Tag: Multiplayer žaidimai

  • „FromSoftware“ naujo žaidimo „The Duskbloods“ testas žlugo: serveriai neatlaikė minios

    „FromSoftware“ naujo žaidimo „The Duskbloods“ testas žlugo: serveriai neatlaikė minios

    Pirmasis testas baigėsi nesėkme

    Pirmasis „The Duskbloods“ tinklo testas turėjo startuoti anksti ryte JAV laiku, tačiau realybė greitai pataisė planus. Didelė dalis žaidėjų kelias valandas matė tik prisijungimo klaidą ir į žaidimą patekti nepavyko.

    Tokie bandymai paprastai rengiami tam, kad kūrėjai įvertintų infrastruktūros parengtį ir pamatytų, kaip sistema elgiasi esant didžiausiam srautui. Šįkart testas iš esmės parodė vieną dalyką: esama serverių pusė neatlaikė apkrovos.

    Atsiprašymas ir neatsakyti klausimai

    Po maždaug kelių valandų „FromSoftware“ socialiniuose tinkluose paskelbė atsiprašymą ir patvirtino, kad planuota sesija nutraukiama. Įmonė nurodė tęsianti darbus, kad serverių veikimas būtų stabilizuotas.

    Vis dėlto pranešime nebuvo aiškiai pasakyta, kas laukia toliau. Iki šiol neatsakyta, ar kitos suplanuotos testų sesijos bus atšauktos, perkeltos į vėlesnį laiką, ar pakeistos kitu formatu.

    Kodėl tokie gedimai nestebina

    Tinklo testų tikslas dažnai yra sukelti kontroliuojamą stresą sistemai, o ne surengti sklandų demonstracinį savaitgalį. Jei projektas orientuotas į didelį vienu metu prisijungiančių žaidėjų skaičių ir intensyvią tarpusavio konkurenciją, pirmosios apkrovos bangos paprastai atskleidžia siauriausias infrastruktūros vietas.

    „FromSoftware“ istoriškai labiau siejama su vieno žaidėjo patirtimis ir sudėtingu veiksmu paremtu žaidimu, todėl didelio masto tinklo režimai jiems yra jautresnė zona. Net ir sėkmingi projektai starto etape neretai susiduria su prisijungimo eilėmis, autentifikacijos sutrikimais ar regioninių serverių disbalansu.

    Dabar didžiausias klausimas žaidėjams yra paprastas: ar kūrėjai spės stabilizuoti paslaugą iki kitų testų ir ar bus pateiktas aiškus grafikas. Jei gedimo priežastis buvo ne vien momentinė perkrova, o architektūrinės problemos, gali prireikti ne dienų, o savaičių korekcijų.

  • „Japanese Drift Master“ smogia naujienomis: multiplayer, 15 iššūkių ir nemokama Ayumi kampanija

    „Japanese Drift Master“ smogia naujienomis: multiplayer, 15 iššūkių ir nemokama Ayumi kampanija

    Naujas multiplayer turinys

    Lenkų studijos „Gaming Factory“ lenktynių žaidimas „Japanese Drift Master“ sulaukė svarbaus atnaujinimo, kuris stipriai plečia internetinio žaidimo galimybes. Kūrėjai tikisi, kad naujovės padės išlaikyti aktyvią bendruomenę ir suteiks daugiau priežasčių sugrįžti į atvirą pasaulį.

    Multiplayer režime atsirado nauji renginiai ir iššūkiai, kuriuos galima pasiekti tiek iš atviro pasaulio, tiek iš pagrindinio meniu. Pasak kūrėjų, internetinė konkurencija suteikia kitokį tempą ir emociją nei vieno žaidėjo kampanija, nes varžymasis su gyvu oponentu yra mažiau nuspėjamas.

    Atnaujinimas prideda 15 naujų užduočių, suskirstytų į tris varžybų tipus: Grip lenktynes, kur svarbiausia kuo greičiau pasiekti finišą, Drift varžybas ir 1 prieš 1 dvikovas. Pastarosios įkvėptos klasikinių touge trasų, kurios automobilių kultūroje siejamos su siaurais, vingiuotais kalnų keliais.

    Varžybos iki 8 žaidėjų

    Internete žaidėjai gali susiburti į lobby, kuriame dalyvauja iki aštuonių žmonių. Renginiai vyksta tiek specialiai suprojektuotose atviro pasaulio atkarpose, tiek jau esamuose lenktynių trasų segmentuose, todėl turinys orientuotas ir į naujokus, ir į patyrusius žaidėjus.

    „Gaming Factory“ skelbia, kad artimiausiais mėnesiais multiplayer bus toliau plečiamas naujomis veiklomis ir papildomais renginiais. Tai atitinka šiuo metu rinkoje paplitusią kryptį, kai lenktynių žaidimai vystomi kaip ilgiau palaikomi projektai, reguliariai pridedant sezoninius ar teminius iššūkius.

    Nemokama Ayumi istorija ir pataisymai

    Atnaujinimas neaplenkė ir vieno žaidėjo turinio. Žaidėjams nemokamai pateikta nauja šalutinė kampanija, skirta personažui Ayumi: joje yra aštuoni siužetiniai renginiai, pateikiami mangos formatu.

    Įveikus visas misijas atrakinamas unikalus Ayumi automobilis, taip suteikiant papildomą motyvaciją žaidėjams, kurie labiau vertina progresą ir istorinius epizodus. Toks sprendimas padeda subalansuoti patirtį tarp konkurencinių režimų ir turinio, skirto solo žaidimui.

    Kūrėjai taip pat ištaisė bendruomenės praneštas klaidas ir įdiegė techninius patobulinimus, susijusius su stabilumu, vairavimo modeliu, atviro pasaulio veikimu, tiuningu ir vartotojo sąsaja. „PlayStation 5“ žaidėjams papildomai pridėtas bazinis „Fanatec“ vairų palaikymas, kas ypač aktualu simuliacinio vairavimo entuziastams.

    Studija pabrėžia, kad tokie atnaujinimai yra kryptingas darbas siekiant, jog „Japanese Drift Master“ būtų patrauklus tiek trumpoms sesijoms, tiek ilgesniam progresui. Jei planai bus įgyvendinti, artimiausi mėnesiai turėtų atnešti dar daugiau internetinių veiklų ir turinio papildymų.

  • „Call of Duty: Black Ops 7“ grąžino klasiką – žaidėjai sako, kad tai geriausias režimas per metus

    „Call of Duty: Black Ops 7“ grąžino klasiką – žaidėjai sako, kad tai geriausias režimas per metus

    Kas pasikeitė po atnaujinimo?

    „Call of Duty: Black Ops 7“ birželio 4 dieną išleistas atnaujinimas į žaidimą atnešė naują Classic režimą, kuris per kelias dienas tapo vienu aptarinėjamiausių bendruomenėje. Jo idėja paprasta: sugrąžinti dalį žaidėjų į „Black Ops 2“ laikus, kai svarbiausia buvo šaudymo pojūtis ir aiški, nuspėjama kova.

    Classic režime sąmoningai atsisakoma dalies modernesnių judėjimo mechanikų ir bendro žaidimo sudėtingumo. Dėl to tempas tampa labiau „ant žemės“, o dvikovos dažniau sprendžiamos pozicionavimu, reakcija ir komandos darbu, o ne tuo, kas geriau išnaudos naujausias judėjimo kombinacijas.

    Mažiau mechanikų, daugiau aiškumo

    Žaidėjų teigimu, vienas ryškiausių pokyčių yra judėjimo supaprastinimas: režime atsisakoma sienų atšokimų, taktinio sprinto ir dalies kontroversiškai vertintų omnimovement elementų. Tai reiškia, kad susišaudymai dažniau vyksta „klasikiniu“ atstumu, o klaidos kainuoja daugiau.

    Supaprastintas ir įrangos bei progresijos sluoksnis: mažiau atnaujinimų, trumpesnis papildomų pranašumų sąrašas, siauresnė apdovanojimų už taškų serijas pasiūla. Kartu sumažinta ir žemėlapių rotacija, orientuojantis į gerai pažįstamas erdves, kurios atnaujintos „Black Ops 7“ standartams.

    Kodėl nostalgija vėl veikia?

    Žaidimų industrijoje nostalgija pastaraisiais metais tapo veiksmingu būdu grąžinti auditoriją: žaidėjai nori patirties, kurią prisimena kaip paprastesnę ir aiškesnę. Kai kuriems tai reiškia mažiau sistemų, mažiau „privalomų“ progresijos rutinų ir daugiau akimirkų, kai laimi įgūdis, o ne sudėtingas mechanikų išmanymas.

    Tokia kryptis jau matyta ir kituose dideliuose projektuose, kai leidėjai greta naujovių pasiūlo ir klasikines versijas, skirtas veteranams. „Black Ops 7“ atvejis rodo, kad daliai bendruomenės tai gali būti ne tik laikinas eksperimentas, bet ir reali alternatyva pagrindiniam žaidimo režimui.

    „Neįtikėtina, kaip gerai žaidžiasi klasikiniame „Black Ops“ režime, mano nuomone, tikrai verta išbandyti“, – sakė turinio kūrėjas JGOD.

    „Tai turėjo būti nuo pat pradžių“, – sakė kitas transliuotojas TDAWG.

    „Šiandieninis atnaujinimas priminė vieną dalyką: paprastas „Call of Duty“ yra geriausias „Call of Duty“, – sakė FaZe Clan narys Scope.

    Ar tai signalas visai serijai?

    „Call of Duty“ jau ne vienerius metus veikia kasmetinių leidimų ritmu, kuris spaudžia kūrėjus nuolat įrodyti, kad nauja dalis verta pilnos kainos. Dėl to per laiką atsirado daug papildomų sluoksnių, sistemų ir mechanikų, kurie vieniems suteikia gylio, o kitiems tampa pertekliumi.

    Classic sėkmė išryškino aiškią takoskyrą: dalis žaidėjų nori maksimalios evoliucijos, kiti ilgisi aiškios formulės, kurioje mažiau „triukų“, o daugiau stabilios, konkurencingos šaudymo patirties. Jei susidomėjimas išsilaikys, spaudimas režimą palikti ilgesniam laikui tik didės.

    Kol kas neaišku, ar Classic taps nuolatiniu „Black Ops 7“ elementu, ar liks riboto laikotarpio grojaraščiu. Tačiau pirmosios reakcijos rodo, kad net ir po daugybės metų serija vis dar gali nustebinti ne nauja technologija, o grįžimu prie paprastesnių taisyklių.

  • Lenkų lenktynių hitas „Japanese Drift Master“ pagaliau įjungia multiplayer: startas jau birželio 11 dieną

    Lenkų lenktynių hitas „Japanese Drift Master“ pagaliau įjungia multiplayer: startas jau birželio 11 dieną

    Lenkijoje sukurta lenktynių žaidimo „Japanese Drift Master“ komanda paskelbė, kada pagaliau startuos ilgai lauktas kelių žaidėjų režimas. Iki šiol žaidimas rėmėsi vieno žaidėjo kampanija ir atviro pasaulio patirtimi, tačiau bendruomenė nuosekliai prašė tinklo funkcijų.

    Kūrėjai patvirtino, kad multiplayer režimas įsijungs birželio 11 dieną. Ši data paskelbta kartu su nauju vaizdo klipu, kuriame parodoma, kaip atrodys bendros sesijos ir žaidėjų susitikimai atvirame pasaulyje.

    Pagal kūrėjų informaciją, naujasis režimas leis kartu tyrinėti atvirą pasaulį iki 8 žaidėjų vienoje sesijoje. Bus galima kurti privačius ir viešus kambarius, organizuoti automobilių susitikimus bei bendrauti integruotu balso pokalbiu.

    Po bandymų kūrėjai taip pat pradėjo diegti papildomus patogumo sprendimus, kurių prašė žaidėjai. Tarp jų minima galimybė žymėti vietas žemėlapyje, tekstinės komandos pokalbyje, naudojimasis tiuningo dirbtuvėmis multiplayer sesijų metu ir pasirenkamas vaiduoklio režimas, kai išjungiami automobilių susidūrimai.

    Pirmiausia multiplayer atnaujinimas pasirodys „Steam“ platformoje. Kūrėjai nurodo, kad „GOG“ ir „Epic Games Store“ žaidėjai šią funkciją turėtų gauti per artimiausias savaites, tačiau konsolių versijų savininkams dar teks palaukti.

    Toks žingsnis atitinka platesnę rinkos tendenciją, kai lenktynių žaidimų ilgaamžiškumą vis dažniau lemia ne vien kampanija, o nuolat atnaujinamas turinys ir socialinės funkcijos. Multiplayer režimas dažnai tampa pagrindiniu kanalu išlaikyti aktyvią bendruomenę, ypač kai žaidimas turi atvirą pasaulį ir automobilinę kultūrą pabrėžiančius renginius.

  • „Call of Duty“ grįžta su Modern Warfare 4: pasaulinis karas ir naujovė, keičianti mūšius

    „Call of Duty“ grįžta su Modern Warfare 4: pasaulinis karas ir naujovė, keičianti mūšius

    Naujausias „Call of Duty“ serijos skyrius – Modern Warfare 4 – pristatomas kaip „Infinity Ward“ kuriamas žaidimas, nukeliantis į sparčiai kaistantį globalinį konfliktą, kurio epicentras – Korėjos pusiasalis. Kampanijoje žaidėjai seka jauną Pietų Korėjos kariškį Parką, įtrauktą į plataus masto Šiaurės Korėjos invaziją.

    Istorija lygiagrečiai veda ir per gerbėjams pažįstamą kapitoną Price’ą – operatorių, veikiantį už oficialios sistemos ribų ir ieškantį ginklo, galinčio sukelti pasaulinę katastrofą. Pasakojimas žada kinematografišką kelionę per skirtingas pasaulio vietas – nuo tiesioginių susirėmimų Niujorke iki naktinių SAS operacijų Mumbajuje ir pozicinio karo Korėjoje.

    Daugelio žaidėjų režimo pokyčiai

    Kūrėjai akcentuoja, kad daugelio žaidėjų režimas orientuosis į tikslesnį, labiau „įžemintą“ susišaudymą ir sklandesnį judėjimą, suteikiantį daugiau kontrolės kiekvienoje dvikovoje. Tarp pristatomų naujovių įvardijama Ballistic Authority sistema, kuri turėtų dar labiau suartinti šaudymo pojūtį su realistiška balistika.

    Starto metu planuojama 12 pagrindinių žemėlapių, kurių lokacijos bus išsklaidytos po skirtingus regionus, o vizualinis stilius – ryškiai varijuojantis. Taip pat pristatoma dinaminė arena Kill Block, kurios išdėstymas keisis tarp raundų ir, kaip teigiama, sudarys daugiau nei 500 galimų konfigūracijų.

    DMZ sugrįžimas ir kada laukti naujienų

    Į „Call of Duty“ grįžta ir DMZ – ekstrakcijos tipo režimas, kuriame tiek vieni žaidėjai, tiek komandos bus metami į kintančią kovos zoną, o kiekviena misija turėtų klostytis skirtingai. Papildomos detalės apie DMZ, pagal pateikiamą informaciją, bus atskleistos birželio 7 dieną.

    PC bendruomenei žadamas nuoseklus darbas ties našumo kontrole, vaizdo kokybe, reakcijos sparta bei platesnėmis personalizacijos galimybėmis, prie projekto dirbant „Infinity Ward“ ir „Beenox“. Nurodoma, kad Modern Warfare 4 turėtų pasirodyti spalio 23 dieną 2026 metais „Xbox Series X|S“, „PlayStation 5“, PC ir pirmą kartą – „Nintendo Switch 2“.