Tag: PC žaidimai

  • Lūžis Cyberpunk 2077: modas taip pakeičia vaizdą, kad Night City pajusite iš naujo

    Lūžis Cyberpunk 2077: modas taip pakeičia vaizdą, kad Night City pajusite iš naujo

    Ilgus mėnesius ar net metus Cyberpunk 2077 praleidę žaidėjai dažnai sako tą patį: Night City jau atrodo perprastas, o naujų staigmenų lieka vis mažiau. Tačiau bendruomenė vėl parodė, kad net gerai pažįstamas žaidimas gali įgauti visai kitą kvėpavimą, kai atsiranda vienas tiksliai į taikinį pataikantis modas.

    Neseniai „Nexus Mods“ platformoje pasirodęs True First Person Camera 2.0 modas keičia tai, kas daugeliui yra esminė Cyberpunk 2077 patirties dalis, pirmojo asmens vaizdą. Iki šiol didelė dalis modifikacijų orientavosi į grafikos optimizavimą, tekstūrų kokybę ar smulkius patogumo patobulinimus, o ši naujiena labiau paliečia pačią žaidimo pojūčio šerdį.

    Modą sukūręs kūrėjas, internete pasivadinęs „DigitalVixen“, iš esmės perdirbo FPP kameros elgseną ir suteikė daugiau kontrolės pačiam žaidėjui. Pagrindinis tikslas čia ne tik gražesnis vaizdas, o stipresnė įtrauktis, kad miestas, interjerai ir judesiai atrodytų natūralesni, o ne primintų kamerą, „pririštą“ prie veikėjo.

    True First Person Camera 2.0 leidžia koreguoti kameros aukštį ir gylį, suteikia įtaigesnį vaizdą žiūrint žemyn, taip pat prideda laisvo apsidairymo funkciją. Kūrėjas įdiegė ir ginklų IK sprendimus, dėl kurių ginklai laikomi natūralesnėje padėtyje, o tai ypač pastebima intensyviose kovose ir judant ankštose erdvėse.

    Modifikacijoje numatyti nustatymai pritaikomi ne tik pėsčiomis, bet ir transporto priemonėse, galima keisti kameros elgseną vairuojant, motociklo pasvirimą, o taip pat peržiūros parametrus įvairiose animacijose. Viskas sukonfigūruojama viename valdymo lange, todėl korekcijas galima atlikti greitai ir, svarbiausia, žaidimo metu, neprarandant tempo.

    Autorius papildomai skyrė dėmesio animacijų sistemai, kurią galima lanksčiau derinti tiek su šaunamaisiais ginklais, tiek su artimos kovos ginklais ar cybersprendimais. Tokie pakeitimai gali atrodyti nišiniai, bet būtent jie dažnai sukuria skirtumą tarp tiesiog patogesnio valdymo ir jausmo, kad personažas ekrane pagaliau juda taip, kaip turėtų.

    Modų kultūra pastaraisiais metais tapo svarbia didžiųjų žaidimų ekosistemos dalimi, ypač PC platformoje, kur bendruomenė dažnai prailgina projekto gyvenimą ir sukuria alternatyvius žaidimo patyrimo būdus. Cyberpunk 2077, kuris po starto sulaukė kritikos, vėliau buvo nuosekliai taisomas ir plečiamas, šiandien yra vienas ryškiausių pavyzdžių, kaip oficialūs atnaujinimai ir fanų modifikacijos gali egzistuoti greta.

    True First Person Camera 2.0 modas platinamas nemokamai ir skirtas PC žaidėjams. Kaip ir diegiant bet kurias modifikacijas, verta atidžiai sekti diegimo instrukcijas, įvertinti suderinamumą su kitais įdiegtais modais ir pasidaryti atsargines išsaugojimų kopijas, jei keičiami esminiai vaizdo ar valdymo parametrai.

  • Prasidėjo „Steam“ vasaros išpardavimas 2026: tūkstančiai žaidimų iki 90 proc. pigiau

    Prasidėjo „Steam“ vasaros išpardavimas 2026: tūkstančiai žaidimų iki 90 proc. pigiau

    Skaitmeninių žaidimų platformoje „Steam“ startavo kasmetinis „Steam Summer Sale 2026“ išpardavimas. Jis prasidėjo birželio 25 dieną ir tęsis iki liepos 9 dienos, tad žaidėjai turi kiek daugiau nei dvi savaites susiplanuoti pirkinius.

    „Steam“ vasaros išpardavimas tradiciškai laikomas vienu didžiausių metų renginių kompiuterinių žaidimų rinkoje. Platformoje vienu metu taikomos nuolaidos tūkstančiams žaidimų ir papildomo turinio, o kai kuriais atvejais jos siekia iki 90 proc.

    Šių metų akcijoje ryškiai matoma tendencija, kad didelės nuolaidos taikomos ne tik senesniems hitams, bet ir palyginti naujiems projektams. Tai siejama su itin didele konkurencija skaitmeninėse parduotuvėse ir leidėjų siekiu greičiau pritraukti naujus žaidėjus į ilgiau palaikomus projektus.

    Tarp dažniausiai pastebimų pasiūlymų vasaros išpardavime atsiduria didžiųjų leidėjų šaudyklės, atviro pasaulio veiksmo žaidimai, vaidmenų klasika ir nepriklausomų kūrėjų hitai. Kainos ir nuolaidų dydžiai skiriasi priklausomai nuo regiono, turimų leidimų bei komplektacijų, todėl prieš perkant verta palyginti skirtingas žaidimo versijas.

    Renginio metu „Steam“ įprastai suaktyvėja ir kiti pirkėjams svarbūs dalykai: rekomendacijų algoritmai, teminiai rinkiniai, žaidėjų atsiliepimai ir statistika, rodanti, ar konkreti nuolaida yra viena geriausių per pastarąjį laiką. Tai padeda atsirinkti pasiūlymus, tačiau impulsyvių pirkinių rizika išlieka, ypač kai nuolaidos didelės.

    Planuojantiems pirkti daugiau, pravartu nepamiršti, kad „Steam“ leidžia susidėti norimų žaidimų sąrašą ir sekti kainų pokyčius iki pat išpardavimo pabaigos. Taip pat verta įsivertinti, ar žaidimas palaiko jūsų kalbą, ar atitinka kompiuterio reikalavimus ir ar turi vieno žaidėjo režimą, jei tai svarbu.

  • Planet Zoo 2 žaidėjams parodė 30 min. naujovių: štai kas pasikeis iki spalio premjeros

    Planet Zoo 2 žaidėjams parodė 30 min. naujovių: štai kas pasikeis iki spalio premjeros

    Po septynerių metų nuo pirmosios dalies pasirodymo „Frontier Developments“ grįžta su Planet Zoo 2 ir jau spėjo parodyti išsamų, daugiau nei pusvalandžio trukmės žaidimo pristatymą. Ilgame vaizdo įraše kūrėjai detaliai aiškina, kaip keičiasi parko kūrimas, gyvūnų elgsena ir pats zoologijos sodo valdymas.

    Planet Zoo ilgą laiką buvo laikomas vienu stipriausių zoologijos sodo simuliatorių rinkoje, o bendruomenė nuolat prašė tęsinio. 2026 metų pavasario pabaigoje kūrėjai oficialiai paskelbė apie Planet Zoo 2, o dabar, po papildomų demonstracijų, aiškėja, kad tęsinys orientuotas į gilesnę simuliaciją ir modernesnę techninę bazę.

    Kas naujo žaidimo mechanikose?

    Pristatymo metu daug dėmesio skirta zoologijos sodo kūrimo procesui: nuo teritorijų planavimo iki detalesnio aplinkos formavimo. Vaizduose matyti didelis, gyvybės kupinas parkas su lankytojų srautais, o kūrėjai pabrėžia, kad žaidėjui bus suteikta daugiau įrankių kurti kompleksiškus, realistiškai veikiančius kompleksus.

    Taip pat rodoma, kaip žaidime atrodys ir funkcionuos gyvūnų erdvės, jų pritaikymas skirtingoms rūšims bei kasdienės priežiūros sprendimai. Pristatymo medžiagoje išskiriami ir konkretūs gyvūnai, tarp jų krokodilai, šimpanzės bei tigrai, o jų animacijos ir elgesio detalumas akivaizdžiai pagerintas.

    Grafika, stilius ir technologinis šuolis

    Kūrėjai lygina Planet Zoo 2 su prieš septynerius metus išleista pirmąja dalimi ir akcentuoja vizualinę pažangą. Nors pasirinktas spalvingas, šiek tiek „pasakiškas“ stilius su pastelinėmis spalvomis, demonstracijoje aiškiai matyti pagerėję apšvietimo sprendimai, smulkesnės tekstūros ir detalesni modeliai.

    Toks kryptingas atnaujinimas atitinka bendrą simuliacinių žaidimų tendenciją, kai kūrėjai siekia ne tik gražesnio vaizdo, bet ir aiškesnės informacijos pateikimo, patogesnių statybos įrankių bei sklandesnio didelių, lankytojų pilnų parkų veikimo. Tai ypač svarbu žaidėjams, kurie kuria milžiniškus kompleksus ir tikisi stabilumo ilgose sesijose.

    Kada pasirodys Planet Zoo 2?

    Skelbiama, kad Planet Zoo 2 turėtų pasirodyti 2026 metų rudenį, spalio 13 dieną. Iki tol kūrėjai žada toliau atskleisti daugiau informacijos apie turinį ir patobulinimus, kurie bus svarbūs tiek naujokams, tiek ilgamečiams pirmosios dalies gerbėjams.

    Ilgas pristatymas leidžia susidaryti aiškesnį vaizdą, kad tęsinys neapsiriboja kosmetiniais pakeitimais. Akcentuojamas didesnis mastelis, modernesnė grafika ir gilesnė zoologijos sodo simuliacija, kuri turėtų tapti pagrindiniu Planet Zoo 2 išskirtinumu.

  • Fanai atgaivina „The Last of Us Part 2“ multiplayer: po atšaukimo rodo, kas galėjo būti

    Fanai atgaivina „The Last of Us Part 2“ multiplayer: po atšaukimo rodo, kas galėjo būti

    Pamirštas „The Last of Us Part 2“ daugelio žaidėjų režimas, kurio „Naughty Dog“ taip ir neišleido, sulaukė netikėto sugrįžimo. Bendruomenės kūrėjas, pasivadinęs Speclizer, kuria modifikaciją, kuri siekia atkurti tai, kas buvo planuota, bet galiausiai liko stalčiuje.

    Pirmoji „The Last of Us“ dalis turėjo multiplayer, nes tuo metu toks režimas buvo beveik privalomas net siužetinėms šaudyklėms. Antroji dalis iš pradžių taip pat buvo kuriama su daugelio žaidėjų komponentu, tačiau vėliau jis buvo išimtas, o idėja perkelta į atskirą projektą.

    Projektas atšauktas, bet idėja nemirė

    Atskiras „Naughty Dog“ multiplayer projektas galiausiai nepasiekė rinkos ir buvo oficialiai nutrauktas 2023 metais. Studija viešai pripažino, kad žaidimo palaikymui reikėtų ilgalaikio aptarnavimo modelio, o tai reikštų mažiau resursų vieno žaidėjo patirtims.

    Būtent ši spraga ir tapo erdve bendruomenei: Speclizer teigia prie modifikacijos dirbantis nuo metų pradžios. Pastarosiomis savaitėmis jis paskelbė vaizdo įrašą, kuriame demonstruojami ankstyvi žaidimo eigos fragmentai ir specialiai modui pritaikytos vietovės.

    Ką rodo pirmieji kadrai

    Publikuotoje medžiagoje matyti, kad projektas dar nebaigtas, tačiau jau dabar leidžia suprasti ambicijas. Demonstracijoje rodoma kova žemėlapyje, sukurtame multiplayer režimui, taip pat epizodai, stilistiškai artimi „The Last of Us Part 2“ kampanijai.

    Modifikaciją planuojama išleisti rugsėjo mėnesį ir ji numatoma tik PC versijai. Kūrėjas savo kanale dalijasi darbo eiga ir aiškina, kaip atkuriami mechanikų prototipai bei optimizuojamas veikimas, kad režimas būtų bent iš dalies panašus į komercinį produktą.

    Kodėl tai įmanoma būtent dabar

    Tokių modų atsiradimą palengvina tendencija, kad „Sony“ vis dažniau perkelia savo žaidimus į PC. Kai žaidimas pasiekiamas atviresnėje platformoje, modifikacijų ekosistema natūraliai suaktyvėja, o bendruomenė gali eksperimentuoti su funkcijomis, kurių oficialiose konsolių versijose nebūtų.

    Tuo pat metu gerbėjai seka ir užuominas apie pačią serijos ateitį: „Naughty Dog“ vadovas Neilas Druckmannas neseniai dalijosi ankstyvais serijos eskizais, o dalis žaidėjų tai interpretuoja kaip galimą ženklą, kad studija vis dar galvoja apie tęsinį. Oficialaus patvirtinimo dėl naujo žaidimo kol kas nėra, tačiau susidomėjimas franšize išlieka itin aukštas.

    Kol studijos planai neaiškūs, bendruomenės iniciatyvos rodo vieną dalyką: net atšauktas režimas gali atgimti, jei yra pakankamai norinčių pamatyti, kaip jis būtų atrodęs realiame žaidime.

  • Steam biblioteka virsta tikromis lentynomis: „Boxroom“ žada sugrąžinti dėžučių erą

    Steam biblioteka virsta tikromis lentynomis: „Boxroom“ žada sugrąžinti dėžučių erą

    Nuo sąrašo prie kolekcijos

    Skaitmeninė žaidimų prekyba per pastarąjį dešimtmetį tapo dominuojanti, o fizinių leidimų dalis nuosekliai traukiasi. Daugeliui žaidėjų kolekcija šiandien telpa paskyroje, todėl dingsta jausmas, kad žaidimus galima matyti, rūšiuoti ir laikyti kaip daiktus.

    Į šį nostalgijos poreikį taikosi „Boxroom“ – projektas, kuris „Steam“ biblioteką paverčia virtualiu kambariu su lentynomis. Idėja paprasta: nebe vien sąrašas ekrane, o erdvė, kurioje žaidimus galima „susidėti“ ir apžiūrėti tarsi fizinius dėžučių leidimus.

    Kaip veikia „Boxroom“

    „Boxroom“ prisijungia prie vartotojo „Steam“ paskyros ir pagal turimus žaidimus sugeneruoja jų dėžutes su viršeliais. Viršeliai kuriami remiantis žaidimų puslapiuose esančia pagrindine grafika, todėl kolekcija atrodo atpažįstama ir individuali.

    Kūrėjai žada, kad dėžutės bus ne tik dekoracija: jas bus galima atidaryti, o viduje matyti „instrukcijas“ ir papildomą medžiagą, sudarytą iš viešai prieinamų žaidimo vaizdų bei reklaminės informacijos. Tokiu būdu siekiama atkurti senesnių laikų patirtį, kai pakuotė buvo kolekcijos dalis.

    Pats žaidimas labiau primena interjero kūrimo simuliatorių: galima rinktis skirtingas patalpas, dėlioti baldus ir dekoracijas, o svarbiausiu objektu tampa lentynos. Jose žaidėjas galės suskirstyti kolekciją pagal savo logiką, o kambario vaizdą papildyti plakatais ir kitais akcentais.

    Privatumas, dalinimasis ir kaina

    Kad integracija veiktų, „Steam“ biblioteka turi būti matoma, nes priešingu atveju „Boxroom“ negalės nuskaityti turimų žaidimų ir sukurti jų dėžučių. Tai reiškia, kad prieš naudojant verta įvertinti privatumo nustatymus ir pasirinkti, kiek duomenų norima atverti.

    „Boxroom“ numato ir socialinį aspektą: įrengus kambarį, jį bus galima parodyti kitiems, o jie galės „aplankyti“ sukurtą erdvę. Be to, dalis žaidimų ar pasiekimų turėtų atrakinti papildomus objektus, pavyzdžiui, figūrėles ar kolekcinių leidimų atributiką.

    Projektas buvo planuojamas kaip ankstyvos prieigos leidimas 2026 metų antroje gegužės pusėje, tačiau grafikas pasikeitė. Šiuo metu „Boxroom“ parduodamas, o standartinė kaina siekia apie 8 eurus, o riboto laiko nuolaida ją sumažina iki maždaug 7 eurų.

    Ar toks sprendimas taps nauju būdu tvarkyti dideles bibliotekas, paaiškės artimiausiais mėnesiais. Tačiau pati kryptis akivaizdi: skaitmeninėje eroje žaidėjai vis dažniau ieško ne tik patogumo, bet ir apčiuopiamos kolekcijos jausmo, net jei ji kuriama virtualiai.

  • Sony meta gelbėti „Marathon“: 250 mln. dolerių projektą leis išbandyti nemokamai

    Sony meta gelbėti „Marathon“: 250 mln. dolerių projektą leis išbandyti nemokamai

    „Sony“ ir studija „Bungie“ artimiausiomis dienomis žaidėjams atvers ribotą nemokamą prieigą prie „Marathon“ – ekstrakcinio šaudyklės žanro žaidimo, kurio kūrimas, remiantis viešai aptariamais vertinimais, galėjo kainuoti apie 250 mln. dolerių. Toks žingsnis rodo, kad projektui siekiama suteikti naują impulsą po sudėtingo starto ir mažėjančio aktyvių žaidėjų susidomėjimo.

    Nemokamas laikotarpis numatytas nuo birželio 2 dienos iki birželio 9 dienos ir apims PC, „PlayStation 5“ bei „Xbox Series X/S“ platformas. Kūrėjai pabrėžia, kad tai patogi proga prisijungti su draugais, nes netrukus planuojamas progreso „valymas“, kai dalis pasiekimų ir ekonomikos bus atstatyta siekiant suvienodinti sąlygas naujam sezonui.

    Antras sezonas gali būti lemiamas

    Birželio 2 dieną startuosiantis antrasis sezonas „Nightfall“ pristatys naują zoną „Dire Marsh“, kurioje žaidimas labiau akcentuos matomumo stoką ir išgyvenimo įrankių svarbą. Taip pat žadama nauja šarvų klasė ir modulinė sistema, leidžianti lanksčiau pritaikyti statistiką pagal pasirinktą žaidimo stilių.

    „Tai puiki proga pakviesti draugus bendrai pradžiai, nes visi startuos nuo nulio“, – teigia kūrėjai, komentuodami nemokamą savaitę ir planuojamus progreso pakeitimus.

    Kodėl nemokama savaitė tapo būtina

    „Marathon“ debiutavo šių metų kovą, tačiau po pirmųjų savaičių dalis bendruomenės išsisklaidė, o tai tapo juntama tiek pagal žaidėjų aktyvumą, tiek pagal diskusijas apie balansą ir turinio stoką. Laikinas nemokamas modelis dažnai naudojamas kaip greitas būdas atgaivinti auditoriją, padidinti serverių gyvybingumą ir surinkti daugiau duomenų apie žaidėjų elgseną prieš priimant didesnius dizaino sprendimus.

    Ši taktika taip pat atitinka platesnę rinkos kryptį: didelio biudžeto daugelio žaidėjų projektai vis dažniau remiasi sezoniniu turiniu, riboto laiko renginiais ir nuolatiniu atnaujinimų ciklu. Jei šuolis auditorijoje neįvyksta, leidėjai neretai peržiūri monetizaciją, žaidimo tempo struktūrą ar net visą ilgalaikio palaikymo planą.

    Konkurencija ekstrakcinių šaudyklių rinkoje

    Ekstrakcinių šaudyklių segmentas pastaraisiais metais tapo ypač tankus: žaidėjai turi alternatyvų, kurios siūlo skirtingą realizmo, progresijos ir rizikos santykį. Dėl to „Marathon“ tenka konkuruoti ne tik turiniu, bet ir „įėjimo kaina“ bei aiškumu, kuo jis išsiskiria, nes žanro gerbėjai linkę migruoti ten, kur greičiau jaučia progresą ir stabilų atnaujinimų ritmą.

    „Bungie“ patirtis kuriant ilgai gyvenančius žaidimus leidžia tikėtis, kad antras sezonas bus naudojamas kaip lūžio taškas, siekiant susigrąžinti pasitikėjimą ir pagerinti įsitraukimą. Vis dėlto nemokama savaitė taps aiškiu testu: ar naujovės ir sezono turinys pajėgūs sugrąžinti kritinę masę žaidėjų, reikalingą tokiam žanrui išlikti gyvybingam.

  • Dawn of War 4 jau turi datą: grįžta klasikinis RTS, o kaina ir turinys nustebins

    Dawn of War 4 jau turi datą: grįžta klasikinis RTS, o kaina ir turinys nustebins

    „Warhammer 40,000“ visata sulauks naujo strategijų serijos tęsinio: pristatyta „Warhammer 40,000: Dawn of War 4“ ir patvirtinta, kad žaidimas pasirodys rugsėjo 17 dieną. Anonsas nuskambėjo per „Warhammer Skulls“ renginį, kuriame tradiciškai atskleidžiamos svarbiausios franšizės naujienos.

    Kūrėjai akcentuoja sugrįžimą prie klasikinio RTS pagrindo, dėl kurio serija išgarsėjo: bazės statyba, kariuomenės auginimas ir intensyvios kovos realiu laiku. Toks krypties pasirinkimas svarbus ir dėl to, kad pastaraisiais metais strategijų žanre ryškėja nostalgijos banga, kai žaidėjai vis dažniau vertina aiškias sistemas ir konkurencingą daugelio žaidėjų balansą.

    Žaidimas startuos tik kompiuteriams ir bus siūlomas dviem leidimais. Standartinė versija kainuos apie 53 eurus, o „Commander Edition“ – apie 79 eurus, taip pat numatyta 10 proc. išankstinio užsakymo nuolaida.

    „Commander Edition“ pirkėjai galės pradėti žaisti anksčiau, nuo rugsėjo 14 dienos, ir gaus teisę į mokamus papildymus „Blood Ravens“ bei „Aftermath“, kai jie pasirodys. Tokia praktika rinkoje tapo įprasta: leidėjai ankstyvą prieigą ir turinio paketų pažadą naudoja kaip argumentą brangesniems leidimams.

    „Dawn of War 4“ žada keturias frakcijas, tarp jų ir naują – Adeptus Mechanicus, su savitais vadais, vienetais bei mechanikomis. Tai atitinka „Warhammer 40,000“ žaidimų tradiciją, kur frakcijų asimetrija ir skirtingi žaidimo stiliai dažnai nulemia ir ilgaamžiškumą e. sporto bei reitinginių kovų režimuose.

    Kampanijai numatyta daugiau nei 70 misijų su netiesiniais pasirinkimais, taip pat bus vieno žaidėjo, kooperacijos ir internetinių susirėmimų režimai 1 prieš 1, 2 prieš 2 ir 3 prieš 3 formatais. Kuo didesnė misijų įvairovė ir aiškūs kelių žaidėjų formatai, tuo lengviau bendruomenei ilgiau išlaikyti aktyvumą ir kurti nuosavas strategijas.

    Ilgalaikis palaikymas ir papildymai

    Kūrėjai patvirtino, kad žaidimas bus vystomas ilgiau nei vien tik iki išleidimo, o dalis turinio planuojama nemokamai. Pateiktame plane minimi nauji žemėlapių paketai, misijų redaktorius ir papildomi scenarijai kai kuriems režimams.

    „Nuo 2026 metų rudens iki 2027 metų pavasario nemokamai pridėsime krucjatos režimą, naujus žemėlapių paketus, misijų redaktorių ir naujus vadų scenarijus“, – teigiama kūrėjų pranešime.

    Pirmasis mokamas papildymas „Blood Ravens“ numatytas 2026–2027 metų žiemą, o vėliau planuojamas ir „Aftermath“, kuris turėtų praplėsti kampaniją bei įtraukti naują frakciją. Toks modelis, kai bazinis žaidimas plečiamas tiek nemokamais atnaujinimais, tiek mokamais DLC, leidžia palaikyti žaidėjų grįžtamumą ir išlaikyti stabilų turinio tempą.

  • Sony gali užtrenkti duris PC žaidėjams: „PlayStation“ keičia kursą ir grąžina ekskliuzyvus

    Sony gali užtrenkti duris PC žaidėjams: „PlayStation“ keičia kursą ir grąžina ekskliuzyvus

    Pastaraisiais metais didžiausi „PlayStation“ hitai vis dažniau pasiekdavo ir PC žaidėjus, nors neretai tekdavo palaukti mėnesius ar net kelerius metus. Tačiau rinkoje vis garsiau kalbama, kad „Sony“ gali griežtinti poziciją ir dalį svarbiausių žaidimų vėl paversti tik „PlayStation“ konsolių privilegija.

    Apie tokią kryptį pranešama po „PlayStation Studios“ vadovo Hermeno Hulsto susitikimo su darbuotojais. Pasak su žaidimų industrija dažnai taikliai informuojančio žurnalisto Jasono Schreierio, buvo akcentuota, kad bendrovės naratyviniai vieno žaidėjo žaidimai turėtų išlikti išskirtiniai „PlayStation“ ekosistemai.

    „Naratyviniai vieno žaidėjo žaidimai, kuriuos leidžiame, bus ekskliuzyvūs „PlayStation“, – sakė Hermenas Hulstas.

    Tokia žinutė reikštų, kad dalis būsimų didelio biudžeto projektų PC platformoje gali taip ir nepasirodyti, arba jų teks laukti neapibrėžtai ilgai. Tuo metu kelių žaidėjų, vadinamųjų paslaugų tipo projektų strategija, tikėtina, išliks kitokia, nes jų sėkmė dažnai priklauso nuo kuo didesnės auditorijos ir ilgalaikių pajamų.

    Verslo logika šioje vietoje paprasta: išskirtiniai žaidimai istoriškai buvo vienas svarbiausių argumentų, kodėl vartotojai renkasi konkrečią konsolę. „Sony“ taip gali stiprinti konsolių pardavimus ir lojalumą savo platformai, ypač kai žaidimų kompiuterių komponentų kainos išlieka jautrios rinkos svyravimams, o naujausiems žaidimams dažnai reikia vis galingesnės įrangos.

    Šis posūkis įdomus ir platesniame kontekste, nes visa industrija ieško pusiausvyros tarp ekskliuzyvumo ir augimo. Viena vertus, leidėjai nori parduoti kuo daugiau kopijų skirtingose platformose, kita vertus, platformų savininkams svarbu turėti turinį, kuris išskirtų jų ekosistemą iš konkurentų ir skatintų prenumeratų bei paslaugų naudojimą.

    Kol kas nėra paskelbta aiškių oficialių datų ar konkretaus būsimo leidybos grafiko PC platformai, todėl žaidėjams belieka sekti „Sony“ pranešimus ir realius išleidimus. Vis dėlto pati komunikacija iš „PlayStation“ vadovybės rodo, kad naratyvinių vieno žaidėjo žaidimų PC ateitis gali tapti gerokai labiau ribota nei buvo tikėtasi pastaruoju metu.

  • Legendiniai „Worms“ grįžta? Nutekinti vaizdai atskleidė naują „Team17“ projektą

    Legendiniai „Worms“ grįžta? Nutekinti vaizdai atskleidė naują „Team17“ projektą

    Legendinė ėjimais paremta strategija „Worms“ gali sulaukti naujos dalies. Internete pasirodęs nutekinimas rodo, kad „Team17“ galimai testuoja dar neanonsuotą žaidimą, o bendruomenėje tai vėl įžiebė viltį išvysti sugrįžtančius ikoninius kirminus.

    Pirmasis „Worms“ žaidimas debiutavo 1995 metais ir greitai tapo vienu ryškiausių savo žanro vardų. Serija išsiskyrė lengvai atpažįstamu humoru, destruktyviomis arenomis ir taktiniais ėjimais, kurie ilgam įsitvirtino daugelio žaidėjų atmintyje.

    Vėlesnėse dalyse kūrėjai eksperimentavo su trimatėmis erdvėmis ir kitokiu pateikimu, tačiau dalis gerbėjų iki šiol nostalgiškai grįžta prie klasikinių 2D laikų. 1999 metais pasirodęs „Worms Armageddon“ dažnai minimas kaip etalonas, kurį naujoms dalims pakartoti itin sunku.

    Pastarasis serijos leidimas „Worms Rumble“ pasiūlė kitokį formatą ir nukrypo nuo tradicinės ėjimais paremtos formulės, o po jo serijoje ilgą laiką tvyrojo tyla. Dabar dėmesį patraukė nutekinimas socialiniuose tinkluose, kuriame minimas projektas darbiniu pavadinimu „Arrakis“ ir pateikiami keli vaizdai.

    Nutekintoje medžiagoje matyti užuominos į bandymus „Steam“ platformoje, o pats autorius teigia dalyvavęs testavime. Pasak jo, tai turėtų būti taktinio pobūdžio žaidimas, tačiau kol kas nėra oficialių patvirtinimų, todėl informaciją verta vertinti atsargiai.

    Iš pasirodžiusių vaizdų sunku daryti toli siekiančias išvadas, bet galima įžvelgti serijai būdingą komiksinį stilių ir trimatę aplinką, stebimą iš viršaus. Jei tai išties nauji „Worms“, tikėtina, kad kūrėjai vėl ieškos balanso tarp klasikinio žaidimo ritmo ir modernesnio pateikimo.

    Kol „Team17“ nepasidalijo oficialia informacija, lieka tik spėlioti, ar tai pilnavertė nauja dalis, ar ankstyvas prototipas. Visgi pats faktas, kad serija vėl atsidūrė dėmesio centre, rodo, jog senosios strategijos turi didelę paklausą ir šiandien, kai žaidėjai vis dažniau ieško aiškių taisyklių, trumpų sesijų ir konkurencingo žaidimo su draugais.

  • „Take-Two“ šefas paaiškino, kodėl GTA 6 pirmiausia konsolėms: PC žaidėjai gali palaukti

    „Take-Two“ šefas paaiškino, kodėl GTA 6 pirmiausia konsolėms: PC žaidėjai gali palaukti

    „Take-Two“ vadovas Straussas Zelnickas pareiškė, kad „Grand Theft Auto VI“ pirmiausia bus orientuota į konsolių auditoriją, nes būtent ji, leidėjo vertinimu, sudaro pagrindinį žaidimo branduolį. Nors PC versija ilgainiui tikėtina, oficialios jos pristatymo datos kol kas nėra.

    Interviu „Bloomberg“ Zelnickas aiškino, kad tokio masto premjerose svarbiausia pirmiausia patenkinti vadinamąją pagrindinę, lojaliausią vartotojų grupę. Jo teigimu, jei ji negauna geriausios patirties pirmoji, vėliau sunkiau pasiekti platesnę auditoriją.

    „Dideliuose projektuose PC rinka sudaro net apie 45–50 proc. pardavimų“, – sakė Straussas Zelnickas.

    Šis skaičius ypač iškalbingas, nes pats vadovas pripažino, jog anksčiau situacija buvo priešinga: apie 2007 metais PC dalis „Take-Two“ pardavimuose, jo vertinimu, buvo nedidelė. Dabar, augant skaitmeninei platinimo rinkai ir tokioms platformoms kaip „Steam“, kompiuteriniai žaidėjai kai kuriuose žanruose tapo beveik lygiaverte, o kartais ir dominuojančia auditorija.

    Vis dėlto žaidimų industrijoje įprasta praktika, kad „Rockstar Games“ didžiuosius projektus pirmiausia išleidžia konsolėms, o PC versija pasirodo vėliau. Taip buvo ir su „Grand Theft Auto V“ bei „Red Dead Redemption 2“: kompiuterinė versija rinką pasiekė tik po papildomo laiko, kai konsolėse jau buvo įvykusi pagrindinė pardavimų banga.

    Rinkos analitikai tokį sprendimą dažnai sieja ne tik su prioritetais auditorijai, bet ir su komercine strategija. Išleidus žaidimą etapais, leidėjas gali išskaidyti pardavimų pikus laike, o dalis pirkėjų galiausiai įsigyja žaidimą du kartus: pirmą kartą konsolėje, vėliau atnaujintoje ar pritaikytoje PC versijoje.

    Kita praktinė priežastis – kokybės kontrolė ir optimizavimas. PC ekosistema yra gerokai įvairesnė nei konsolių: skirtingos vaizdo plokštės, procesoriai, tvarkyklės ir modifikacijos reiškia didesnę riziką starto dieną susidurti su našumo ar suderinamumo problemomis, kurios gali pakenkti reputacijai. Dėl to leidėjai dažnai renkasi pirmiausia išleisti žaidimą standartizuotoje aplinkoje, o tik vėliau plėsti jį į PC.

    Kol kas „Take-Two“ ir „Rockstar Games“ viešai patvirtino tik tai, kad „Grand Theft Auto VI“ pirmiausia pasirodys konsolėse. Kada tiksliai bus pranešta apie PC versiją, lieka atviras klausimas, tačiau ankstesnių didžiųjų leidimų istorija rodo, kad toks laukimas gali užtrukti nuo kelių mėnesių iki daugiau nei metų.