Tag: PlayStation Studios

  • „Sony“ ruošia du State of Play šou rugsėjo pradžioje: paskelbė laiką ir didžiausią akcentą

    „Sony“ ruošia du State of Play šou rugsėjo pradžioje: paskelbė laiką ir didžiausią akcentą

    „Sony“ paskelbė, kad rugsėjo 3 dieną surengs net dvi „State of Play“ transliacijas iš eilės. Tokie pristatymai paprastai skirti artimiausiems „PlayStation“ naujienų paketams, tačiau šįkart kompanija iš anksto akcentuoja išskirtinį dėmesį vienam dideliam projektui.

    Pirmojoje transliacijos dalyje žadami „PlayStation Studios“ ir išorinių partnerių žaidimų atnaujinimai bei nauji pranešimai. „State of Play“ formatas įprastai sutelktas į artimesnio laikotarpio leidimus, papildymus ir žaidimų eigos demonstracijas, o ne į ilgus pokalbius ar konferencinį šou.

    Antroji dalis bus skirta „Square Enix“ kuriamam „Final Fantasy VII“ visatos projektui „Final Fantasy VII Revelation“. Nors detalių kol kas nedaug, toks atskiras segmentas dažniausiai reiškia ilgesnį žaidimo eigos demonstravimą, aiškesnę išleidimo kryptį ir daugiau informacijos apie platformas bei turinio apimtį.

    „State of Play Japan“ pateiks išsamesnį žvilgsnį į artėjančius japonų ir kitų Azijos studijų žaidimus, įskaitant naujus žaidimo eigos vaizdus ir naujas anonsuotas detales, – skelbia organizatoriai.

    Transliacijos vyks „YouTube“ ir „Twitch“ platformose. Pastaraisiais metais tokie renginiai tapo pagrindiniu būdu didžiosioms kompanijoms greitai pasiekti auditoriją, o žaidėjams tai reiškia, kad rugsėjo pradžioje gali paaiškėti ir daugiau svarbių datų, atnaujinimų bei rudenį planuojamų leidimų.

  • Buvęs „PlayStation Studios“ vadovas perspėja: DI padarys žaidimų kūrėjų ateitį gerokai sunkesnę

    Buvęs „PlayStation Studios“ vadovas perspėja: DI padarys žaidimų kūrėjų ateitį gerokai sunkesnę

    DI įrankiai atveria duris visiems

    Ilgametis žaidimų industrijos veteranas Shuhei Yoshida, anksčiau vadovavęs „PlayStation Studios“, sako, kad dirbtinis intelektas gali iš esmės pakeisti tai, kas laikomas žaidimų kūrėju. Pasak jo, DI įrankiai leidžia net ir vienam žmogui atlikti užduotis, kurioms anksčiau reikėdavo komandos.

    Jo mintis paprasta: jei DI gali padėti rašyti kodą ar generuoti turinį, tuomet dizaineris ar menininkas teoriškai gali sukurti žaidimą beveik savarankiškai. Tai reiškia greitesnį kūrimą ir mažesnes įėjimo į rinką kliūtis.

    Daugiau žaidimų, bet dar daugiau konkurencijos

    Yoshida pabrėžia, kad didžiausias pokytis bus ne vien technologinis, o rinkos. Kai kurti taps lengviau, žaidimų bus išleidžiama dar daugiau nei iki šiol, o kūrėjams, norintiems iš to gyventi, teks konkuruoti dar aršiau.

    „Kiekvienam, kuris nori užsidirbti kurdamas žaidimus, ateityje bus dar stipresnė konkurencija“, – sakė Shuhei Yoshida.

    Jo vertinimu, žaidėjams tai gali atrodyti kaip puiki naujiena, nes pasirinkimas augs, o į rinką pateks daugiau įdomių idėjų. Tačiau kūrėjams tai reiškia sudėtingesnę kovą dėl matomumo, auditorijos dėmesio ir pardavimų.

    Sprendimų paralyžius ir atrankos problema

    Dar viena rizika, kurią mini Yoshida, yra vadinamasis sprendimų paralyžius, kai gausybė pasirinkimų apsunkina apsisprendimą, ką pirkti ar žaisti. Tokia situacija ypač aktuali skaitmeninėse parduotuvėse, kur kasdien pasirodo daugybė naujų leidimų.

    Praktikoje tai gali reikšti, kad net kokybiški projektai dažniau paskęs bendrame sraute, o sėkmę lems ne tik turinys, bet ir rinkodara, bendruomenės kūrimas bei platformų algoritmai. Dėl to DI, nors ir pagreitina gamybą, kartu didina spaudimą išsiskirti.

    Diskusija apie fizinius leidimus

    Interviu kontekste Yoshida palietė ir platesnę industrijos kryptį, susijusią su fizinių laikmenų ateitimi. Jis teigė, kad tai nėra itin didelė problema, nes net diskų versijos dažnai reikalauja didelių atsisiuntimų, kaip ir skaitmeniniai leidimai.

    Vis dėlto jis pripažino, kad kolekcionieriams tai būtų praradimas, nes nebeliktų įprastos galimybės kaupti žaidimų diskus. Ši tema tampa vis aktualesnė, nes žaidimų platinimas nuosekliai keliasi į skaitmenines ekosistemas.

    Yoshida požiūris atspindi šiandieninę industrijos dilemą: DI ir skaitmeninimas suteikia patogumo bei greičio, bet kartu keičia kūrėjų konkurencijos taisykles ir žaidėjų įpročius. Artimiausiais metais tai greičiausiai tik stiprės, o sėkmę vis labiau lems gebėjimas išsiskirti perpildytoje rinkoje.

  • Sony gali užtrenkti duris PC žaidėjams: „PlayStation“ keičia kursą ir grąžina ekskliuzyvus

    Sony gali užtrenkti duris PC žaidėjams: „PlayStation“ keičia kursą ir grąžina ekskliuzyvus

    Pastaraisiais metais didžiausi „PlayStation“ hitai vis dažniau pasiekdavo ir PC žaidėjus, nors neretai tekdavo palaukti mėnesius ar net kelerius metus. Tačiau rinkoje vis garsiau kalbama, kad „Sony“ gali griežtinti poziciją ir dalį svarbiausių žaidimų vėl paversti tik „PlayStation“ konsolių privilegija.

    Apie tokią kryptį pranešama po „PlayStation Studios“ vadovo Hermeno Hulsto susitikimo su darbuotojais. Pasak su žaidimų industrija dažnai taikliai informuojančio žurnalisto Jasono Schreierio, buvo akcentuota, kad bendrovės naratyviniai vieno žaidėjo žaidimai turėtų išlikti išskirtiniai „PlayStation“ ekosistemai.

    „Naratyviniai vieno žaidėjo žaidimai, kuriuos leidžiame, bus ekskliuzyvūs „PlayStation“, – sakė Hermenas Hulstas.

    Tokia žinutė reikštų, kad dalis būsimų didelio biudžeto projektų PC platformoje gali taip ir nepasirodyti, arba jų teks laukti neapibrėžtai ilgai. Tuo metu kelių žaidėjų, vadinamųjų paslaugų tipo projektų strategija, tikėtina, išliks kitokia, nes jų sėkmė dažnai priklauso nuo kuo didesnės auditorijos ir ilgalaikių pajamų.

    Verslo logika šioje vietoje paprasta: išskirtiniai žaidimai istoriškai buvo vienas svarbiausių argumentų, kodėl vartotojai renkasi konkrečią konsolę. „Sony“ taip gali stiprinti konsolių pardavimus ir lojalumą savo platformai, ypač kai žaidimų kompiuterių komponentų kainos išlieka jautrios rinkos svyravimams, o naujausiems žaidimams dažnai reikia vis galingesnės įrangos.

    Šis posūkis įdomus ir platesniame kontekste, nes visa industrija ieško pusiausvyros tarp ekskliuzyvumo ir augimo. Viena vertus, leidėjai nori parduoti kuo daugiau kopijų skirtingose platformose, kita vertus, platformų savininkams svarbu turėti turinį, kuris išskirtų jų ekosistemą iš konkurentų ir skatintų prenumeratų bei paslaugų naudojimą.

    Kol kas nėra paskelbta aiškių oficialių datų ar konkretaus būsimo leidybos grafiko PC platformai, todėl žaidėjams belieka sekti „Sony“ pranešimus ir realius išleidimus. Vis dėlto pati komunikacija iš „PlayStation“ vadovybės rodo, kad naratyvinių vieno žaidėjo žaidimų PC ateitis gali tapti gerokai labiau ribota nei buvo tikėtasi pastaruoju metu.