Tag: Nintendo

  • „Nintendo“ legenda Takashi Tezuka išeina į pensiją: 42 metai kūrė „Mario“ ir „Zelda“

    „Nintendo“ legenda Takashi Tezuka išeina į pensiją: 42 metai kūrė „Mario“ ir „Zelda“

    42 metai vienoje kompanijoje

    Japonijos vaizdo žaidimų industrijoje baigiasi ištisa era: ilgametis „Nintendo“ kūrėjas Takashi Tezuka traukiasi į pensiją. Jis kompanijoje dirbo nuo 1984 metų ir prisidėjo prie serijų, kurios formavo visos industrijos standartus.

    Apie Tezukos pasitraukimą imta kalbėti po naujausių „Nintendo“ viešų pranešimų ir finansinių rezultatų komunikacijos, kur pastebėti pokyčiai vadovų ir vidinių komandų struktūroje. Nors tokie pasikeitimai dažnai pristatomi lakoniškai, industrijoje jie vertinami kaip reikšmingas signalas.

    Žaidimai, pakeitę kartas

    Tezukos karjera prasidėjo nuo „Super Mario Bros.“, kur jis dirbo kaip asistuojantis režisierius ir kūrė dalį lygių dizaino. Tuo metu būtent lygių struktūra ir žaidimo ritmas tapo tuo receptu, kuris vėliau buvo kopijuojamas daugybėje platformerių.

    Jo indėlis siejamas ir su „The Legend of Zelda“ serijos vystymu, kuri konsolių rinkoje išpopuliarino tyrinėjimo, galvosūkių ir nuoseklaus pasaulio kūrimo principus. Ši serija daugeliui kūrėjų iki šiol laikoma etalonu, kaip pasakoti istoriją per žaidimo mechanikas.

    „Tezuka buvo vienas žmonių, kurių sprendimai tapo ne tik „Nintendo“, bet ir visos industrijos pamatais“, – taip jo įtaką apibūdina žaidimų kūrėjų bendruomenėje aptariami vertinimai.

    Nuo režisūros iki prodiusavimo

    Vėlesniais metais Tezuka režisavo ar prižiūrėjo tokius projektus kaip „Super Mario Bros. 3“, „Super Mario World“, „The Legend of Zelda: A Link to the Past“ ir „Yoshi’s Island“. Tai žaidimai, kurie stiprino „Nintendo“ vardą kaip kokybės sinonimą, o jų idėjos iki šiol naudojamos naujuose projektuose.

    Naujesnėje kartoje jis dirbo prodiuseriu, prisidėdamas prie „Super Mario Bros. Wonder“ ir kitų projektų, kur svarbūs ne vien nostalgijos elementai, bet ir modernūs sprendimai. Tokia rolė dažnai reiškia krypties, komandos procesų ir kokybės kartelės užtikrinimą.

    Paskutiniais darbo metais Tezuka ėjo aukštas pareigas: buvo „Nintendo“ valdymo komandos dalimi ir dirbo kaip vyresnysis direktorius, atsakingas už pramogų planavimą bei plėtrą. Tokio lygio patirtis kompanijoms tampa ypač vertinga, kai rinka spaudžiama greitų ciklų ir nuolatinių technologinių pokyčių.

    Jo pasitraukimas sutampa su laikotarpiu, kai „Nintendo“ didelį dėmesį skiria aparatinės įrangos ir turinio strategijai, o kartu ir tam, kaip išlaikyti stipriausias franšizes ateities auditorijoms. Tezukos palikimas, tikėtina, dar ilgai bus jaučiamas tiek naujuose „Mario“ ir „Zelda“ serijų sprendimuose, tiek studijos kūrybinėje kultūroje.

  • „Nintendo“ kelia „Switch 2“ kainą: smogia atminties lustų krizė, pardavimai gali trauktis

    „Nintendo“ kelia „Switch 2“ kainą: smogia atminties lustų krizė, pardavimai gali trauktis

    „Nintendo“ pranešė didinsianti „Switch 2“ mažmenines kainas ir kartu pateikė prognozę, kad šios konsolės pardavimai artimiausiais metais gali mažėti. Bendrovė aiškina, kad sprendimą lemia pasikeitusios rinkos sąlygos ir brangstantys komponentai, ypač atminties lustai.

    Nuo rugsėjo 1 dienos „Switch 2“ kaina JAV didės maždaug 45 eurais – nuo apie 415 eurų iki maždaug 461 euro. Japonijoje kaina nuo gegužės 25 dienos augs nuo maždaug 297 eurų iki maždaug 356 eurų, o kainų korekcijos numatytos ir Kanadoje bei Europoje.

    Kas stumia kainas aukštyn?

    „Switch 2“ naudoja atminties lustus, kurių kainas pastaruoju metu kelia itin didelė paklausa. Rinkoje tai siejama su sparčiu duomenų centrų plėtros tempu ir investicijomis į DI infrastruktūrą, dėl kurių atminties ir susijusių komponentų tiekimo grandinėje didėja įtampa.

    „Nintendo“ taip pat nurodė, kad vertindama finansines perspektyvas įskaičiavo ir tarifų priemonių poveikį. Tokie veiksniai įprastai persiduoda galutinei vartotojo kainai, ypač kai gamintojai siekia išlaikyti planuojamas maržas.

    Pardavimų prognozė nuvylė rinką

    Įmonė skaičiuoja, kad iki 2027 metų kovo 31 dienos pasibaigsiančiais finansiniais metais parduos 16,5 mln. „Switch 2“ vienetų. Tai mažiau nei 19,86 mln. vienetų, parduotų ką tik pasibaigusiais finansiniais metais, todėl prognozė rinkoje sutikta jautriai.

    Bendrovė teigia, kad 2027 metais kovo 31 dieną pasibaigsiančių finansinių metų rezultatus neigiamai veikia brangstantys komponentai. Vien komponentų kainų augimo įtaką ji vertina maždaug 600 mln. eurų.

    Žaidimai tampa kritiniu veiksniu

    Rinkos analitikai atkreipia dėmesį, kad konsolių pardavimai dažnai auga antraisiais produkto gyvavimo metais, tačiau „Nintendo“ šįkart tikisi priešingos dinamikos. Tai reiškia, kad lemiamas veiksnys gali tapti išskirtinių žaidimų tempas ir gebėjimas palaikyti susidomėjimą platforma.

    „Nintendo“ ir toliau remiasi stipriais prekių ženklais bei turinio ekosistema. Bendrovė pabrėžia, kad didelės auditorijos projektai už konsolių ribų, tokie kaip filmai ir franšizių plėtra, padeda palaikyti paklausą, tačiau kainų kilimas gali padidinti vartotojų jautrumą ir paskatinti atidėti pirkinius.

    Tuo pat metu konkurencija išlieka intensyvi, o kainų kėlimas tapo ne vien „Nintendo“ problema. Žaidimų rinkoje brangstant komponentams ir keičiantis prekybos sąlygoms, gamintojai vis dažniau peržiūri kainodarą, o vartotojai vis dažniau vertina, ar naujos kartos įrenginiai verti didesnės investicijos.

  • „Nintendo“ smogia „Youtube“ kūrėjui: per 12 valandų 3 įspėjimai ir kanalo pabaiga

    „Nintendo“ smogia „Youtube“ kūrėjui: per 12 valandų 3 įspėjimai ir kanalo pabaiga

    „Nintendo“ pateikė autorių teisių pažeidimo pranešimus „Youtube“ kanalo „PokeNational Geographic“ kūrėjui, internete žinomam kaip Elious. Per 12 valandų gauti trys įspėjimai reiškia, kad kanalas gali būti pašalintas per savaitę, o kelerių metų darbas taps neprieinamas.

    Kanale buvo publikuojamos 3D animacijos, stilistiškai primenančios gamtos dokumentiką. Vietoje įprastų laukinės gamtos herojų jose pasirodydavo „Pokemon“ pasaulio personažai, o kūrėjas pabrėžė didžiąją dalį turinio kūręs savarankiškai.

    Autorių teisių ginčas, panašu, kilo dėl to, kur baigiasi kūrybinė interpretacija ir prasideda saugomos intelektinės nuosavybės naudojimas. Nors Elious teigė aplinką kūręs nuo nulio, jis pripažino, kad kai kurie elementai, pavyzdžiui, garso fragmentai ar atpažįstami dizaino bruožai, gali būti vertinami kaip originalios medžiagos dalis.

    „Negaliu su tuo kovoti. Viskas atrodo teisėta ir ateina iš „Nintendo of America““, – sakė Elious vaizdo įraše atsarginiame profilyje.

    „Beveik 100 tūkstančių prenumeratorių ir viskas dings per septynias dienas“, – pridūrė kūrėjas.

    „Youtube“ politika numato, kad trys autorių teisių įspėjimai per 90 dienų paprastai baigiasi kanalo uždarymu, o skundų nagrinėjimas gali būti sudėtingas ir rizikingas. Net jei kūrėjas ginčija pretenziją, ginčo eskalavimas gali atverti kelią formaliems teisiniams veiksmams, todėl daugelis mažesnių autorių pasirenka nebesipriešinti.

    Elious teigia skubiai archyvuojantis vaizdo įrašus asmeniniam naudojimui, tačiau viešai jų iš naujo įkelti neketina. Tai reiškia, kad auditorijai dauguma įrašų gali tapti nepasiekiami, net jei jie buvo kuriami kaip fanų projektas be tiesioginio komercinio platinimo.

    Kūrėjas taip pat minėjo, kad neseniai buvo pradėjęs veiklą rėmimo platformoje „Patreon“, tačiau paskyra buvo sustabdyta ir laukia patikros. Tokiais atvejais platformos neretai prašo papildomos informacijos apie turinio pobūdį ir teises, ypač jei projektas susijęs su gerai žinomais prekių ženklais.

    Ši situacija dar kartą primena, kad didžiosios pramogų bendrovės aktyviai gina intelektinę nuosavybę, o fanų kūryba dažnai atsiduria pilkojoje zonoje. „Pokemon“ franšizė, startavusi 1996 metais „Game Boy“ konsolėje, išaugo į vieną pelningiausių pramogų prekės ženklų pasaulyje, todėl teisinių rizikų jautrumas čia itin didelis.

    Elious teigia svarbiausiu tikslu laikantis ryšio su auditorija išsaugojimą ir planuoja naują projektą, kuris nebūtų susietas su „Nintendo“ intelektine nuosavybe. Kūrėjai, susiduriantys su panašiomis situacijomis, vis dažniau renkasi originalius pasaulius ir personažus, kad sumažintų riziką netikėtai prarasti visą sukauptą turinį.