Tag: Riot Games

  • „Riot Games“ kelia nostalgijos bangą: League of Legends Classic startas aiškus, bus ir ribojimų

    „Riot Games“ kelia nostalgijos bangą: League of Legends Classic startas aiškus, bus ir ribojimų

    Premjera jau suplanuota

    „Riot Games“ oficialiai paskelbė apie League of Legends Classic – nuolatinį žaidimo režimą, kuris sieks sugrąžinti ankstyvųjų metų atmosferą ir žaidimo tempą. Režimo startas numatytas 2026 metų liepos 14 dieną kartu su 26.15 atnaujinimu.

    Studija taip pat nurodo, kad pilnas infrastruktūros paleidimas ir su premjera susieti renginiai globaliai tęsis iki 2026 metų liepos 29 dienos. Tai reiškia, kad dalis funkcijų ir aktyvacijų gali įsijungti palaipsniui, priklausomai nuo regiono ir serverių apkrovos.

    Kokia tai bus LoL versija?

    Classic nebus vienos konkrečios senos versijos kopija, o labiau kruopščiai atrinktas 2009–2013 metų laikotarpio elementų rinkinys. Pagrindiniu atskaitos tašku pasirinktas 3 sezonas, bet režime žadama ir kitų to meto mechanikų bei sprendimų.

    „Riot Games“ pabrėžia, kad tai nėra bandymas atkurti praeitį iki smulkmenų, o siekis sugrąžinti to meto jausmą, išlaikant šiuolaikinį stabilumą ir techninius patogumus. Dėl to Classic bus statomas ant modernios infrastruktūros, kad būtų užtikrintas patikimesnis ryšys ir mažiau techninių trikdžių.

    „Norime sugrąžinti senojo LoL atmosferą, bet neaukoti šiandienos stabilumo ir žaidimo patogumo“, – teigiama „Riot Games“ komunikacijoje apie režimo kryptį.

    Kas keisis žaidime

    Vienas ryškiausių akcentų – lėtesnis kovų tempas ir kitas resursų pojūtis. Žadama, kad judėjimo įgūdžiai ir sviediniai bus pastebimai lėtesni, o minios kontrolės efektų bus daugiau, todėl dvikovos turėtų tapti labiau pozicinės ir bausmingos.

    Kartu didės gebėjimų kaina, nes daugiau veiksmų kainuos daugiau manos arba energijos, tačiau smūgiai turėtų būti „aštresni“ ir pavojingesni. Tai dažniausiai reiškia mažiau chaotiškų mainų ir daugiau sprendimų, kada rizikuoti, o kada taupyti resursus.

    Režime atstatoma klasikinė Summoner’s Rift džiunglių struktūra, su sugrįžtančiais Wraiths ir kitais ankstesniais stovyklų išdėstymais. Džiunglių monstrai žadami pavojingesni nei dabartiniame režime, todėl ankstyvas išgyvenamumas ir atsargų pirkimas gali tapti dar svarbesnis.

    Vizualiai žemėlapis turėtų priminti senąją estetiką, tačiau su šiuolaikiniais apšvietimo ir tekstūrų patobulinimais, kad kovos būtų aiškiau skaitomos. Taip pat numatyti modernūs patogumai, tokie kaip užkeikimų buferiavimas, pingų sistema ir pasirenkamas valdymas WASD klavišais.

    Režimai, progresas ir bendruomenės įtaka

    Startuojant Classic bus siūlomos kelios pagrindinės žaidimo formos: PvP draft eilė, Co-op prieš kompiuterio valdomus varžovus ir pasirinktinės žaidėjų kuriamos rungtynės. Taip pat planuojamas riboto laiko ARAM variantas, kuriame bus derinama sena aplinka su šiuolaikinėmis čempionų versijomis.

    Progresui kuriama atskira sistema, vadinama Summoner’s Journey, su naujais rangų pavadinimais ir lipimu nuo žemesnių lygių iki elitinių. „Riot Games“ taip pat akcentuoja, kad rolės pasirinkimas prieš rungtynes turėtų sumažinti konfliktus dėl linijų ir padėti greičiau suformuoti komandas.

    Balanso filosofija čia žadama kitokia nei pagrindiniame režime: daugiau tolerancijos vadinamajam senųjų laikų chaotiškumui, mažiau siekio viską sulyginti iki idealaus simetriškumo. Svarbi naujovė – bendruomenės balsavimo mechanizmas, kuriuo žaidėjai galės daryti įtaką tam, kurie klasikiniai čempionai, kosmetiniai elementai ar mechanikos bus grąžinami ar koreguojami pirmiausia.

    Be nemokamos progreso trajektorijos planuojamos ir sezoninės Classic prieigos su papildomais kosmetiniais apdovanojimais. Toks modelis atitinka pastarųjų metų tendenciją, kai didieji žaidimų kūrėjai seną turinį grąžina per riboto laiko renginius arba atskirus nostalgijos režimus, siekdami išlaikyti auditorijos dėmesį ir pritraukti grįžtančius žaidėjus.

  • Šokas mokykloje: „Valorant“ įtrauktas į pamokas – aiškėja, ko mokys 10 klasės moksleivius

    Šokas mokykloje: „Valorant“ įtrauktas į pamokas – aiškėja, ko mokys 10 klasės moksleivius

    Žaidimai vis dažniau persikelia į ugdymą

    Vaizdo žaidimai seniai peržengė vien pramogos ribas ir vis dažniau naudojami kaip priemonė ugdymui bei kompetencijoms lavinti. Tyrimai pastaraisiais metais vis dažniau išskiria, kad saikingas žaidimas gali padėti stiprinti problemų sprendimo, dėmesio ir komandinio darbo įgūdžius.

    Kartu ekspertai pabrėžia ir rizikas, ypač susijusias su per ilgu laiku prie ekranų, miego trūkumu ar impulsyviu elgesiu internete. Dėl to daugelyje šalių vis daugiau dėmesio skiriama skaitmeninei gerovei ir sąmoningam technologijų naudojimui mokyklose.

    Filipinuose pamokoje atsidūrė „Valorant“

    Filipinuose vienoje ugdymo programos Matatag temų atsirado populiarus tinklinis taktinis šaudyklės žanro žaidimas „Valorant“. Jį 2020 metais išleido bendrovė „Riot Games“, o nuo tada žaidimas tapo ryškiu elektroninio sporto reiškiniu ir pritraukė milijonus žaidėjų.

    Šis sprendimas siejamas ne su raginimu žaisti per pamokas, o su bandymu kalbėti mokiniams artima kalba apie skaitmeninę elgseną. Ugdymo turinyje „Valorant“ naudojamas kaip pavyzdys, analizuojant tikslus, mechanikas ir atsakingą dalyvavimą skaitmeninėje aplinkoje.

    Ką konkrečiai mokiniai turės išmokti?

    Pagal aprašytą pamokos kryptį 10 klasės mokiniai mokosi atpažinti žaidimo tikslus ir pagrindines taisykles, paaiškinti veikėjų gebėjimus bei taikomas strategijas. Taip pat akcentuojamas komandinės komunikacijos vaidmuo ir sprendimų priėmimas spaudimo sąlygomis.

    Ne mažiau svarbi dalis skirta etikai: pagarbai varžovui, sąžiningai konkurencijai ir atsakomybei už savo veiksmus internete. Tokiu būdu pamoka siekia ugdyti ne vien „žaidimo supratimą“, bet ir elgesio normas, kurios aktualios tiek žaidžiant, tiek socialiniuose tinkluose.

    Elektroninio sporto kontekstas taip pat įtraukiamas kaip praktinis pavyzdys, leidžiantis aptarti komandos vaidmenis, pasirengimą varžyboms ir renginių organizavimo principus. Mokykla šią temą traktuoja kaip platesnį skaitmeninės kultūros ir bendradarbiavimo mokymąsi, o ne žaidimą dėl žaidimo.

    „Šios pamokos tikslas nėra priversti mokinius žaisti, o padėti suprasti skaitmeninę elgseną, pagarbą ir atsakomybę komandoje“, – teigiama ugdymo turinio aprašyme perteikiant pagrindinę pamokos idėją.

    Pažymima, kad mokymasis remiasi analize ir paruoštais pavyzdžiais, o ne realiu žaidimu klasėje. „Valorant“ pasirinktas todėl, kad tai strategiškai sudėtingas komandos žaidimas, kuriame daug skirtingų veikėjų ir vaidmenų, todėl lengviau iliustruoti taktikos, komunikacijos ir disciplinos svarbą.

    Panašūs precedentai jau matyti ir Europoje: pavyzdžiui, Lenkijoje vaizdo žaidimas „This War of Mine“ buvo įtrauktas į papildomų mokyklinių skaitinių sąrašą, kalbant apie karo realybę civilio akimis. Tokie pavyzdžiai rodo, kad žaidimai vis dažniau vertinami kaip turinio forma, kuri gali padėti mokyti sudėtingų temų ir šiuolaikinių įgūdžių.

  • League of Legends prieš MSI 2026 ruošia revoliuciją: paskutinis didelis pataisymas keis metą

    League of Legends prieš MSI 2026 ruošia revoliuciją: paskutinis didelis pataisymas keis metą

    Artėjant Mid-Season Invitational 2026, vienam svarbiausių metų League of Legends turnyrų, kūrėjai signalizuoja apie reikšmingus žaidimo balanso pokyčius. Paskutinė didelė aktualizacija prieš MSI turėtų pakoreguoti metą taip, kad komandos į turnyrą atsineštų visai kitokius prioritetus.

    Apie kryptį, kuria judės pakeitimai, viešai pranešė „Riot Games“ atstovas Phroxzon, apžvelgdamas planuojamą 26.12 pataisymą. Būtent šis atnaujinimas laikomas paskutiniu stambiu žingsniu prieš MSI startą, todėl jo įtaka profesionaliai scenai paprastai būna ypač didelė.

    Teleportas bus perbalansuotas

    Viena ryškiausių temų – Teleporto burto pakeitimai, skirti grąžinti jam aiškesnę, intuitivesnę paskirtį. Kūrėjai siekia, kad jis būtų vertinamas pirmiausia dėl mobilumo ir galimybės greitai prisijungti prie komandinės kovos, o ne dėl papildomų efektų, kurie iškraipo pasirinkimą.

    „Nors tai gana išradingas šio burto panaudojimas, jis nėra intuityvus. Norime perkelti jo balansą arčiau pirminės paskirties – judėjimo po žemėlapį ir prisijungimo prie komandos kovų“, – sakė Phroxzon.

    Didžiausi pokyčiai – vidurio linijoje

    Pagal ankstyvas užuominas, daugiausia dėmesio teks vidurio linijai: tikimasi serijos sustiprinimų ir susilpninimų, kurie gali pakeisti dažniausiai renkamų čempionų sąrašą. Minimi tokie herojai kaip Sylas, Tristana, Syndra ir Hwei, todėl midlaneriams tai gali reikšti sugrįžtančius pasirinkimus ir naujas kombinacijas juodraščiuose.

    Tokie pokyčiai ypač svarbūs dėl Fearless formato, kuris turnyruose verčia komandas ieškoti platesnio čempionų baseino ir geriau pasiruošti skirtingoms situacijoms. Kuo labiau kinta meta, tuo didesnę vertę įgyja universalumas, o vienas pataisymas gali lemti, kurioms komandoms lengviau prisitaikyti.

    Kodėl tai svarbu prieš MSI

    MSI tradiciškai suveda stipriausias pagrindinių regionų komandas, todėl net ir nedideli balanso pakeitimai čia matomi maksimaliai ryškiai. Kai paskutinis didelis pataisymas įvyksta prieš pat turnyrą, komandų pasirengimą dažnai nulemia ne tik mechaninis meistriškumas, bet ir tai, kaip greitai jos perskaito naują metą.

    Artėjant 26.12 atnaujinimui, tikėtina, kad profesionalios ekipos intensyvins treniruotes, koreguos strategijas ir iš naujo vertins prioritetus juodraščiuose. Jei planuojami pakeitimai bus įgyvendinti plačiai, MSI 2026 gali tapti turnyru, kuriame pamatysime daugiau netikėtų pasirinkimų ir staigių krypties pasikeitimų serijų metu.

  • „Riot Games“ smogia „Valorant“ sukčiams: atnaujinimas gali paversti jų įrangą „plyta“

    „Riot Games“ smogia „Valorant“ sukčiams: atnaujinimas gali paversti jų įrangą „plyta“

    „Riot Games“ pranešė apie „Valorant“ skirtos anticheat sistemos „Vanguard“ atnaujinimą, nukreiptą prieš pažangias sukčiavimo schemas. Kūrėjų teigimu, daliai nesąžiningų žaidėjų tai gali baigtis ne tik užblokuotomis paskyromis, bet ir neveiksnia įranga, naudota apgaudinėjimui.

    Internetiniuose konkurenciniuose žaidimuose sukčiavimas yra sena problema, ypač esportui svarbiose disciplinose. Kuo griežtesnės taisyklės ir didesnė konkurencija, tuo daugiau atsiranda bandymų apeiti apsaugas naudojant specialią programinę įrangą ir net atskirą aparatūrą.

    Kas keičiasi „Vanguard“ sistemoje?

    „Vanguard“ yra vadinamojo branduolio lygmens sprendimas, veikiantis labai privilegijuotoje operacinės sistemos dalyje. Toks veikimo principas leidžia anksti pastebėti įtartinus procesus ir trikdyti sudėtingesnius įsilaužimo metodus, tačiau kartu kelia daugiau diskusijų dėl privatumo ir stabilumo.

    Naujausiame atnaujinime didelis dėmesys skiriamas konfigūracijoms, kurios siejamos su DMA sukčiavimo metodu. Ši schema paprastai remiasi papildomu įrenginiu ir net antru kompiuteriu, kad dalis veiksmų vyktų aplenkiant įprastus žaidimo ir operacinės sistemos kontrolės mechanizmus.

    Kaip veikia DMA ir kodėl tai sunku aptikti?

    DMA, arba tiesioginė prieiga prie atminties, gali būti išnaudojama taip, kad išorinis įrenginys bando skaityti ar analizuoti duomenis iš kompiuterio atminties. Tokiu būdu sukčiavimo sprendimai gali imituoti teisėtą veiklą, o aptikimas tampa sudėtingesnis nei įprastų programinių sukčiavimo priemonių.

    „Riot Games“ teigia, kad dabar „Vanguard“ aktyviau išnaudoja aparatinio lygmens apsaugos mechanizmus, tarp jų ir IOMMU. Ši technologija skirta riboti, kaip įrenginiai gali pasiekti sistemos atmintį, todėl tam tikros DMA grandinės gali būti blokuojamos dar prieš joms įsibėgėjant.

    Kodėl kalbama apie „sugadintą“ įrangą?

    Pasak kūrėjų ir bendruomenės aptariamų atvejų, blokavimas gali sukelti klaidas, ryšio sutrikimus ir priverstinius perkrovimus, jei naudojama su DMA siejama įranga. Dėl to daliai sukčiautojų gali tekti iš naujo konfigūruoti aparatinę dalį, atnaujinti jos programinę įrangą ar net atlikti švarią „Windows“ perinstaliaciją.

    „Riot Games“ komunikacijoje akcentuojama, kad tikslas yra sustabdyti nesąžiningą pranašumą ir apsaugoti sąžiningus žaidėjus, o ne pakenkti įprastiems vartotojams. Vis dėlto tokie sprendimai neišvengiamai kelia klausimų, kaip suderinti griežtą kontrolę, sistemos saugumą ir teisėtų žaidėjų patirtį.

    „Sveikiname naujo, maždaug 6 000 dolerių vertės popieriaus prispaudėjo savininkus“, – sakė „Riot Games“.

    Ekspertai pastebi, kad kova su sukčiavimu vis dažniau persikelia į aparatinį ir operacinės sistemos lygmenį, nes vien programiniai filtrai nebespėja su greitai besikeičiančiais metodais. Tai reiškia, kad ateityje anticheat sprendimai gali tapti dar invazyvesni, o diskusijos dėl jų ribų tik aštrės.