Tag: Modifikacijos

  • „Wiedźmin 3“ fanai atkuria iškirptą siužetą: žada 10 valandų, bet trūksta naujo Geralto balso

    „Wiedźmin 3“ fanai atkuria iškirptą siužetą: žada 10 valandų, bet trūksta naujo Geralto balso

    Iškirptas siužetas grįžta po metų

    Prieš „Wiedźmin 3“ pasirodymą iš žaidimo buvo pašalinta didelė siužeto dalis, tačiau dabar ji grąžinama ambicingame fanų projekte „The War Project“. Kūrėjai teigia atkuriantys turinį pagal likusius pėdsakus žaidimo failuose ir planuoja apie 10 valandų papildomos istorijos.

    Modifikacija kuriama remiantis medžiaga, kurią kadaise parengė „CD Projekt RED“, o dabar ją bando sujungti į vientisą pasakojimą. Galutinis tikslas – 12 išplėstų užduočių, kurios turėtų organiškai įsilieti į pagrindinę „Wiedźmin 3“ kampaniją.

    Catriona maras ir seniai lauktas Iorvetho sugrįžimas

    Vienas svarbiausių atkuriamų siužetų – Catriona maro epidemija, kuri turėtų plačiau paliesti Veleną ir gauti atskirą istorijos liniją. Kūrėjai žada daugiau pasekmių pasauliui ir papildomų sprendimų, susijusių su liga, kuri „Witcher“ visatoje turi aiškų mitologinį pagrindą.

    Į projektą taip pat įtraukiamas iškirptas Iorvetho siužetas: elfų pajėgų vadas ankstesnėje serijos dalyje buvo itin svarbus, o jo nebuvimas trečioje dalyje ilgus metus kėlė klausimų gerbėjams. Kartu turėtų išsiplėsti ir Gaunterio O’Dimmo vaidmuo, pasakojimą pradedant dar iki „Širdys iš akmens“ įvykių.

    Romantika, scenarijaus lopymas ir didžiausia bėda

    Modifikacija numato ir romantišką liniją su Ves, Vernono Roche’o bendražyge. Kūrėjai pabrėžia, kad atkuriant iškirptą turinį tenka jungti išbarstytus scenarijaus fragmentus, skriptus ir kodo eilutes į vieną logišką visumą.

    Didžiausiu iššūkiu tapo įgarsinimas: komanda atsisako dialogus generuoti dirbtinis intelektas pagalba. Dėl to trūkstamas replikas tenka įrašyti nuo nulio, o būtent ši dalis dabar labiausiai riboja projekto tempą.

    Komanda ieško žmogaus, galinčio įgarsinti angliškai kalbantį Geralto iš Rivijos personažą. Kūrėjai nurodo, kad neturint oficialių įrašų iš originalių sesijų naujų frazių atkūrimas be dirbtinis intelektas tampa vieninteliu realiu keliu išlaikyti nuoseklų rezultatą.

    Šiuo metu „The War Project“ esą užbaigtas maždaug 25 proc., o pilnos versijos leidimo taikinys įvardijamas 2027 metų vasaris. Norintys jau gali išbandyti ankstyvą demonstracinę versiją, kuri paskelbta „NexusMods“ platformoje.

    „2014 metų pabaigoje „CD Projekt“ nusprendė iškirpti šią užduočių seriją“, – teigia projekto autoriai.

    Pasak jų, oficialiai buvo aiškinama, kad turinio kokybė neatitiko lūkesčių, o klaidų iki leidimo nepavyko pašalinti. Dabar fanų komanda tikisi atkurti prarastą dalį taip, kad ji atitiktų „Wiedźmin 3“ toną ir žaidimo eigą.

  • „Techland“ meta naują kabliuką žaidėjams: Dying Light 2 atveria UGC ir pristato The Breach

    „Techland“ meta naują kabliuką žaidėjams: Dying Light 2 atveria UGC ir pristato The Breach

    Studija „Techland“ paskelbė apie „The Breach“ – naują iniciatyvą, kuri „Dying Light 2: Stay Human“ kryptingai atveria bendruomenės kuriamam turiniui. Kūrėjai žada reguliarų teminių pasaulių ir eksperimentinių scenarijų srautą, kuriuose žaidėjai bandys išlikti zombie apokalipsėje.

    „The Breach“ sujungia dvi kryptis: kūrėjų kuruojamus bendruomenės žemėlapius ir atrinktus modifikacijų projektus. Pirmuoju atveju turinys kuriamas glaudžiai bendradarbiaujant su „Techland“ komanda, antruoju – išskiriami darbai, kurie pasiūlo netikėtų ir šviežių žaidimo formulės interpretacijų.

    Pirmasis programos skyrius, pavadintas „Survival Archives“, startuoja kartu su atnaujinimu 1.28. Jame sugrįžta gerbėjams pažįstami veikėjai Tolga ir Fatin, o jų siužetinis „įtrūkis“ tampa pretekstu į žaidimą įleisti naujus žemėlapius bei scenarijus – nuo studijos kuruojamų iki visiškai originalių bendruomenės idėjų.

    Tarp akcentuojamų naujovių minimos alternatyvios žaidimo patirtys: trečiojo asmens perspektyva, parkūras esant sumažintai gravitacijai, griežtesni išgyvenimo elementai ir eksperimentiniai modai. Tokios kryptys atspindi platesnę industrijos tendenciją, kai ilgo gyvavimo žaidimai stiprinami ne vien siužetiniais DLC, bet ir įrankiais, leidžiančiais turinį kurti patiems žaidėjams.

    „The Breach“ taip pat keičia progreso logiką: patirties taškai kaupiami tiek pagrindinėje kampanijoje, tiek naujuose žemėlapiuose ar naudojant modifikacijas. Tai reiškia, kad žaidėjo progresas persikelia tarp skirtingų režimų, o kiekvienas naujas programos skyrius žada papildomas paskatas sugrįžti dėl naujų ginklų ir įrangos.

    Kartu su atnaujinimu 1.28 „Techland“ įdiegia ir bazinius patobulinimus, orientuotus į sklandesnę pradžią naujiems žaidėjams. Kūrėjai praneša perbalansavę pirmuosius etapus, sunkumo kreivę ir grobio prieinamumą, kad startas Villedor mieste būtų aiškesnis ir mažiau baudžiantis.

    Atnaujinimas apima ir vizualinius bei techninius koregavimus: tobulinami aplinkos elementai, peržiūrimas apšvietimas filmukų scenose, pakoreguojama spalvų paletė, siekiant didesnio įsitraukimo. Taip pat tvarkomos bendruomenės ilgiau fiksuotos klaidos ir nesklandumai, kurie kaupėsi per ankstesnius leidimus.

    „The Breach“ ir atnaujinimas 1.28 nuo birželio 10 dienos platinami visose platformose kaip nemokamas atnaujinimas visiems, turintiems „Dying Light 2: Stay Human“. „Techland“ pabrėžia, kad programą lydės nuolat atnaujinamas turinio planas, padėsiantis žaidėjams sekti, kas laukia artimiausiu metu.

  • CJ iš GTA: San Andreas atsidūrė pasauliniuose karuose: virusinis filmas suskaldė gerbėjus

    CJ iš GTA: San Andreas atsidūrė pasauliniuose karuose: virusinis filmas suskaldė gerbėjus

    Legenda tapęs žaidimas GTA: San Andreas, pasirodęs 2004 metais, ir toliau stebina gerbėjus net praėjus daugiau nei dviem dešimtmečiams. Šįkart dėmesį patraukė internete išplitę vaizdo įrašai, kuriuose žaidimo herojus Karlas „CJ“ Džonsonas tarsi atsiduria Pirmojo ir Antrojo pasaulinių karų įvykių sūkuryje.

    Originali žaidimo istorija vyksta 1992 metais, o kūrėjai joje atspindėjo to meto Vakarų pakrantės atmosferą, nusikalstamumo problemas ir socialines įtampas. Kontekstas svarbus ir dabar, nes būtent dėl ryškaus laikmečio atvaizdavimo GTA: San Andreas laikomas vienu įtakingiausių atviro pasaulio žaidimų.

    Naujojoje gerbėjų sukurtoje vizualinėje interpretacijoje CJ „keliauja“ per istorines scenas, kurios primena žinomus Pirmojo pasaulinio karo epizodus. Tarp jų atpažįstami kadrai, siejami su įvykiais prieš karą, fronto mūšiais ir 1917 metų Rusijos revoliucija.

    Antruose vaizdo įrašuose dėmesys sutelktas į Antrojo pasaulinio karo laikotarpį ir simbolinius lūžio taškus. Žiūrovai mini scenas, kurios primena Vokietijos politinį iškilimą, Rytų fronto kovas, Ramiojo vandenyno mūšius ir Stalingrado mūšio vaizdinius.

    Šie įrašai ypač išpopuliarėjo socialiniame tinkle X, kur juos platino vartotojas slapyvardžiu trasselvardias. Įrašai surinko milijonus peržiūrų, o komentaruose netrūksta ir susižavėjimo, ir skepticizmo dėl to, kaip tiksliai bei atsakingai tokie vaizdiniai „perpasakoja“ istoriją.

    Diskusijas pakurstė ir tai, kad dalis vaizdų sukurta pasitelkiant dirbtinis intelektas įrankius. Vieni tai vertina kaip kūrybišką būdą greitai sukurti įspūdingą atmosferą, kiti akcentuoja, kad DI generuojamas turinys kartais supaprastina sudėtingus istorinius procesus ir gali pateikti netikslių detalių.

    Vis dėlto pats reiškinys atspindi platesnę tendenciją, kai klasikiniai žaidimai tampa platforma naujam turiniui, o bendruomenės kūryba pritraukia auditorijas, kurios galbūt net nėra žaidusios originalo. GTA serija ir šiandien išlieka viena dažniausiai modifikuojamų, o nostalgija kartu su naujomis technologijomis vis dažniau gimdo netikėtus, virusinius projektus.