„Activision“ ir studija „Infinity Ward“ paskelbė daugiau detalių apie „Call of Duty: Modern Warfare 4“ DMZ režimą, kurio startas planuojamas 2026 metų spalio 23 dieną. Leidėjas režimą pristato kaip pilnavertį ir ilgalaikei pažangai pritaikytą PvPvE extraction žaidimą, o ne tik papildomą veiklą greta kampanijos ar daugelio žaidėjų režimo.
Naujo DMZ veiksmas vyks Hajin Exclusion Zone teritorijoje Korėjos pusiasalyje, kuri siejama su kampanijos įvykiais. Žemėlapis kuriamas kaip didelė, įvairi zona su miestų kvartalais, pramoniniais rajonais, apleistomis gyvenvietėmis ir stipriai įtvirtintais kariniais objektais.
Pagrindinė eiga išlieka atpažįstama: žaidėjai įmetami į zoną vykdyti užduočių, rinkti resursų, kovoti su dirbtinio intelekto valdomais priešais ir kitais operatoriais. Esminis tikslas išlieka tas pats: sėkmingai evakuotis ir išsaugoti surinktą grobį.
FOB bazė ir ilgalaikė pažanga
Ryškiausia naujovė pristatoma kaip vystoma operacinė bazė FOB, kuri veiks kaip asmeninis valdymo centras tarp išvykų. Kūrėjų teigimu, bazė ilgainiui transformuosis į funkcionalų kompleksą su daugybe skirtingų stočių, skirtų pasiruošimui, planavimui ir progreso sekimui.
Toks sprendimas signalizuoja siekį sustiprinti vadinamąją metaeigą, kai svarbi tampa ne tik viena sėkminga misija, bet ir nuoseklus paskyros bei infrastruktūros tobulinimas. Extraction žanre tai laikoma viena kertinių priemonių išlaikyti žaidėjų susidomėjimą ilgesnį laiką.
Užduotys ir augantis pavojus
DMZ struktūra paremta kelių sluoksnių užduočių sistema, skirta skirtingiems žaidimo stiliams. Pagrindiniai tikslai apibūdinami kaip dinaminės operacijos, kurios gali būti pasirenkamos prieš misiją arba aktyvuojamos jau žemėlapyje, o už jų įvykdymą žadami patirties taškai, žaidimo valiuta ir vis geresni aprūpinimo numetimai.
Ramesniam žaidimui numatytos šalutinės užduotys, orientuotos į paiešką, remontą ar žvalgybinės informacijos rinkimą, taip pat užsakymų sistema, skirta supažindinti su mechanikomis ir plėsti istorijos foną. Tokia kryptis atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai žaidėjams suteikiama daugiau pasirinkimo tarp rizikos ir atlygio.
Dar vienas akcentas yra dinaminis grėsmės lygis atskirose žemėlapio vietose. Triukšmingas susišaudymas ir agresyvus stilius turėtų greitai eskaluoti situaciją, pritraukti papildomas pajėgas ir padidinti spaudimą, todėl taktinė tyla, planavimas ir greitas atsitraukimas tampa ne mažiau svarbūs nei ugnies galia.
Priešai, technika ir bosai
Hajin zonoje veiks keliais lygiais suskirstyti priešiški daliniai, tarp jų ir sunkiau šarvuotos bei elitinės pajėgos. Taip pat minima papildoma įranga, kuri gali keisti mūšių dinamiką: koviniai dronai, ginkluoti dronai, robotizuoti K9 tipo vienetai, sraigtasparniai bei motorizuoti konvojai.
Įtampą didins klajojantys vadai, kurie gali pasirodyti skirtingose žemėlapio vietose ir pareikalauti labiau koordinuotos taktikos. Už jų įveikimą žadami unikalūs raktai į uždaras vietas, didesnės pinigų sumos ir vertingesnis grobis, o tai skatina rizikuoti dėl geresnio atlygio.
Judėjimui bus naudojamos sausumos, vandens ir oro transporto priemonės, turinčios ribotą šarvą ir kuro atsargas. Tokie apribojimai įprastai verčia planuoti maršrutą, mažina beatodairišką skubėjimą ir sustiprina evakuacijos etapą, kuris extraction žaidimuose dažnai tampa didžiausios įtampos momentu.
Iki šiol DMZ dalis žaidėjų vertino kaip šalutinį režimą, tačiau šį kartą „Activision“ akivaizdžiai siekia pakeisti įvaizdį ir pateikti jį kaip savarankiškesnę, turiniu turtingą patirtį. Ar tai taps lūžiu DMZ evoliucijoje, paaiškės artėjant „Modern Warfare 4“ startui.

Leave a Reply