Ilgai kritikuota problema
Žaidimo „Dead Space Remake“ žaidėjai nuo pat starto skundėsi periodiniais strigimais, kurie pasireikšdavo keliaujant tarp USG Ishimura laivo skyrių. Svarbiausia, kad trūkčiojimai pasitaikydavo net ir galinguose kompiuteriuose, todėl problema buvo siejama ne vien su silpna įranga.
Pastaraisiais mėnesiais bendruomenė ieškojo įvairių laikinių sprendimų, tačiau jie dažniausiai taikėsi tik į atskiras priežastis, pavyzdžiui, lėtą duomenų nuskaitymą iš disko ar bandymus dirbtinai sulėtinti turinio įkėlimą. Dėl to daugeliui žaidėjų rezultatų skirtumas būdavo menkas arba nepastovus.
Kas yra „Ishimura Patch“
Naujasis modas „Ishimura Patch“, kurį sukūrė lukeman3000, siekia spręsti problemą giliau ir orientuojasi į tai, kaip „Frostbite“ variklis tvarko atmintį vaizdo plokštėje. Pasak kūrėjo, trūkčiojimai atsiranda dėl šimtų smulkių GPU atminties priskyrimų per vieną kadrą, o tai priverčia sistemą dažnai sinchronizuotis ir sukelia vėlavimo šuolius.
Modas siūlo kitą metodą: iš anksto paskirstyti didesnius GPU atminties blokus ir, jei reikia, juos skaidyti į mažesnius. Taip sumažinamas užklausų skaičius tarp žaidimo variklio ir vaizdo plokštės, o kartu, anot autoriaus, koreguojamas ir GPU kopijavimo eilės darbas bei tekstūrų perdavimo elgsena.
Pirmieji testai ir ribojimai
Viešai demonstruotuose bandymuose buvo teigiama, kad didžiausias uždelsimas sumažėjo nuo 106 milisekundžių iki 13 milisekundžių, o tai praktiškai reiškia gerokai tolygesnį vaizdą. Vėlesni nepriklausomi bandymai rodė, kad vidutinis kadrų skaičius kinta nedaug, tačiau ryškiai pagerėja vadinamieji 1 proc. ir 0,1 proc. žemiausi rodikliai, kurie labiausiai susiję su staigiais trūkčiojimais.
Vis dėlto „Ishimura Patch“ šiuo metu platinamas kaip beta versija, todėl kai kuriais atvejais gali pasitaikyti suderinamumo nesklandumų. Taip pat atkreipiamas dėmesys, kad naudojant „EA Play“ ar „EA App“ gali kilti papildomų problemų, o įjungus „Nvidia“ funkciją „Smooth Motion“ kartu su modifikacija, kai kuriems žaidėjams fiksuoti žaidimo lūžimai.
Kūrėjas yra paviešinęs techninę informaciją ir kodo bazę, todėl modą toliau gali tikrinti ir tobulinti bendruomenė. Žaidėjams, kuriems „Dead Space Remake“ strigimai iki šiol gadino patirtį, tai gali būti pirmas realiai apčiuopiamas žingsnis link sklandesnio žaidimo, nors prieš diegiant verta įsivertinti galimus suderinamumo niuansus.

Leave a Reply