionatu.

    Projektas numatytas kaip mobilus žaidimas, kuris būtų platinamas per „Netflix Games“ paslaugą. Tai reikštų, kad žaidimas būtų pasiekiamas „Netflix“ prenumeratoriams, o tokia strategija pastaraisiais metais tampa vis dažnesnė, siekiant stiprinti prenumeratos vertę ir išlaikyti auditoriją.

    Pagal žaidimų industrijos leidinių informaciją, premjera gali įvykti pirmoje birželio pusėje. Laikas pasirinktas neatsitiktinai: dideli sporto turnyrai tradiciškai išaugina susidomėjimą futbolo turiniu, o leidėjai tuo naudojasi, kad pritrauktų ir atsitiktinius, ir ištikimus sirgalius.

    Netikėčiausia dalis ta, kad svarstoma platesnė žaidimo ateitis nei vien mobilioji platforma. Teigiama, jog „Delphi Interactive“ planuose yra plėtra ir į kompiuterius bei žaidimų konsoles, nors pirminė komunikacija akcentavo būtent mobilų formatą ir platinimą per „Netflix Games“.

    Prie projekto dirba patyrę industrijos žmonės, tarp jų minimas technologijų vadovas Julienas Merceronas, anksčiau dirbęs tokiose bendrovėse kaip „Ubisoft“, „Square Enix“ ir „Konami“. Būtent tokia komanda signalizuoja, kad FIFA siekia ne vien simbolinio sugrįžimo, o konkurencingo produkto, galinčio augti už mobilios rinkos ribų.

    Kol kas nei FIFA, nei „Netflix“ nėra pateikę visų detalių apie galutinį išleidimo grafiką, monetizaciją ar platformų sąrašą. Vis dėlto artimiausiomis savaitėmis tikimasi daugiau oficialios informacijos, įskaitant tikslią premjeros datą ir pirmuosius žaidimo pristatymus.

  • Futbolo žaidimas su Cristiano Ronaldo veidu jau gegužę atkeliauja į telefonus: ar iššaus?

    Futbolo žaidimas su Cristiano Ronaldo veidu jau gegužę atkeliauja į telefonus: ar iššaus?

    Futbolo žaidimas „UFL“, kurio ambasadoriumi tapo Cristiano Ronaldo, plečia auditoriją ir ruošiasi startui išmaniuosiuose telefonuose. Kūrėjų studija Strikerz Inc. paskelbė, kad mobilioji versija pasirodys gegužės 22 dieną.

    Mobilus leidimas planuojamas tiek „Android“ įrenginiams per „Google Play“, tiek „iOS“ naudotojams per „App Store“. Kūrėjai tikisi, kad telefonų rinka leis pasiekti didesnį žaidėjų skaičių nei iki šiol pavyko asmeniniuose kompiuteriuose ir konsolėse.

    Pastaruoju metu „UFL“ aktyviai papildomas nauju turiniu, siekiant išlaikyti dėmesį konkurencingoje futbolo žaidimų nišoje. Tarp ryškesnių atnaujinimų minimas sezoninis turinys su Afrikos tematika, papildęs žaidimą naujais kosmetiniais elementais ir stadiono puošmenomis.

    Tokia kryptis išsiskiria iš įprastų futbolo žaidimų atnaujinimų, kurie dažniau remiasi populiariausiomis Europos lygomis. Strikerz Inc. taip pat stiprina žinomumą bendradarbiaudama su futbolo legendomis, tarp jų – Oliveriu Kahnu ir Stevenu Gerrardu.

    Mobili versija kuriama tuo metu, kai rinka išlieka viena didžiausių visame žaidimų sektoriuje, o nemokami projektai dažnai remiasi nuolatiniu turinio atnaujinimu ir pirkimais žaidime. Vis dėlto „UFL“ laukia nelengvas išbandymas – futbolo žaidimų segmente dominuoja ilgamečiai prekės ženklai, todėl mobilus startas taps svarbiu testu, ar projektas gali įsitvirtinti platesnėje auditorijoje.

    Gegužės 22 dieną planuojamas startas leis įvertinti ne tik susidomėjimą, bet ir tai, ar kūrėjams pavyks pasiūlyti pakankamai patogų valdymą, stabilų ryšį ir aiškų progresą, kurie mobiliesiems futbolo žaidimams yra kritiškai svarbūs. Nuo šių veiksnių priklausys, ar „UFL“ mobiliajame segmente taps realiu konkurentu įsitvirtinusiems žaidimams.