Tag: PlayStation Network

  • „Sony“ traukiasi nuo žaidimų diskų: kas laukia „PlayStation“ ir kuo pasinaudos „Xbox“?

    „Sony“ traukiasi nuo žaidimų diskų: kas laukia „PlayStation“ ir kuo pasinaudos „Xbox“?

    „Sony“ pastaruoju metu sulaukė kritikos dėl krypties, kuri vis labiau stumia žaidimų rinką į skaitmeninę erą: vis daugiau dėmesio skiriama atsisiunčiamiems pirkiniams ir prenumeratoms, o fizinių laikmenų vaidmuo mažėja. Nors diskai dar neišnyksta per naktį, industrijoje stiprėja signalai, kad artimiausiais metais jų pasiūla ir svarba „PlayStation“ ekosistemoje gali smarkiai sumenkti.

    Žaidėjų nerimas daugiausia susijęs ne su patogumu, o su nuosavybės ir prieigos klausimais. Skaitmeniniai pirkiniai yra susieti su paskyromis ir paslaugų veikimu, todėl plačiai nuskambėję „PlayStation Network“ sutrikimai priminė, kad infrastruktūros gedimai gali laikinai apriboti galimybę pasiekti net ir jau įsigytą turinį.

    Diskai prieš skaitmeninę priklausomybę

    Fizinės laikmenos daugeliui išlieka ne tik kolekcionavimo dalis, bet ir praktiškas pasirinkimas: diską galima perparduoti, paskolinti, o kai kuriais atvejais žaidimą įdiegti be didelių atsisiuntimų. Vis dėlto net ir diskų laikais didelė dalis naujų leidimų remiasi atnaujinimais, todėl visiškas nepriklausomumas nuo interneto šiuolaikiniame žaidimų pasaulyje tampa vis retesnis.

    Rinkos kryptį stiprina ir leidėjų bei platformų interesai: skaitmeninė prekyba leidžia paprasčiau valdyti kainodarą, nuolaidas, prenumeratų pasiūlymus ir uždirbti iš papildomo turinio. Dėl to tikėtina, kad fizinės prekybos apimtys ir toliau trauksis, o diskai liks nišinis pasirinkimas, ypač tarp kolekcininkų.

    „Microsoft“ galimybė ir „Xbox“ posūkis

    Tokiame fone konkurentams atsiveria proga išsiskirti. „Digital Foundry“ atstovas Johnas Linnemanas, remdamasis savo šaltiniais, yra minėjęs, kad būsimas „Xbox“ projektas, žinomas kaip „Project Helix“, teoriškai galėtų išlaikyti fizinių laikmenų palaikymą.

    Jei toks sprendimas pasitvirtintų, „Microsoft“ galėtų pataikyti į auditoriją, kuri nenori visiškai atsisakyti diskų ir vertina galimybę naudotis turima kolekcija. „Xbox“ strategijoje ilgą laiką pabrėžiama atgalinė suderinamumo kryptis, todėl diskų palaikymas būtų logiškas žingsnis žaidėjams, turintiems „Xbox 360“, „Xbox One“ ar „Xbox Series X“ bibliotekas.

    Hibridinė kryptis ir komponentų kainos

    „Project Helix“ siejamas su idėja kurti hibridinį įrenginį, kuris veiktų kaip konsolės ir kompiuterio derinys, glaudžiai susietas su „Windows“ aplinka. Tokia kryptis gali reikšti didesnį lankstumą, bet kartu kelia klausimų dėl kainos, komplektacijos ir to, kaip bus suderinti konsolėms įprasti paprastumo standartai su kompiuterių pasauliui būdingais niuansais.

    Technologijų rinkoje tuo pat metu išlieka spaudimas komponentų kainoms: didėjanti duomenų centrų paklausa, susijusi su DI plėtra, daro įtaką atminties ir kaupiklių segmentams, o tai gali atsiliepti ir vartotojams skirtų įrenginių savikainai. Dėl šios priežasties naujos kartos konsolių kainodara gali tapti vienu svarbiausių veiksnių, nulemsiančių, ar gamintojai ryšis brangesniems sprendimams, pavyzdžiui, diskų įrenginiams.

    Kol kas tiek „Sony“, tiek „Microsoft“ oficialiai nepatvirtino galutinių planų dėl fizinių laikmenų ateities visose būsimose platformose, tačiau kryptis aiški: skaitmeninis platinimas stiprėja, o diskų palaikymas gali tapti konkurenciniu pranašumu tik tuomet, jei jis bus patogus, prieinamas ir aiškiai pagrįstas žaidėjų poreikiais.

  • Susto „PlayStation“ fanams: sutriko „PlayStation Network“, milijonai neteko prieigos prie žaidimų

    Susto „PlayStation“ fanams: sutriko „PlayStation Network“, milijonai neteko prieigos prie žaidimų

    Viso pasaulio žaidėjai praneša apie sutrikimus „PlayStation Network“ tinkle – daliai vartotojų neveikė prisijungimas, pirkimai ir skaitmeninių žaidimų paleidimas. Problema ypač jautri tiems, kurie žaidžia tik skaitmenines savo bibliotekos kopijas, nes be paslaugos prieigos jos tampa laikinai nepasiekiamos.

    Pagal vartotojų pranešimus sutrikimai labiausiai palietė „PlayStation Store“ ir su paskyra susietas funkcijas: nepavyko naršyti parduotuvėje, atsiskaityti ar atsisiųsti turinio. Kai kuriems žaidėjams kliuvo ir jau įsigytų skaitmeninių žaidimų paleidimas, nes daliai jų reikia internetinės licencijos patikros.

    Sutrikimų fone dar labiau įsiplieskė senas ginčas dėl žaidimų skaitmeninimo ir nuosavybės jausmo. Pastaraisiais metais rinka nuosekliai juda skaitmeninio platinimo kryptimi, o tokie incidentai primena, kad paslaugų patikimumas tampa kritiškai svarbus ne tik naujiems pirkiniams, bet ir jau sumokėtam turiniui.

    Kol kas „Sony“ viešų detalių apie gedimo priežastis ar tikslią gedimo apimtį neskubėjo pateikti, todėl bendruomenėje augo neapibrėžtumas. Tokiose situacijose dažniausiai nukenčia tiek vartotojų patirtis, tiek ir skaitmeninių paslaugų reputacija, nes net trumpa prastova gali sutrikdyti planuotus žaidimų vakarus ar internetines rungtynes.

    Ekspertai pataria panašiais atvejais pirmiausia pasitikrinti oficialų „PlayStation Network“ paslaugų būsenos puslapį ir palaukti, kol bus atstatytos pagrindinės sistemos. Jei problema tęsiasi, verta įsitikinti, ar gedimas nėra vietinis: patikrinti interneto ryšį, konsolės tinklo nustatymus ir ar veikia kitos paslaugos.

  • „Sony“ revoliucija be diskų: jei „PlayStation Store“ nesiplės, žaidimų neteks 120 šalių

    „Sony“ revoliucija be diskų: jei „PlayStation Store“ nesiplės, žaidimų neteks 120 šalių

    Skaitmeninė ateitis artėja

    Internete vėl įsižiebė diskusija dėl galimo „Sony“ posūkio: nauji „PlayStation“ žaidimai ateityje gali būti leidžiami tik skaitmeniniu formatu per „PlayStation Store“ ir partnerių kanalus. Tokia kryptis rinkoje stiprėja jau dabar, tačiau daliai pasaulio ji reikštų ne patogumą, o realų barjerą.

    Žaidimų industrijoje fizinių laikmenų dalis mažėja dėl gamybos ir logistikos kaštų, o leidėjams patrauklesnės tampa skaitmeninės platformos, kur lengviau valdyti kainodarą ir akcijas. Vis dėlto konsolei tapus visiškai priklausomai nuo skaitmeninės parduotuvės, kritiškai svarbi tampa paslaugos geografija.

    Problema: PSN prieinamas ne visur

    „PlayStation Network“ ir „PlayStation Store“ oficialiai veikia ne visose valstybėse, todėl dalis žaidėjų iki šiol remiasi fiziniais diskais, dovanų kortelėmis ar tarpininkų paslaugomis. Skaičiuojama, kad oficialus palaikymas apima apie 70 rinkų, o kitur paslauga gali būti neprieinama net maždaug 120–150 šalių.

    Tarp minimų pavyzdžių yra Sakartvelas, Albanija, Jamaika, Bolivija ar Paragvajus, taip pat dalis Afrikos valstybių. Atskirais atvejais situaciją lemia ir sankcijos ar teisiniai ribojimai, dėl kurių paslaugos gali būti sustabdytos arba neplėtojamos.

    Žaidėjai jau dabar ieško apėjimų

    Diskusiją pakurstė žaidėjų pasakojimai apie kasdienę praktiką: paskyrų kūrimą kitose šalyse, atsiskaitymus per alternatyvius metodus ir regioninių dovanų kortelių naudojimą. Tai leidžia nusipirkti skaitmeninį turinį, tačiau tokie sprendimai ne visada atitinka paslaugų taisykles ir gali tapti rizikingi.

    „Sakartvelo gyventojai taip stipriai remiasi fiziniais žaidimais ir dovanų kortelėmis arba paslaugomis, leidžiančiomis susikurti paskyrą tokiose šalyse kaip Turkija ar Lenkija“, – rašė vienas žaidėjas, aiškindamas, kaip šiuo metu įsigyja turinį.

    „Mano šalies „PlayStation“ nepalaiko, todėl kurdamas paskyrą pasirinkau kaimyninę šalį, kur naudojamas euras. Taip per atsiskaitymų tarpininką perku žaidimus nuo 2016 metų“, – pasakojo kitas vartotojas, pabrėždamas, kad jam tai iki šiol veikė.

    Ką tai reikštų, jei diskų neliktų?

    Jei fizinių diskų leidyba būtų nutraukta, o „PlayStation Store“ aprėptis reikšmingai nepadidėtų, žaidėjai šalyse be oficialaus PSN palaikymo galėtų prarasti paprastą ir legalų būdą įsigyti naujus žaidimus. Tuomet liktų tik neoficialūs apėjimai, kurie bet kada gali būti apriboti techninėmis priemonėmis arba paskyrų patikromis.

    Be to, skaitmeninis modelis stipriai priklauso nuo stabilaus interneto, patikimų atsiskaitymų ir vietinės vartotojų apsaugos, o tai ne visur yra savaime suprantama. Dėl šios priežasties klausimas, ar „Sony“ plės PSN geografiją, daugeliui rinkų tampa ne patogumo, o prieinamumo tema.

    Kol kas tai labiau scenarijus nei patvirtintas planas, tačiau tendencija aiški: skaitmeninė distribucija stiprėja, o regioniniai ribojimai gali tapti pagrindiniu konfliktu. Jei „Sony“ sieks visiškai skaitmeninės ateities, spaudimas išplėsti oficialiai palaikomų šalių sąrašą tik didės.

  • „Sony“ gali ištrinti „PlayStation“ paskyrą: pakanka vienos klaidos, kurią daro daugelis

    „Sony“ gali ištrinti „PlayStation“ paskyrą: pakanka vienos klaidos, kurią daro daugelis

    „Sony“ priminė žaidėjams svarbią „PlayStation Network“ taisyklių detalę, kuri gali turėti nemalonių pasekmių. Bendrovės sąlygose numatyta, kad ilgesnį laiką nenaudojama paskyra tam tikromis aplinkybėmis gali būti panaikinta, o kartu prarandama ir skaitmeninė biblioteka.

    Pagal viešai skelbiamas „PlayStation Network“ paslaugų sąlygas, „Sony“ gali uždaryti paskyrą, jei ji neaktyvi ne trumpiau kaip 36 mėnesius. Praktikoje tai reiškia, kad trejus metus neprisijungus ir neatsakius į bendrovės pranešimą, paskyra gali būti ištrinta.

    „Jei paskyra ilgą laiką nenaudojama, galime imtis veiksmų, įskaitant paskyros uždarymą, apie tai iš anksto informavę“, – sakė „Sony“ taisyklėse aprašomą tvarką aiškinantys bendrovės atstovai.

    Žaidėjams tai aktualu todėl, kad skaitmeniniame modelyje paskyra tampa pagrindiniu raktu į įsigytą turinį. Uždarius paskyrą, dingsta prieiga prie įsigytų žaidimų licencijų, papildinio turinio ir kitų skaitmeninių pirkinių, nes jie susieti su naudotojo profiliu, o ne su fiziniu laikikliu.

    Pastaruoju metu ši tema vėl suaktyvėjo dėl platesnių diskusijų apie tai, kam iš tiesų priklauso skaitmeniniu būdu įsigyti žaidimai. Europos Sąjungos vartotojų teisėje skaitmeninis turinys paprastai įsigyjamas kaip licencija, o platformų taisyklės apibrėžia naudojimo sąlygas, paskyros tvarkymą ir galimus apribojimus.

    Dalies žaidėjų nepasitenkinimą kursto ir bendra rinkos kryptis, kai vis daugiau turinio platinama tik skaitmeniniu būdu. Leidėjai tokį posūkį dažniausiai aiškina besikeičiančiais vartotojų įpročiais, tačiau kritikai atkreipia dėmesį į ilgalaikio išsaugojimo, prieigos ir vartotojų teisių klausimus.

    Ką tai reiškia praktiškai? Jei „PlayStation“ paskyra naudojama retai, saugiausia bent kartą per kelis mėnesius prisijungti, atnaujinti kontaktinius duomenis ir stebėti el. paštą, susietą su paskyra. Taip sumažinama rizika praleisti „Sony“ pranešimą ir netyčia prarasti prieigą prie sukauptos bibliotekos.

    Žaidėjai dažnai lygina skirtingas platformas, nes jų taisyklės dėl neaktyvių paskyrų skiriasi. Dėl to prieš investuojant didesnes sumas į skaitmeninį turinį vis svarbiau įvertinti ne tik žaidimų kainas, bet ir paslaugos sąlygas, paskyros atstatymo galimybes bei ilgalaikės prieigos garantijas.

  • PlayStation saugumo spraga kelia paniką: įsilaužėliai gudrybėmis masiškai perima PSN paskyras

    PlayStation saugumo spraga kelia paniką: įsilaužėliai gudrybėmis masiškai perima PSN paskyras

    Žaidėjų bendruomenėje vėl įsiplieskė nerimas dėl PlayStation Network paskyrų saugumo. Viešumoje aptariamas atvejis, kai kibernetiniai nusikaltėliai perėmė žinomo žaidimų žurnalisto ir tinklalaidės kūrėjo Colino Moriarty paskyrą, o situacija atskleidė silpną vietą, kuria galima piktnaudžiauti.

    Pasak paties Moriarty, viskas prasidėjo nuo perspėjimo, kad jo paskyra netrukus bus nulaužta. Netrukus taip ir įvyko, nors jis teigė nepaspaudęs įtartinų nuorodų ir niekur nevedęs prisijungimo duomenų, todėl įtarimai krypsta ne į klasikinį sukčiavimą, o į procesų spragas.

    Atakos metu jo el. pašto dėžutė buvo užversta daugybe atsitiktinių laiškų, o netrukus jis gavo pranešimą, kad su PlayStation Network susietas el. pašto adresas pakeistas. Kartu, anot jo, buvo išjungtas dviejų veiksnių autentifikavimas, o tai dažnai tampa kritiniu momentu, leidžiančiu užpuolikams galutinai įsitvirtinti paskyroje.

    Silpnoji vieta – ne tik technologijos

    Ši istorija vėl priminė, kad paskyrų perėmimas neretai prasideda ne nuo programavimo spragų, o nuo socialinės inžinerijos. Užpuolikai siekia apgauti vartotoją ar aptarnavimo specialistą, o tada pasinaudoja paskyros atkūrimo ar kontaktinių duomenų keitimo procedūromis.

    Moriarty kritiškai įvertino klientų aptarnavimo reakciją ir teigė, kad problema nebuvo suprasta iš karto. Jis paskyrą atgavo, tačiau pabrėžė, kad tai pavyko greičiau dėl asmeninių kontaktų, o dauguma vartotojų tokios galimybės neturi.

    Ekspertai primena, kad tokiose situacijose dažnai pasitelkiamas vadinamasis pranešimų užtvindymas, kai auka trumpam praranda kontrolę dėl gausybės laiškų ir įspėjimų. Tuo pat metu užpuolikas bando pakeisti paskyros nustatymus, o vartotojas kritinius pranešimus tiesiog pražiūri.

    Ką daryti, kad neprarastumėte PSN paskyros

    Svarbiausia praktika – turėti įjungtą dviejų veiksnių autentifikavimą ir naudoti autentifikavimo programėlę, jei tokia galimybė siūloma. Taip pat verta naudoti unikalų, ilgą slaptažodį, kurį patogiausia generuoti ir saugoti slaptažodžių tvarkyklėje.

    Ne mažiau svarbu susitvarkyti el. pašto saugumą, nes dažnai būtent jis tampa raktu į visas paskyras. Rekomenduojama el. pašte įjungti dviejų veiksnių autentifikavimą, peržiūrėti prisijungimų istoriją ir pašalinti nepažįstamus įrenginius.

    Jei gaunate pranešimą, kad pakeistas el. paštas, slaptažodis ar išjungtas papildomas patvirtinimas, delsti negalima. Tokiais atvejais svarbu iš karto bandyti atkurti prieigą oficialiais kanalais, užfiksuoti pranešimų laiką ir, jei įmanoma, išsaugoti ekrano nuotraukas, kurios gali padėti tapatybės patvirtinimo procese.

    Kol PlayStation bendruomenė laukia aiškesnių atsakymų ir galimų procedūrų pakeitimų, ši istorija tapo dar vienu priminimu, kad paskyros saugumas priklauso ir nuo vartotojo įpročių, ir nuo aptarnavimo procesų. Žaidėjai ragina „Sony“ stiprinti PSN apsaugą, kad panašūs perėmimai nebūtų tokie paprasti.