Tag: Modern Warfare 4

  • „Call of Duty“ sukėlė audrą: žaidime panaudotas tikras vaizdo įrašas iš Seulo tragedijos

    „Call of Duty“ sukėlė audrą: žaidime panaudotas tikras vaizdo įrašas iš Seulo tragedijos

    Naujausia „Call of Duty“ serijos dalis „Modern Warfare 4“ atsidūrė skandalo centre po to, kai žaidimo įžangoje buvo panaudotas autentiškas vaizdo įrašas iš 2022 metais Seule įvykusios Itaevono tragedijos. Kritikai teigia, kad realių aukų kančia buvo perkelta į pramoginį kontekstą, o tai sukėlė didelį pasipiktinimą socialiniuose tinkluose.

    Kontroversija kilo dėl to, kad minėtas kadras žaidime pateiktas kaip fikcinio konflikto Korėjos pusiasalyje dalis, tarsi iliustruotų išgalvotą Šiaurės Korėjos invaziją į Pietų Korėją. Įrašui išplitus internete, jis pasiekė ir tragedijos aukų artimuosius, kurie tokį naudojimą įvardijo kaip nejautrų ir neetišką.

    2022 metų spalio pabaigoje Seulo Itaevono rajone per Helovino minėjimą susigrūdusi minia pateko į mirtinai pavojingą spūstį siaurose gatvėse. Tuomet žuvo daugiau nei 150 žmonių, o incidentas tapo viena skaudžiausių masinių nelaimių šiuolaikinėje Pietų Korėjos istorijoje ir paskatino diskusijas apie saugumo planavimą, minios kontrolę bei institucijų atsakomybę.

    Į situaciją sureagavo leidėja „Activision“, pripažinusi, kad įrašas neturėjo būti suprastas kaip tragedijos menkinimas ar nuoroda į realius įvykius. Bendrovė nurodė, kad po visuomenės ir nukentėjusiųjų artimųjų reakcijos įsipareigoja pašalinti prieštaringai įvertintą klipą iš žaidimo.

    „Reiškiame giliausią užuojautą ir nuoširdžiai atsiprašome gedinčių šeimų, aukų ir visų, kuriuos šis incidentas įskaudino ar palietė“, – sakė „Activision“.

    Šis atvejis vėl iškėlė platesnį klausimą, kur brėžiama riba tarp kūrybinės laisvės ir atsakomybės, kai pramogų industrijoje naudojama dokumentinė medžiaga. Pastaraisiais metais vis dažniau kritikuojama praktika, kai realūs karai, nelaimės ar smurto epizodai tampa rinkodaros, siužeto atmosferos ar šoko efekto priemone, ypač kai nukentėjusieji apie tai sužino jau po fakto.

  • Call of Duty perkopė 37 mlrd. eurų ribą: „Microsoft“ siunčia žinutę ir gerbėjams

    Call of Duty perkopė 37 mlrd. eurų ribą: „Microsoft“ siunčia žinutę ir gerbėjams

    Žaidimų serija „Call of Duty“ per kiek daugiau nei du dešimtmečius tapo viena pelningiausių pramogų industrijos franšizių. „Microsoft“ žaidimų padalinio vadovė Asha Sharma pranešė, kad bendros serijos pajamos jau perkopė 40 mlrd. JAV dolerių ribą, tai yra apie 37 mlrd. eurų.

    Šis skaičius apima visų iki šiol išleistų serijos dalių komercinius rezultatus ir parodo, kad prekės ženklas išlieka itin stiprus net tada, kai bendruomenės nuotaikos dėl atskirų leidimų svyruoja. Pastaraisiais metais dalis žaidėjų ir kritikų viešai kalbėjo apie kūrybinį nuovargį, tačiau finansiniai rodikliai signalizuoja, kad auditorija vis dar milžiniška.

    „Neįtikėtinas pasiekimas. Sveikinimai „Activision“ komandai. O žaidėjams ačiū, kad esate su mumis“, – sakė Asha Sharma.

    Naujausia serijos dalis „Call of Duty: Modern Warfare 4“ daliai gerbėjų tapo ženklu, kad kūrėjai grįžta prie stipresnio naratyvo ir aiškesnės kūrybinės krypties. Straipsnyje teigiama, kad šį kartą daugiau dėmesio sulaukė siužetinė kampanija ir atmosferos kūrimas, o tai dažnai laikoma vienu svarbiausių būdų atgaivinti ilgai besitęsiančias franšizes.

    Žaidėjų aktyvumas taip pat rodo išaugusį susidomėjimą: „Steam“ platformoje vienu metu buvo fiksuota daugiau nei 220 000 prisijungusių žaidėjų. Tokie vienalaikio aktyvumo rodikliai dažnai naudojami kaip greita nuotaikų rinkoje indikacija, nors jie neatspindi visos auditorijos, nes didelė dalis žaidėjų renkasi ir konsoles ar kitus kompiuterinių žaidimų paleidimo kanalus.

    „Call of Duty“ sėkmės kontekstas glaudžiai siejamas ir su „Microsoft“ strategija po „Activision Blizzard“ įsigijimo. Bendrovė vis dažniau pabrėžia didžiausių prekės ženklų vertę, siekdama ilgiau išlaikyti žaidėjus ekosistemoje, plėsti prenumeratų pasiūlą ir gerinti turinio pasiekiamumą skirtingose platformose.

  • „Call of Duty: Modern Warfare 4“ jau čia: kampanija trumpa, bet įtempta – kiek trunka perėjimas?

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ jau čia: kampanija trumpa, bet įtempta – kiek trunka perėjimas?

    Premjera ir pirmos reakcijos

    „Activision“ šiemet turi progą sustiprinti „Call of Duty“ prekės ženklą po kelerių permainingų metų, kai serija sulaukė ir kritikos, ir nuovargio ženklų. „Call of Duty: Modern Warfare 4“ startas rodo, kad kampanija ir bendra pateiktis daugeliui žaidėjų atrodo solidesnė nei kai kurie ankstesni bandymai.

    Pirmosios reakcijos žaidėjų bendruomenėse, ypač kompiuterių platformoje, dažnai akcentuoja kampanijos tempą ir režisūrą. Tokios nuotaikos leidžia tikėtis, kad daliai auditorijos tai gali tapti sugrįžimu prie labiau išbaigto vieno žaidėjo pasakojimo.

    Siužetas: karas Korėjos pusiasalyje

    Šįkart istorija nukelia į Korėjos pusiasalį, kur prasideda plataus masto konfliktas, siejamas su Šiaurės Korėjos pajėgų invazija. Pasakojimas seka kelias gijas, kurios pamažu suartėja ir konfliktą išplečia už vieno regiono ribų.

    „Jaunas Pietų Korėjos karių būrys kovoja dėl išlikimo griūvančiame fronte, o tuo pat metu kapitonas Price vykdo asmeninę operaciją iš šešėlio, nuolat žingsniu priekyje jį persekiojančiųjų“, – taip pristatoma viena iš pagrindinių siužeto krypčių.

    Kūrėjai pabrėžia, kad tai viena tamsesnių „Modern Warfare“ linijos dalių, kurioje bus ir emocinis lūžis. Lygiagrečiai su įvykiais Korėjoje veiksmas persikelia ir į kitus pasaulio taškus, tarp jų Niujorką, Paryžių bei Mumbajų.

    Kiek trunka kampanija ir kas laukia po jos

    Nors kampanija apibūdinama kaip dinamiška ir turinti daug veiksmo, jos trukmė nėra ilga. Remiantis žaidimų trukmę kaupiantį statistiką apibendrinančia „HowLongToBeat“ metodika, pagrindinę istoriją dažniausiai pavyksta užbaigti maždaug per 7 valandas.

    Norintiems išnarplioti daugiau turinio ir skirti laiko papildomiems iššūkiams, bendras praleistas laikas gali išaugti iki maždaug 14–15 valandų. Kampaniją sudaro 16 misijų, todėl ji orientuota į kompaktišką, aiškiai sukarpytą pasakojimą.

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ galima žaisti kompiuteriu, taip pat „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“ konsolėse. Ankstesnės kartos konsolių savininkams ši dalis nėra skirta, tad norint žaisti gali tekti planuoti ir įrangos atnaujinimą.

  • Naujas „Call of Duty“ šokiruoja: žaidėjai vadina geriausia kampanija per metus, o Steam skaičiai kalba patys

    Naujas „Call of Duty“ šokiruoja: žaidėjai vadina geriausia kampanija per metus, o Steam skaičiai kalba patys

    Po kelių metų nusivylimo „Call of Duty“ serija, panašu, pagaliau randa kelią atgal į formą. Ankstyvieji įspūdžiai apie naująją „Modern Warfare 4“ dalį rodo retai matomą žaidėjų entuziazmą, o pagrindiniu akcentu netikėtai tampa vieno žaidėjo kampanija.

    Nors oficialus išleidimas numatytas spalio 23 dieną, dalis žaidėjų prie žaidimo jau prisilietė anksčiau per išankstinį užsakymą ir ankstyvos prieigos laikotarpį. Būtent tada internete pradėjo daugėti pirmųjų vertinimų, kurie šįkart gerokai šviesesni nei pastaraisiais metais.

    Steam platformoje žaidimas surinko daugiau nei 90 proc. teigiamų atsiliepimų, o jų skaičius artėja prie 5 000. Žaidėjai dažniausiai giria intensyvų tempą, įvairovę misijose ir tai, kad kampanija pagaliau atrodo kaip pilnavertė, kryptingai sukurta istorija, o ne priedas prie daugelio žaidėjų režimo.

    „Tai stipriausia „Call of Duty“ kampanija, kurią žaidžiau per daugelį metų“, – sakė vienas žaidėjas, vertinęs ankstyvą prieigą.

    Komentaruose kartojasi mintis, kad kūrėjai siekė užbaigti „Modern Warfare“ kryptį solidžiai, todėl daugiau dėmesio skyrė misijų struktūrai ir pakartotiniam žaidimui. Žaidėjai mini, kad užduotys siūlo daugiau skirtingų sprendimo būdų, o tai skatina grįžti ir bandyti kitokią taktiką.

    Šiltesni atsiliepimai pasirodė ir apie DMZ režimą, kuris dažnai apibūdinamas kaip labiau išplėtotas nei ankstesniuose leidimuose. Bendruomenė išskiria gilesnes sistemas, aiškesnį progresą ir labiau apgalvotą žaidimo ekosistemą, leidžiančią patirti daugiau skirtingų scenarijų.

    Už „Call of Duty“ leidybą atsakinga „Activision“ pastaraisiais metais ne kartą sulaukė kritikos dėl turinio kartojimo ir skubotų sprendimų. Dabar dalis žaidėjų teigia matantys, kad pagaliau buvo įsiklausyta į bendruomenės pastabas, nors galutinis verdiktas paaiškės tik visiškai atvėrus serverius visiems pirkėjams ir prasidėjus pilnam žaidimo gyvavimo ciklui.

    Ekspertai pastebi, kad šiuolaikinėse didžiųjų studijų šaudyklėse ankstyvieji Steam vertinimai neretai svyruoja po pirmųjų atnaujinimų ir balansavimo pakeitimų. Vis dėlto toks startas, kai dominuoja teigiamos reakcijos į kampaniją, „Call of Duty“ serijai yra svarbus signalas, jog auditorija vis dar vertina stiprią vieno žaidėjo patirtį.

  • Modern Warfare 4 sukrečia Call of Duty: naujas Collateral režimas įveda ekonomiką kaip „Counter-Strike“

    Modern Warfare 4 sukrečia Call of Duty: naujas Collateral režimas įveda ekonomiką kaip „Counter-Strike“

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ kūrėjai žada reikšmingai atnaujinti daugelio žaidėjų režimą ir pristato naują žaidimo tipą Collateral. Jis jungia gerai pažįstamą Search and Destroy struktūrą su ekonomikos sistema, primenančia „Counter-Strike“ principą. Idėja paprasta, tačiau pasekmės rungtynių eigai gali būti didelės.

    Collateral režime dvi komandos pakaitomis puola ir ginasi dviejuose taškuose, kuriuose galima padėti bombą. Skirtingai nei daugelyje įprastų „Call of Duty“ režimų, čia bus atsisakoma atgimimų, taip pat nebeliks killstreak premijų, automatinės sveikatos regeneracijos ir iš anksto susikurtų individualių ginklų komplektų. Vietoje to didžiausią svarbą įgaus pirkimų sistema.

    Ekonomika vietoje įpročių

    Kiekvienas žaidėjas pradės su vienodu baziniu ekipavimu, o geresnę ginkluotę ir įrangą turės įsigyti tarp raundų. Virtualią valiutą bus galima uždirbti šalinant varžovus ir vykdant užduotis, tačiau lemiamu faktoriumi taps ne vien taiklumas. Svarbu bus ir tai, kaip komanda valdys sukauptas lėšas bei planuos pirkinius keliems raundams į priekį.

    Skelbiama, kad žaidėjai galės pirkti papildomą apsaugą ir atnaujinimus, keičiančius kovos dinamiką. Tarp pavyzdžių minimi tokie pranašumai kaip dalinis atsparumas akinimui ar apsvaiginimui, greitesnis ginklo perjungimas ir užtaisymas, bei galimybė likti nepastebimam žvalgybos priemonėms. Tokie sprendimai turėtų skatinti labiau apgalvotą, lėtesnį ir taktiškesnį žaidimą.

    Ginklų pasirinkimas taip pat bus siejamas su biudžetu. Be bazinio pistoleto, progresuojant atsivers daugiau opcijų, įskaitant patobulintas pistoletų versijas ir sunkesnę ginkluotę, o brangiausiame lygyje turėtų atsirasti ir snaiperiniai šautuvai. Kuo daugiau sutaupoma, tuo didesnė galimybė kitame raunde išlošti pranašumą, bet klaidingas pirkinys gali kainuoti visą raundą.

    Kas prarandama mirus?

    Vienas svarbiausių Collateral akcentų yra rizikos pojūtis: žuvus prarandama tame raunde turėta įranga. Tačiau sukaupta valiuta, kaip teigiama, neturėtų dingti, todėl žaidėjai galės planuoti, kada verta taupyti didesniam pirkiniui. Galutinės ekonomikos detalės dar neatskleistos, bet aišku, kad tai bus centrinė režimo ašis.

    „Collateral sukurtas žaidėjams, kurie nori konkurencingo, taktinio žaidimo, kuriame sprendimai tarp raundų yra tokie pat svarbūs kaip ir taiklumas“, – teigiama oficialioje „Call of Duty“ komunikacijoje.

    Naujienos žemėlapiuose ir technikoje

    Collateral bus tik dalis pokyčių. Kartu minima, kad „Modern Warfare 4“ daugelio žaidėjų režime atsiras daugiau naujų variantų, o dalis klasikinių režimų bus pritaikyti naujam turiniui. Taip pat pristatomas naujas žemėlapis Kill Block, kuriame aplinka turėtų kisti raundas po raundo, keičiant tiek išdėstymą, tiek sąlygas.

    Papildomai numatomas ir DMZ tipo režimas, orientuotas į PvPvE principą, kai tenka kovoti tiek su aplinkos priešais, tiek su kitais žaidėjais. Tokio tipo režimai pastaraisiais metais tapo vienu ryškiausių šaudyklėms būdingų eksperimentų, nes sujungia riziką, grobio paiešką ir išėjimo iš zonos mechaniką.

    Techninėje dalyje minimi našumo įrankiai, leidžiantys pasitikrinti vidutinį kadrų dažnį, vėlavimą, procesoriaus ir vaizdo plokštės apkrovą, o sistema gali pasiūlyti optimalesnius nustatymus. Taip pat žadami patogesni meniu ir sklandesnis atnaujinimų diegimas, kad po jų nereikėtų papildomų perkrovimų.

    „Call of Duty: Modern Warfare 4“ išleidimas numatytas 2026 metų spalio 23 dieną „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, „Nintendo Switch 2“ ir PC platformose. Iki premjeros kūrėjai turėtų pateikti daugiau detalių apie tai, kaip tiksliai veiks Collateral ekonomika ir pirkimų balansavimas.

  • „Activision“ atskleidė „Modern Warfare 4“ DMZ: štai kas laukia žaidėjų Korėjos pusiasalyje

    „Activision“ atskleidė „Modern Warfare 4“ DMZ: štai kas laukia žaidėjų Korėjos pusiasalyje

    „Activision“ ir studija „Infinity Ward“ paskelbė daugiau detalių apie „Call of Duty: Modern Warfare 4“ DMZ režimą, kurio startas planuojamas 2026 metų spalio 23 dieną. Leidėjas režimą pristato kaip pilnavertį ir ilgalaikei pažangai pritaikytą PvPvE extraction žaidimą, o ne tik papildomą veiklą greta kampanijos ar daugelio žaidėjų režimo.

    Naujo DMZ veiksmas vyks Hajin Exclusion Zone teritorijoje Korėjos pusiasalyje, kuri siejama su kampanijos įvykiais. Žemėlapis kuriamas kaip didelė, įvairi zona su miestų kvartalais, pramoniniais rajonais, apleistomis gyvenvietėmis ir stipriai įtvirtintais kariniais objektais.

    Pagrindinė eiga išlieka atpažįstama: žaidėjai įmetami į zoną vykdyti užduočių, rinkti resursų, kovoti su dirbtinio intelekto valdomais priešais ir kitais operatoriais. Esminis tikslas išlieka tas pats: sėkmingai evakuotis ir išsaugoti surinktą grobį.

    FOB bazė ir ilgalaikė pažanga

    Ryškiausia naujovė pristatoma kaip vystoma operacinė bazė FOB, kuri veiks kaip asmeninis valdymo centras tarp išvykų. Kūrėjų teigimu, bazė ilgainiui transformuosis į funkcionalų kompleksą su daugybe skirtingų stočių, skirtų pasiruošimui, planavimui ir progreso sekimui.

    Toks sprendimas signalizuoja siekį sustiprinti vadinamąją metaeigą, kai svarbi tampa ne tik viena sėkminga misija, bet ir nuoseklus paskyros bei infrastruktūros tobulinimas. Extraction žanre tai laikoma viena kertinių priemonių išlaikyti žaidėjų susidomėjimą ilgesnį laiką.

    Užduotys ir augantis pavojus

    DMZ struktūra paremta kelių sluoksnių užduočių sistema, skirta skirtingiems žaidimo stiliams. Pagrindiniai tikslai apibūdinami kaip dinaminės operacijos, kurios gali būti pasirenkamos prieš misiją arba aktyvuojamos jau žemėlapyje, o už jų įvykdymą žadami patirties taškai, žaidimo valiuta ir vis geresni aprūpinimo numetimai.

    Ramesniam žaidimui numatytos šalutinės užduotys, orientuotos į paiešką, remontą ar žvalgybinės informacijos rinkimą, taip pat užsakymų sistema, skirta supažindinti su mechanikomis ir plėsti istorijos foną. Tokia kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai žaidėjams suteikiama daugiau pasirinkimo tarp rizikos ir atlygio.

    Dar vienas akcentas yra dinaminis grėsmės lygis atskirose žemėlapio vietose. Triukšmingas susišaudymas ir agresyvus stilius turėtų greitai eskaluoti situaciją, pritraukti papildomas pajėgas ir padidinti spaudimą, todėl taktinė tyla, planavimas ir greitas atsitraukimas tampa ne mažiau svarbūs nei ugnies galia.

    Priešai, technika ir bosai

    Hajin zonoje veiks keliais lygiais suskirstyti priešiški daliniai, tarp jų ir sunkiau šarvuotos bei elitinės pajėgos. Taip pat minima papildoma įranga, kuri gali keisti mūšių dinamiką: koviniai dronai, ginkluoti dronai, robotizuoti K9 tipo vienetai, sraigtasparniai bei motorizuoti konvojai.

    Įtampą didins klajojantys vadai, kurie gali pasirodyti skirtingose žemėlapio vietose ir pareikalauti labiau koordinuotos taktikos. Už jų įveikimą žadami unikalūs raktai į uždaras vietas, didesnės pinigų sumos ir vertingesnis grobis, o tai skatina rizikuoti dėl geresnio atlygio.

    Judėjimui bus naudojamos sausumos, vandens ir oro transporto priemonės, turinčios ribotą šarvą ir kuro atsargas. Tokie apribojimai įprastai verčia planuoti maršrutą, mažina beatodairišką skubėjimą ir sustiprina evakuacijos etapą, kuris extraction žaidimuose dažnai tampa didžiausios įtampos momentu.

    Iki šiol DMZ dalis žaidėjų vertino kaip šalutinį režimą, tačiau šį kartą „Activision“ akivaizdžiai siekia pakeisti įvaizdį ir pateikti jį kaip savarankiškesnę, turiniu turtingą patirtį. Ar tai taps lūžiu DMZ evoliucijoje, paaiškės artėjant „Modern Warfare 4“ startui.

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 smogia su trenksmu: kampanijoje – Madsas Mikkelsenas

    Call of Duty: Modern Warfare 4 smogia su trenksmu: kampanijoje – Madsas Mikkelsenas

    „Activision“ pristatė naują „Call of Duty: Modern Warfare 4“ siužeto anonsą, kuriame netrūksta intensyvių susirėmimų ir užuominų apie tamsesnę kampanijos kryptį. Žaidimas turėtų pasirodyti spalio 23 dieną ir būti išleistas kompiuteriams bei „PlayStation 5“, „Xbox Series X/S“ ir „Nintendo Switch 2“ konsolėms.

    Kūrėjai patvirtina, kad žaidėjų lauks keli pagrindiniai režimai: daugelio žaidėjų kovos, DMZ ir pilnavertė vieno žaidėjo kampanija. Šįkart „Modern Warfare 4“ starto dieną nebus įtrauktas į „Xbox Game Pass“ biblioteką, todėl daliai auditorijos tai gali reikšti papildomas išlaidas nuo pirmos dienos.

    Naujasis anonsas leidžia suprasti, kad istorijos ašis suksis apie įsiplieskusį konfliktą Korėjos pusiasalyje, kuris ima destabilizuoti ir kitus regionus. Kampanijoje akcentuojamas pozicinis karas ir operacijos, kuriose svarbios ne tik tiesioginės kautynės, bet ir greiti taktiniai sprendimai.

    Pasak kūrėjų pateikiamos informacijos, misijos nusidrieks per kelias pasaulio vietas: kovos vyks ir griūvančiame Niujorke, numatyti persekiojimai Paryžiuje, o taip pat naktiniai SAS reidai Mumbajuje. Pagrindinis veikėjas bus Pietų Korėjos karys Parkas, įtraukiamas į plataus masto Šiaurės Korėjos invazijos scenarijų.

    Gerbėjams svarbi žinia ta, kad sugrįš ir gerai pažįstami serijos personažai, įskaitant kapitoną Price’ą, vieną ryškiausių „Modern Warfare“ visatos veidų. Anonso pabaiga sufleruoja, jog jam teks susidurti su nauju, itin pavojingu priešininku.

    Tuo priešininku taps Madsas Mikkelsenas, kuriam patikėtas antagonisto vaidmuo. „Activision“ kol kas neatskleidė, kiek didelė bus jo personažo reikšmė siužetui, tačiau paties aktoriaus reputacija dažnai siejama su charizmatiškais ir dviprasmiškais vaidmenimis, ypač kai tenka įkūnyti grėsmingus oponentus.

    Pastaraisiais metais didieji leidėjai vis aktyviau į žaidimus kviečia kino ir serialų žvaigždes, siekdami sustiprinti istorijos pateikimą ir rinkodarą. Tokie sprendimai dažnai tampa aiškiu signalu, kad kampanijai skiriamas didelis dėmesys ir siekiama kuo platesnės auditorijos už tradicinės žaidėjų bendruomenės ribų.

  • Kapitoną Price’ą iš „Call of Duty“ išjuokė internete: žaidėjus prajuokino jo plaukai

    Kapitoną Price’ą iš „Call of Duty“ išjuokė internete: žaidėjus prajuokino jo plaukai

    „Activision“ kelioms dienoms atvėrė ankstyvą bandomąją prieigą prie „Call of Duty: Modern Warfare 4“, kad žaidėjai prieš oficialų startą galėtų išbandyti naują šaudyklę ir įvertinti techninę būklę. Tokie testai paprastai skirti serverių apkrovai, klaidoms ir optimizacijai, tačiau šį kartą dėmesys nukrypo visai ne ten.

    Nuo rugpjūčio 28 dienos iki rugsėjo 1 dienos numatyta atvira beta, kurioje dalyvauti bus galima nemokamai. Tai reiškia, kad į testą susirinks dar daugiau žaidėjų, o socialiniuose tinkluose tikėtina pasipils ir nauji pastebėjimai apie žaidimo veikimą skirtingose platformose bei grafikos nustatymuose.

    Vienas ryškiausių pastarojo testo kuriozų tapo legendinis serijos veikėjas kapitonas Price’as, tiksliau, jo plaukai. Žaidėjai pastebėjo, kad pasirinkus žemiausius grafikos nustatymus, veikėjo plaukų atvaizdavimas atrodo keistai: sruogos tampa retos, netolygios ir kartais primena ore pakibusias tekstūras.

    Vaizdai su šiuo efektu greitai išplito socialiniuose tinkluose, o žaidėjai ėmė šaipytis, kad serijos ikona „nukentėjo“ nuo pernelyg agresyvaus optimizavimo. Tokie artefaktai dažniausiai susiję su detalumo lygių sistema, kai tolimiems ar žemos kokybės režimams naudojami supaprastinti modeliai, tačiau perėjimai tarp jų ne visuomet suveikia tiksliai.

    Kūrėjų komanda patvirtino, kad problemą mato ir žada ją ištaisyti artimiausiame atnaujinime. „Žinome apie kapitonui Price’ui pasireiškiantį plaukų atvaizdavimo nesklandumą žemiausiame detalumo lygyje. Komanda tai sutvarkys būsimame atnaujinime“, – teigiama kūrėjų komentare.

    Tokie testiniai laikotarpiai dažnai atskleidžia smulkias, bet plačiai nuskambančias vizualines klaidas, ypač kai žaidimas turi ryškius, gerai atpažįstamus personažus. Jei pataisymai bus įdiegti iki galutinio leidimo, kapitonas Price’as oficialios premjeros metu turėtų atrodyti taip, kaip įprasta serijos gerbėjams.

  • „Activision“ traukia kozirius: „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta atvers Warzone ir kampaniją

    „Activision“ traukia kozirius: „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta atvers Warzone ir kampaniją

    „Activision“ paskelbė apie itin didelės apimties „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta testą, kuris šiemet žada daugiau nei įprastas kelių žemėlapių ir režimų pristatymas. Žaidėjai gaus progą ne tik išbandyti kelių žaidėjų mūšius, bet ir trumpam užeiti į „Warzone“ bei kampanijos turinį.

    Ankstyvoji prieiga prie betos startuos rugpjūčio 21 dieną, o nuo rugpjūčio 28 dienos beta bus atverta visiems norintiems. Tokia schema leidžia kūrėjams pirmiausia suvaldyti serverių apkrovas ir surinkti pirminį grįžtamąjį ryšį, o vėliau suteikti platesnei auditorijai galimybę įsitraukti be papildomų barjerų.

    Ką bus galima išbandyti betoje

    Pasak „Activision“, pirmąją betos savaitę žaidėjams bus pasiūlyta kampanijos misija „Entrenched“, kad būtų galima įvertinti istorinio režimo tempą ir mechanikas. Tai neįprastas sprendimas, nes kampanijos fragmentai dažniau saugomi pilnam išleidimui, tačiau šįkart akivaizdžiai siekiama įrodyti, kad žaidimas turi daugiau nei vien kasmet kartojamą daugelio žaidėjų formulę.

    Atviroji beta vėliau papildys turinį nauju „Resurgence“ žemėlapiu „Zodiac“, o „Warzone“ pasirodys ne tik antrąjį betos savaitgalį. Kartu bus galima išmėginti ir didelio masto „Ground War“ režimą, kuris tradiciškai orientuotas į platesnes komandas, transportą ir didesnes kovos zonas.

    Tiesa, „DMZ“ režimo betoje nenumatyta, todėl šio evakuacijos tipo žaidimo gerbėjams teks laukti oficialios žaidimo premjeros. „Modern Warfare 4“ išleidimas planuojamas spalio 23 dieną, o iki tol beta turėtų tapti svarbiausiu signalu, ar serijai pavyksta pasiūlyti laukiamo atsinaujinimo.

    Daugiau nei keli žemėlapiai

    Klasikinis daugelio žaidėjų režimas betoje startuos su penkiais žemėlapiais ir devyniais režimais, įskaitant kintantį „Kill Block“ žemėlapį. Vėliau atvirojoje betoje tas pats turinys sugrįš papildytas, o taip pat atsiras režimai „Hijack“ ir „Combat Outpost“.

    Ginklų ir atnaujinimų sąrašas detaliai neįvardytas, tačiau įprasta, kad tokio tipo testuose progresas ribojamas paskyros lygiu. Dažniausiai maksimalus lygis per abu savaitgalius siekia apie 25–30, todėl žaidėjai gali įvertinti ankstyvą balansą, bet ne visas galutines kombinacijas.

    Kodėl ši beta tokia svarbi

    Pastaraisiais metais „Call of Duty“ bendruomenėje vis dažniau girdimas nuovargis dėl kasmetinio leidimų ritmo ir pasikartojančių sprendimų. Nors serija išlieka komerciškai itin sėkminga, daliai žaidėjų vis svarbiau, ar nauja dalis atneša apčiuopiamų pokyčių, o ne tik kosmetinius patobulinimus.

    „Infinity Ward“ sugrįžimas prie „Modern Warfare“ linijos pristatomas kaip bandymas grąžinti tai, ką gerbėjai vadina senu geru „Call of Duty“ jausmu. Plati ir nemokama beta, į kurią įtrauktas ir kampanijos epizodas, rodo siekį įtikinti skeptikus dar prieš premjerą ir surinkti duomenis apie stabilumą, serverių darbą bei žaidimo balansą realiomis sąlygomis.

    „Pasiimkite betą ir patys įsitikinkite“, – tokia žinutė perskaitoma tarp eilučių, kai leidėjas nemokamai atveria didelę būsimo žaidimo dalį.

    Žaidėjams tai reiškia paprastą dalyką: bus galima įvertinti, ar „Modern Warfare 4“ verta laiko ir dėmesio, dar nepriimant sprendimo dėl pilnos versijos. Pakaks interneto ryšio ir laisvos vietos konsolėje ar kompiuteryje.

  • Paaiškėjo Call of Duty: Modern Warfare 4 betos datos ir svarbi naujiena Switch 2 žaidėjams

    Paaiškėjo Call of Duty: Modern Warfare 4 betos datos ir svarbi naujiena Switch 2 žaidėjams

    Paaiškėjo, kada prasidės „Call of Duty: Modern Warfare 4“ beta testai: kūrėjai juos suskirstė į du etapus, o prie palaikomų platformų pirmą kartą įtrauktas ir Nintendo Switch 2. Testai bus skirti surinkti žaidėjų atsiliepimus prieš pilną žaidimo startą, numatytą spalio 23 dieną.

    Pirmasis etapas bus ankstyva prieiga, vyksianti rugpjūčio 21–25 dienomis. Jame galės dalyvauti tik iš anksto žaidimą užsisakę žaidėjai asmeniniuose kompiuteriuose, „Xbox“ „Series X/S“ ir „PlayStation 5“.

    Antrasis etapas bus atvira beta, numatyta rugpjūčio 28 dieną–rugsėjo 1 dieną. Šioje fazėje prisijungti galės visi norintys, net jei žaidimo dar nėra įsigiję, o palaikomų įrenginių sąraše atsiras ir Nintendo Switch 2.

    Switch 2 savininkams svarbu įsidėmėti vieną reikalavimą: žaidimui tinkle reikės aktyvios „Nintendo Switch Online“ prenumeratos. Kūrėjai taip pat pabrėžia, kad visose platformose bus būtinas nuolatinis interneto ryšys.

    Per abu beta savaitgalius žaidėjai išbandys kelių žaidėjų žemėlapius ir režimus, tarp jų ir naują režimą „Kill Block“, taip pat sugrįžtantį klasikinį „Search & Destroy“. Numatyta ir treniruočių trasa tiems, kurie prieš realias kovas nori pasipraktikuoti judėjimą bei mechanikas.

    Viena didžiausių naujienų gerbėjams – režimo DMZ sugrįžimas. Šis režimas serijoje nebuvo matytas nuo „Call of Duty: Modern Warfare 2“ laikų, tačiau bendruomenė ilgą laiką ragino kūrėjus jį sugrąžinti.

    Teigiama, kad beta metu bus pasiekiama 19 ginklų modelių ir naujų operatorių rinkinys. Tuo metu pirkėjams, pasirinkusiems brangiausią „Vault Edition“ leidimą, žadami papildomi privalumai ankstyvos prieigos metu, įskaitant išskirtinius personažus.

    Dar prieš pirmąjį beta savaitgalį, rugpjūčio 21 dieną, numatyta speciali transliacija „Call of Duty: NEXT“, kurioje kūrėjai ketina atskleisti daugiau informacijos apie daugelio žaidėjų režimą. Norintys kampaniją pradėti anksčiau žaidėjai ją galės pasiekti nuo spalio 16 dienos, jei bus pateikę išankstinį užsakymą.

    Taip pat paskelbta, kad „Call of Duty: Modern Warfare 4“ išankstiniai užsakymai Nintendo Switch 2 platformoje startuos tik rugpjūčio 26 dieną. Tai yra vos dvi dienos iki atviros betos pradžios, kai kitose platformose išankstiniai užsakymai jau yra aktyvūs.