Tag: Pokemon

  • Japonija kreipėsi į JAV: Baltųjų rūmų įrašuose – „Pokemon“, Mario ir DI „Naruto“

    Japonija kreipėsi į JAV: Baltųjų rūmų įrašuose – „Pokemon“, Mario ir DI „Naruto“

    Dėl popkultūros herojų – diplomatinis signalas

    Japonijos valdžia oficialiais kanalais kreipėsi į Jungtinių Valstijų ambasadą, prašydama nebesieti populiarių japoniškų žaidimų ir anime personažų su politine komunikacija. Tokio žingsnio imtasi po kelių atvejų, kai JAV institucijų įrašuose ir vaizdo medžiagoje pasirodė atpažįstami vaizdiniai bei garsai iš „Pokemon“ ir kitų kūrinių.

    Kaip skelbia Japonijos žiniasklaida, Užsienio reikalų ministerijos atstovai su JAV puse kontaktavo mažiausiai du kartus. Japonijos politikai akcentavo, kad toks turinys gali pažeisti autorių teises ir daryti reputacinę žalą prekių ženklų savininkams, ypač kai pramoginiai simboliai siejami su jėgos struktūrų veiksmais.

    Kas konkrečiai supykdė Japoniją

    Japonijos pareigūnų kritika siejama su keliais incidentais, kurie socialiniuose tinkluose sukėlė didelį atgarsį. Vienu atveju JAV Vidaus saugumo departamentas paskelbė vaizdo įrašą apie operaciją, kurį lydėjo muzikinis motyvas, siejamas su „Pokemon“ franšize.

    Kitu atveju JAV prezidento paskyroje buvo paviešintas vaizdo įrašas, kuriame dirbtinis intelektas prezidentą paverčia anime stiliaus veikėju, primenančiu „Naruto“ visatą. Kritikai teigė, kad tokie sprendimai išnaudoja popkultūros simbolius politinei žinutei stiprinti, nesuderinus to su teisių turėtojais.

    Žiniasklaidoje taip pat minėta, kad buvo naudojamas „Pokemon“ stilistiką primenantis šriftas politiniam šūkiui pateikti, o kitame įraše įžvelgti vizualiniai elementai, panašūs į „Wii Sports“. Japonijos pusė pabrėžė, kad net jei panaudojimas atrodo epizodinis, jis gali būti vertinamas kaip neteisėtas kūrinių panaudojimas.

    Politikų reakcija ir autorių teisių kontekstas

    Japonijos parlamente pasisakęs Užsienio reikalų ministerijos atstovas Toshimitsu Motegi akcentavo, kad viešojo sektoriaus institucijoms taikomi tie patys baziniai intelektinės nuosavybės principai kaip ir visiems kitiems. Pasak jo, be leidimo kopijuoti ar adaptuoti saugomą kūrybinį turinį yra netinkama praktika.

    „Net ir viešosioms institucijoms be teisių turėtojų sutikimo dauginti autorių teisių saugomą medžiagą yra tiesiog neteisinga“, – sakė Toshimitsu Motegi.

    Panašiai pasisakiusi politikė Kimi Onoda pabrėžė, kad leidimo gavimas iš teisių turėtojų yra esminė taisyklė, kai kalbama apie teisėtą turinio naudojimą. Japonijos spauda nurodo, kad diplomatiniai raginimai kol kas apčiuopiamo rezultato nedavė.

    Teisinė perspektyva šioje situacijoje priklausytų ne tik nuo valstybių komunikacijos, bet ir nuo konkrečių teisių turėtojų sprendimų. Tokios bendrovės kaip „Nintendo“ ar kiti franšizių valdytojai gali patys nuspręsti, ar inicijuoti formalias pretenzijas, jei mano, kad jų turtinės ir neturtinės teisės pažeistos.

    Ši istorija atkreipė dėmesį į platesnę tendenciją, kai institucijos ir politikai komunikacijoje vis dažniau remiasi interneto kultūra, žaidimų estetika ir DI generuojamais vaizdais. Tačiau popkultūros simbolių naudojimas, ypač siejant juos su policinėmis ar karinėmis temomis, neretai sukelia bendruomenių pasipriešinimą ir kelia klausimų dėl etikos bei teisių.

  • Palworld vėl užvirė „Pokemon“ kopijavimo drama: naujas Padaras priminė Kyogre ir įsiutino fanus

    Palworld vėl užvirė „Pokemon“ kopijavimo drama: naujas Padaras priminė Kyogre ir įsiutino fanus

    Po 1.0 atnaujinimo „Palworld“ vėl atsidūrė dėmesio centre. Pilna žaidimo versija išliko tarp populiariausių „Steam“ platformoje, o kūrėjai iš „Pocketpair“ pateikė itin didelį pakeitimų paketą, kurio apimtis, anot bendruomenės, siekė kelias dešimtis puslapių.

    Atnaujinimas žaidėjams atnešė ne tik patogumo patobulinimų ir naujų veiklų, bet ir naujų būtybių, vadinamų Palais. Būtent vienas iš naujai pristatytų Padarų internete sukėlė audringą diskusiją: dalis žaidėjų teigia, kad jo dizainas pernelyg panašus į „Pokemon“ visatos Kyogre.

    „Šis Palas akivaizdžiai įkvėptas Kyogre, ir tai savaime nėra blogai. Tačiau kai dauguma „Palworld“ būtybių primena „Pokemon“, dizainai pradeda atrodyti antriniai“, – sakė platformos X vartotojas Doodlelot, lygindamas naująjį Panthalus su gerai žinomu „Pokemon“ personažu.

    Diskusija greitai peraugo į platesnį ginčą apie ribą tarp įkvėpimo ir kopijavimo. Kiti žaidėjai tvirtino, kad panašumai esą tokie akivaizdūs, jog bandymai juos neigti atrodo nenuoširdūs, net jei paties žaidimo idėja ir mechanikos yra kitokios.

    „Smagu, kad žmonės gerai leidžia laiką su „Palworld“, bet kai kas žiūrės jums į akis ir sakys, kad tai ne Kyogre“, – sakė kitas žaidėjas, reaguodamas į internete plintančią naujojo Pala medžiagą.

    Turinio kūrėjas Joshscorcher atkreipė dėmesį, kad „Game Freak“ neturi išskirtinių teisių į pačią dieviško banginio ar mitinės jūrų būtybės idėją. Vis dėlto jis pripažino, jog būtų sunku apsimesti, kad pamačius naują Pala pirmoji asociacija daugeliui nebus Kyogre.

    Dalis bendruomenės į panašumus žiūri ramiau ir pabrėžia, kad žaidimų industrijoje vizualinės nuorodos bei žanro tradicijos yra įprastos. Menininkas SoulSilverArt taip pat teigė, kad įkvėpimas Kyogre yra akivaizdus, tačiau, jo vertinimu, kūrinys pakankamai skiriasi detalėmis, kad galėtų būti laikomas savarankišku.

    „Palworld“ panašumai su „Pokemon“ diskusijose minimi nuo pat pirmųjų žaidimo pristatymų, kai internete prigijo apibūdinimas Pokemon su šaunamaisiais ginklais. Ši tema įgauna dar daugiau svorio, nes žaidimams tampant paslaugomis, atnaujinimai reguliariai grąžina auditoriją, o kiekvienas naujas turinio paketas kuria naujas progas viešiems palyginimams.

    Kol kas nėra ženklų, kad kūrėjai ketintų keisti kryptį, tačiau ginčas rodo aiškią tendenciją: žaidėjai vis dažniau tikisi ne tik daugiau turinio, bet ir ryškesnio vizualinio identiteto. Būtent originalumas, o ne tik apimtis, ilgainiui lemia, ar žaidimas išlaikys ilgalaikę reputaciją už savo bendruomenės ribų.

  • Nutekėjo „Game Freak“ planas: „Pokemon Winds and Waves“ gali pridėti net 300 naujų pokemonų

    Nutekėjo „Game Freak“ planas: „Pokemon Winds and Waves“ gali pridėti net 300 naujų pokemonų

    Internete plintantys nutekėjimai rodo, kad „Game Freak“ kuriamas „Pokemon Winds and Waves“ gali tapti vienu ambicingiausių serijos projektų per pastaruosius metus. Žinomą nutekintojų paskyrą Centro Leaks pastaruoju metu cituoja vis daugiau žaidėjų bendruomenės kanalų, o teiginys apie itin didelį naujų pokemonų skaičių staiga tapo gerokai labiau aptarinėjamas.

    Iš pradžių kalbos apie maždaug 300 naujų pokemonų atrodė mažai tikėtinos, nes iki šiol serija naujus padarus paprastai pristatydavo gerokai mažesnėmis partijomis. Vis dėlto dabar Centro Leaks teigia sulaukę papildomų patvirtinimų iš kelių nepriklausomų šaltinių, todėl nutekėjimas, jų vertinimu, tapo tikėtinesnis.

    Kas pasakyta nutekėjime

    „Keli šaltiniai patvirtino šią informaciją, todėl manome, kad nutekėjimas apie naujų pokemonų skaičių yra labai tikėtinas“, – teigiama Centro Leaks žinutėje platformoje X.

    Kitoje to paties šaltinio žinutėje dar labiau sustiprinama žinutė apie mastą. „Tai vyksta. Plane yra apie 300 naujų pokemonų“, – rašoma nutekėjime, kurio autorius tikina, kad projektas juda kryptimi, neregėta ankstesnėse serijos dalyse.

    Kodėl 300 būtų išskirtinis šuolis

    Iki šiol oficialus serijos tempas rodė nuoseklų, bet ribotą plėtimąsi: bėgant kartoms pristatomos naujos būtybės, o dalį turinio sudaro formų variacijos. Šiuo metu nacionalinėje serijos pokedekso apskaitoje yra daugiau nei 1 000 unikalių pokemonų, o kartu su įvairiomis formomis bendras skaičius dar labiau išauga.

    Jei vienoje dalyje iš tiesų atsirastų apie 300 naujų pokemonų, tai reikštų daugiau nei 20 proc. šuolį, lyginant su dabartiniu unikalių padarų skaičiumi. Tokio masto papildymas būtų ne tik rekordinis, bet ir labai brangus kūrybine prasme, nes kiekvienas naujas pokemonas reiškia modelius, animacijas, garsus, gebėjimų derinimą ir balansavimą.

    Nutekėjimuose taip pat minima, kad didelis naujokų skaičius galėtų būti susijęs su nauju kovos modeliu, paremtu oro sąlygomis. Teigiama, kad dalies pokemonų išvaizda ar tipai galėtų kisti priklausomai nuo kovos metu vyraujančių sąlygų, tačiau kol nėra oficialių pristatymų, tai išlieka nepatvirtinta informacija.

    Ką tai reikštų žaidėjams ir serijai

    Tokio dydžio turinio plėtra realiai pakeistų žaidimo ritmą: kolekcionavimo procesas taptų ilgesnis, o internetinių kovų ekosistemai prireiktų daugiau laiko stabilizuotis. Be to, gerokai išaugtų poreikis aiškiai komunikuoti taisykles, formų kaitos logiką ir balansavimo sprendimus, kad naujovės netaptų chaotiškos.

    Nutekėjimuose taip pat kalbama apie atviresnį pasaulį ir ryškesnį kooperacijos akcentą, tęsiant kryptį, kurią serija išbandė su „Pokemon Scarlet“ ir „Pokemon Violet“. Visgi svarbiausia išlieka tai, kad nei „Game Freak“, nei „Nintendo“ ar „The Pokémon Company“ kol kas nėra oficialiai patvirtinę nei žaidimo pavadinimo, nei 300 naujų pokemonų skaičiaus.

    Kol kas žaidėjams belieka laukti oficialių anonsų ir prezentacijų, kurios galėtų patvirtinti arba paneigti nutekėjimą. Praktika rodo, kad serijoje nutekėjimai pasitaiko, tačiau jų detalės iki oficialaus pristatymo neretai kinta, todėl informaciją verta vertinti atsargiai.

  • Pokémon kortų karštinė: kainos šovė 1 350 proc., „Logan Paul“ pardavimas įplieskė burbulą

    Pokémon kortų karštinė: kainos šovė 1 350 proc., „Logan Paul“ pardavimas įplieskė burbulą

    Pokémon kolekcinių kortų rinka, kuri daugeliui siejosi su vaikystės hobiu, per kelerius metus virto karštine, kurioje sukasi dideli pinigai, spekuliantai ir nusikaltėliai. Naujos serijos išparduodamos per minutes, o žmonės seka papildymus socialiniuose tinkluose ir renkasi į ilgas eiles prie parduotuvių.

    Rinkos šuolį iliustruoja kolekcinių kortų kainų indeksai: 2004–2020 metais Pokémon kortų kainos pakilo 282 proc., o nuo 2020 metų fiksuotas dar įspūdingesnis, maždaug 1 350 proc. augimas. Toks tempas išstūmė šią nišą už įprasto kolekcionavimo ribų ir pritraukė investuotojų, ieškančių greito pelno.

    Kaip kortos tapo investicija

    Paklausą pastaraisiais metais maitina keli veiksniai: nostalgiją jaučiantys tūkstantmečio kartos pirkėjai, nuolat leidžiamos naujos serijos ir riboti jubiliejiniai leidimai. Papildomą impulsą duoda ir didelis dėmesys socialiniuose tinkluose, kur kortos aptarinėjamos beveik kaip biržos instrumentai.

    Rinką kaitina ir garsūs sandoriai. Plačiai nuskambėjo atvejis, kai influencerius Loganas Paulas pardavė retą „Pikachu Illustrator“ kortą už daugiau nei 16 mln. JAV dolerių, tai yra apie 15 mln. eurų, nors anksčiau ją buvo įsigijęs už maždaug 4,7 mln. eurų.

    Spekuliantai ir perpardavimo antkainiai

    Gerbėjai spekuliantus vadina perpardavinėtojais, kurie iššluoja lentynas ir tą patį produktą iškart siūlo brangiau. Problemą didina automatizuotos pirkimo programos, dėl kurių elektroninės parduotuvės patiria apkrovas, o įprastam pirkėjui lieka tik antrinė rinka.

    Perpardavimo kainos kai kuriais atvejais keliskart viršija oficialią kainą: Jungtinėje Karalystėje dėžutės, oficialiai kainuojančios apie 65 eurus, antrinėje rinkoje dažnai siūlomos už maždaug 120 eurų, o retesni, ypač paklausūs rinkiniai pasiekia ir apie 530 eurų ar didesnes sumas. Tokie skirtumai kuria trūkumo jausmą ir skatina impulsyvius pirkimus.

    Nuo eilių iki vagysčių

    Paklausos šuolis turi ir tamsiąją pusę: fiksuojami atvejai, kai dėl kortų kyla grumtynės, o parduotuvės tampa vagysčių taikiniais. Kai vertingiausios kortos aukcionuose parduodamos už milijonus eurų, didėja ir paskata nusikalsti dėl fizinių kortų atsargų.

    Rinkos stebėtojai atkreipia dėmesį, kad dalį pirkėjų sudaro ne tradiciniai kolekcininkai, o žmonės, siekiantys apsaugoti ar padidinti kapitalą alternatyviuose turto objektuose. Tarp aktyviausių dalyvių minimi ir tie, kurie anksčiau uždirbo iš kriptovaliutų, o dabar ieško naujų, emocijomis ir retumu paremtų investicijų.

    Vis dėlto šalia spekuliacijos išlieka ir autentiškas kolekcionavimas: žmonės perka kortas norėdami užbaigti serijas ar turėti mėgstamų personažų korteles, o vietiniai kortų renginiai ir bendruomenės toliau plečiasi. Ekspertai pabrėžia, kad būtent pusiausvyra tarp tikrų kolekcininkų ir greito pelno ieškančių pirkėjų lems, ar ši rinka stabilizuosis, ar išliks itin nepastovi.

  • Japonijoje oro uostas tampa „Pokémon“ meka: taip bandoma prikelti regioną po 2024 metų drebėjimo

    Japonijoje oro uostas tampa „Pokémon“ meka: taip bandoma prikelti regioną po 2024 metų drebėjimo

    By&nbspFakhriya M. Suleiman
    Published on Updated

    Share

    Comments

    Share
    Close Button












    A regional airport in Japan is getting a Pokémon-inspired makeover as part of post-earthquake recovery efforts.

    Gotta fly ‘em all? In Japan’s Ishikawa prefecture, Pokémon fans will soon be able to.


    ADVERTISEMENT


    ADVERTISEMENT

    As part of upcoming renovation works, the Noto Satoyama Airport is preparing to level up by being renamed as the “Noto Satoyama Pokémon With You Airport”.

    Nato Airport, which only operates flights exclusively to and from Tokyo Haneda International Airport, will unveil its evolution on 7 July 2026, with Pokémon-themed attractions and events planned through to 30 September 2029.

    Self-styled as a world first, the Japanese domestic hub invites Pokémon fanatics to track down as many from the 111 flying-type characters throughout its soon-to-be revamped four-storey grounds.

    At the atrium, a gleeful Pikachu perched atop an aeroplane will take centre stage, with Ash’s trusty companion surrounded by species inspired by birds, insects and even dragons.

    However, superfans should note that mega evolutions and regional forms will not be featured, according to the airport.

    In the first floor arrivals lobby, visitors will be welcomed by a mural that is a nod to Noto’s nature titled “A Bright Future”.

    While outside, the pillars have been decorated with Pokémon characters, described as “creating an exciting atmosphere that evokes the feeling of anticipation at the start of a journey”.

    The theme also continues to the second floor, where the walls feature characters depicted in airport settings, as well as on information signposts.

    Beyond the goal of attracting tourists, the airport’s themed initiative has been developed in the aftermath of the magnitude 7.6 Noto Peninsula earthquake in 2024. The disaster killed hundreds, injured thousands and devastated the peninsula’s infrastructure.

    Noto said that the theme, including a revamp to its logo, aims to bring smiles and cheer to children impacted by the disaster.

    How to pass the time before you ‘catch’ your flight

    Waiting to take off? Consider it your pre-flight evolution instead.

    Any Pokémon trainer knows the importance of nutrition to boost performance. At Noto, travellers and perhaps the occasional wandering Pokémon, can refuel at the An-non Restaurant, which will serve themed pancakes and drinks on a specially designed placemat.

    For those looking to take a piece of the experience home with them, the Serendipity gift shop planned for the second floor will have a limited range of T-shirts, keychains and suitcase belts and luggage tags.

    Designs will include the new airport logo and specially commissioned “Sky of Hope” piece, which includes characters flying in the sky side-by-side with an aeroplane to commemorate the hub’s opening.

    “The imagery, featuring numerous Pokémon flying through the sky, dazzling light, and sparkling rainbows, expresses a longing for the sky, the joy of flying freely, and the ‘hope’ of embarking on a new journey,” the airport said.

    Sky of Hope motifs will also feature on a soon-to-launch tour bus service for visitors keen on sightseeing in and around Kanazawa City, the capital of Japan’s Ishikawa Prefecture.

    Earmarked to operate on weekends, public holidays and during the summers, the service will run from mid-July with one daily departure in each direction, connecting Kanazawa Station, the airport and Wajima City.

    As an added bonus for fans, the decorated bus will drive by the Wakura Pokémon Footbath, as well as the Sylveon With LOVE monument installed in Suzu City.

    Hotels and theme parks

    From Noto to Tokyo, and even further afield to Kyoto and Osaka, the themed fun doesn’t have to stop.

    Earlier this year, MIMARU, an apartment-style hotel brand for families and groups, announced the renovation and expansion of its much-loved Pokémon Rooms.

    Featuring 100 characters adorning the walls, ceiling and furniture, the updates “transform each room into a vibrant space where Pokémon feel like they’ve leapt from their Poké Balls to join guests in daily life”, the brand said.

    The apartment-style rooms provide spacious layouts with fully equipped kitchens, separate sleeping areas and dining spaces, ideal for multigenerational families or groups.

    In February, it was also announced that PokéPark Kanto, Pokémon’s first permanent theme park, had opened inside Yomiuriland in Tokyo.

    Go to accessibility shortcuts

    Share

    Comments

    Read more

  • Japonija ruošia pirmą tokį oro uostą: „Pokémon“ užvaldys terminalą, bet už to slypi daugiau

    Japonija ruošia pirmą tokį oro uostą: „Pokémon“ užvaldys terminalą, bet už to slypi daugiau

    Japonijoje planuojamas išskirtinis projektas, kokio iki šiol nebuvo nė viename pasaulio oro uoste: dalis terminalo bus paversta „Pokémon“ tematine erdve. Idėja skirta ne tik pramogai, bet ir konkrečiam tikslui – padėti atgaivinti regioną, kuris po 2024 metais įvykusio stipraus žemės drebėjimo susidūrė su turistų srautų smukimu.

    Projektas numatytas Noto pusiasalyje esančiame Noto Satoyama oro uoste. Pagal planą nuo 2026 metų liepos 7 dienos jis bus pervadintas į Noto Satoyama Pokemon With You ir taps pirmuoju oro uostu, sukurtu bendradarbiaujant su „The Pokémon Company“.

    Oro uosto viduje ir prieigose keliautojų lauks teminės instaliacijos: virš terminalo suplanuotas didžiulis Pikachu simbolis, o skirtingose erdvėse – šimtai kitų „Pokémon“ personažų atvaizdų. Dekoracijos atsiras prie įėjimų, laukimo zonose, ant kolonų, informacinių lentų ir judančių laiptų, kad net formalumai prieš skrydį atrodytų mažiau monotoniški.

    Didžiausia traukos vieta turėtų tapti dviaukštis atriumas su įspūdinga instaliacija, kurioje numatytas didelis balionas su Pikachu ir virš terminalo tarsi pakibęs lėktuvas. Taip pat planuojama apžvalgos terasa su stiklo dekoracijomis, kuriose bus paslėpti skirtingi personažai, skatinantys keleivius įsitraukti ir „surasti juos visus“.

    Numatytos ir papildomos veiklos, kurios turėtų prailginti lankytojų laiką oro uoste: trys specialiai parengtos animacijos, riboto leidimo suvenyrai ir kelionių atributika. Oro uoste veiksianti parduotuvė prekiaus produktais, sukurtais būtent šiai iniciatyvai, o dalis vizualų bus naudojami ir regiono turizmo maršrutuose, pavyzdžiui, ekskursijų autobusuose.

    Tematika persikels ir į maitinimo erdves: lankytojams planuojamas specialus meniu, įkvėptas „Pokémon“ visatos. Skelbiama, kad bus siūlomi kelių rūšių blynai su personažų įspaudais bei desertiniai gėrimai, o užsakantiems rinkinius bus pateikiami ir kolekciniai padėkliukai su projekto vizualais.

    Organizatoriai pabrėžia, kad tai nėra vien rinkodaros triukas. Iniciatyva siejama su Pokemon With You fondu, kuris Japonijoje veikia nuo 2011 metais po katastrofiško žemės drebėjimo ir cunamio, ir yra orientuotas į nukentėjusių regionų atsigavimą bei paramą vietos bendruomenėms.

    Noto regionui toks dėmesys yra ypač svarbus: 2024 metais žemės drebėjimas smarkiai paveikė infrastruktūrą, o daliai vietovių teko spręsti ne tik atstatymo, bet ir sumažėjusio atvykstamojo turizmo problemas. Teminis oro uostas čia matomas kaip būdas sugrąžinti keliautojų srautus ir paskatinti žmones kelionę planuoti būtent į šią Japonijos dalį.

    Planuojama, kad „Pokémon“ tematika oro uoste nebus amžina, tačiau truks ilgai: projektą numatyta vykdyti daugiau nei trejus metus. Oficialiai skelbiama, kad ši speciali aranžuotė turėtų veikti iki 2029 metų rugsėjo 30 dienos.

    Japonija pastaraisiais metais nuosekliai naudoja popkultūrą kaip turizmo variklį, o „Pokémon“ yra vienas atpažįstamiausių šalies prekės ženklų pasaulyje. Tokie projektai dažnai taikomi ne tik tam, kad pritrauktų gerbėjus, bet ir kad paskirstytų turistų srautus už didmiesčių ribų, suteikdami papildomų pajamų regionams.

  • Pokemonų oro uostas Japonijoje: milžiniškas Pikachu, tematinis maistas ir staigmenos keliautojams

    Pokemonų oro uostas Japonijoje: milžiniškas Pikachu, tematinis maistas ir staigmenos keliautojams

    Japonijoje ruošiamasi atidaryti pirmąjį pasaulyje oro uostą, įkvėptą Pokemonų pasaulio. Projektas startuos Ishikawa prefektūroje esančiame Noto Satoyama oro uoste, kuris nuo liepos 7 dienos turėtų pasitikti keleivius atnaujintu pavadinimu ir specialiai šiai iniciatyvai sukurtais akcentais.

    Pagal organizatorių planą, oro uostas laikinai bus pervadintas į „Noto Satoyama Pokemon With You Airport“, o teminė koncepcija turėtų galioti trejus metus, iki 2029 metų rugsėjo. Tokia partnerystė siejama ne tik su pramogomis, bet ir su regiono patrauklumo didinimu po pastarųjų metų nelaimių, kai Noto pusiasalis patyrė stiprų žemės drebėjimą.

    Kas laukia oro uoste?

    Keliautojams žadamos didelio masto dekoracijos nuo įėjimo zonų iki restoranų erdvių, taip pat specialios instaliacijos terminale. Vienu ryškiausių akcentų turėtų tapti milžiniška kompozicija antrame aukšte su didžiuliu Pikachu ir lėktuvo formos balionu, aplink kurį bus vaizduojami skraidantys Pokemonai.

    Organizatoriai skelbia, kad oro uosto erdvėse bus galima rasti visus 111 skraidančio tipo Pokemonų personažus, išskyrus regionines ir Mega variacijas. Taip pat planuojamas teminis maistas, riboto leidimo suvenyrai bei specialūs turistiniai autobusai, pritaikyti šiam projektui.

    Ne tik dekoracijos, bet ir istorija

    Atvykimo salėje numatoma eksponuoti didelio formato kūrinį „Akarui Mirai“, kuris buvo sukurtas 2024 metais siekiant palaikyti Noto regiono atsigavimą po žemės drebėjimo. Projektas taip pat apims naują trumpą animacinį serialą, kurtą išskirtinai šiai iniciatyvai, o vienas epizodų turėtų vadintis „Skrisk, Bagon!“.

    Teminiai oro uostai ir laikinos popkultūros partnerystės Japonijoje nėra naujiena, tačiau Pokemonų prekės ženklas išlieka vienas stipriausių, jungiantis kelias kartas. Iniciatyva taikosi ne tik į gerbėjus, bet ir į šeimas bei keliautojus, kuriems net ir įprastos procedūros, tokios kaip bagažo registravimas, gali tapti patirtimi, primenančia pramogų parką.

  • „Nintendo“ smogia „Youtube“ kūrėjui: per 12 valandų 3 įspėjimai ir kanalo pabaiga

    „Nintendo“ smogia „Youtube“ kūrėjui: per 12 valandų 3 įspėjimai ir kanalo pabaiga

    „Nintendo“ pateikė autorių teisių pažeidimo pranešimus „Youtube“ kanalo „PokeNational Geographic“ kūrėjui, internete žinomam kaip Elious. Per 12 valandų gauti trys įspėjimai reiškia, kad kanalas gali būti pašalintas per savaitę, o kelerių metų darbas taps neprieinamas.

    Kanale buvo publikuojamos 3D animacijos, stilistiškai primenančios gamtos dokumentiką. Vietoje įprastų laukinės gamtos herojų jose pasirodydavo „Pokemon“ pasaulio personažai, o kūrėjas pabrėžė didžiąją dalį turinio kūręs savarankiškai.

    Autorių teisių ginčas, panašu, kilo dėl to, kur baigiasi kūrybinė interpretacija ir prasideda saugomos intelektinės nuosavybės naudojimas. Nors Elious teigė aplinką kūręs nuo nulio, jis pripažino, kad kai kurie elementai, pavyzdžiui, garso fragmentai ar atpažįstami dizaino bruožai, gali būti vertinami kaip originalios medžiagos dalis.

    „Negaliu su tuo kovoti. Viskas atrodo teisėta ir ateina iš „Nintendo of America““, – sakė Elious vaizdo įraše atsarginiame profilyje.

    „Beveik 100 tūkstančių prenumeratorių ir viskas dings per septynias dienas“, – pridūrė kūrėjas.

    „Youtube“ politika numato, kad trys autorių teisių įspėjimai per 90 dienų paprastai baigiasi kanalo uždarymu, o skundų nagrinėjimas gali būti sudėtingas ir rizikingas. Net jei kūrėjas ginčija pretenziją, ginčo eskalavimas gali atverti kelią formaliems teisiniams veiksmams, todėl daugelis mažesnių autorių pasirenka nebesipriešinti.

    Elious teigia skubiai archyvuojantis vaizdo įrašus asmeniniam naudojimui, tačiau viešai jų iš naujo įkelti neketina. Tai reiškia, kad auditorijai dauguma įrašų gali tapti nepasiekiami, net jei jie buvo kuriami kaip fanų projektas be tiesioginio komercinio platinimo.

    Kūrėjas taip pat minėjo, kad neseniai buvo pradėjęs veiklą rėmimo platformoje „Patreon“, tačiau paskyra buvo sustabdyta ir laukia patikros. Tokiais atvejais platformos neretai prašo papildomos informacijos apie turinio pobūdį ir teises, ypač jei projektas susijęs su gerai žinomais prekių ženklais.

    Ši situacija dar kartą primena, kad didžiosios pramogų bendrovės aktyviai gina intelektinę nuosavybę, o fanų kūryba dažnai atsiduria pilkojoje zonoje. „Pokemon“ franšizė, startavusi 1996 metais „Game Boy“ konsolėje, išaugo į vieną pelningiausių pramogų prekės ženklų pasaulyje, todėl teisinių rizikų jautrumas čia itin didelis.

    Elious teigia svarbiausiu tikslu laikantis ryšio su auditorija išsaugojimą ir planuoja naują projektą, kuris nebūtų susietas su „Nintendo“ intelektine nuosavybe. Kūrėjai, susiduriantys su panašiomis situacijomis, vis dažniau renkasi originalius pasaulius ir personažus, kad sumažintų riziką netikėtai prarasti visą sukauptą turinį.

  • „MIMARU“ plečia „Pokémon“ kambarius Japonijoje: nakvynė su 100 personažų ir dovanomis

    „MIMARU“ plečia „Pokémon“ kambarius Japonijoje: nakvynė su 100 personažų ir dovanomis

    „Pokémon“ turizmas Japonijoje auga

    Japonijoje „Pokémon“ gerbėjams seniai siūloma daugiau nei tik suvenyrai: nuo teminių kavinių ir traukinių iki įvairių miesto objektų, pritaikytų popkultūros turizmui. Pastaraisiais metais vis labiau populiarėja ir nakvynės sprendimai, leidžiantys patirtį pratęsti nuo ryto iki vakaro.

    Kelionių organizatoriai ir apgyvendinimo sektorius pastebi, kad keliautojai vis dažniau ieško išskirtinių, socialiniuose tinkluose patraukliai atrodančių patirčių. Tokios teminės nakvynės tampa būdu viešbučiams išsiskirti rinkoje, kurioje auga konkurencija ir kainų spaudimas.

    „MIMARU“ atnaujino ir išplėtė kambarius

    Apartamentų tipo viešbučių tinklas „MIMARU“, orientuotas į šeimas ir grupes, pranešė atnaujinęs ir išplėtęs savo „Pokémon“ kambarių koncepciją. Šie kambariai pirmą kartą pristatyti 2019 metais, o dabar jų galima rasti 10 tinklo objektų Tokijuje, Kiote ir Osakoje.

    Tarp naujausių vietų įvardijami „MIMARU TOKYO HATCHOBORI“ ir „MIMARU TOKYO IKEBUKURO“. Pasak tinklo, atnaujinimai paremti dviem kryptimis: daugiau „Pokémon“ detalių interjere ir daugiau pramogų visai šeimai.

    Nuo sienų iki virtuvės zonų

    Atnaujintuose kambariuose įrengta teminė aplinka, kurioje ant sienų, lubų ir baldų vaizduojama apie 100 personažų. Kambariai suskirstyti į zonas: vonios erdvėje akcentuojami vandens tipo „Pokémon“, o virtuvėje ir valgomojo dalyje palikta daugiau nuorodų į maistą mėgstančius veikėjus.

    Ant lovos svečių laukia didelė „Snorlax“ pliušinė figūra, o stalo detalės, indai ir patalynė stilizuojami pagal „Poké Ball“ temą. Vaikams siūloma ieškoti paslėptų personažų, o suaugusiesiems žadama nostalgija, apimanti skirtingas žaidimų kartas.

    „Norime, kad kambariai būtų tokie gyvi, lyg „Pokémon“ būtų iššokę iš savo kamuoliukų ir prisijungę prie kasdienio svečių gyvenimo“, – teigiama „MIMARU“ pranešime.

    Kodėl apartamentų formatas svarbus šeimoms

    „MIMARU“ akcentuoja, kad apartamentų tipo kambariai patogūs keliaujantiems su vaikais ar didesnėms kompanijoms, nes siūlo daugiau erdvės ir atskiras zonas poilsiui. Tokiuose numeriuose paprastai įrengiamos pilnos virtuvės, atskiri miegojimo kampai ir valgomojo erdvės, kas aktualu ir kelių kartų šeimoms.

    Kiekviena viešnagė papildoma riboto leidimo „MIMARU“ sukurtais suvenyrais, įskaitant teminius medžiaginius krepšius ir kolekcinius daiktus. Tinklas taip pat nurodo, kad objektai įsikūrę šalia populiarių lankytinų vietų, apsipirkimo rajonų ir svarbiausių susisiekimo mazgų, o rezervacijos priimamos iki 2026 metų lapkričio pabaigos.