Tag: Pokemon

  • Nutekėjo „Pokemon Winds and Waves“ regiono žemėlapis: žaidėjai įžvelgė net Australiją

    Nutekėjo „Pokemon Winds and Waves“ regiono žemėlapis: žaidėjai įžvelgė net Australiją

    Internete paplito nutekintas žaidimo „Pokemon Winds and Waves“ regiono žemėlapis, kuris iškart sukėlė audringas diskusijas bendruomenėje. Nutekinimą sieja su paskyra „Centro Leaks“, o dalis gerbėjų jau lygina kontūrus su realiomis pasaulio vietovėmis.

    Anksčiau „Game Freak“ trumpame pristatyme leido suprasti, kad naujo regiono įkvėpimai siesis su Pietryčių Azija, ypač Indonezija, Filipinais ir Malaizija. Tačiau nutekintame žemėlapyje žaidėjai pastebėjo atskirą sausumos fragmentą, kuris, jų teigimu, gerokai peržengia tropinio archipelago ribas.

    Didžiausią dėmesį patraukė žemėlapio kampas, primenantis Australijos šiaurinę pakrantę, įskaitant Darvino apylinkių kontūrus ir netoliese esančias salas. Dėl to kilo spėlionių, kad kūrėjai gali plėsti geografiją už pirminės koncepcijos ribų arba ruošti atskirą turinio dalį.

    Nutekinta medžiaga taip pat leidžia manyti, kad žaidimo pradžia gali būti ne tradiciniame mažame miestelyje, o dideliame kurortiniame komplekse, veikiančiame kaip atviras centras. Toks sprendimas primintų MMO žaidimuose matomą hub logiką ir galėtų reikšti dar didesnį dėmesį tinklo funkcijoms.

    Pasak nutekintų failų interpretacijų, salių lyderių kovose esą būtų naudojami aštuoni tipai, tarp jų žolės, nuodų, skraidantys ir plieniniai pokemonai. Kita tipų dalis, kaip spėjama, būtų palikta Elitiniam ketvertui, čempionui ir pagrindinei siužeto linijai, taip išlaikant aiškesnį progresą.

    Ne mažiau aptarinėjamas ir galimas nusivylimas seniesiems serijos gerbėjams: nutekėjimuose teigiama, kad „Winds and Waves“ gali nepasiūlyti naujos Eevee evoliucijos. Šis pokemonas paskutinį kartą naują formą gavo 2013 metais, kai „Pokemon X“ ir „Pokemon Y“ pristatė Sylveon.

    Galiausiai nutekinta informacija palietė ir techninę žaidimo pusę. Teigiama, kad projektas iš pradžių galėjo būti kuriamas ankstesnei „Nintendo Switch“ kartai, tačiau vėliau perkeltas į naujesnę platformą, o leidėjas viešai mini išskirtinumą „Nintendo Switch 2“.

    Kol kas nei „Game Freak“, nei „Nintendo“ viešai nepatvirtino nutekinto žemėlapio autentiškumo, todėl dauguma detalių lieka spėlionių lygmenyje. Vis dėlto panašūs nutekėjimai dažnai formuoja lūkesčius dar gerokai iki oficialių naujienų, o iki galimos premjeros dalis sprendimų gali pasikeisti.

  • „Pokémon Pokopia“ DLC 2 atskleidžia naujienas: Ditto aksesuarai, nauji Pokémonai ir daiktai

    „Pokémon Pokopia“ DLC 2 atskleidžia naujienas: Ditto aksesuarai, nauji Pokémonai ir daiktai

    Antroji mokamo „Pokémon Pokopia“ plėtinių paketo dalis žaidėjams atneš daugiau personalizavimo galimybių ir naujo turinio. Kūrėjai patvirtino, kad DLC 2 daug dėmesio skirs kosmetiniams priedams ir papildomiems atradimams žaidimo pasaulyje.

    Vienas ryškiausių akcentų – galimybė puošti Ditto ir kitus žaidime sutinkamus Pokémonus įvairiais aksesuarais. Tarp jų minimi stilingi akiniai nuo saulės, elegantiškos peteliškės, taip pat priedai, leidžiantys Ditto vizualiai supanašėti su kitais Pokémonais.

    Papildinyje žaidėjai taip pat galės rasti naujų Pokémonų, kurie praplės kolekciją ir suteiks daugiau įvairovės susidūrimams bei tyrinėjimui. Kartu bus pristatyti ir nauji baldai, todėl atsiras daugiau pasirinkimų kuriant ir dekoruojant žaidimo erdves.

    Toks turinio modelis atitinka pastarųjų metų „Nintendo“ ir „The Pokémon Company“ kryptį, kai mokami papildiniai naudojami žaidimo gyvavimo laikui pratęsti. Žaidėjams tai reiškia reguliarų turinio papildymą, o kūrėjams – galimybę ilgiau išlaikyti aktyvią bendruomenę.

    Tiksli antrosios DLC dalies išleidimo data šiame pranešime nenurodyta, tačiau patvirtinta, kad žaidėjų laukia ir daugiau staigmenų, susijusių su atrandamu turiniu. Artėjant leidimui tikimasi daugiau detalių apie naujus Pokémonus, baldų rinkinius ir papildomas funkcijas.

  • San Francisco pervadino gatvę dėl „Pokémon“: savaitgaliui Howard Street virto Rayquaza Road

    San Francisco pervadino gatvę dėl „Pokémon“: savaitgaliui Howard Street virto Rayquaza Road

    San Franciske prie Moscone Center esanti Howard Street savaitgaliui pakeitė pavadinimą į Rayquaza Road. Šis simbolinis pervadinimas susijęs su rugpjūčio 28–30 dienomis mieste vykstančiais Pokémon pasaulio čempionatais ir fanų renginiu PokémonXP, kurie pritraukia tūkstančius žaidėjų bei žiūrovų.

    Laikina gatvės pavadinimo iniciatyva sutampa su tuo, kad aplink konferencijų centrą įrengtos papildomos erdvės lankytojams: nuotraukų vietos, partnerių stendai ir maisto zonos, įkvėptos Pokémon tematikos. Miesto valdžia iš anksto patvirtino eismo ir prieigos ribojimus šioje atkarpoje, kad būtų suvaldyti srautai ir užtikrintas saugumas.

    Viena ryškiausių atrakcijų tapo natūralaus dydžio Rayquaza figūros konstravimas iš „LEGO“ kaladėlių, prie kurio gali prisidėti patys gerbėjai. Netoliese demonstruojamas ir pilno mastelio Koraidonas, paruoštas „Honda“, taip pabrėžiant, kad renginyje dalyvauja ne tik žaidimų, bet ir plačios vartotojų rinkos prekių ženklai.

    Kas vyksta per PokémonXP?

    Lygiagrečiai čempionatams organizuojamas PokémonXP pristatomas kaip pirmoji tokio formato gerbėjų konvencija, kurią rengia The Pokémon Company International. Programoje numatyti susitikimai su svečiais, teminiai pokalbiai, dirbtuvės, autografų sesijos, partnerių veiklos ir speciali Pokémon Center parduotuvė.

    Tuo metu patys Pokémon pasaulio čempionatai išlaiko sportinį, varžybų formatą: į San Franciską atvyksta dalyviai, besirungiantys keliuose žaidimuose ir skirtinguose oficialiuose formatuose. Organizatorių vertinimu, bendras lankytojų skaičius gali viršyti 50 000, todėl renginio infrastruktūra apima platesnę Moscone Center prieigų zoną.

    Kodėl miestai taip daro?

    Tokie laikini pervadinimai vis dažniau naudojami kaip miesto rinkodaros ir renginių ekonomikos priemonė, padedanti kurti atpažįstamą atmosferą ir didinti renginio matomumą socialiniuose tinkluose. Tai taip pat skatina lankytojų įsitraukimą vietoje ir tampa papildomu traukos tašku šalia pagrindinės programos.

    Rayquaza Road pavadinimas galioja tik renginių savaitgalį. Pasibaigus čempionatams ir PokémonXP, atkarpa vėl bus žymima kaip Howard Street.

  • Japonijoje „GTA 6“ – tik aštunta: štai 7 žaidimai, kurių vietos žaidėjai laukia labiau

    Japonijoje „GTA 6“ – tik aštunta: štai 7 žaidimai, kurių vietos žaidėjai laukia labiau

    Japonijos žaidimų žurnalo „Famitsu“ skaitytojų laukiamiausių žaidimų reitinge „Grand Theft Auto 6“ PS5 versija liko aštuntoje vietoje. Reitingas paskelbtas rugpjūčio 23 dieną, o balsai buvo renkami nuo liepos 29 dienos iki rugpjūčio 4 dienos.

    „GTA 6“ surinko 212 balsų ir vos keliais balsais nusileido septintoje vietoje buvusiam „Final Fantasy 7 Revelation“, o taip pat minimaliai aplenkė „Onimusha: Way of the Sword“. Toks atotrūkis rodo, kad šioje lentelėje vietas dažnai lemia ne masinė tendencija, o ištikimų gerbėjų aktyvumas.

    Kas iš tiesų slepiasi už reitingo?

    Svarbu pabrėžti, kad tai nėra visos Japonijos žaidėjų apklausa ir tai nėra išankstinių užsakymų suvestinė. Reitingas atspindi vieno leidinio auditorijos nuomonę, o ji tradiciškai itin stipriai palaiko vietines RPG serijas bei „Nintendo“ ir „PlayStation“ ekosistemas.

    Be to, „Famitsu“ dažnai skiria tą patį žaidimą pagal platformas, todėl balsai išsiskaido. Pavyzdžiui, kai kurie leidimai sąraše pasirodo kelis kartus skirtingoms sistemoms, o tai automatiškai mažina kiekvienos atskiros versijos poziciją.

    Kokie žaidimai aplenkė „GTA 6“?

    Reitingo viršuje įsitvirtino „Pokémon Winds“ ir „Pokémon Waves“, skirti „Nintendo Switch 2“, kurie surinko 567 balsus. Antroje vietoje liko „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ perdirbinys su 424 balsais, toliau rikiavosi „Persona 4 Revival“, „Fire Emblem: Fortune’s Weave“ ir „Persona 6“.

    Priekyje atsidūrė ir „Dragon Quest Monsters: The Withered World“, o bendras vaizdas aiškus: didžioji dalis „GTA 6“ pranokusių projektų yra arba „Nintendo Switch 2“ krypties, arba Japonijoje tradiciškai ypač populiarių vietinių RPG serijų tąsa.

    Ką žinome apie „GTA 6“ leidimą?

    „Rockstar Games“ patvirtino, kad „GTA 6“ istorija suksis apie Lucią Caminos ir Jasoną Duvalą, įsipainiojusius į nusikalstamą siužetą Leonidos valstijoje. Svarbiausia vieta žemėlapyje bus Vice City, fikcinis Majamio atitikmuo, gerai pažįstamas serijos gerbėjams.

    Žaidimo išleidimas numatytas lapkričio 19 dieną „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X|S“ konsolėse. Kompiuterinė versija kol kas nepaskelbta, tačiau tai nebūtų pirmas kartas, kai serija į PC ateina vėliau.

    Pavyzdžiui, „GTA 5“ pirmiausia pasirodė 2013 metais „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“, o kompiuterinė versija buvo išleista tik 2015 metais. Todėl „GTA 6“ nebuvimas PC platformoje šiame etape dar nereiškia, kad jos nebus.

    Aštunta vieta „Famitsu“ reitinge nereiškia, kad Japonijoje „GTA 6“ niekam neįdomus. Greičiau tai priminimas, kad vietinėje rinkoje net pasauliniai hitai turi konkuruoti su dešimtmečiais stiprintais prekių ženklais, tokiais kaip „Pokémon“, „Zelda“, „Persona“ ar „Fire Emblem“.

  • Japonija kreipėsi į JAV: Baltųjų rūmų įrašuose – „Pokemon“, Mario ir DI „Naruto“

    Japonija kreipėsi į JAV: Baltųjų rūmų įrašuose – „Pokemon“, Mario ir DI „Naruto“

    Dėl popkultūros herojų – diplomatinis signalas

    Japonijos valdžia oficialiais kanalais kreipėsi į Jungtinių Valstijų ambasadą, prašydama nebesieti populiarių japoniškų žaidimų ir anime personažų su politine komunikacija. Tokio žingsnio imtasi po kelių atvejų, kai JAV institucijų įrašuose ir vaizdo medžiagoje pasirodė atpažįstami vaizdiniai bei garsai iš „Pokemon“ ir kitų kūrinių.

    Kaip skelbia Japonijos žiniasklaida, Užsienio reikalų ministerijos atstovai su JAV puse kontaktavo mažiausiai du kartus. Japonijos politikai akcentavo, kad toks turinys gali pažeisti autorių teises ir daryti reputacinę žalą prekių ženklų savininkams, ypač kai pramoginiai simboliai siejami su jėgos struktūrų veiksmais.

    Kas konkrečiai supykdė Japoniją

    Japonijos pareigūnų kritika siejama su keliais incidentais, kurie socialiniuose tinkluose sukėlė didelį atgarsį. Vienu atveju JAV Vidaus saugumo departamentas paskelbė vaizdo įrašą apie operaciją, kurį lydėjo muzikinis motyvas, siejamas su „Pokemon“ franšize.

    Kitu atveju JAV prezidento paskyroje buvo paviešintas vaizdo įrašas, kuriame dirbtinis intelektas prezidentą paverčia anime stiliaus veikėju, primenančiu „Naruto“ visatą. Kritikai teigė, kad tokie sprendimai išnaudoja popkultūros simbolius politinei žinutei stiprinti, nesuderinus to su teisių turėtojais.

    Žiniasklaidoje taip pat minėta, kad buvo naudojamas „Pokemon“ stilistiką primenantis šriftas politiniam šūkiui pateikti, o kitame įraše įžvelgti vizualiniai elementai, panašūs į „Wii Sports“. Japonijos pusė pabrėžė, kad net jei panaudojimas atrodo epizodinis, jis gali būti vertinamas kaip neteisėtas kūrinių panaudojimas.

    Politikų reakcija ir autorių teisių kontekstas

    Japonijos parlamente pasisakęs Užsienio reikalų ministerijos atstovas Toshimitsu Motegi akcentavo, kad viešojo sektoriaus institucijoms taikomi tie patys baziniai intelektinės nuosavybės principai kaip ir visiems kitiems. Pasak jo, be leidimo kopijuoti ar adaptuoti saugomą kūrybinį turinį yra netinkama praktika.

    „Net ir viešosioms institucijoms be teisių turėtojų sutikimo dauginti autorių teisių saugomą medžiagą yra tiesiog neteisinga“, – sakė Toshimitsu Motegi.

    Panašiai pasisakiusi politikė Kimi Onoda pabrėžė, kad leidimo gavimas iš teisių turėtojų yra esminė taisyklė, kai kalbama apie teisėtą turinio naudojimą. Japonijos spauda nurodo, kad diplomatiniai raginimai kol kas apčiuopiamo rezultato nedavė.

    Teisinė perspektyva šioje situacijoje priklausytų ne tik nuo valstybių komunikacijos, bet ir nuo konkrečių teisių turėtojų sprendimų. Tokios bendrovės kaip „Nintendo“ ar kiti franšizių valdytojai gali patys nuspręsti, ar inicijuoti formalias pretenzijas, jei mano, kad jų turtinės ir neturtinės teisės pažeistos.

    Ši istorija atkreipė dėmesį į platesnę tendenciją, kai institucijos ir politikai komunikacijoje vis dažniau remiasi interneto kultūra, žaidimų estetika ir DI generuojamais vaizdais. Tačiau popkultūros simbolių naudojimas, ypač siejant juos su policinėmis ar karinėmis temomis, neretai sukelia bendruomenių pasipriešinimą ir kelia klausimų dėl etikos bei teisių.

  • Palworld vėl užvirė „Pokemon“ kopijavimo drama: naujas Padaras priminė Kyogre ir įsiutino fanus

    Palworld vėl užvirė „Pokemon“ kopijavimo drama: naujas Padaras priminė Kyogre ir įsiutino fanus

    Po 1.0 atnaujinimo „Palworld“ vėl atsidūrė dėmesio centre. Pilna žaidimo versija išliko tarp populiariausių „Steam“ platformoje, o kūrėjai iš „Pocketpair“ pateikė itin didelį pakeitimų paketą, kurio apimtis, anot bendruomenės, siekė kelias dešimtis puslapių.

    Atnaujinimas žaidėjams atnešė ne tik patogumo patobulinimų ir naujų veiklų, bet ir naujų būtybių, vadinamų Palais. Būtent vienas iš naujai pristatytų Padarų internete sukėlė audringą diskusiją: dalis žaidėjų teigia, kad jo dizainas pernelyg panašus į „Pokemon“ visatos Kyogre.

    „Šis Palas akivaizdžiai įkvėptas Kyogre, ir tai savaime nėra blogai. Tačiau kai dauguma „Palworld“ būtybių primena „Pokemon“, dizainai pradeda atrodyti antriniai“, – sakė platformos X vartotojas Doodlelot, lygindamas naująjį Panthalus su gerai žinomu „Pokemon“ personažu.

    Diskusija greitai peraugo į platesnį ginčą apie ribą tarp įkvėpimo ir kopijavimo. Kiti žaidėjai tvirtino, kad panašumai esą tokie akivaizdūs, jog bandymai juos neigti atrodo nenuoširdūs, net jei paties žaidimo idėja ir mechanikos yra kitokios.

    „Smagu, kad žmonės gerai leidžia laiką su „Palworld“, bet kai kas žiūrės jums į akis ir sakys, kad tai ne Kyogre“, – sakė kitas žaidėjas, reaguodamas į internete plintančią naujojo Pala medžiagą.

    Turinio kūrėjas Joshscorcher atkreipė dėmesį, kad „Game Freak“ neturi išskirtinių teisių į pačią dieviško banginio ar mitinės jūrų būtybės idėją. Vis dėlto jis pripažino, jog būtų sunku apsimesti, kad pamačius naują Pala pirmoji asociacija daugeliui nebus Kyogre.

    Dalis bendruomenės į panašumus žiūri ramiau ir pabrėžia, kad žaidimų industrijoje vizualinės nuorodos bei žanro tradicijos yra įprastos. Menininkas SoulSilverArt taip pat teigė, kad įkvėpimas Kyogre yra akivaizdus, tačiau, jo vertinimu, kūrinys pakankamai skiriasi detalėmis, kad galėtų būti laikomas savarankišku.

    „Palworld“ panašumai su „Pokemon“ diskusijose minimi nuo pat pirmųjų žaidimo pristatymų, kai internete prigijo apibūdinimas Pokemon su šaunamaisiais ginklais. Ši tema įgauna dar daugiau svorio, nes žaidimams tampant paslaugomis, atnaujinimai reguliariai grąžina auditoriją, o kiekvienas naujas turinio paketas kuria naujas progas viešiems palyginimams.

    Kol kas nėra ženklų, kad kūrėjai ketintų keisti kryptį, tačiau ginčas rodo aiškią tendenciją: žaidėjai vis dažniau tikisi ne tik daugiau turinio, bet ir ryškesnio vizualinio identiteto. Būtent originalumas, o ne tik apimtis, ilgainiui lemia, ar žaidimas išlaikys ilgalaikę reputaciją už savo bendruomenės ribų.

  • Nutekėjo „Game Freak“ planas: „Pokemon Winds and Waves“ gali pridėti net 300 naujų pokemonų

    Nutekėjo „Game Freak“ planas: „Pokemon Winds and Waves“ gali pridėti net 300 naujų pokemonų

    Internete plintantys nutekėjimai rodo, kad „Game Freak“ kuriamas „Pokemon Winds and Waves“ gali tapti vienu ambicingiausių serijos projektų per pastaruosius metus. Žinomą nutekintojų paskyrą Centro Leaks pastaruoju metu cituoja vis daugiau žaidėjų bendruomenės kanalų, o teiginys apie itin didelį naujų pokemonų skaičių staiga tapo gerokai labiau aptarinėjamas.

    Iš pradžių kalbos apie maždaug 300 naujų pokemonų atrodė mažai tikėtinos, nes iki šiol serija naujus padarus paprastai pristatydavo gerokai mažesnėmis partijomis. Vis dėlto dabar Centro Leaks teigia sulaukę papildomų patvirtinimų iš kelių nepriklausomų šaltinių, todėl nutekėjimas, jų vertinimu, tapo tikėtinesnis.

    Kas pasakyta nutekėjime

    „Keli šaltiniai patvirtino šią informaciją, todėl manome, kad nutekėjimas apie naujų pokemonų skaičių yra labai tikėtinas“, – teigiama Centro Leaks žinutėje platformoje X.

    Kitoje to paties šaltinio žinutėje dar labiau sustiprinama žinutė apie mastą. „Tai vyksta. Plane yra apie 300 naujų pokemonų“, – rašoma nutekėjime, kurio autorius tikina, kad projektas juda kryptimi, neregėta ankstesnėse serijos dalyse.

    Kodėl 300 būtų išskirtinis šuolis

    Iki šiol oficialus serijos tempas rodė nuoseklų, bet ribotą plėtimąsi: bėgant kartoms pristatomos naujos būtybės, o dalį turinio sudaro formų variacijos. Šiuo metu nacionalinėje serijos pokedekso apskaitoje yra daugiau nei 1 000 unikalių pokemonų, o kartu su įvairiomis formomis bendras skaičius dar labiau išauga.

    Jei vienoje dalyje iš tiesų atsirastų apie 300 naujų pokemonų, tai reikštų daugiau nei 20 proc. šuolį, lyginant su dabartiniu unikalių padarų skaičiumi. Tokio masto papildymas būtų ne tik rekordinis, bet ir labai brangus kūrybine prasme, nes kiekvienas naujas pokemonas reiškia modelius, animacijas, garsus, gebėjimų derinimą ir balansavimą.

    Nutekėjimuose taip pat minima, kad didelis naujokų skaičius galėtų būti susijęs su nauju kovos modeliu, paremtu oro sąlygomis. Teigiama, kad dalies pokemonų išvaizda ar tipai galėtų kisti priklausomai nuo kovos metu vyraujančių sąlygų, tačiau kol nėra oficialių pristatymų, tai išlieka nepatvirtinta informacija.

    Ką tai reikštų žaidėjams ir serijai

    Tokio dydžio turinio plėtra realiai pakeistų žaidimo ritmą: kolekcionavimo procesas taptų ilgesnis, o internetinių kovų ekosistemai prireiktų daugiau laiko stabilizuotis. Be to, gerokai išaugtų poreikis aiškiai komunikuoti taisykles, formų kaitos logiką ir balansavimo sprendimus, kad naujovės netaptų chaotiškos.

    Nutekėjimuose taip pat kalbama apie atviresnį pasaulį ir ryškesnį kooperacijos akcentą, tęsiant kryptį, kurią serija išbandė su „Pokemon Scarlet“ ir „Pokemon Violet“. Visgi svarbiausia išlieka tai, kad nei „Game Freak“, nei „Nintendo“ ar „The Pokémon Company“ kol kas nėra oficialiai patvirtinę nei žaidimo pavadinimo, nei 300 naujų pokemonų skaičiaus.

    Kol kas žaidėjams belieka laukti oficialių anonsų ir prezentacijų, kurios galėtų patvirtinti arba paneigti nutekėjimą. Praktika rodo, kad serijoje nutekėjimai pasitaiko, tačiau jų detalės iki oficialaus pristatymo neretai kinta, todėl informaciją verta vertinti atsargiai.

  • Pokémon kortų karštinė: kainos šovė 1 350 proc., „Logan Paul“ pardavimas įplieskė burbulą

    Pokémon kortų karštinė: kainos šovė 1 350 proc., „Logan Paul“ pardavimas įplieskė burbulą

    Pokémon kolekcinių kortų rinka, kuri daugeliui siejosi su vaikystės hobiu, per kelerius metus virto karštine, kurioje sukasi dideli pinigai, spekuliantai ir nusikaltėliai. Naujos serijos išparduodamos per minutes, o žmonės seka papildymus socialiniuose tinkluose ir renkasi į ilgas eiles prie parduotuvių.

    Rinkos šuolį iliustruoja kolekcinių kortų kainų indeksai: 2004–2020 metais Pokémon kortų kainos pakilo 282 proc., o nuo 2020 metų fiksuotas dar įspūdingesnis, maždaug 1 350 proc. augimas. Toks tempas išstūmė šią nišą už įprasto kolekcionavimo ribų ir pritraukė investuotojų, ieškančių greito pelno.

    Kaip kortos tapo investicija

    Paklausą pastaraisiais metais maitina keli veiksniai: nostalgiją jaučiantys tūkstantmečio kartos pirkėjai, nuolat leidžiamos naujos serijos ir riboti jubiliejiniai leidimai. Papildomą impulsą duoda ir didelis dėmesys socialiniuose tinkluose, kur kortos aptarinėjamos beveik kaip biržos instrumentai.

    Rinką kaitina ir garsūs sandoriai. Plačiai nuskambėjo atvejis, kai influencerius Loganas Paulas pardavė retą „Pikachu Illustrator“ kortą už daugiau nei 16 mln. JAV dolerių, tai yra apie 15 mln. eurų, nors anksčiau ją buvo įsigijęs už maždaug 4,7 mln. eurų.

    Spekuliantai ir perpardavimo antkainiai

    Gerbėjai spekuliantus vadina perpardavinėtojais, kurie iššluoja lentynas ir tą patį produktą iškart siūlo brangiau. Problemą didina automatizuotos pirkimo programos, dėl kurių elektroninės parduotuvės patiria apkrovas, o įprastam pirkėjui lieka tik antrinė rinka.

    Perpardavimo kainos kai kuriais atvejais keliskart viršija oficialią kainą: Jungtinėje Karalystėje dėžutės, oficialiai kainuojančios apie 65 eurus, antrinėje rinkoje dažnai siūlomos už maždaug 120 eurų, o retesni, ypač paklausūs rinkiniai pasiekia ir apie 530 eurų ar didesnes sumas. Tokie skirtumai kuria trūkumo jausmą ir skatina impulsyvius pirkimus.

    Nuo eilių iki vagysčių

    Paklausos šuolis turi ir tamsiąją pusę: fiksuojami atvejai, kai dėl kortų kyla grumtynės, o parduotuvės tampa vagysčių taikiniais. Kai vertingiausios kortos aukcionuose parduodamos už milijonus eurų, didėja ir paskata nusikalsti dėl fizinių kortų atsargų.

    Rinkos stebėtojai atkreipia dėmesį, kad dalį pirkėjų sudaro ne tradiciniai kolekcininkai, o žmonės, siekiantys apsaugoti ar padidinti kapitalą alternatyviuose turto objektuose. Tarp aktyviausių dalyvių minimi ir tie, kurie anksčiau uždirbo iš kriptovaliutų, o dabar ieško naujų, emocijomis ir retumu paremtų investicijų.

    Vis dėlto šalia spekuliacijos išlieka ir autentiškas kolekcionavimas: žmonės perka kortas norėdami užbaigti serijas ar turėti mėgstamų personažų korteles, o vietiniai kortų renginiai ir bendruomenės toliau plečiasi. Ekspertai pabrėžia, kad būtent pusiausvyra tarp tikrų kolekcininkų ir greito pelno ieškančių pirkėjų lems, ar ši rinka stabilizuosis, ar išliks itin nepastovi.

  • Japonijoje oro uostas tampa „Pokémon“ meka: taip bandoma prikelti regioną po 2024 metų drebėjimo

    Japonijoje oro uostas tampa „Pokémon“ meka: taip bandoma prikelti regioną po 2024 metų drebėjimo

    By&nbspFakhriya M. Suleiman
    Published on •Updated

    Share

    Comments

    Share
    Close Button












    A regional airport in Japan is getting a Pokémon-inspired makeover as part of post-earthquake recovery efforts.

    Gotta fly ‘em all? In Japan’s Ishikawa prefecture, Pokémon fans will soon be able to.


    ADVERTISEMENT


    ADVERTISEMENT

    As part of upcoming renovation works, the Noto Satoyama Airport is preparing to level up by being renamed as the “Noto Satoyama Pokémon With You Airport”.

    Nato Airport, which only operates flights exclusively to and from Tokyo Haneda International Airport, will unveil its evolution on 7 July 2026, with Pokémon-themed attractions and events planned through to 30 September 2029.

    Self-styled as a world first, the Japanese domestic hub invites Pokémon fanatics to track down as many from the 111 flying-type characters throughout its soon-to-be revamped four-storey grounds.

    At the atrium, a gleeful Pikachu perched atop an aeroplane will take centre stage, with Ash’s trusty companion surrounded by species inspired by birds, insects and even dragons.

    However, superfans should note that mega evolutions and regional forms will not be featured, according to the airport.

    In the first floor arrivals lobby, visitors will be welcomed by a mural that is a nod to Noto’s nature titled “A Bright Future”.

    While outside, the pillars have been decorated with Pokémon characters, described as “creating an exciting atmosphere that evokes the feeling of anticipation at the start of a journey”.

    The theme also continues to the second floor, where the walls feature characters depicted in airport settings, as well as on information signposts.

    Beyond the goal of attracting tourists, the airport’s themed initiative has been developed in the aftermath of the magnitude 7.6 Noto Peninsula earthquake in 2024. The disaster killed hundreds, injured thousands and devastated the peninsula’s infrastructure.

    Noto said that the theme, including a revamp to its logo, aims to bring smiles and cheer to children impacted by the disaster.

    How to pass the time before you ‘catch’ your flight

    Waiting to take off? Consider it your pre-flight evolution instead.

    Any Pokémon trainer knows the importance of nutrition to boost performance. At Noto, travellers and perhaps the occasional wandering Pokémon, can refuel at the An-non Restaurant, which will serve themed pancakes and drinks on a specially designed placemat.

    For those looking to take a piece of the experience home with them, the Serendipity gift shop planned for the second floor will have a limited range of T-shirts, keychains and suitcase belts and luggage tags.

    Designs will include the new airport logo and specially commissioned “Sky of Hope” piece, which includes characters flying in the sky side-by-side with an aeroplane to commemorate the hub’s opening.

    “The imagery, featuring numerous Pokémon flying through the sky, dazzling light, and sparkling rainbows, expresses a longing for the sky, the joy of flying freely, and the ‘hope’ of embarking on a new journey,” the airport said.

    Sky of Hope motifs will also feature on a soon-to-launch tour bus service for visitors keen on sightseeing in and around Kanazawa City, the capital of Japan’s Ishikawa Prefecture.

    Earmarked to operate on weekends, public holidays and during the summers, the service will run from mid-July with one daily departure in each direction, connecting Kanazawa Station, the airport and Wajima City.

    As an added bonus for fans, the decorated bus will drive by the Wakura Pokémon Footbath, as well as the Sylveon With LOVE monument installed in Suzu City.

    Hotels and theme parks

    From Noto to Tokyo, and even further afield to Kyoto and Osaka, the themed fun doesn’t have to stop.

    Earlier this year, MIMARU, an apartment-style hotel brand for families and groups, announced the renovation and expansion of its much-loved Pokémon Rooms.

    Featuring 100 characters adorning the walls, ceiling and furniture, the updates “transform each room into a vibrant space where Pokémon feel like they’ve leapt from their Poké Balls to join guests in daily life”, the brand said.

    The apartment-style rooms provide spacious layouts with fully equipped kitchens, separate sleeping areas and dining spaces, ideal for multigenerational families or groups.

    In February, it was also announced that PokéPark Kanto, Pokémon’s first permanent theme park, had opened inside Yomiuriland in Tokyo.

    Go to accessibility shortcuts

    Share

    Comments

    Read more

  • Japonija ruošia pirmą tokį oro uostą: „Pokémon“ užvaldys terminalą, bet už to slypi daugiau

    Japonija ruošia pirmą tokį oro uostą: „Pokémon“ užvaldys terminalą, bet už to slypi daugiau

    Japonijoje planuojamas išskirtinis projektas, kokio iki šiol nebuvo nė viename pasaulio oro uoste: dalis terminalo bus paversta „Pokémon“ tematine erdve. Idėja skirta ne tik pramogai, bet ir konkrečiam tikslui – padėti atgaivinti regioną, kuris po 2024 metais įvykusio stipraus žemės drebėjimo susidūrė su turistų srautų smukimu.

    Projektas numatytas Noto pusiasalyje esančiame Noto Satoyama oro uoste. Pagal planą nuo 2026 metų liepos 7 dienos jis bus pervadintas į Noto Satoyama Pokemon With You ir taps pirmuoju oro uostu, sukurtu bendradarbiaujant su „The Pokémon Company“.

    Oro uosto viduje ir prieigose keliautojų lauks teminės instaliacijos: virš terminalo suplanuotas didžiulis Pikachu simbolis, o skirtingose erdvėse – šimtai kitų „Pokémon“ personažų atvaizdų. Dekoracijos atsiras prie įėjimų, laukimo zonose, ant kolonų, informacinių lentų ir judančių laiptų, kad net formalumai prieš skrydį atrodytų mažiau monotoniški.

    Didžiausia traukos vieta turėtų tapti dviaukštis atriumas su įspūdinga instaliacija, kurioje numatytas didelis balionas su Pikachu ir virš terminalo tarsi pakibęs lėktuvas. Taip pat planuojama apžvalgos terasa su stiklo dekoracijomis, kuriose bus paslėpti skirtingi personažai, skatinantys keleivius įsitraukti ir „surasti juos visus“.

    Numatytos ir papildomos veiklos, kurios turėtų prailginti lankytojų laiką oro uoste: trys specialiai parengtos animacijos, riboto leidimo suvenyrai ir kelionių atributika. Oro uoste veiksianti parduotuvė prekiaus produktais, sukurtais būtent šiai iniciatyvai, o dalis vizualų bus naudojami ir regiono turizmo maršrutuose, pavyzdžiui, ekskursijų autobusuose.

    Tematika persikels ir į maitinimo erdves: lankytojams planuojamas specialus meniu, įkvėptas „Pokémon“ visatos. Skelbiama, kad bus siūlomi kelių rūšių blynai su personažų įspaudais bei desertiniai gėrimai, o užsakantiems rinkinius bus pateikiami ir kolekciniai padėkliukai su projekto vizualais.

    Organizatoriai pabrėžia, kad tai nėra vien rinkodaros triukas. Iniciatyva siejama su Pokemon With You fondu, kuris Japonijoje veikia nuo 2011 metais po katastrofiško žemės drebėjimo ir cunamio, ir yra orientuotas į nukentėjusių regionų atsigavimą bei paramą vietos bendruomenėms.

    Noto regionui toks dėmesys yra ypač svarbus: 2024 metais žemės drebėjimas smarkiai paveikė infrastruktūrą, o daliai vietovių teko spręsti ne tik atstatymo, bet ir sumažėjusio atvykstamojo turizmo problemas. Teminis oro uostas čia matomas kaip būdas sugrąžinti keliautojų srautus ir paskatinti žmones kelionę planuoti būtent į šią Japonijos dalį.

    Planuojama, kad „Pokémon“ tematika oro uoste nebus amžina, tačiau truks ilgai: projektą numatyta vykdyti daugiau nei trejus metus. Oficialiai skelbiama, kad ši speciali aranžuotė turėtų veikti iki 2029 metų rugsėjo 30 dienos.

    Japonija pastaraisiais metais nuosekliai naudoja popkultūrą kaip turizmo variklį, o „Pokémon“ yra vienas atpažįstamiausių šalies prekės ženklų pasaulyje. Tokie projektai dažnai taikomi ne tik tam, kad pritrauktų gerbėjus, bet ir kad paskirstytų turistų srautus už didmiesčių ribų, suteikdami papildomų pajamų regionams.