Tag: PvPvE

  • „Arc Raiders“ testas apvertė planus: PvE be žaidėjų tarpusavio kovos gali tapti nuolatiniu režimu

    „Arc Raiders“ testas apvertė planus: PvE be žaidėjų tarpusavio kovos gali tapti nuolatiniu režimu

    Studija „Embark Studios“ apibendrino riboto laiko eksperimentą žaidime „Arc Raiders“, kai savaitei buvo įjungtas jungiklis, pakeitęs įprastą PvPvE į gryną PvE. Režime buvo išjungta žala tarp žaidėjų, todėl dėmesys liko kovai su priešininkais, valdomais sistemos.

    Rezultatai nustebino net kūrėjus: bendruomenė sužaidė daugiau nei 30 milijonų raundų, o žaidėjų aktyvumas „Steam“ platformoje šoktelėjo. Pasak studijos, tai tapo aiškiu signalu, kad dalis auditorijos nori mažiau įtampos ir daugiau kooperacinės patirties.

    PvE populiarumas keičia kryptį

    Nors „Arc Raiders“ ankstyvoje vizijoje buvo pristatomas kaip kooperacinis PvE looter shooter, vėliau kryptis pasisuko į extraction tipo šaudyklę su PvPvE elementais. Vykdomasis prodiuseris Aleksanderis Grøndalas pripažino, kad dabartiniai duomenys verčia iš naujo įvertinti, kokio formato patirties žaidėjai iš tiesų ieško.

    „Sunku pasakyti, ar tai žaidimo specifikos rezultatas, ar augantis nuovargis nuo nuolatinės konkurencijos. Tikėtina, kad po truputį abu. Matome, kad dalis žaidėjų nori žaisti be streso, o mūsų užduotis yra suprasti, kaip tai pasiūlyti negriaunant žaidimo pagrindo“, – sakė Aleksanderis Grøndalas.

    Ką reikštų nuolatinis režimas

    Vienas didžiausių klausimų kūrėjams yra ne tai, ar PvE reikia, o koks jis turėtų būti. PvE gali tapti ramesniu šalutiniu režimu trumpoms sesijoms tarp intensyvesnių PvPvE išėjimų, tačiau gali būti ir atskira pilnavertė kryptis su misijomis, progresu bei sudėtingais iššūkiais.

    „Prieš kalbėdami apie turinį, turime suprasti poreikį: ar tai turi būti labiau atpalaiduojantis režimas, ar iššūkių režimas prieš priešus, ar pilnas PvE žaidimas. Kiekvienas pasirinkimas turės skirtingas pasekmes, kaip kursime būsimus atnaujinimus“, – teigė Aleksanderis Grøndalas.

    Didžiausia rizika – balansas

    Nuolatinis PvE režimas beveik neišvengiamai reikštų atskirą vystymo planą, nes skirtingiems tikslams reikia skirtingo dizaino. Jei režimas skirtas atsipalaidavimui, svarbu, kad jis būtų prieinamas ir nereikalautų tokio pat pasiruošimo kaip konkurencinis žaidimas, tačiau kartu išlaikytų motyvaciją grįžti.

    Kita problema – balansas, ypač kai vienoje ekosistemoje gyvena PvE ir PvP. Menkas ginklo sustiprinimas kovose su dronais gali tapti per stiprus dvikovose su žaidėjais, o PvP metoje dominuojanti įranga PvE kontekste gali pasirodyti neefektyvi. Dėl to dažnai tenka atskirai derinti statistiką skirtingiems režimams, o tai brangina kūrimą ir lėtina atnaujinimų tempą.

    Vis dėlto pastarojo bandymo skaičiai rodo, kad paklausa egzistuoja, o kūrėjams teks spręsti, kaip išplėsti auditoriją nepaverčiant „Arc Raiders“ dviem skirtingais žaidimais. Artimiausi studijos sprendimai gali nulemti, ar PvE taps nuolatiniu pasirinkimu, ar liks tik periodiškai grįžtančiu įvykiu.

  • ARC Raiders ruošia lūžį: spalį startuos PvE testas, o „Embark Studios“ neatmeta žaidimo padalijimo

    ARC Raiders ruošia lūžį: spalį startuos PvE testas, o „Embark Studios“ neatmeta žaidimo padalijimo

    Šaudyklės „ARC Raiders“ kūrėjai po atnaujinimo „Frozen Trail“ ruošia dar vieną svarbų žingsnį. Spalio 13 dieną planuojami naujo PvE režimo bandymai, kuriuose žaidėjai kooperuosis tik prieš ARC mašinas, nebijodami susidūrimų su kitais operatoriais.

    Toks testas reikšmingas todėl, kad iki šiol „ARC Raiders“ rėmėsi PvPvE formule, kai žaidėjai vienu metu kovoja ir su aplinkos priešais, ir tarpusavyje. Pastaraisiais mėnesiais bendruomenėje vis garsiau skamba pageidavimas turėti režimą be PvP, o kūrėjai pripažįsta, kad tai svarstoma kaip reali kryptis.

    Ar atsiras atskiras PvE režimas?

    Interviu metu vykdomasis prodiuseris Aleksanderis Grøndalis patvirtino, kad studijoje šis klausimas keliamas jau seniai. Pasak jo, komanda ilgai vertino, ką reikštų „atidaryti šias duris“ ir kaip tai pakeistų visą žaidimo ekosistemą.

    Paklaustas, ar šalia PvPvE galėtų atsirasti pilnai atskiras PvE režimas, jis atsakė nedviprasmiškai.

    „Tai labai įmanoma“, – sakė Aleksanderis Grøndalis.

    Prodiuseris taip pat pabrėžė, kad bendruomenė jau dabar yra pasidalijusi pagal tai, kaip žmonės nori mėgautis žaidimu. Kūrėjų tikslas, anot jo, yra gerbti skirtingus žaidėjų įpročius, net jei tai ne visada sutampa su pirminiu „ARC Raiders“ sumanymu.

    Kodėl testas laikomas kritiniu?

    Didžiausia rizika yra žaidėjų bazės suskaidymas: atskiri režimai gali prailginti paieškos laiką, pakeisti progresijos ekonomiką ir apsunkinti balansą. Dėl to „Embark Studios“ bando pradėti nuo riboto testo, kad galėtų įvertinti, kaip toks pokytis paveiktų bendrą patirtį.

    Kūrėjai akcentuoja, kad sprendimas bus paremtas duomenimis ir grįžtamuoju ryšiu. Bus stebima, kiek žaidėjų renkasi PvE, kaip ilgai jie išlieka aktyvūs, ar nekrenta įsitraukimas ir ar pats žaidimo tempas nepraranda įtampos be PvP elemento.

    Kas toliau laukia „ARC Raiders“?

    Studijoje pripažįstama, kad net pačių kūrėjų nuomonės išsiskiria, todėl aiškios krypties kol kas nėra. Viena vertus, PvE galėtų pritraukti žaidėjus, kuriems svarbiausia kooperacija ir pastovus progresas, kita vertus, PvP dalis daugeliui yra esminis rizikos ir atlygio mechanizmas.

    Spalio testas gali tapti momentu, kuris nulems, ar „ARC Raiders“ išliks vienas vientisas PvPvE produktas, ar bus kuriamas lygiagrečiai egzistuojantis PvE variantas. Bet kuriuo atveju, „Embark Studios“ siunčia aiškią žinutę: žaidimo ateitis bus koreguojama pagal tai, kaip iš tiesų elgiasi ir ko nori žaidėjai.

  • „Elden Ring“ kūrėjai pristatė „The Duskbloods“: kas tai per tamsus „Switch 2“ ekskliuzyvas?

    „Elden Ring“ kūrėjai pristatė „The Duskbloods“: kas tai per tamsus „Switch 2“ ekskliuzyvas?

    Naujausias „Nintendo Direct“ pristatymas gerbėjams atnešė ne vieną staigmeną, tačiau daugiausia dėmesio sulaukė „The Duskbloods“. Tai naujas „FromSoftware“ projektas, kuriam studija jau spėjo užauginti milžiniškus lūkesčius po „Elden Ring“ sėkmės ir kultinio „Bloodborne“ gerbėjų meilės.

    Apie „The Duskbloods“ pirmą kartą prabilta daugiau nei prieš metus, tačiau tuomet informacijos buvo itin mažai. Ilgą laiką projektas atrodė beveik paslaptingas, o viešojoje erdvėje dominavo tik spėlionės, kokia kryptimi pasuks studija, garsėjanti sudėtingais ir atmosferiniais vaidmenų žaidimais.

    Pristatymo metu patvirtinta, kad „The Duskbloods“ kuriamas „Nintendo Switch 2“ konsolei ir bus šios platformos ekskliuzyvas. Taip pat paskelbta, kad žaidimas turėtų pasirodyti dar šiais metais, o tai signalizuoja, kad kūrimas jau pasiekė brandesnę stadiją ir artėja prie finišo.

    Rodytas trumpas anonsinis vaizdo įrašas akcentavo gotikinę estetiką ir tamsios fantastikos nuotaiką. Vizualinė kryptis daugeliui priminė „Bloodborne“ atmosferą: niūrūs miesto fragmentai, aštrūs siluetai, baugi architektūra ir akivaizdžiai horror elementais prisodrintas pasaulis.

    Didžiausias netikėtumas slypi žaidimo struktūroje: „The Duskbloods“ nebus tradicinis vieno žaidėjo RPG. Vietoje to pasirinktas tinklo režimo modelis, paremtas PvPvE kovomis, kuriose vienu metu dalyvaus iki aštuonių žaidėjų, o susidūrimai vyks specialiai tam pritaikytose arenose.

    Kūrėjų teigimu, žaidime bus keliolika pasirenkamų veikėjų, skirtingi kovos stiliai ir judėjimo technikos, reikalaujančios taktinio sprendimų priėmimo. Žaidėjams teks įsikūnyti į karius vampyrus, o akcentas bus dedamas į dinamiką, gebėjimų derinius ir rizikos bei atlygio balansą susidūrimų metu.

    Dar viena reikšminga detalė yra planuojami uždari tinklo testai, numatyti 2026 metų vasarą. Tai leidžia manyti, kad kūrėjai didelį dėmesį skirs balansui, serverių stabilumui ir kovos sistemų šlifavimui, nes PvPvE formatas paprastai reikalauja itin tikslaus suderinimo, kad patirtis būtų sąžininga ir įtraukianti.

    Kol kas „FromSoftware“ plačiau neatskleidė, kaip bus sprendžiamas progresas, apdovanojimai ar rungtynių struktūra, tačiau pats krypties pokytis rodo norą eksperimentuoti už tradicinės soulslike formulės ribų. Ar „The Duskbloods“ taps nauju metų hitu ir padės „Nintendo Switch 2“ įtvirtinti startą, paaiškės jau artimiausiais mėnesiais.