Tag: PvE

  • „Bungie“ šokiruoja žaidėjus: iš „Marathon“ dingsta sezonai, laukia nauja strategija ir PvE

    „Bungie“ šokiruoja žaidėjus: iš „Marathon“ dingsta sezonai, laukia nauja strategija ir PvE

    Studija „Bungie“ keičia ambicingo šaudyklės „Marathon“ vystymo planą ir atsisako iki šiol planuoto sezoninio modelio. Nors kitas sezonas turėjo startuoti rugsėjo 22 dieną, jo nebus, o patys sezonai iš žaidimo išimami visiškai.

    Kūrėjai teigia, kad dėmesį perkelia į funkcijų kūrimą, testavimą ir nuoseklų tobulinimą, o tik tada į jų diegimą žaidėjams. Toks posūkis atspindi platesnę industrijos tendenciją: vis daugiau komandų mažina griežtus turinio „kalendorius“ ir renkasi lėtesnį, bet stabilesnį atnaujinimų pristatymą.

    Didžiausi pokyčiai suplanuoti gruodį

    Gruodžio 8 dieną numatytas atnaujinimas „Symbiosis“, kuris turėtų atnešti apčiuopiamą turinio injekciją. Planuojamas atnaujintas „Perimeter“, naujas „Shell“ ir eksperimentinis komandinio „Deathmatch“ režimas.

    Kartu žadami ir patogumo pakeitimai: pagerintas įvedimas naujiems žaidėjams bei naujas žaidėjų centras, turintis veikti kaip treniruočių erdvė. Tokie sprendimai dažnai diegiami siekiant sumažinti įėjimo barjerą ir ilginti žaidėjų išlaikymą, ypač konkurencingose daugiažaidėse ekosistemose.

    PvE tampa nauju krypties akcentu

    Ryškiausia gruodžio atnaujinimo detalė yra pirmasis nuolatinis PvE patyrimas. „Bungie“ kol kas neatskleidžia daug detalių, tačiau pabrėžia, kad tai bus naujas būdas tyrinėti pasaulį, progresuoti ir sąveikauti su aplinka už tradicinės ekstrakcijos tipo žaidimo ribų.

    Studija „Symbiosis“ vadina svarbiu raidos etapu ir naujos krypties pradžia, kuri formuojama pagal tai, ką kūrėjai išmoko iš žaidėjų elgsenos ir atsiliepimų. PvE kryptis dažnai pasirenkama tada, kai siekiama pritraukti platesnę auditoriją, kuri nenori vien tik aukštos įtampos PvP susidūrimų.

    Iki gruodžio irgi bus judėjimo

    Iki metų pabaigos žaidimas taip pat neliks sustingęs. Spalio 6 dieną planuojamas ekonomikos ir žaidėjų progreso perkrovimas, nauja apdovanojimų sistema bei balanso korekcijos.

    Be to, numatomas „Vault Breaker“ sugrįžimas ir tolesni eksperimentai su žaidimo mechanikomis. Mėnesio pabaigoje „Bungie“ žada išsamiau paaiškinti, kaip ilgainiui keisis „Marathon“, siekiant sukurti dinamiškesnę išgyvenimo patirtį.

  • „Bandai Namco“ atskleidė Ace Combat 8 naujieną: žaidėjai skraidys iš gyvos bazės lobio

    „Bandai Namco“ atskleidė Ace Combat 8 naujieną: žaidėjai skraidys iš gyvos bazės lobio

    „Bandai Namco“ paviešino vaizdo įrašą, kuriame detaliau pristatė Ace Combat 8 daugelio žaidėjų režimus ir jų veikimo logiką. Didžiausia naujovė – visa kelių žaidėjų patirtis bus pasiekiama per specialų lobį, primenantį nedidelę aviacijos bazę.

    Šiame lobyje žaidėjai kurs savo piloto avatarą ir judės bazės aplinkoje kartu su kitais dalyviais. Bendrauti bus galima gestais ir emocijomis, o pati erdvė sukurta kaip socialinis centras, iš kurio patenkama į skrydžių kovas.

    Daugelio žaidėjų mūšiai, pasak kūrėjų, suksis apie kelis pagrindinius režimus. Vienas jų – Co-Op Assault, kur akcentuojama komandų kova prieš kompiuterio valdomus priešininkus, o tikslas bus surinkti kuo daugiau taškų.

    Kitas režimas – Co-Op Warfare, kuris įveda tiesioginius susidūrimus tarp žaidėjų, tačiau išlaiko ir papildomus taškų šaltinius. Naikinant NPC taikinius bus keliama grėsmės skalė, o tai turėtų didinti už pergalę prieš varžovus gaunamą taškų kiekį.

    Bazės lobyje taip pat numatomos riboto laiko užduotys, kurių progresas bus apdovanojamas premijomis. „Bandai Namco“ mini ir papildomus, sezoninius PvP formatus, tarp jų – standartines 4 prieš 4 kovas.

    Progreso sistema siejama su reitingais ir atrakintinais turinio paketais: naujais lėktuvais, detalėmis, priedais bei kosmetinėmis piloto ir orlaivio išvaizdos modifikacijomis. Patvirtinta ir mūšio paso mechanika, tačiau teigiama, kad visus apdovanojimus bus galima gauti ir jo nepirkus, tik vėliau, pasibaigus atitinkamam laikotarpiui.

    Ace Combat 8 pasirodymas numatytas spalio 1 dieną. Kūrėjų pasirinktas bazės lobio modelis atspindi platesnę industrijos kryptį, kai daugelio žaidėjų režimai vis dažniau kuriami kaip socialinės erdvės su nuolatine progresija, riboto laiko įvykiais ir kosmetiniu turiniu, skatinančiu ilgalaikį sugrįžtamumą.

  • Far Cry 7 gali apversti seriją: nutekinta 72 valandų drama, PvE ir extraction režimas

    Far Cry 7 gali apversti seriją: nutekinta 72 valandų drama, PvE ir extraction režimas

    Internete pasklido nauja neoficialaus nutekinimo banga apie „Ubisoft“ planus, susijusius su Far Cry 7. Žaidimų bendruomenėje žinomas duomenų kasėjas, pasivadinęs Rogue I Tx, paskelbė detalių rinkinį, kuris piešia gerokai kitokį serijos modelį nei įprasta.

    Nutekintuose teiginiuose minimi du lygiagrečiai akcentai: PvE ir PvP režimai, paremti extraction šaudyklėms būdingais principais. Pasak informatoriaus, žaidėjas esą turėtų ribotą laiką, tiksliau, 72 žaidimo valandas, kad išgelbėtų šeimos narius iš priešiškos frakcijos rankų.

    Priešininkų grupuotė įvardijama kaip Sons of Truth, lietuviškai tai būtų Tiesos sūnūs, ir ji neva būtų vienas svarbiausių siužeto variklių. Ankstesnėse apkalbose ši frakcija buvo siejama ir su aktoriumi Cillianu Murphy, tačiau patvirtinimo tam kol kas nėra.

    Vėliau tas pats šaltinis patikslino, kad šalia daugelio žaidėjų režimų esą būtų palikta ir tradicinė vieno žaidėjo istorijos kampanija. Tarp minimų mechanikų atsiranda saugios slėptuvės bei ginklų nusidėvėjimo sistema, kuri galėtų priversti dažniau keisti įrangą ir keisti žaidimo tempą.

    Šios detalės dera su ankstesniais Rogue I Tx teiginiais, kad veiksmas galėtų persikelti į atšiauresnę, šaltą aplinką, pavyzdžiui, Aliaską. Pasak nutekintų pasakojimų, anksčiau internete buvo pasirodę testinės versijos garso ir vaizdo failų, tačiau jie dingo po „Ubisoft“ teisininkų įsikišimo dėl autorių teisių.

    Kalbant apie laiką, neoficialiai minima premjera tarp 2027 metų antro ir ketvirto ketvirčio. Tuo pat metu skamba įspėjimas, kad projektas esą gali turėti techninių problemų, o „Ubisoft“ tokio masto planus teoriškai dar galėtų koreguoti ar net atšaukti.

    „Ubisoft“ vadovas Yves Guillemot ankstesniuose interviu yra signalizavęs apie didesnį dėmesį daugelio žaidėjų patirtims ir ilgalaikio žaidimo kaip paslaugos modelio stiprinimą. Tokia kryptis pastaraisiais metais ryški visoje industrijoje, nes leidėjai siekia ilgesnio žaidėjų įsitraukimo ir stabilesnių pajamų po išleidimo.

    Nutekėjimuose taip pat minimi du atskiri projektai, vadinami Project Blackbird ir Maverick, kurie esą orientuoti į skirtingas auditorijas. Jei tokia struktūra pasitvirtintų, Far Cry vardas galėtų apimti ir labiau klasikinį vieno žaidėjo žaidimą, ir atskirai vystomą daugelio žaidėjų extraction kryptį.

    Vis dėlto svarbiausia detalė lieka ta, kad kol nėra oficialios „Ubisoft“ prezentacijos, visa ši informacija turi būti vertinama atsargiai. Galutinis Far Cry 7 formatas, jei projektas iš tiesų keliauja link 2027 metų lango, paaiškės tik tada, kai leidėjas pats pristatys žaidimą ir jo režimų struktūrą.

  • ARC Raiders be PvP? Kinijoje testuoja režimą, kuris gali pakeisti žaidimą visiems

    ARC Raiders be PvP? Kinijoje testuoja režimą, kuris gali pakeisti žaidimą visiems

    Kinijoje platinamoje „ARC Raiders“ versijoje pastebėtas pokytis, kurio dalis bendruomenės prašė nuo pat pradžių: testuojamas režimas, mažinantis žaidėjų tarpusavio kovas. Tai signalas, kad kūrėjai ieško kompromiso tarp įtampos, kurią kuria PvP, ir patirties, kurios nori nauji ar ramesni žaidėjai.

    Diskusijos dėl PvP „ARC Raiders“ aplinkoje neslūgsta, nes tai yra vienas esminių žaidimo principų. Tokie ekstrakcijos tipo žaidimai statomi ant rizikos, grobio ir nenuspėjamų susidūrimų, tačiau kartu ši formulė dažnai tampa terpe piktavališkam elgesiui, kai žaidėjai tyko dėl lengvo laimikio.

    Dalį žaidėjų ypač erzina situacijos, kai progresas sugriūva per kelias sekundes dėl netikėto užpuolimo, o prarandamas grobis tampa didesne bausme nei iššūkis. Dėl to bendruomenėje vis dažniau keliama idėja apie PvE kryptį, kur dėmesys tektų misijoms, kooperacijai ir kovai su valdomomis mašinomis, o ne su kitais žmonėmis.

    Kinijos versijoje aprašomas sprendimas remiasi draugiškumo nustatymu pagal nutylėjimą: žaidėjai gali bendrauti ir veikti greta, tačiau negali vieni kitiems padaryti žalos. Norint pereiti prie PvP, tektų sąmoningai išduoti grupę ir tapti aiškiai pažymėtu taikiniu, todėl agresija turėtų didesnę kainą ir pasekmes.

    Kol kas lieka neaišku, ar tai tik regioninis eksperimentas, ar platesnės strategijos dalis. Žaidimų industrijoje įprasta, kad Kinijos rinkai taikomi atskiri balansavimo sprendimai, taisyklės ar net turinio variacijos, todėl bendruomenė Vakaruose laukia atsakymo, ar toks režimas ateityje pasieks ir kitus regionus.

    Jei testas pasiteisintų, tai galėtų tapti reikšmingu posūkiu: mažiau atsitiktinio toksiškumo, daugiau kooperacijos, bet kartu ir klausimas, ar nesusilpnėtų pagrindinė ekstrakcijos žanro įtampa. Kūrėjams tai būtų klasikinė dilema, kaip išlaikyti riziką ir konkurenciją, bet kartu pritraukti platesnę auditoriją.