Tag: PvE

  • „Arc Raiders“ testas apvertė planus: PvE be žaidėjų tarpusavio kovos gali tapti nuolatiniu režimu

    „Arc Raiders“ testas apvertė planus: PvE be žaidėjų tarpusavio kovos gali tapti nuolatiniu režimu

    Studija „Embark Studios“ apibendrino riboto laiko eksperimentą žaidime „Arc Raiders“, kai savaitei buvo įjungtas jungiklis, pakeitęs įprastą PvPvE į gryną PvE. Režime buvo išjungta žala tarp žaidėjų, todėl dėmesys liko kovai su priešininkais, valdomais sistemos.

    Rezultatai nustebino net kūrėjus: bendruomenė sužaidė daugiau nei 30 milijonų raundų, o žaidėjų aktyvumas „Steam“ platformoje šoktelėjo. Pasak studijos, tai tapo aiškiu signalu, kad dalis auditorijos nori mažiau įtampos ir daugiau kooperacinės patirties.

    PvE populiarumas keičia kryptį

    Nors „Arc Raiders“ ankstyvoje vizijoje buvo pristatomas kaip kooperacinis PvE looter shooter, vėliau kryptis pasisuko į extraction tipo šaudyklę su PvPvE elementais. Vykdomasis prodiuseris Aleksanderis Grøndalas pripažino, kad dabartiniai duomenys verčia iš naujo įvertinti, kokio formato patirties žaidėjai iš tiesų ieško.

    „Sunku pasakyti, ar tai žaidimo specifikos rezultatas, ar augantis nuovargis nuo nuolatinės konkurencijos. Tikėtina, kad po truputį abu. Matome, kad dalis žaidėjų nori žaisti be streso, o mūsų užduotis yra suprasti, kaip tai pasiūlyti negriaunant žaidimo pagrindo“, – sakė Aleksanderis Grøndalas.

    Ką reikštų nuolatinis režimas

    Vienas didžiausių klausimų kūrėjams yra ne tai, ar PvE reikia, o koks jis turėtų būti. PvE gali tapti ramesniu šalutiniu režimu trumpoms sesijoms tarp intensyvesnių PvPvE išėjimų, tačiau gali būti ir atskira pilnavertė kryptis su misijomis, progresu bei sudėtingais iššūkiais.

    „Prieš kalbėdami apie turinį, turime suprasti poreikį: ar tai turi būti labiau atpalaiduojantis režimas, ar iššūkių režimas prieš priešus, ar pilnas PvE žaidimas. Kiekvienas pasirinkimas turės skirtingas pasekmes, kaip kursime būsimus atnaujinimus“, – teigė Aleksanderis Grøndalas.

    Didžiausia rizika – balansas

    Nuolatinis PvE režimas beveik neišvengiamai reikštų atskirą vystymo planą, nes skirtingiems tikslams reikia skirtingo dizaino. Jei režimas skirtas atsipalaidavimui, svarbu, kad jis būtų prieinamas ir nereikalautų tokio pat pasiruošimo kaip konkurencinis žaidimas, tačiau kartu išlaikytų motyvaciją grįžti.

    Kita problema – balansas, ypač kai vienoje ekosistemoje gyvena PvE ir PvP. Menkas ginklo sustiprinimas kovose su dronais gali tapti per stiprus dvikovose su žaidėjais, o PvP metoje dominuojanti įranga PvE kontekste gali pasirodyti neefektyvi. Dėl to dažnai tenka atskirai derinti statistiką skirtingiems režimams, o tai brangina kūrimą ir lėtina atnaujinimų tempą.

    Vis dėlto pastarojo bandymo skaičiai rodo, kad paklausa egzistuoja, o kūrėjams teks spręsti, kaip išplėsti auditoriją nepaverčiant „Arc Raiders“ dviem skirtingais žaidimais. Artimiausi studijos sprendimai gali nulemti, ar PvE taps nuolatiniu pasirinkimu, ar liks tik periodiškai grįžtančiu įvykiu.

  • ARC Raiders ruošia lūžį: spalį startuos PvE testas, o „Embark Studios“ neatmeta žaidimo padalijimo

    ARC Raiders ruošia lūžį: spalį startuos PvE testas, o „Embark Studios“ neatmeta žaidimo padalijimo

    Šaudyklės „ARC Raiders“ kūrėjai po atnaujinimo „Frozen Trail“ ruošia dar vieną svarbų žingsnį. Spalio 13 dieną planuojami naujo PvE režimo bandymai, kuriuose žaidėjai kooperuosis tik prieš ARC mašinas, nebijodami susidūrimų su kitais operatoriais.

    Toks testas reikšmingas todėl, kad iki šiol „ARC Raiders“ rėmėsi PvPvE formule, kai žaidėjai vienu metu kovoja ir su aplinkos priešais, ir tarpusavyje. Pastaraisiais mėnesiais bendruomenėje vis garsiau skamba pageidavimas turėti režimą be PvP, o kūrėjai pripažįsta, kad tai svarstoma kaip reali kryptis.

    Ar atsiras atskiras PvE režimas?

    Interviu metu vykdomasis prodiuseris Aleksanderis Grøndalis patvirtino, kad studijoje šis klausimas keliamas jau seniai. Pasak jo, komanda ilgai vertino, ką reikštų „atidaryti šias duris“ ir kaip tai pakeistų visą žaidimo ekosistemą.

    Paklaustas, ar šalia PvPvE galėtų atsirasti pilnai atskiras PvE režimas, jis atsakė nedviprasmiškai.

    „Tai labai įmanoma“, – sakė Aleksanderis Grøndalis.

    Prodiuseris taip pat pabrėžė, kad bendruomenė jau dabar yra pasidalijusi pagal tai, kaip žmonės nori mėgautis žaidimu. Kūrėjų tikslas, anot jo, yra gerbti skirtingus žaidėjų įpročius, net jei tai ne visada sutampa su pirminiu „ARC Raiders“ sumanymu.

    Kodėl testas laikomas kritiniu?

    Didžiausia rizika yra žaidėjų bazės suskaidymas: atskiri režimai gali prailginti paieškos laiką, pakeisti progresijos ekonomiką ir apsunkinti balansą. Dėl to „Embark Studios“ bando pradėti nuo riboto testo, kad galėtų įvertinti, kaip toks pokytis paveiktų bendrą patirtį.

    Kūrėjai akcentuoja, kad sprendimas bus paremtas duomenimis ir grįžtamuoju ryšiu. Bus stebima, kiek žaidėjų renkasi PvE, kaip ilgai jie išlieka aktyvūs, ar nekrenta įsitraukimas ir ar pats žaidimo tempas nepraranda įtampos be PvP elemento.

    Kas toliau laukia „ARC Raiders“?

    Studijoje pripažįstama, kad net pačių kūrėjų nuomonės išsiskiria, todėl aiškios krypties kol kas nėra. Viena vertus, PvE galėtų pritraukti žaidėjus, kuriems svarbiausia kooperacija ir pastovus progresas, kita vertus, PvP dalis daugeliui yra esminis rizikos ir atlygio mechanizmas.

    Spalio testas gali tapti momentu, kuris nulems, ar „ARC Raiders“ išliks vienas vientisas PvPvE produktas, ar bus kuriamas lygiagrečiai egzistuojantis PvE variantas. Bet kuriuo atveju, „Embark Studios“ siunčia aiškią žinutę: žaidimo ateitis bus koreguojama pagal tai, kaip iš tiesų elgiasi ir ko nori žaidėjai.

  • „Bungie“ šokiruoja žaidėjus: iš „Marathon“ dingsta sezonai, laukia nauja strategija ir PvE

    „Bungie“ šokiruoja žaidėjus: iš „Marathon“ dingsta sezonai, laukia nauja strategija ir PvE

    Studija „Bungie“ keičia ambicingo šaudyklės „Marathon“ vystymo planą ir atsisako iki šiol planuoto sezoninio modelio. Nors kitas sezonas turėjo startuoti rugsėjo 22 dieną, jo nebus, o patys sezonai iš žaidimo išimami visiškai.

    Kūrėjai teigia, kad dėmesį perkelia į funkcijų kūrimą, testavimą ir nuoseklų tobulinimą, o tik tada į jų diegimą žaidėjams. Toks posūkis atspindi platesnę industrijos tendenciją: vis daugiau komandų mažina griežtus turinio „kalendorius“ ir renkasi lėtesnį, bet stabilesnį atnaujinimų pristatymą.

    Didžiausi pokyčiai suplanuoti gruodį

    Gruodžio 8 dieną numatytas atnaujinimas „Symbiosis“, kuris turėtų atnešti apčiuopiamą turinio injekciją. Planuojamas atnaujintas „Perimeter“, naujas „Shell“ ir eksperimentinis komandinio „Deathmatch“ režimas.

    Kartu žadami ir patogumo pakeitimai: pagerintas įvedimas naujiems žaidėjams bei naujas žaidėjų centras, turintis veikti kaip treniruočių erdvė. Tokie sprendimai dažnai diegiami siekiant sumažinti įėjimo barjerą ir ilginti žaidėjų išlaikymą, ypač konkurencingose daugiažaidėse ekosistemose.

    PvE tampa nauju krypties akcentu

    Ryškiausia gruodžio atnaujinimo detalė yra pirmasis nuolatinis PvE patyrimas. „Bungie“ kol kas neatskleidžia daug detalių, tačiau pabrėžia, kad tai bus naujas būdas tyrinėti pasaulį, progresuoti ir sąveikauti su aplinka už tradicinės ekstrakcijos tipo žaidimo ribų.

    Studija „Symbiosis“ vadina svarbiu raidos etapu ir naujos krypties pradžia, kuri formuojama pagal tai, ką kūrėjai išmoko iš žaidėjų elgsenos ir atsiliepimų. PvE kryptis dažnai pasirenkama tada, kai siekiama pritraukti platesnę auditoriją, kuri nenori vien tik aukštos įtampos PvP susidūrimų.

    Iki gruodžio irgi bus judėjimo

    Iki metų pabaigos žaidimas taip pat neliks sustingęs. Spalio 6 dieną planuojamas ekonomikos ir žaidėjų progreso perkrovimas, nauja apdovanojimų sistema bei balanso korekcijos.

    Be to, numatomas „Vault Breaker“ sugrįžimas ir tolesni eksperimentai su žaidimo mechanikomis. Mėnesio pabaigoje „Bungie“ žada išsamiau paaiškinti, kaip ilgainiui keisis „Marathon“, siekiant sukurti dinamiškesnę išgyvenimo patirtį.

  • „Bandai Namco“ atskleidė Ace Combat 8 naujieną: žaidėjai skraidys iš gyvos bazės lobio

    „Bandai Namco“ atskleidė Ace Combat 8 naujieną: žaidėjai skraidys iš gyvos bazės lobio

    „Bandai Namco“ paviešino vaizdo įrašą, kuriame detaliau pristatė Ace Combat 8 daugelio žaidėjų režimus ir jų veikimo logiką. Didžiausia naujovė – visa kelių žaidėjų patirtis bus pasiekiama per specialų lobį, primenantį nedidelę aviacijos bazę.

    Šiame lobyje žaidėjai kurs savo piloto avatarą ir judės bazės aplinkoje kartu su kitais dalyviais. Bendrauti bus galima gestais ir emocijomis, o pati erdvė sukurta kaip socialinis centras, iš kurio patenkama į skrydžių kovas.

    Daugelio žaidėjų mūšiai, pasak kūrėjų, suksis apie kelis pagrindinius režimus. Vienas jų – Co-Op Assault, kur akcentuojama komandų kova prieš kompiuterio valdomus priešininkus, o tikslas bus surinkti kuo daugiau taškų.

    Kitas režimas – Co-Op Warfare, kuris įveda tiesioginius susidūrimus tarp žaidėjų, tačiau išlaiko ir papildomus taškų šaltinius. Naikinant NPC taikinius bus keliama grėsmės skalė, o tai turėtų didinti už pergalę prieš varžovus gaunamą taškų kiekį.

    Bazės lobyje taip pat numatomos riboto laiko užduotys, kurių progresas bus apdovanojamas premijomis. „Bandai Namco“ mini ir papildomus, sezoninius PvP formatus, tarp jų – standartines 4 prieš 4 kovas.

    Progreso sistema siejama su reitingais ir atrakintinais turinio paketais: naujais lėktuvais, detalėmis, priedais bei kosmetinėmis piloto ir orlaivio išvaizdos modifikacijomis. Patvirtinta ir mūšio paso mechanika, tačiau teigiama, kad visus apdovanojimus bus galima gauti ir jo nepirkus, tik vėliau, pasibaigus atitinkamam laikotarpiui.

    Ace Combat 8 pasirodymas numatytas spalio 1 dieną. Kūrėjų pasirinktas bazės lobio modelis atspindi platesnę industrijos kryptį, kai daugelio žaidėjų režimai vis dažniau kuriami kaip socialinės erdvės su nuolatine progresija, riboto laiko įvykiais ir kosmetiniu turiniu, skatinančiu ilgalaikį sugrįžtamumą.

  • Far Cry 7 gali apversti seriją: nutekinta 72 valandų drama, PvE ir extraction režimas

    Far Cry 7 gali apversti seriją: nutekinta 72 valandų drama, PvE ir extraction režimas

    Internete pasklido nauja neoficialaus nutekinimo banga apie „Ubisoft“ planus, susijusius su Far Cry 7. Žaidimų bendruomenėje žinomas duomenų kasėjas, pasivadinęs Rogue I Tx, paskelbė detalių rinkinį, kuris piešia gerokai kitokį serijos modelį nei įprasta.

    Nutekintuose teiginiuose minimi du lygiagrečiai akcentai: PvE ir PvP režimai, paremti extraction šaudyklėms būdingais principais. Pasak informatoriaus, žaidėjas esą turėtų ribotą laiką, tiksliau, 72 žaidimo valandas, kad išgelbėtų šeimos narius iš priešiškos frakcijos rankų.

    Priešininkų grupuotė įvardijama kaip Sons of Truth, lietuviškai tai būtų Tiesos sūnūs, ir ji neva būtų vienas svarbiausių siužeto variklių. Ankstesnėse apkalbose ši frakcija buvo siejama ir su aktoriumi Cillianu Murphy, tačiau patvirtinimo tam kol kas nėra.

    Vėliau tas pats šaltinis patikslino, kad šalia daugelio žaidėjų režimų esą būtų palikta ir tradicinė vieno žaidėjo istorijos kampanija. Tarp minimų mechanikų atsiranda saugios slėptuvės bei ginklų nusidėvėjimo sistema, kuri galėtų priversti dažniau keisti įrangą ir keisti žaidimo tempą.

    Šios detalės dera su ankstesniais Rogue I Tx teiginiais, kad veiksmas galėtų persikelti į atšiauresnę, šaltą aplinką, pavyzdžiui, Aliaską. Pasak nutekintų pasakojimų, anksčiau internete buvo pasirodę testinės versijos garso ir vaizdo failų, tačiau jie dingo po „Ubisoft“ teisininkų įsikišimo dėl autorių teisių.

    Kalbant apie laiką, neoficialiai minima premjera tarp 2027 metų antro ir ketvirto ketvirčio. Tuo pat metu skamba įspėjimas, kad projektas esą gali turėti techninių problemų, o „Ubisoft“ tokio masto planus teoriškai dar galėtų koreguoti ar net atšaukti.

    „Ubisoft“ vadovas Yves Guillemot ankstesniuose interviu yra signalizavęs apie didesnį dėmesį daugelio žaidėjų patirtims ir ilgalaikio žaidimo kaip paslaugos modelio stiprinimą. Tokia kryptis pastaraisiais metais ryški visoje industrijoje, nes leidėjai siekia ilgesnio žaidėjų įsitraukimo ir stabilesnių pajamų po išleidimo.

    Nutekėjimuose taip pat minimi du atskiri projektai, vadinami Project Blackbird ir Maverick, kurie esą orientuoti į skirtingas auditorijas. Jei tokia struktūra pasitvirtintų, Far Cry vardas galėtų apimti ir labiau klasikinį vieno žaidėjo žaidimą, ir atskirai vystomą daugelio žaidėjų extraction kryptį.

    Vis dėlto svarbiausia detalė lieka ta, kad kol nėra oficialios „Ubisoft“ prezentacijos, visa ši informacija turi būti vertinama atsargiai. Galutinis Far Cry 7 formatas, jei projektas iš tiesų keliauja link 2027 metų lango, paaiškės tik tada, kai leidėjas pats pristatys žaidimą ir jo režimų struktūrą.

  • ARC Raiders be PvP? Kinijoje testuoja režimą, kuris gali pakeisti žaidimą visiems

    ARC Raiders be PvP? Kinijoje testuoja režimą, kuris gali pakeisti žaidimą visiems

    Kinijoje platinamoje „ARC Raiders“ versijoje pastebėtas pokytis, kurio dalis bendruomenės prašė nuo pat pradžių: testuojamas režimas, mažinantis žaidėjų tarpusavio kovas. Tai signalas, kad kūrėjai ieško kompromiso tarp įtampos, kurią kuria PvP, ir patirties, kurios nori nauji ar ramesni žaidėjai.

    Diskusijos dėl PvP „ARC Raiders“ aplinkoje neslūgsta, nes tai yra vienas esminių žaidimo principų. Tokie ekstrakcijos tipo žaidimai statomi ant rizikos, grobio ir nenuspėjamų susidūrimų, tačiau kartu ši formulė dažnai tampa terpe piktavališkam elgesiui, kai žaidėjai tyko dėl lengvo laimikio.

    Dalį žaidėjų ypač erzina situacijos, kai progresas sugriūva per kelias sekundes dėl netikėto užpuolimo, o prarandamas grobis tampa didesne bausme nei iššūkis. Dėl to bendruomenėje vis dažniau keliama idėja apie PvE kryptį, kur dėmesys tektų misijoms, kooperacijai ir kovai su valdomomis mašinomis, o ne su kitais žmonėmis.

    Kinijos versijoje aprašomas sprendimas remiasi draugiškumo nustatymu pagal nutylėjimą: žaidėjai gali bendrauti ir veikti greta, tačiau negali vieni kitiems padaryti žalos. Norint pereiti prie PvP, tektų sąmoningai išduoti grupę ir tapti aiškiai pažymėtu taikiniu, todėl agresija turėtų didesnę kainą ir pasekmes.

    Kol kas lieka neaišku, ar tai tik regioninis eksperimentas, ar platesnės strategijos dalis. Žaidimų industrijoje įprasta, kad Kinijos rinkai taikomi atskiri balansavimo sprendimai, taisyklės ar net turinio variacijos, todėl bendruomenė Vakaruose laukia atsakymo, ar toks režimas ateityje pasieks ir kitus regionus.

    Jei testas pasiteisintų, tai galėtų tapti reikšmingu posūkiu: mažiau atsitiktinio toksiškumo, daugiau kooperacijos, bet kartu ir klausimas, ar nesusilpnėtų pagrindinė ekstrakcijos žanro įtampa. Kūrėjams tai būtų klasikinė dilema, kaip išlaikyti riziką ir konkurenciją, bet kartu pritraukti platesnę auditoriją.