Tag: Path of Exile

  • Path of Exile grįžta su Curse of the Allflame: panaikina socketų spalvų ribojimus ir keičia žaidimą

    Path of Exile grįžta su Curse of the Allflame: panaikina socketų spalvų ribojimus ir keičia žaidimą

    „Path of Exile“ kūrėjai iš Grinding Gear Games pristatė naują lygą ir atnaujinimą Curse of the Allflame, kuris žada vienus didžiausių žaidimo pokyčių per pastaruosius metus. Atnaujinimas išlieka nemokamas, o startas visose platformose numatytas liepos 24 dieną.

    Pagrindinis dėmesys šį kartą skiriamas tamsiai jūrinei tematikai ir naujai lygos veiklai, kurioje žaidėjai bendradarbiaus su korsarų kapitone Valerie. Tikslas bus leistis į pavojingas ekspedicijas ir susigrąžinti pamirštus lobius iš ledinių gelmių, nuolat balansuojant tarp rizikos ir atlygio.

    Didžiausia žaidėjams juntama naujovė yra esminis socketų sistemos pakeitimas: į bet kurį lizdą dabar bus galima įdėti bet kokios spalvos gemą. Tai reiškia, kad baigiasi ilgai kritiką kėlęs bandymas išgauti reikiamas „neteisingų“ spalvų kombinacijas, ypač tuomet, kai šarvų bazės tipas natūraliai palankus visai kitoms spalvoms.

    Spalvos vis dėlto neišnyksta: jos tampa optimizavimo įrankiu, o ne vartais į buildo veikimą. Jei gemų spalva sutaps su lizdo spalva, įgūdis gaus papildomos kokybės, todėl endgeime atsiras daugiau erdvės min maksui, tačiau pagrindinis komfortas bus pasiekiamas gerokai anksčiau.

    Į žaidimą nuolatiniam naudojimui grįžta ir samdinių sistema, anksčiau matyta Mercenaries of Trarthus lygoje. Samdinius bus galima iškviesti, nugalėti dvikovoje ir pasiimti jų įrangą arba laikinai pasamdyti kaip sąjungininkus konkrečiam žemėlapiui, o sistema gaus pilnavertį palaikymą Atlaso progresijoje.

    Be to, pristatomi vadinamieji Warrants, leidžiantys priverstinai susitikti konkretų samdinį dar kartą, bet su nauju pasiūlomų daiktų rinkiniu. Tai turėtų sumažinti atsitiktinumo įtaką ir suteikti daugiau kontrolės tiems, kurie samdinių mechaniką naudos kaip kryptingą progresijos įrankį.

    Dar viena ryški naujiena yra Scion klasės nauja Ascendancy specializacija Luminary, orientuota į nuolatinį samdinio turėjimą kaip palydovą. Kūrėjai žada, kad žaidėjai galės pilnai valdyti palydovo įrangą, taip atverdami naujas buildų kryptis, paremtas veiksmų sinergija tarp veikėjo ir samdinio.

    Nors dalis detalių paaiškės tik prasidėjus lygai, kryptis aiški: Grinding Gear Games toliau mažina senų sistemų trintį ir perkelia dėmesį nuo techninių apribojimų prie prasmingų pasirinkimų. Curse of the Allflame turėtų tapti atnaujinimu, kuris vienu metu palengvina įėjimą naujiems žaidėjams ir praplečia optimizavimo galimybes veteranams.

  • „Grinding Gear Games“ nuramino fanus: Path of Exile 1 nebus pamirštas net po Path of Exile 2 sėkmės

    „Grinding Gear Games“ nuramino fanus: Path of Exile 1 nebus pamirštas net po Path of Exile 2 sėkmės

    „Grinding Gear Games“ patikino bendruomenę, kad ir po „Path of Exile 2“ proveržio neketina nutraukti „Path of Exile 1“ palaikymo. Studija pabrėžia, kad pirmasis žaidimas ir toliau gaus atnaujinimus tol, kol bus aktyvi žaidėjų bazė.

    Ši žinia pasirodė „Path of Exile 2“ ankstyvosios prieigos laikotarpiu, kai žaidimas nuolat auga ir reguliariai sulaukia sezoninių turinio papildymų. Sezoninis modelis reiškia, kad žaidėjų srautai šokteli naujo sezono pradžioje, o vėliau natūraliai sumažėja, kol pasirodo nauja turinio banga.

    Pastaruoju metu „Path of Exile 2“ platformoje „Steam“ fiksavo itin didelius vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius, o paros rekordas viršijo 421 000. Tuo pat metu „Path of Exile 1“ aktyvumas buvo gerokai mažesnis, tačiau tai dažnai siejama su tuo, kad naujų lygų ciklai abiem žaidimams nesutampa.

    „Mes neturime jokio intereso nustoti palaikyti Path of Exile 1“, – sakė „Grinding Gear Games“ atstovas Jonathan Rogers.

    Studijos teigimu, „Path of Exile 1“ lygų startai istoriškai yra pritraukę šimtus tūkstančių žaidėjų vienu metu, todėl nėra pagrindo atsisakyti projekto, kuris vis dar sugeba generuoti didelį susidomėjimą. Kūrėjai akcentuoja, kad abu žaidimai yra pakankamai skirtingi, tad jie gali koegzistuoti greta ir tenkinti skirtingus auditorijos lūkesčius.

    Tokie pažadai ypač svarbūs veteranams, nes po „Path of Exile 2“ starto dalis bendruomenės viešai nerimavo, jog pirmasis žaidimas gali būti nustumtas į šalį. Diskusijas kaitino ir tai, kad vienu metu „Path of Exile 1“ turinio pauzės atrodė ilgesnės, o kai kurie žaidėjai naujoves vertino kritiškai.

    Platesniame kontekste tai atspindi dažnėjančią industrijos tendenciją, kai studijos vienu metu prižiūri kelis to paties prekės ženklo produktus, išskaidydamos auditoriją pagal žaidimo tempą, sudėtingumą ar progresijos modelį. Kūrėjams tai leidžia išlaikyti skirtingus žaidėjų įpročius, o bendruomenei suteikia aiškesnį pasirinkimą, kurį žaidimą ir kada žaisti.

    „Grinding Gear Games“ signalas paprastas: „Path of Exile 2“ augimas nėra planas užverti „Path of Exile 1“ duris. Kol žaidėjai sugrįš į lygas ir rodys susidomėjimą, studija žada tęsti abiejų žaidimų vystymą.